MINECRAFT PE 1.20.30 OFICIAL

MINECRAFT PE 1.20.30 OFICIAL


Novas características

Experiência “Você morreu” atualizada

Hoje estamos fazendo algumas alterações na tela que você vê quando morre no Minecraft. A câmera agora diminui o zoom para que seja mais fácil ver por que você morreu, a barra de atalho fica visível o tempo todo e você pode alterar certas configurações antes de reaparecer.

você-morreu.png

Essas alterações estão disponíveis para todos, exceto se você tiver complementos aplicados. Além disso, a tela tem suporte limitado ao código de formatação de texto, por isso pode parecer um pouco diferente. Para usar a tela antiga, vá em Configurações -> Vídeo e desative 'Nova tela “Você morreu” (Experimental)'.

Adoraríamos saber o que você pensa sobre essa mudança! Por favor, compartilhe seus comentários conosco aqui .

Rastejando

  • A alternância experimental de rastreamento foi removida e o rastreamento em intervalos de 1 bloco agora está totalmente implementado no jogo
  • Atualizada a taxa de interpolação da câmera ao rastrear para corresponder à Edição Java ( MCPE-170841 )
  • Corrigidos alguns cenários em que o rastreamento não era acionado corretamente no servidor ( MCPE-171225 )

Desbloqueio de receita

  • O desbloqueio de receitas não é mais um recurso experimental, mas ainda pode ser ativado e desativado em cada mundo
  • Agora você pode ativar o Desbloqueio de Receita na tela Criar Novo Mundo ( MCPE-172956 )
  • O comando para desbloquear receitas foi atualizado. A sugestão automática para dar uma receita a um jogador agora diz "jogador: alvo" em vez de "vítima: alvo" ( MCPE-172402 )
  • A mensagem 'Receita desbloqueada' não está mais visível no menu de pausa ( MCPE-171112 )
  • A receita do vitral agora é desbloqueada ao obter qualquer corante ( MCPE-171118 )
  • A notificação de receitas desbloqueadas agora cabe no texto em diferentes idiomas e não sai mais da tela ( MCPE-171141 )
  • O preenchimento automático da linha de comando foi adicionado para desbloquear receitas. Útil quando você deseja ver quais receitas pode desbloquear ( MCPE-171086 )
  • A ordem das entradas dos comandos foi alterada para ser a mesma da Edição Java ( MCPE-171098 )
  • Regra do jogo para desbloquear receitas
    • Adicionada uma regra de jogo opcional para fabricação limitada. A regra do jogo só é relevante quando o desbloqueio de receitas está ativado. Quando definido como "true", evita que os jogadores criem receitas que ainda não tenham desbloqueado. Está desativado por padrão e só pode ser modificado através do comando "/gamerule".

Pesquisa de livro de receitas

  • A pesquisa do livro de receitas foi atualizada ao jogar no modo Sobrevivência com as seguintes alterações:
    • A pesquisa corresponderá apenas ao início de qualquer palavra no nome do item. Por exemplo, pesquisar por "tor" agora mostrará  Tor ch e Redstone  Tor ch, mas não Daylight Detec tor )
    • A pesquisa agora funcionará melhor junto com o sistema de desbloqueio de receitas - receitas que não foram desbloqueadas aparecerão nos resultados da pesquisa.
  • Essa mudança permitirá que jogadores experientes encontrem os itens que procuram (mesmo que ainda não tenham sido desbloqueados), sem sobrecarregar os novos jogadores com receitas para as quais ainda não estão prontos.
  • Essas mudanças estão planejadas para Bedrock e Java Edition, mas ainda estão sendo ajustadas e definitivamente queremos ouvir seus comentários! Envie-nos sua opinião em aka.ms/MinecraftRecipeSearch

Regras de Percentagem de Dormir

  • Adicionada a regra de jogo 'playersleepingpercentage', permitindo que a noite seja ignorada quando a porcentagem especificada de jogadores logados em um mundo estiver dormindo ( MCPE-114425 )
    • Um valor zero ou negativo exigirá que apenas um jogador durma para pular a noite
    • Quando definido para mais de 100, a noite não pode ser ignorada

Paridade Baunilha

Quebra de bloco

  • Ajustamos os tempos de quebra de 188 blocos para corresponder à Edição Java e ao design pretendido. Alguns blocos ainda não puderam ser alterados por motivos técnicos e o Obsidian permaneceu inalterado porque ainda estamos decidindo qual velocidade de quebra ele deverá ter. Trazer mais blocos à paridade torna mais fácil para nossa equipe manter ambas as versões atualizadas. Esperamos também que seja mais fácil para a comunidade criar e compartilhar guias que funcionem para todos os jogadores em todas as plataformas.
    • A lista completa de tempos de quebra de bloco e alterações pode ser encontrada no final deste changelog

Jogabilidade

  • Wandering Trader agora comercializa mudas de cereja ( MCPE-171521 )
  • Os aldeões agora estão impedidos de ganhar uma profissão enquanto dormem ( MCPE-81790 )
  • Corrigido um problema em que começar a nadar enquanto apertava o botão furtivo poderia fazer com que o botão furtivo fosse mantido pressionado até o fim da natação ( MCPE-130070 )
  • Poções não são mais jogadas para trás ao olhar para cima ( MCPE-138995 )
  • A formação de gelo e neve agora é controlada por tick aleatório
  • O modelo de ícone do Fence Gate na UI e nos quadros de itens agora corresponde ao Fence Gate Block ( MCPE-44296 )
  • Postos avançados de saqueadores agora podem ser gerados em biomas Cherry Grove ( MCPE-173323 )
  • Corrigido um bug que fazia com que a barra do chefe do Raid chegasse automaticamente a zero quando uma vila era derrotada ( MCPE-161438 )
  • As bruxas agora lançam poções de cura e regeneração nos invasores durante as incursões nas aldeias

Blocos

  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores não conseguissem rastejar sob as lajes quando estivessem no topo da neve ( MCPE-170994 )
  • Top Snow agora está em paridade com Java Edition e cada camada tem uma altura diferente ( MCPE-60024 )
  • Sinais Shulker Box Redstone ajustados para corresponder à paridade com Java Edition
  • O modelo de ícone do Fence Gate na UI e nos quadros de itens agora corresponde ao Fence Gate Block ( MCPE-44296 )

Áudio

  • O som de dano de Missing Thorns foi adicionado e é reproduzido quando apropriado ( MCPE-37335 )
  • As bigornas agora emitem os sons adequados quando quebradas, pisadas, caídas, etc. ( MCPE-33286 )
  • Esqueletos e Afogados agora reproduzem sons ao disparar Flechas e Tridentes, respectivamente ( MCPE-50609 )
  • O som do Trident Channeling agora é reproduzido quando entidades são atingidas ( MCPE-43402 )
  • Mapas vazios agora emitem o som apropriado quando os jogadores os desenham
  • Os Portais Nether agora emitem o som de quebra de vidro quando sua moldura Obsidiana é quebrada ( MCPE-94722 )
  • Loyalty Tridents retornando aos jogadores agora reproduzem seu som na posição do jogador ( MCPE-43831 )
  • Os grandes blocos Dripleaf agora reproduzem o som correto quando sua inclinação é redefinida ( MCPE-123488 )
  • Os conduítes agora reproduzem seu som de desativação quando desativados ( MCPE-128117 )
  • Os Respawn Anchor Blocks agora reproduzem corretamente seus sons ambientes ( MCPE-136484 )
  • Os porcos agora emitem sons quando transformados em Piglins Zombificados ( MCPE-169557 )
  • Usar tesouras para esculpir abóboras agora produz um som de escultura como na Edição Java
  • Hoglins agora possuem som próprio ao se transformar em Zoglins ( MCPE-87379 )
  • O som agora é reproduzido de forma consistente quando um item é colocado na Lava ( MCPE-96015 )
  • Às vezes, o som não é mais reproduzido quando itens Netherite são jogados na Lava ( MCPE-95872 )
  • Snow Golems agora emitem um som quando jogam bolas de neve ( MCPE-119083 )
  • Carcaças agora reproduzem sons ao serem convertidas em Zumbis debaixo d’água
  • As entidades dos jogadores agora reproduzem os sons apropriados ao entrar/sair da água ( MCPE-132511 )

Recursos experimentais

Mudanças comerciais experimentais

  • Esta atualização inclui mudanças experimentais nas negociações de Comerciante Errante e Aldeão Bibliotecário. Você deve ativar esta experiência no menu Experimentos se quiser testar as novas negociações.
  • Estamos testando essas mudanças para reequilibrar o sistema comercial dos moradores e torná-lo mais justo e divertido para todos. No entanto, essas alterações ainda não são definitivas e permanecerão como recursos experimentais enquanto continuamos a trabalhar nelas. Ainda precisamos do seu feedback para nos ajudar a melhorar e decidir, então continue nos contando o que você acha das novas negociações, o que você gosta e o que não gosta e quais sugestões você tem em  aka.ms/VillagerTradingFeedback .

