MINECRAFT PE 1.20.30 OFICIAL
Novas características
Experiência “Você morreu” atualizada
Hoje estamos fazendo algumas alterações na tela que você vê quando morre no Minecraft. A câmera agora diminui o zoom para que seja mais fácil ver por que você morreu, a barra de atalho fica visível o tempo todo e você pode alterar certas configurações antes de reaparecer.
Essas alterações estão disponíveis para todos, exceto se você tiver complementos aplicados. Além disso, a tela tem suporte limitado ao código de formatação de texto, por isso pode parecer um pouco diferente. Para usar a tela antiga, vá em Configurações -> Vídeo e desative 'Nova tela “Você morreu” (Experimental)'.
Adoraríamos saber o que você pensa sobre essa mudança! Por favor, compartilhe seus comentários conosco aqui .
Rastejando
- A alternância experimental de rastreamento foi removida e o rastreamento em intervalos de 1 bloco agora está totalmente implementado no jogo
- Atualizada a taxa de interpolação da câmera ao rastrear para corresponder à Edição Java ( MCPE-170841 )
- Corrigidos alguns cenários em que o rastreamento não era acionado corretamente no servidor ( MCPE-171225 )
Desbloqueio de receita
- O desbloqueio de receitas não é mais um recurso experimental, mas ainda pode ser ativado e desativado em cada mundo
- Agora você pode ativar o Desbloqueio de Receita na tela Criar Novo Mundo ( MCPE-172956 )
- O comando para desbloquear receitas foi atualizado. A sugestão automática para dar uma receita a um jogador agora diz "jogador: alvo" em vez de "vítima: alvo" ( MCPE-172402 )
- A mensagem 'Receita desbloqueada' não está mais visível no menu de pausa ( MCPE-171112 )
- A receita do vitral agora é desbloqueada ao obter qualquer corante ( MCPE-171118 )
- A notificação de receitas desbloqueadas agora cabe no texto em diferentes idiomas e não sai mais da tela ( MCPE-171141 )
- O preenchimento automático da linha de comando foi adicionado para desbloquear receitas. Útil quando você deseja ver quais receitas pode desbloquear ( MCPE-171086 )
- A ordem das entradas dos comandos foi alterada para ser a mesma da Edição Java ( MCPE-171098 )
- Regra do jogo para desbloquear receitas
- Adicionada uma regra de jogo opcional para fabricação limitada. A regra do jogo só é relevante quando o desbloqueio de receitas está ativado. Quando definido como "true", evita que os jogadores criem receitas que ainda não tenham desbloqueado. Está desativado por padrão e só pode ser modificado através do comando "/gamerule".
Pesquisa de livro de receitas
- A pesquisa do livro de receitas foi atualizada ao jogar no modo Sobrevivência com as seguintes alterações:
- A pesquisa corresponderá apenas ao início de qualquer palavra no nome do item. Por exemplo, pesquisar por "tor" agora mostrará Tor ch e Redstone Tor ch, mas não Daylight Detec tor )
- A pesquisa agora funcionará melhor junto com o sistema de desbloqueio de receitas - receitas que não foram desbloqueadas aparecerão nos resultados da pesquisa.
- Essa mudança permitirá que jogadores experientes encontrem os itens que procuram (mesmo que ainda não tenham sido desbloqueados), sem sobrecarregar os novos jogadores com receitas para as quais ainda não estão prontos.
- Essas mudanças estão planejadas para Bedrock e Java Edition, mas ainda estão sendo ajustadas e definitivamente queremos ouvir seus comentários! Envie-nos sua opinião em aka.ms/MinecraftRecipeSearch
Regras de Percentagem de Dormir
- Adicionada a regra de jogo 'playersleepingpercentage', permitindo que a noite seja ignorada quando a porcentagem especificada de jogadores logados em um mundo estiver dormindo ( MCPE-114425 )
- Um valor zero ou negativo exigirá que apenas um jogador durma para pular a noite
- Quando definido para mais de 100, a noite não pode ser ignorada
Paridade Baunilha
Quebra de bloco
- Ajustamos os tempos de quebra de 188 blocos para corresponder à Edição Java e ao design pretendido. Alguns blocos ainda não puderam ser alterados por motivos técnicos e o Obsidian permaneceu inalterado porque ainda estamos decidindo qual velocidade de quebra ele deverá ter. Trazer mais blocos à paridade torna mais fácil para nossa equipe manter ambas as versões atualizadas. Esperamos também que seja mais fácil para a comunidade criar e compartilhar guias que funcionem para todos os jogadores em todas as plataformas.