Bibliotecário

  • Antes dessas mudanças, os jogadores podiam obter qualquer encantamento de Vila de qualquer Bibliotecário. Um bibliotecário novato poderia vender o melhor encantamento do jogo! Para alguns jogadores, isso parecia muito aleatório e fazia com que a negociação parecesse dominada quando comparada ao uso da Mesa de Encantamento ou à busca por Livros Encantados em estruturas.
  • Com as novas regras, bibliotecários de diferentes biomas vendem diferentes encantamentos. Os Mestres Bibliotecários têm a garantia de ter um encantamento especial que é diferente em cada bioma da Aldeia.
  • Os jogadores terão que trabalhar para obter as melhores negociações, em vez de confiar no acaso. Esperamos que isso torne o comércio do Bibliotecário mais interessante e habilidoso, ao mesmo tempo que revela algumas pistas sobre a história de cada tipo de Aldeia por meio dos encantamentos que são vendidos lá.
  • Bibliotecários de diferentes biomas agora vendem diferentes Livros Encantados
  • Mestres Bibliotecários com XP total têm a garantia de vender um encantamento especial, que é diferente em cada bioma Aldeia
  • Isso significa que os jogadores devem visitar todos os sete biomas da Aldeia para obter o conjunto completo de encantamentos dos Aldeões.
  • Existem dois biomas secretos de Aldeias onde as Aldeias não geram
    • O jogador deve construir essas Aldeias para acessar seus negócios!
  • Alguns encantamentos foram removidos do comércio da Aldeia e devem ser encontrados de outras maneiras

Comerciante Errante

  • Alguns jogadores achavam que o Comerciante Errante tinha preços injustos e não vendia muitos itens úteis. Baixamos seus preços, adicionamos mais negociações e aumentamos os valores disponíveis. O Comerciante Errante agora também comprará itens úteis dos jogadores, então é possível ajudá-los em sua jornada, dando-lhes suprimentos, mesmo que você não tenha vontade de comprar nada.
  • Como se trata de uma experiência, gostaríamos muito de receber seus comentários à medida que o trabalho continua e nos ajudar a decidir sobre a direção futura das negociações dos Aldeões!
  • Comerciantes Errantes agora têm preços mais baixos e uma quantidade maior de cada item em estoque
  • Comerciantes errantes agora vendem toras
  • Comerciantes Errantes agora podem comprar muitos itens, em vez de apenas vender

Correções e mudanças

Distribuição de minério de diamante

  • Aumentou a quantidade de minério de diamante encontrado nas partes mais profundas do mundo. Nosso objetivo é tornar mais gratificante a mineração de diamantes nas camadas Deepslate

Desempenho e estabilidade

  • Corrigido um travamento ao entrar em um mundo com um pedaço salvo corrompido ( MCPE-164634 )
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando o jogo perdia o foco ao entrar em um mundo
  • Resolvidos erros de falta de armazenamento e corrupção de textura no Xbox em mundos grandes ( MCPE-163050 )
  • Corrigido aviso de falta de pouco espaço em disco no Xbox
  • Corrigido um problema com jogos de rede local que não conectavam em determinadas circunstâncias no Nintendo Switch
  • Corrigido o servidor que não respondia quando os jogadores eram cercados por Ghasts presos em colunas de lava ( MCPE-119093 )
  • Colocar um item de uma pilha de itens em uma pilha completa do mesmo item não causa mais travamento do jogo
  • O jogo não trava mais devido à falta de recursos de renderização ao entrar em um mundo através do Portal Final de volta ao Mundo Superior ( MCPE-139021 )
  • Corrigidos mundos baixados de Realms que não carregavam pacotes corretamente

Jogabilidade

  • Entrada de mouse aprimorada para responder melhor quando usado no Xbox ( MCPE-163671 )
  • O medidor de respiração agora é recarregado ao nadar com a cabeça acima da água ( MCPE-170969 )
  • A câmera de terceira pessoa não irá mais cortar o terreno quando estiver perto de água ou lava
  • Corrigimos jogadores do Modo Criativo que não eram acesos quando estavam no fogo
  • O jogador não é mais forçado a se esgueirar ou rastejar no modo espectador ( MCPE-170907 )
  • O jogador agora é forçado a sair furtivamente/rastejar ao andar ( MCPE-170870 )
  • O jogador não é mais forçado a se esgueirar ou rastejar durante a animação Contracorrente
  • Entrar no modo de vôo no Modo Criativo agora cancelará corretamente o vôo do Elytra ( MCPE-171797 )
  • Projéteis agora afundam em Top Snow assim como os mobs fazem
  • A câmera de terceira pessoa agora passa por vidros, painéis de vidro e barras de ferro ( MCPE-85429 )
  • A câmera de terceira pessoa não corta mais neve, lama e areia da alma, evitando explorações de raios-X ( MCPE-168854 )
  • Os jogadores não entrarão mais nos Portais Finais ao dormir em uma cama imediatamente abaixo dos portais ( MCPE-165062 )
  • O desconto para curar um Aldeão Zumbi não aumenta mais quando o mesmo Aldeão é reinfectado e curado várias vezes
  • Os jogadores agora podem alternar para voar enquanto rastejam ou se esgueiram no Modo Criativo
  • Pular agachado enquanto mira para frente e mantém pressionado o botão de construção não continuará mais a construir blocos para cima além de onde o jogador está mirando

Multidões

  • Cavalos Selvagens, Mulas e Burros agora podem ser tentados usando uma Maçã Dourada/Cenoura ou Maçã Encantada. Lhamas serão tentadas por um jogador segurando um Hay Bale ( MCPE-140814 )
  • Aldeões Zumbis agora mostram profissões corretas quando infectados ( MCPE-80924 )
  • Aldeões mortos por jogadores não deixam mais cair itens em suas mãos
  • Os camelos agora reproduzem o mesmo som de passos ao caminhar na areia vermelha, na areia suspeita e nos blocos de pó de concreto que fazem ao caminhar na areia normal ( MCPE-163497 )
  • Mobs podem segurar e pegar o Illager Banner apenas na mão principal agora ( MCPE-151745 )
  • Golfinhos, camelos e farejadores agora podem ter balões anexados
  • Os seguintes mobs agora colocarão fogo em seu alvo se o mob estiver em chamas ao atacar: Afogado, Husk, Zumbi e Aldeão Zombificado ( MCPE-77746 )
  • Corrigido um problema com Papagaios enfrentando uma posição diferente da do jogador quando o jogador estava em um Barco

Blocos

  • Os blocos em queda agora quebrarão ao cair em um barco
  • Fogueiras dentro das Ruínas da Trilha não são mais acesas por padrão ( MCPE-170033 )
  • Pétalas Rosa agora podem ser fertilizadas por Dispensadores ( MCPE-171560 )
  • Caixas Shulker extraídas sem Picareta não demoram mais para serem mineradas
  • Os blocos que caem agora quebram e soltam seus itens ao cair sobre um grão de cacau
  • O cristal de ametista do Sensor Sculk calibrado agora acende ao lado do resto do bloco durante sua fase ativa ( MCPE-168813 ) ( MCPE-169953 )
  • Placas suspensas colocadas com comandos agora têm a hitbox adequada ( MCPE-163456 )
  • O bloco "stained_hardened_clay" agora está dividido em instâncias únicas, nomeadamente "white_terracotta", "orange_terracotta", "magenta_terracotta", "light_blue_terracotta", "yellow_terracotta", "lime_terracotta", "pink_terracotta", "gray_terracotta", "light_gray_terracotta", "cyan_terracotta ", "purple_terracotta", "blue_terracotta", "brown_terracotta", "green_terracotta", "red_terracotta" e "black_terracotta"
    • Os comandos ainda funcionarão com "stained_hardened_clay", mas "stained_hardened_clay" não será sugerido no prompt de comando, em vez disso, os novos nomes serão
  • A câmera de terceira pessoa não passa mais pela parte inferior do Composter ( MCPE-171213 )

Unid

  • O Ensopado Suspeito não aparece mais no inventário criativo (uma mudança recente e não intencional fez com que ele aparecesse lá)
  • É mais uma vez possível usar Bone Meal debaixo d'água em Areia, Sujeira, Cascalho e Argila ( MCPE-171383 )
  • Corrigimos mapas retidos que não eram centralizados ao jogar em telas de proporção estreita.
  • O estado quebrado correto do Elytra é renderizado em Item Frames ( MCPE-19700 )
  • Stonecutter não cai mais como item ao usar a ferramenta errada ( MCPE-33950 )
  • A picareta agora pode extrair rapidamente pistões e pistões pegajosos ( MCPE-62797 )
  • Ligar e desligar um repetidor ou comparador Redstone não interrompe mais o fluxo de água ( MCPE-157055 )
  • A besta perde durabilidade ao atirar, não quando sacada ( MCPE-46490 )

Vibrações de escultura

  • Sensores Sculk e Sculk Shriekers não correm mais o risco de perder vibrações ao recebê-los próximo ao limite de distância da simulação
  • As vibrações não são mais produzidas ao interromper o uso de itens enquanto se esgueira ( MCPE-171254 )
  • Os guardas agora detectam itens caindo no chão ( MCPE-160889 )
  • Os sensores Sculk agora enviam um sinal para os Sculk Shriekers ao detectar itens atingindo o solo ( MCPE-161165 )
  • Lançar um Olho de Ender agora emite vibrações
  • Minecarts agora emitem vibrações consistentemente ao se moverem sobre trilhos enquanto estão vazios
  • Coletar peixes, axolotes e girinos com baldes agora emite vibrações
  • Limpar itens em Caldeirões agora emite vibrações
  • A armadura de couro moribunda em caldeirões agora emite vibrações
  • Inclinar flechas em caldeirões agora emite vibrações
  • Usar corantes para mudar a cor da água dos Caldeirões agora emite vibrações
  • Atores não-jogadores agora emitem um evento de vibração ao equipar Escudos em seu espaço de mão secundária
  • Coletar peixes, axolotes e girinos com baldes agora emite vibrações na posição correta
  • Aplicar um crachá agora emite vibrações
  • Evocadores que invocam Vexes ou Presas agora emitem vibrações
  • Galinhas botando ovos agora emitem vibrações
  • Tartarugas e sapos que põem ovos agora emitem vibrações
  • Usar Bone Meal agora emite vibrações
  • Sensores Sculk e Sculk Shriekers não são mais ativados repetidamente quando um projétil é preso neles ( MCPE-172704 )
  • Estantes cinzeladas agora emitem vibrações quando livros são inseridos nelas usando funis ( MCPE-168887 )
  • Extinguir fogo agora emite vibrações
  • Montar ou desmontar um veículo agora emite vibrações
  • Coelhos que comem cenouras agora emitem vibrações
  • Raposas que comem Sweet Berry Bushes agora emitem vibrações
  • Desequipar a armadura agora emite vibrações em uma frequência diferente da que a equipava
  • Colocar um Banner agora emite vibrações
  • Colocar uma muda de bambu agora emite vibrações
  • Colocar um Mob Head agora emite vibrações
  • Colocar uma Lily Pad agora emite vibrações
  • Colocar Frogspawn agora emite vibrações
  • Colocar ou adicionar Sea Pickles agora emite vibrações
  • Adicionar um Ovo de Tartaruga a outros já colocados agora emite vibrações da mesma frequência que colocar um bloco
  • Destruir um Ovo de Tartaruga agora sempre emite vibrações da mesma frequência que destruir um bloco, independentemente de quantos Ovos de Tartaruga restam
  • Ovos de tartaruga quebrando agora emitem vibrações

Reinos

  • Corrigido um problema que impedia o download de alguns mundos de Realms no PlayStation 4
  • Corrigido um bug em que pressionar repetidamente 'Esc' nas configurações do Realms poderia remover a IU ou deixar a tela preta ( REALMS-11388 )

Acessibilidade

  • Corrigido um problema em que a narração da tela leria os itens da pasta Livro de Receitas como o primeiro item da pasta
  • A narração da tela agora informa o usuário imediatamente após alterar os controles deslizantes e alternadores
  • A narração da tela agora lerá a mensagem desconectada no menu do jogo quando aberta sem conexão com a internet
  • O narrador da tela agora lerá o texto das instruções, bem como o botão de confirmação no menu Área Segura

Controles de toque

  • Ícones de menu HUD atualizados para controles de toque
  • Corrigido um problema em que a entrada furtiva durante o vôo não funcionava corretamente com blocos interativos ( MCPE-167043 )
  • A funcionalidade de pressionar longamente um slot de saída de elaboração na entrada por toque foi retornada para criar rapidamente instâncias únicas do item no slot de saída ( MCPE-169728 )
  • A taxa de fabricação de itens ao pressionar longamente um slot de saída de fabricação foi reduzida para 4 itens por segundo e o tempo necessário para pressionar longamente antes de iniciar a funcionalidade de criação rápida foi reduzido para 700 ms

Interface de usuário

  • Os crachás não ficam mais completamente invisíveis enquanto você se esgueira com o jogador ainda visível ( MCPE-168789 )
  • Escolher Bloquear um Pote Decorado agora produzirá a dica de foco correta no inventário ( MCPE-171800 )
  • Movido o botão "Sincronizar Old Worlds" para a tela Configurações/Armazenamento
  • Opção de visibilidade do joystick alterada para um menu suspenso
  • Opção de Sneak alterada para um menu suspenso
  • Adicionados alertas para jogadores iOS que ficaram sem espaço em disco
  • Corrigida a oscilação da interface do usuário no Nintendo Switch
  • Os ícones dos banners na hotbar e no inventário agora são exibidos corretamente no Nintendo Switch ( MCPE-169928 )
  • O ícone de Lápis-Lazúli na Mesa de Encantamento agora corresponde ao da tela da Mesa de Metalurgia
  • Etiquetas de encantamento grandes na tela da Tabela de Encantamento não são mais bloqueadas por itens sobrepostos no inventário ( MCPE-154428 )
  • Corrigidos vários problemas de escala de pixels na tela do HUD
  • Adicionadas três novas mensagens de erro de desconexão fáceis de usar e outras duas aprimoradas
  • Somente iOS: corrigido um bug nas edições de texto multilinhas, onde às vezes algum texto era excluído ao digitar após reposicionar o cursor com a barra de espaço ( MCPE-166152 )
  • Texto do botão alterado de "Gerenciar" para "Cancelar" em Opções > Assinaturas
  • Corrigimos o problema de camadas que fazia com que o efeito de vinheta subterrânea fosse desenhado no topo da hotbar ( MCPE-159217 )
  • Adicionado um botão na nova tela de morte para permitir que o jogador acesse o menu do jogo para alterar configurações, sair do mundo e muito mais
  • Corrigida a localização da conexão 'Conexão perdida detectada' perdida de outro jogador ou servidor ( MCPE-173028 )
  • O texto da caixa de texto corrigido às vezes não era atualizado corretamente ao manter backspace em dispositivos Android ( MCPE-169840 )
  • Corrigido o suporte para ‘Jogabilidade completa do teclado’ no iOS e Android
  • Corrigido um problema em que nomes com parênteses não eram exibidos nos menus de inventário/criação em seus títulos ( MCPE-161134 )
  • Alternar entre as páginas do Livro e da Pena com o gamepad agora produz um som ( MCPE-162253 )
  • Adicionado um botão para esvaziar a barra de pesquisa com um clique
  • Pressionar Return no teclado virtual não exclui mais o texto após o cursor no Xbox ( MCPE-172835 )
  • O fundo agora escurece enquanto a UI da Smithing Table está aberta e a Pocket UI está habilitada
  • Ícones ZL/ZR corrigidos para controladores Joy-Con e Switch Pro no Android
  • O cursor pode ser reposicionado no campo de texto com toques ou cliques do mouse ( MCPE-131572 )
  • O “menu Pausa” foi renomeado para “Menu Jogo” na interface do usuário
  • Corrigido problema de camadas que fazia com que o efeito de vinheta subterrânea fosse desenhado sobre todos os outros elementos do HUD ( MCPE-159217 )

Áudio

  • Strays agora tocam o som adequado ao disparar arcos ( MCPE-172385 )
  • O som do equipamento agora é reproduzido ao alternar entre peças de armadura idênticas, que podem ter diferentes encantamentos e/ou acabamentos aplicados ( MCPE-171527 )
  • As faixas musicais de Trails and Tales agora são reproduzidas no menu do jogo ( MCPE-171489 )
  • Os escudos agora emitem um som quando equipados no slot de mão secundária ( MCPE-168039 )

Gráfico

  • Adicionado alternância de sincronização vertical ao menu Vídeo ( MCPE-98861 )
  • Adicionada uma nova alternância experimental ao menu Vídeo para players no Windows que reduz a latência de entrada; ativar esta configuração aumentará o consumo da bateria
  • O horizonte não muda mais de cor quando o jogador está sob os blocos ( MCPE-85888 )
  • Corrigido um problema em que a renderização dos blocos não era atualizada, a menos que o jogador saltasse ( MCPE-173706 )
  • Os blocos Cherry Leaf agora gerarão efeitos de partículas a uma distância relativamente grande com base no desempenho do sistema
  • Blocos transparentes visualizados através de um Portal Final não serão mais visíveis nem piscarão ( MCPE-162061 )
  • Corrigida a face inferior do efeito do portal para que sua cor e transparência correspondam às outras faces
  • Corrigido o desbotamento da tela ao dormir em uma cama para não ficar totalmente opaco ( MCPE-171461 )
  • A lógica de renderização da etiqueta de nome agora é baseada na posição da câmera e não na posição do jogador
  • A névoa subaquática em Cherry Groves agora usa uma transição que aumenta a visibilidade depois de um tempo ( MCPE-171822 )

Mercado

  • Os jogadores agora terão uma maneira de enviar uma mensagem unilateral aos criadores do Marketplace oferecendo feedback sobre os itens comprados. Este feedback pode ser usado para melhorar o conteúdo e as alterações futuras

Hardware móvel mínimo suportado

À medida que o Minecraft cresce, o mesmo acontece com o sistema operacional e o hardware que o suporta. Para alguns dispositivos Apple mais antigos, pode ser necessário atualizar para iOS 1 3 ou superior até fevereiro de 2024 para continuar recebendo atualizações do Minecraft ou para acessar o jogo online. Se você já está usando a versão mais atualizada do iOS, não precisa se preocupar com nada. Siga o guia da Apple sobre como atualizar seu dispositivo . Você também pode consultar lista de dispositivos atualmente compatíveis com iOS 13/iPadOS13. 

Para Android, a partir de fevereiro de 2024, os dispositivos exigem mais de 1 GB de RAM, executam OS 8 (Oreo) ou superior e possuem OpenGL ES 3.0 para executar o Minecraft.

Consulte nossos artigos da Central de Ajuda do Minecraft para obter mais detalhes:

Atualizações técnicas

Pacotes de modelos complementares atualizados

  • Modelos de complemento atualizados para 1.20.30 com novos recursos, comportamentos e documentação estão disponíveis para download em aka.ms/MCAddonPacks

Em geral

  • O jogo não trava mais ao tentar colocar um recurso personalizado inválido
  • Nomes de entidades começando com um número agora resultarão em erro de conteúdo
  • Corrigido um problema ao planar com Elytra e mudar para voo criativo ( MCPE-171797 )
    • Movidos alguns JSONs de entidade que foram perdidos para o local correto
  • Tabela Aux-Value para Block-State atualizada na documentação para contabilizar a atualização de dados desde o início
  • Adicionado bool server-authoritative-sound a server.properties
  • Expostas as seguintes regras de posicionamento de recursos por trás da alternância experimental do bioma orientada por dados. Isso permite que os criadores anexem seus recursos personalizados a um bioma e definam as regras pelas quais esses recursos são colocados.
    • minecraft:agregado_feature
    • minecraft:cave_carver_feature
    • minecraft:fossil_feature
    • minecraft: geode_feature
    • minecraft:growing_plant_feature
    • minecraft:multiface_feature
    • minecraft:nether_cave_carver_feature
    • minecraft:ore_feature
    • minecraft:partially_exposed_blob_feature
    • minecraft: dispersão_feature
    • minecraft: recurso_de_pesquisa
    • minecraft:sequence_feature
    • minecraft: single_block_feature
    • minecraft:snap_to_surface_feature
    • minecraft:estrutura_template_feature
    • minecraft:surface_relative_threshold_feature
    • minecraft:tree_feature
    • minecraft:underwater_cave_carver_feature
    • minecraft:vegetation_patch_feature
    • minecraft:weighted_random_feature

Servidor dedicado

  • Aviso para operadores de servidor dedicado Linux: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) agora é a versão mínima suportada do Ubuntu
  • Corrigido um vazamento de memória dos servidores dedicados Bedrock ao carregar pedaços ( BDS-17527 )
  • Corrigido um problema em que o cliente não tentava se conectar ao servidor dedicado em algumas situações

Comandos

  • O comando /camera não requer mais a alternância de câmeras experimentais
    • Observação: o experimento de câmeras ainda contém vários exemplos de arquivos JSON predefinidos para referência
  • Os comandos da câmera enviados no mesmo tick não são mais ignorados ( MCPE-173524 )
  • Exibe uma mensagem quando os jogadores pressionam o botão de mudança de perspectiva da câmera, mas uma perspectiva específica já está definida através do comando da câmera
  • As entidades não desaparecem mais quando são teletransportadas para pedaços salvos próximos ao limite da distância de renderização do jogador.
  • Lançado comando /scriptevent fora do experimental
  • Corrigido um problema em que o d-pad direito/esquerdo do controlador completava automaticamente os comandos quando a caixa de texto não estava selecionada, o que também selecionava diferentes elementos da interface do usuário na tela
  • Corrigido um bug que fazia com que sugestões de preenchimento automático para valores vindos depois dos colchetes estivessem faltando se não houvesse espaço entre o til (como coordenada Z) e o nome do bloco nos comandos
  • O bloco desconhecido não está mais disponível para ser definido ou preenchido via comandos ( MCPE-165301 )
  • O comando 'hasitem' agora usará o valor dos dados como dano ao selecionar itens danificáveis ​​( MCPE-159409 )
  • O bloco "vitral" agora é dividido em instâncias únicas, ou seja, "vidro branco", "vidro laranja", "magenta_vidro", "light_azul_vidro", "vidro amarelo", "lime_vidro", "vidro rosa", "cinza_vidro", "light_gray_vidro", "vidro ciano" ", "vidro_manchado_roxo", "vidro_manchado_azul", "vidro_manchado_marrom", "vidro_manchado_verde", "vidro_manchado_vermelho" e "vidro_manchado_preto"
    • Os comandos ainda funcionarão com "vitral", mas "vitral" não será sugerido no prompt de comando, em vez disso, os novos nomes serão
  • O bloco "stained_glass_pane" agora é dividido em instâncias únicas, ou seja, "white_stained_glass_pane", "orange_stained_glass_pane", "magenta_stained_glass_pane", "light_blue_stained_glass_pane", "yellow_stained_glass_pane", "lime_stained_glass_pane", "pink_stained_glass_pane", "gray_stained_glass_pane", "light_gray_ painel_vidro_manchado", "pane_vidro_manchado_ciano ", "pane_vidro_manchado roxo", "pane_vidro_manchado_azul", "pane_vidro_manchado_marrom", "pane_vidro_manchado_verde", "pane_vidro_manchado_vermelho" e "pane_vidro_manchado_preto"
    • Os comandos ainda funcionarão com "stained_glass_pane", mas "stained_glass_pane" não será sugerido no prompt de comando, em vez disso, os novos nomes serão
  • O bloco "concrete_powder" agora é dividido em instâncias únicas, ou seja, "white_concrete_powder", "orange_concrete_powder", "magenta_concrete_powder", "light_blue_concrete_powder", "yellow_concrete_powder", "lime_concrete_powder", "pink_concrete_powder", "gray_concrete_powder", "light_gray_ pó_concreto", "pó_ciano_concreto ", "purple_concrete_powder", "blue_concrete_powder", "brown_concrete_powder", "green_concrete_powder", "red_concrete_powder" e "black_concrete_powder"
    • Os comandos ainda funcionarão com "concrete_powder", mas "concrete_powder" não será sugerido no prompt de comando, em vez disso, os novos nomes serão
  • Blocos que tinham um alias antes de serem nivelados agora podem ser referenciados corretamente em comandos

Som

  • As definições de som agora aceitam valores flutuantes e inteiros para min_distance e max_distance - defina o parâmetro sound_definitions.json " format_version " igual ou superior a 1.20.20 para usar esta funcionalidade ( MCPE-154378 )

Unid

  • Lançado o componente de item " minecraft:wearable " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
  • Lançado o componente de item " minecraft:hand_equipado " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
  • Componente " minecraft:creative_category " obsoleto nos formatos json 1.20.20 e superior
  • A visibilidade do grupo de criativos e dos comandos agora pode ser definida no campo "descrição" nos formatos json 1.20.20 e superiores
  • Renomeado o componente de item " minecraft:foil " para " minecraft:glint " e lançado fora do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
  • Alterada a duração do encantamento de fogo usado em projéteis de um ShooterItemComponent para corresponder ao comportamento vanilla
  • Lançado o componente de item " minecraft:use_duration " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
  • Lançado o componente de item " minecraft:stacked_by_data " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
  • minecraft:entity_placer " agora apresentará erro de conteúdo quando blocos inválidos forem nomeados nas listas " use_on " e " dispense_on "
  • Lançado o componente de item " minecraft:use_animation " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
  • Lançado o componente de item " minecraft:allow_off_hand " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
  • Lançado o componente de item " minecraft:should_despawn " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
  • Lançado o componente de item " minecraft:liquid_clipped " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
  • Lançado o componente de item " minecraft:damage " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
  • Lançado o componente de item " minecraft:digger " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
  • Parâmetros " on_dig " obsoletos do componente de item " minecraft:digger " nos formatos 1.20.20 e superiores
  • Lançado o componente de item " minecraft:enchantable " do experimental nos formatos json 1.20.30 e superior
  • " minecraft:mining_speed " obsoleto nos formatos JSON 1.20.30 e superior. Use " minecraft:digger " para obter a mesma funcionalidade
  • Lançado o componente de item "minecraft:food" do experimental nos formatos json 1.20.30 e superior
  • Adicionado componente de item "minecraft:interact_button" para ativar e definir texto no botão de interação nos formatos json 1.20.30 e superiores
  • Corrigido um problema em que erros de conteúdo de itens na versão de formato mais recente apareciam para outros itens

Complementos e mecanismo de script

  • Controladores de renderização sem texturas agora resultarão em erro de conteúdo e serão ignorados
  • Adicionado suporte para a opção " allow_random_seed " nos manifestos de modelos mundiais
  • Corrigido um bug que impedia que certos mundos com complementos fossem baixados do Realms em algumas plataformas de console
    • Aplicada uma correção na forma como os descritores de bloco resolviam estados de bloco personalizados, onde poderia resolver para o estado errado se vários estados de bloco personalizados tivessem o mesmo nome
  • Os blocos AmethystCluster usam o estado " minecraft:block_face " em vez de " enfrentando_direction ". minecraft:block_face " usa valores de string ("para baixo", "para cima", "norte", "sul", "leste", "oeste")
  • Os blocos de laje usam o estado " minecraft:vertical_half " em vez de " top_slot_bit ". minecraft:vertical_half " usa valores de string ("bottom", "top")
  • Exibe uma mensagem de aviso quando a opção de perspectiva da câmera é alterada no menu de configurações, mas um comando da câmera está ativo
  • PlacementDirection (" minecraft:placement_direction ") e PlacementPosition (" minecraft:placement_position ") movidos bloqueiam características fora do experimental. Essas características podem ser usadas para blocos com " format_version " >= "1.20.20"
  • Adicionadas funções de ligação de script para obter/definir a   origem do CompoundBlockVolume
  • Adicionados parâmetros adicionais a alguns métodos para consultar os filhos de  CompoundBlockVolume  quanto à sua relatividade posicional em relação ao pai
  • Adicionados parâmetros adicionais a alguns métodos para congelar a relatividade posicional quando alterações de origem são enviadas
  • Os blocos Big Dripleaf usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
  • Pequenos blocos Dripleaf usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
  • Os blocos Pink Petals usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direction", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
  • Os blocos End Portal Frame usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direction", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3 ]
  • Os blocos de púlpito usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
  • Os blocos de bigorna usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
  • Os blocos de fogueira usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção". Este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
  • Os blocos Soul Campfire usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
  • Os blocos calibrados do sensor Sculk usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3 ]
  • Os blocos Powered Comparator usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direction", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
  • Blocos comparadores não alimentados usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
  • Blocos repetidores alimentados usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
  • Blocos repetidores sem alimentação usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
  • Os blocos BlastFurnace usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", este estado usa valores de string ["south", "west", "north" e "east"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Os blocos de forno usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "facing_direction", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Os blocos LitBlastFurnace usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "facing_direction", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Os blocos LitFurnace usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "facing_direction", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Os blocos LitSmoker usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", este estado usa valores de string ["south", "west", "north" e "east"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Os blocos Smoker usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", este estado usa valores de string ["south", "west", "north" e "east"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]

Multidões

  • O campo "cooldown" para descritores de alvo agora funciona corretamente no objetivo "minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target"
  • Novo parâmetro de dados "can_spread_on_fire" exposto para o componente "minecraft:behavior.melee_attack" para especificar se o mob deve incendiar seu alvo ao atacar se o mob atacante estiver em chamas ( MCPE-77746 )

API de script

  • Convertendo o  contêiner CompoundBlockVolume  para usar coordenadas relativas a uma origem interna
  • Normalize o uso de  CompoundBlockVolume  em vez de Seleção na API do Editor

Molang

  • Propriedade block_property e has_block_ renomeadas para block_state e has_block_state
    • Esta é uma alteração de versão do Molang que só entra em vigor para expressões Molang em pacotes que usam min_engine_version de 1.20.20 ou superior

Características Técnicas Experimentais

API

  • Adicionado Scoreboard.addScore e Scoreboard.setScore aprimorado para retornar a pontuação atualizada
  • O uso de ScoreboardObjective.removeParticipant agora está sincronizado corretamente com os clientes ( MCPE-172920 )
  • ScriptEventCommandMessageAfterEvent
    • Feitos os tipos opcionais initiator , sourceBlock e sourceEntity
  • MinecraftEntityTypes removido de @minecraft/server e substituído pela versão de @minecraft/vanilla-data
  • MinecraftItemTypes removido de @minecraft/server e substituído pela versão de @minecraft/vanilla-data
  • MoonPhase e World.getMoonPhase expostos ao script
  • Removido bool de som autoritativo do servidor de server.properties
  • DimensionType exposto ao script
  • " set_block_property " convertido em " set_block_state " para blocos personalizados
  • Adicionado  defineVector  a  DynamicPropertiesDefinition
  • EntityEquipmentInventoryComponent
    • Implementada validação de slot para setEquipment , que agora retorna um booleano indicando se o item pode ser equipado no slot especificado
    • Atualmente, EntityEquipmentInventoryComponent  está limitado apenas a jogadores. No entanto, esperamos reintroduzir este componente para mobs em uma atualização futura
      • GetDay() movido para  1.4.0
      • GetTimeOfDay() movido para  1.4.0
      • SetTimeOfDay(timeOfDay: number | TimeOfDay) movido para  1.4.0
      • GetAbsoluteTime() movido para  1.4.0
      • SetAbsoluteTime(absoluteTime: number) movido para  1.4.0
  • TimeOfDay movido para  1.4.0
    • Adicionadas restrições de comprimento ao  setLore  - Até 20 linhas com até 50 caracteres por linha
    • Função setLore movida   para  1.4.0
    • Função  getLore movida  para  1.4.0
    • Classe SystemAfterEvents movida   para  1.4.0
    • Classe ScriptEventCommandMessageAfterEvent movida   para  1.4.0
  • Jogador onScreenDisplay movido para  1.4.0
  • TitleDisplayOptions movido para  1.4.0
  • ScreenDisplay movido para  1.4.0
  • ProjectileHitBlockAfterEvent movido   para  1.5.0 .
  • ProjectileHitEntityAfterEvent movido   para  1.5.0 .
  • ProjectileHitBlockAfterEventSignal movido   para  1.5.0 .
  • ProjectileHitEntityAfterEventSignal movido   para  1.5.0 .
  • BlockHitInformation movido   para  1.5.0 .
  • EntityHitInformation movido   para  1.5.0 .
    • Movido  spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap)  para  1.5.0
    • SetColorRGB(variableName: string, color: RGB) movido   para  1.5.0
    • SetColorRGBA(variableName: string, color: RGBA) movido   para  1.5.0
    • SetFloat(variableName: string, number: number) movido   para  1.5.0
    • SetSpeedAndDirection(variableName: string, speed: number, direction: Vector3) movido   para  1.5.0
    • SetVector3(variableName: string, vector: Vector3) movido   para  1.5.0
  • RGB
    • RGB movido   para  1.5.0
    • RGBA movido   para  1.5.0
    • Movido  triggerEvent(eventName: string)  para  1.5.0
  • EntityEquipmentInventoryComponent renomeado   para  EntityEquippableComponent
  • Corrigido problema em que as propriedades do protótipo não eram possíveis de serem redefinidas usando  defineProperty ( MCPE-174073 )
  • Pilha de itens
    • Adicionados  getCanPlaceOn()  e  getCanDestroy()
    • Adicionado limite máximo superior de 255 à  propriedade de valor  - será lançado se exceder
  • Entidade
    • Adicionada função  getProperty(identificador: string): boolean | número | corda | indefinido  - Obtém uma propriedade de entidade
    • Adicionada função  setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void  - Define uma propriedade de entidade durante o próximo tick
    • Adicionada função  resetProperty(identificador: string): boolean | número | corda;  - Redefine uma propriedade de entidade para seu valor padrão durante o próximo tick e retorna o valor padrão
  • mundo.beforeEvents
    • Adicionado evento/propriedade  removeEvent
  • mundo.afterEvents
    • Renomeado evento/propriedade  removeEvent  para  removeEvent
  • Classe  EntityRemovedAfterEvent
    • Campo removidoEntity renomeado   para  removidoEntityId :  removidoEntityId: string
    • Adicionado campo  typeId: string
  • Adicionada classe  EntityRemovedBeforeEvent
    • Adicionado campo  removidoEntidade: Entidade
  • EquipmentSlot movido   para  1.5.0  e valores de enum alterados para letras maiúsculas
  • EntityEquippableComponent movido   para  1.5.0
  • Placar
    • Tipo de retorno setObjectiveAtDisplaySlot agora definido corretamente como ScoreboardObjective ou indefinido
  • Identidade do placar
    • O tipo de retorno getEntity agora está definido corretamente como Entidade ou indefinido
  • A API setWeather agora pode usar um parâmetro de duração opcional para definir a duração do clima
  • Adicionada propriedade somente leitura  heightRange: NumberRange  - Obtém limites de altura de dimensão mínima/máxima.
  • Adicionados Player.isSleeping e Player.isEmoting
  • Alterado Entity.scoreboardIdentity para ser válido mesmo após a entidade ter sido eliminada
  • Eventos do mundo
    • Renomeado BlockBreakAfterEvent para PlayerBreakBlockAfterEvent
      • Adicionado itemStackAfterBreak somente leitura?: ItemStack (indefinido se estiver vazio)
      • Adicionado itemStackBeforeBreak somente leitura?: ItemStack (indefinido se estiver vazio)
    • Renomeado BlockBreakAfterEventSignal para PlayerBreakBlockAfterEventSignal
      • função de inscrição agora leva opções?: BlockEventOptions
    • Adicionado PlayerBreakBlockBeforeEvent com os seguintes membros
      • cancelar: booleano , cancela a ocorrência do evento
      • itemStack?: ItemStack , a pilha de itens em uso pelo jogador (indefinida se estiver com a mão vazia)
      • readonly player: Player , o jogador quebrando o bloco
    • Adicionado PlayerBreakBlockBeforeEventSignal
    • BlockPlaceAfterEvent renomeado para PlayerPlaceBlockAfterEvent
    • BlockPlaceAfterEventSignal renomeado para PlayerPlaceBlockAfterEventSignal
      • função de inscrição agora leva opções?: BlockEventOptions
    • Adicionado PlayerPlaceBlockBeforeEvent com os seguintes membros
      • cancelar: booleano , cancela a ocorrência do evento
      • readonly face: Direction , a face em que o bloco está sendo colocado
      • readonly faceLocation: Vector3 , a localização na face em que o bloco foi colocado
      • itemStack: ItemStack , a pilha de itens usada para colocar o bloco
      • readonly player: Player , o jogador que coloca o bloco
    • Adicionado PlayerPlaceBlockBeforeEventSignal
    • WorldAfterEvents modificado
      • Renomeado blockBreak para playerBreakBlock
      • BlockPlace renomeado para playerPlaceBlock
    • WorldBeforeEvents modificado
      • Adicionado playerBreakBlock
      • Adicionado playerPlaceBlock
    • Adicionado BlockEventOptions com os seguintes membros
      • blockTypes?: string[] , nomes de blocos a serem filtrados
      • permutações?: BlockPermutation[] , permutações de blocos específicas a serem filtradas
  • Adicionada classe EntityLoadAfterEvent
    • Nova entidade de campo: Entidade
    • Adicionada classe EntityLoadAfterEventSignal
  • Classe EntitySpawnAfterEvent
    • Adicionada propriedade somente leitura causa: EntityInitializationCause _
  • Classe WorldAfterEvents
    • Adicionada propriedade somente leitura entidadeLoad: EntityLoadAfterEventSignal
  • Adicionado enum EntityInitializationCause

As seguintes APIs foram movidas de beta para estável:

  • Direção movida   para  1.4.0 .
  • EntityDamageSource movido   para  1.4.0 .
  • EntityDieAfterEvent movido   para  1.4.0 .
  • EntityEventOptions movido   para  1.4.0 .
  • EntityHitBlockAfterEvent movido   para  1.4.0 .
  • EntityHitEntityAfterEvent movido   para  1.4.0 .
  • EntityHurtAfterEvent movido   para  1.4.0 .
  • EntityHealthChangedAfterEvent movido   para  1.4.0 .
  • Método Dimension.getBlockFromRay movido   para  1.4.0
  • Método Dimension.getEntitiesFromRay movido   para  1.4.0
  •  Método  Entity.getBlockFromViewDirection movido  para 1.4.0
  •  Método  Entity.getEntitiesFromViewDirection movido  para 1.4.0
  • BlockRaycastHit movido   para  1.4.0
  • BlockRaycastOptions movido   para  1.4.0
  • EntityRaycastHit movido   para  1.4.0
  • EntityRaycastOptions movido   para  1.4.0
  • PressãoPlatePushEvent movido   para  1.4.0 .
  • PressãoPlatePopEvent movido   para  1.4.0 .
  • TripWireTripEvent movido   para  1.4.0 .
  • TargetBlockHitEvent movido   para  1.4.0 .
    • Tornou  o ID da propriedade  acessível mesmo que a entidade não seja válida
    • Propriedade  typeId tornada  acessível mesmo que a entidade não seja válida
    • Propriedades de origem de evento de item alteradas   do tipo  Entidade  para  Player
  • Adicionadas APIs de script de câmera para as seguintes APIs:
    • setCamera() : para definir a câmera para uma predefinição especificada
    • fade() : para iniciar um fade da câmera
    • clear() : para limpar as configurações atuais da câmera
  • Lançadas APIs do Scoreboard da versão beta para V1.4.0
    • Scoreboard.getObjective , getObjectiveAtDisplaySlot e clearObjectiveAtDisplaySlot atualizados para retornar '| indefinido'
  • MinecraftBlockTypes removidos definidos em  @minecraft/server
  • ItemUseBeforeEvent movido   para  1.4.0
  • ItemUseOnBeforeEvent movido   para  1.4.0
  • ItemUseAfterEvent movido   para  1.4.0
  • ItemUseOnAfterEvent movido   para  1.4.0
  • ItemStartUseOnAfterEvent movido   para  1.4.0
  • ItemStopUseAfterEvent movido   para  1.4.0
  • ItemStopUseOnAfterEvent movido   para  1.4.0
  • ItemCompleteUseAfterEvent movido   para  1.4.0
  • ItemReleaseUseAfterEvent movido   para  1.4.0
  • ItemStartUseAfterEvent movido   para  1.4.0
  • DimensionLocation movido   para  1.4.0
  • Renomeado  PositionInUnloadedChunkError  para  LocationInUnloadedChunkError  e movido para  1.4.0
  • Renomeado  PositionOutOfWorldBoundariesError  para  LocationOutOfWorldBoundariesError  e movido para  1.4.0
    • GetSpawnPoint movido   para  1.4.0
    • SetSpawnPoint movido   para  1.4.0
    • GetDefaultSpawnLocation movido   para  1.4.0
    • SetDefaultSpawnLocation movido   para  1.4.0
  • Lançado  isValid()  do Beta para  1.4.0  para as seguintes classes:
    • Bloquear
    • Recipiente
    • Entidade
    • Jogador
    • SimuladoPlayer
  • MundoDepoisEventos
    • ProjétilHit removido 
    • Adicionado  projectileHitBlock
    • Adicionado  projétilHitEntity
  • Adicionada classe  ProjectileHitBlockAfterEvent  classe de exportação: ProjectileHitBlockAfterEvent { readonly dimension: Dimension; hitVector somente leitura: Vector3; localização somente leitura: Vector3; projétil somente leitura: Entidade; fonte somente leitura?: Entidade; getBlockHit(): BlockHitInformation; }
  • Adicionada classe  ProjectileHitEntityAfterEvent  classe de exportação: ProjectileHitEntityAfterEvent { readonly dimension: Dimension; hitVector somente leitura: Vector3; localização somente leitura: Vector3; projétil somente leitura: Entidade; fonte somente leitura?: Entidade; getEntityHit(): EntityHitInformation; }
  • Corrigido um bug em que ContainerSlot não funcionava com determinados tipos de contêiner ( MCPE-168805 )
  • Corrigido um bug onde setLore calculava incorretamente o comprimento de strings de conhecimento contendo caracteres multibyte ( MCPE-173189 )
    • Adicionada função  remove - Remove a Entidade. Isso não pode ser chamado em Players, mas pode ser usado em SimulatedPlayers no Gametest
  • MolangVariableMap
    • Adicionada função setFloat
    • Tipo de retorno de setColorRBG, setColorRGBA, setSpeedAndDirection e setVector3 alterado para void
    • Alterada a propriedade MolangVariableMap em spawnParticle para ser opcional: spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void
  • Interface de cores renomeada   para  RGBA
  • Adicionada interface  RGB

Blocos

  • Os blocos personalizados agora só transmitirão energia Redstone se forem um cubo unitário e todos os materiais forem opacos ( MCPE-168998 )
  • Atualizados isSolid , isLiquid e isAir para serem propriedades em vez de métodos

Unid

  • Corrigimos o problema em que itens com o componente " minecraft:wearable " eram duplicados ao serem equipados com o uso do item ( MCPE-159736 )
  • Itens com o componente " minecraft:wearable " em slots que não sejam de armas não podem mais ser empilhados ( MCPE-159736 )
  • Removido o componente " minecraft:ignores_permission "
  • Removido o componente " minecraft:mirrored_art "
  • Movido o campo " proteção " do componente " minecraft:armor " para o componente " minecraft:wearable " nos formatos json 1.20.20 e superior
  • Descontinuar o componente " minecraft:armor " nos formatos json 1.20.20 e superior
  • Removidas opções de slot não funcionais e redundantes do componente " minecraft:wearable ", ou seja. mão principal, hotbar, inventário, enderchest e equipável
  • Itens com o componente " minecraft:wearable " usando o slot " slot.weapon.offhand " não serão mais equipados quando o item for usado no hotbar
  • Equipar itens vestíveis personalizados aciona som de equipamento genérico
  • Itens personalizados com componente " minecraft:wearable " agora podem ser equipados clicando e arrastando no inventário ou clicando com a tecla Shift pressionada
  • Removido o componente " minecraft:animates_in_toolbar "
  • Removido o componente minecraft:explodable "
  • O texto flutuante de dano extra agora aparece em todos os itens componentes que possuem um encantamento de nitidez aplicado
  • O componente " minecraft:shooter " agora suporta o encantamento Quick Charge com " minecraft:enchantable " quando " charge_on_draw " for verdadeiro
  • Adicionado suporte para encantamento de eficiência para itens baseados em dados usando o componente " minecraft:digger "
  • Remova as opções de slot de entidade não funcional do componente " minecraft:wearable ", ou seja. sela, armadura de entidade e peito
  • Itens personalizados com componente " minecraft:wearable " se equipam automaticamente quando descartados de um dispensador, em paridade com itens de armadura Vanilla
  • Corrigido um problema em que itens com formato versão 1.20.20 e superior usando o campo 'menu_category' em um mundo com a alternância 'Recursos do Criador de Férias' ativada não carregavam
  • Componente "minecraft:requires_interact" removido
  • Corrigido problema com erros de conteúdo que ocorriam com a alternância dos recursos do Holiday Creator ativada ao usar uma versão de objeto json de "max_stack_size", "can_destroy_in_creative", "hover_text_color"

Alterações no tempo de destruição de blocos - lista completa

ID da baseNome da rocha fundamentalDestruir o tempoResistência à Explosão
ativador_railTrilho ativador0,5 → 0,70,5 → 0,7
detritos_antigosDetritos Antigos 720 → 1200
andesite_escadasEscadas Andesitas2 → 1,5 
bambuBambu2 → 12 → 1
bloco_de bambuBloco de Bambu 3 → 2
bambu_saplingBroto de Bambu0 → 10 → 1
abelha_ninhoNinho de abelha 2,7 → 0,3
colméiaColméia 5,4 → 0,6
SinoSino1 → 53 → 5
big_dripleafFolha gotejadora grande0 → 0,10 → 0,1
fogueiraFogueira5 → 25 → 2
correnteCorrente 3 → 6
cinzelado_deepslateArdósia Cinzelada 3,6 → 6
cobbled_deepslateArdósia de paralelepípedos 3,6 → 6
cobbled_deepslate_double_slabLaje de ardósia empedrada (dupla) 3,6 → 6
cobbled_deepslate_slabLaje de ardósia paralelepípeda 3,6 → 6
cobbled_deepslate_stairsEscadas de ardósia empedradas 3,6 → 6
cobbled_deepslate_wallParede de paralelepípedos de ardósia 3,6 → 6
compostorCompostor2 → 0,62 → 0,6
bloco_cobreBloco de Cobre 3,6 → 6
cobre_oreMinério de cobre 1,8 → 3
bloco_coralBloco Coral (10 blocos)7 → 1,50,9 → 6
coral_fanVentilador Coral (5 blocos) 0,9 → 0
coral_fan_deadLeque de Coral Morto (5 blocos) 0,9 → 0
coral_fan_hangVentilador de Parede Coral (2 blocos) 0,9 → 0
coral_fan_hang2Ventilador de Parede Coral (2 blocos) 0,9 → 0
coral_fan_hang3Ventilador de Parede Coral (1 bloco) 0,9 → 0
cracked_deepslate_bricksTijolos de ardósia rachados 3,6 → 6
cracked_deepslate_tilesTelhas de ardósia rachadas 3,6 → 6
crimson_hyphaeHifas Carmesim0,3 → 20,3 → 2
carmesim_stemCaule Carmesim 0,3 → 2
corte_cobreCortar Cobre 3,6 → 6
cut_copper_slabCortar laje de cobre 3,6 → 6
cut_copper_stairsCortar escadas de cobre 3,6 → 6
ardósia profundaArdósia Profunda 3,6 → 6
deepslate_brick_double_slabLaje de tijolo de ardósia (duplo) 3,6 → 6
deepslate_brick_slabLaje de tijolo de ardósia profunda 3,6 → 6
deepslate_brick_stairsEscadas de tijolo de ardósia 3,6 → 6
deepslate_brick_wallParede de tijolos de ardósia 3,6 → 6
deepslate_bricksTijolos de ardósia 3,6 → 6
deepslate_coal_oreMinério de carvão de ardósia 1,8 → 3
deepslate_copper_oreMinério de cobre de ardósia profunda 1,8 → 3
deepslate_diamond_oreMinério de diamante de ardósia profunda 1,8 → 3
deepslate_gold_oreMinério de ouro de ardósia profunda 1,8 → 3
deepslate_iron_oreMinério de Ferro de Ardósia Profunda 1,8 → 3
deepslate_lapis_oreMinério de lápis-lazúli de ardósia profunda 1,8 → 3
deepslate_redstone_oreMinério de Redstone de ardósia profunda 1,8 → 3
deepslate_tile_double_slabLaje de telha Deepslate (dupla) 3,6 → 6
deepslate_tile_slabLaje de telha de ardósia profunda 3,6 → 6
deepslate_tile_stairsEscadas de telha de ardósia 3,6 → 6
deepslate_tile_wallParede de azulejos de ardósia profunda 3,6 → 6
deepslate_tilesAzulejos de ardósia profunda 3,6 → 6
diorito_escadasEscadas Diorito2 → 1,5 
double_cut_copper_slabLaje de Cobre Cortada (Duplo) 3,6 → 6
ovo_de_dragãoOvo de dragão 3 → 9
bloco de algas secasBloco de algas secas 0,5 → 2,5
end_brick_stairsEscadas finais de tijolo de pedra2 → 36 → 9
end_bricksFim dos tijolos de pedra0,8 → 30,8 → 9
exposto_cut_copper_slabLaje de cobre cortada exposta 3,6 → 6
exposto_cobreCobre exposto 3,6 → 6
exposto_cut_copperCobre Corte Exposto 3,6 → 6
exposto_cut_copper_stairsEscadas de cobre cortadas expostas 3,6 → 6
exposto_double_cut_copper_slabLaje de cobre com corte exposto (duplo) 3,6 → 6
escadas_granitoEscadas de Granito2 → 1,5 
infestado_deepslateArdósia Profunda Infestada 1,8 → 0,75
juke-boxJuke-box0,8 → 20,8 → 6
lanternaLanterna5 → 3,55 → 3,5
atrilAtril2 → 2,52 → 2,5
bloco_de_luzBloco de luz 3600000 → 3600000,8
light_gray_candleVela Cinza Claro0 → 0,10 → 0,1
Pára-raiosPára-raios 3,6 → 6
magnetitaMagnetita2 → 3,52 → 3,5
magmaBloco de magma 1,5 → 0,5
ovo_monstroBlocos infestados (5 blocos, faltando paralelepípedo infestado) 1,8 → 0,75
mossy_stone_brick_stairsEscadas de tijolos de pedra coberta de musgo2 → 1,5 
tijolos de lamaTijolos de lama2 → 1,52 → 3
lama_tijolo_lajeLaje de tijolo de lama2 → 1,56 → 3
mud_brick_double_slabLaje de Tijolo de Lama (Duplo)2 → 1,56 → 3
lama_brick_stairsEscadas de tijolos de lama2 → 1,56 → 3
mud_brick_wallParede de tijolos de lama2 → 1,56 → 3
netherite_blockBloco de Netherite 720 → 1200
oxidado_cut_copperCobre Cortado Oxidado 3,6 → 6
oxidado_cut_copper_slabLaje de cobre cortada oxidada 3,6 → 6
oxidado_cut_copper_stairsEscadas de cobre cortadas oxidadas 3,6 → 6
cobre_oxidadoCobre Oxidado 3,6 → 6
oxidado_double_cut_copper_slabLaje de Cobre Cortado Oxidado (Duplo) 3,6 → 6
pistãoPistão0,5 → 1,50,5 → 1,5
pistão_arm_collisionCabeça do Pistão (Normal)0,5 → 1,50,5 → 1,5
gotejamento pontiagudoGotejador pontiagudo 1,8 → 3
polido_andesite_escadasEscadas de Andesito Polido2 → 1,5 
polido_blackstonePedra Negra Polida1,5 → 2 
escadas_polidas_blackstoneEscadas de Blackstone Polidas1,5 → 2 
parede_de_pedra_preta_polidaParede de Blackstone Polida1,5 → 2 
polido_deepslateArdósia Polida 3,6 → 6
polido_deepslate_double_slabLaje de ardósia polida (dupla) 3,6 → 6
polido_deepslate_slabLaje de ardósia polida 3,6 → 6
polido_deepslate_stairsEscadas de ardósia polida 3,6 → 6
parede_polida_deepslateParede de ardósia polida 3,6 → 6
escadas_diorita_polidasEscadas de Diorito Polido2 → 1,5 
escadas_granite_polidasEscadas em Granito Polido2 → 1,5 
reforçado_deepslateArdósia Reforçada 720 → 1200
respawn_anchorÂncora de reaparecimento 720 → 1200
andaimeAndaimes0,6 → 00,9 → 0
esculpirEsculpir0,6 → 0,20,6 → 0,2
sculk_catalystCatalisador Sculk 1,8 → 3
sculk_shriekerSculk Gritador 1,8 → 3
shulker_boxCaixa Shulker (16 blocos)2,5 → 22,5 → 2
smooth_quartz_stairsEscadas lisas de quartzo0,8 → 20,8 → 6
pedra_suavePedra Lisa1,5 → 2 
farejador_eggOvo farejador0,4 → 0,50,4 → 0,5
soul_campfireFogueira da Alma5 → 25 → 2
alma_lanternaLanterna da Alma5 → 3,55 → 3,5
alma_soloSolo da Alma1 → 0,51 → 0,5
sticky_pistonPistão pegajoso0,5 → 1,50,5 → 1,5
sticky_piston_arm_collisionCabeça do pistão (pegajosa)0,5 → 1,50,5 → 1,5
stripped_bamboo_blockBloco de Bambu Despojado 3 → 2
stripped_crimson_hyphaeHifas Carmesim Despojadas0,3 → 20,3 → 2
stripped_crimson_stemCaule Carmesim Despojado 0,3 → 2
stripped_warped_hyphaeHifas Deformadas Despojadas0,3 → 20,3 → 2
stripped_warped_stemHaste Deformada Despojada 0,3 → 2
doce_berry_bushArbusto de baga doce0,2 → 00,2 → 0
ovo_tartarugaOvo de Tartaruga0,4 → 0,50,4 → 0,5
undyed_shulker_boxCaixa Shulker2,5 → 22,5 → 2
warped_hyphaeHifas Deformadas0,3 → 20,3 → 2
haste_deformadaHaste Deformada 0,3 → 2
encerado_corte_cobreCobre Corte Encerado 3,6 → 6
encerado_cut_copper_slabLaje de cobre cortada encerada 3,6 → 6
encerado_cut_copper_stairsEscadas de cobre cortadas enceradas 3,6 → 6
cobre_enceradoBloco Encerado de Cobre 3,6 → 6
encerado_double_cut_copper_slabLaje de Cobre Corte Encerado (Duplo) 3,6 → 6
encerado_cobre_expostoCobre exposto encerado 3,6 → 6
encerado_exposto_corte_cobreCobre com Corte Exposto Encerado 3,6 → 6
encerado_exposto_cut_copper_slabLaje de cobre com corte exposto e encerado 3,6 → 6
encerado_exposto_cut_copper_stairsEscadas de cobre com corte exposto e encerado 3,6 → 6
encerado_exposto_double_cut_copper_slabLaje de cobre com corte exposto encerado (duplo) 3,6 → 6
cobre_oxidado_enceradoCobre Oxidado Encerado 3,6 → 6
encerado_oxidizado_corte_cobreCobre cortado oxidado encerado 3,6 → 6
encerado_oxidizado_cut_copper_stairsEscadas de cobre com corte oxidado encerado 3,6 → 6
laje_de_cobre_cortada_oxidada_enceradaLaje de cobre cortada oxidada encerada 3,6 → 6
encerado_oxidizado_double_cut_copper_slabLaje de cobre cortada oxidada encerada (dupla) 3,6 → 6
encerado_weathered_cut_copperCobre cortado envelhecido encerado 3,6 → 6
encerado_weathered_cut_copper_slabLaje de cobre cortada resistida encerada 3,6 → 6
encerado_weathered_cut_copper_stairsEscadas de cobre cortadas e enceradas 3,6 → 6
cobre_encerado_temperadoCobre envelhecido encerado 3,6 → 6
encerado_weathered_double_cut_copper_slabLaje de cobre cortada envelhecida encerada (dupla) 3,6 → 6
cobre_temperadoCobre resistido 3,6 → 6
weathered_cut_copperCobre cortado resistido 3,6 → 6
weathered_cut_copper_slabLaje de cobre cortada resistida 3,6 → 6
weathered_cut_copper_stairsEscadas de cobre cortadas resistidas 3,6 → 6
weathered_double_cut_copper_slabLaje de cobre cortada resistida (dupla) 3,6 → 6

 

Quebras de paridade restantes

DT - tempo de destruição
ER - resistência à explosão

ID da baseNome fundamentalBase DTDT JavaBase de emergênciaER Java
parede de paralelepípedosParede de Granito21,5  
parede de paralelepípedosParede de arenito20,860,8
parede de paralelepípedosParede Prismarina21,5  
parede de paralelepípedosParede de Diorito21,5  
parede de paralelepípedosParede Andesita21,5  
parede de paralelepípedosParede de tijolo de pedra final2369
parede de paralelepípedosParede de tijolo de pedra21,5  
parede de paralelepípedosParede de tijolos de pedra coberta de musgo21,5  
parede de paralelepípedosParede de arenito vermelho20,860,8
pedra_bloco_laje2Laje de tijolo prismarino21,5  
pedra_bloco_laje2Laje Prismarina Escura21,5  
pedra_bloco_laje2Laje Prismarina21,5  
double_stone_block_slab2Laje de Tijolo Prismarino (Duplo)21,5  
double_stone_block_slab2Laje Prismarina Escura (Duplo)21,5  
double_stone_block_slab2Laje Prismarina (Dupla)21,5  
pedra_bloco_laje3Laje de Andesito21,5  
pedra_bloco_laje3Laje de tijolo de pedra final2369
pedra_bloco_laje3Laje de Andesito Polido21,5  
pedra_bloco_laje3Laje de Diorito Polido21,5  
pedra_bloco_laje3Laje de granito21,5  
pedra_bloco_laje3Laje de Diorito21,5  
pedra_bloco_laje3Laje de granito polido21,5  
double_stone_block_slab3Laje de Andesito (Duplo)21,5  
double_stone_block_slab3Laje de Tijolo de Pedra Final (Duplo)2369
double_stone_block_slab3Laje de Andesito Polido (Duplo)21,5  
double_stone_block_slab3Laje de Diorito Polido (Duplo)21,5  
double_stone_block_slab3Laje de Granito (Duplo)21,5  
double_stone_block_slab3Laje de Diorito (Duplo)21,5  
double_stone_block_slab3Laje de Granito Polido (Duplo)21,5  
pedra_bloco_laje4Laje de tijolo de pedra musgosa (duplo)21,5  
double_stone_block_slab4Laje de tijolo de pedra musgosa (duplo)21,5  
chorando_obsidianaChorando Obsidiana3550  
ovo_monstroParalelepípedo infestado0,751  
obsidianaObsidiana3550  
bloco_quartzoQuartzo Suave0,820,86
arenito vermelhoArenito Vermelho Suave0,820,86
arenitoArenito Liso0,820,86


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