- A lista completa de tempos de quebra de bloco e alterações pode ser encontrada no final deste changelog
Jogabilidade
- Wandering Trader agora comercializa mudas de cereja ( MCPE-171521 )
- Os aldeões agora estão impedidos de ganhar uma profissão enquanto dormem ( MCPE-81790 )
- Corrigido um problema em que começar a nadar enquanto apertava o botão furtivo poderia fazer com que o botão furtivo fosse mantido pressionado até o fim da natação ( MCPE-130070 )
- Poções não são mais jogadas para trás ao olhar para cima ( MCPE-138995 )
- A formação de gelo e neve agora é controlada por tick aleatório
- O modelo de ícone do Fence Gate na UI e nos quadros de itens agora corresponde ao Fence Gate Block ( MCPE-44296 )
- Postos avançados de saqueadores agora podem ser gerados em biomas Cherry Grove ( MCPE-173323 )
- Corrigido um bug que fazia com que a barra do chefe do Raid chegasse automaticamente a zero quando uma vila era derrotada ( MCPE-161438 )
- As bruxas agora lançam poções de cura e regeneração nos invasores durante as incursões nas aldeias
Blocos
- Corrigido um bug que fazia com que os jogadores não conseguissem rastejar sob as lajes quando estivessem no topo da neve ( MCPE-170994 )
- Top Snow agora está em paridade com Java Edition e cada camada tem uma altura diferente ( MCPE-60024 )
- Sinais Shulker Box Redstone ajustados para corresponder à paridade com Java Edition
- O modelo de ícone do Fence Gate na UI e nos quadros de itens agora corresponde ao Fence Gate Block ( MCPE-44296 )
Áudio
- O som de dano de Missing Thorns foi adicionado e é reproduzido quando apropriado ( MCPE-37335 )
- As bigornas agora emitem os sons adequados quando quebradas, pisadas, caídas, etc. ( MCPE-33286 )
- Esqueletos e Afogados agora reproduzem sons ao disparar Flechas e Tridentes, respectivamente ( MCPE-50609 )
- O som do Trident Channeling agora é reproduzido quando entidades são atingidas ( MCPE-43402 )
- Mapas vazios agora emitem o som apropriado quando os jogadores os desenham
- Os Portais Nether agora emitem o som de quebra de vidro quando sua moldura Obsidiana é quebrada ( MCPE-94722 )
- Loyalty Tridents retornando aos jogadores agora reproduzem seu som na posição do jogador ( MCPE-43831 )
- Os grandes blocos Dripleaf agora reproduzem o som correto quando sua inclinação é redefinida ( MCPE-123488 )
- Os conduítes agora reproduzem seu som de desativação quando desativados ( MCPE-128117 )
- Os Respawn Anchor Blocks agora reproduzem corretamente seus sons ambientes ( MCPE-136484 )
- Os porcos agora emitem sons quando transformados em Piglins Zombificados ( MCPE-169557 )
- Usar tesouras para esculpir abóboras agora produz um som de escultura como na Edição Java
- Hoglins agora possuem som próprio ao se transformar em Zoglins ( MCPE-87379 )
- O som agora é reproduzido de forma consistente quando um item é colocado na Lava ( MCPE-96015 )
- Às vezes, o som não é mais reproduzido quando itens Netherite são jogados na Lava ( MCPE-95872 )
- Snow Golems agora emitem um som quando jogam bolas de neve ( MCPE-119083 )
- Carcaças agora reproduzem sons ao serem convertidas em Zumbis debaixo d’água
- As entidades dos jogadores agora reproduzem os sons apropriados ao entrar/sair da água ( MCPE-132511 )
Recursos experimentais
Mudanças comerciais experimentais
- Esta atualização inclui mudanças experimentais nas negociações de Comerciante Errante e Aldeão Bibliotecário. Você deve ativar esta experiência no menu Experimentos se quiser testar as novas negociações.
- Estamos testando essas mudanças para reequilibrar o sistema comercial dos moradores e torná-lo mais justo e divertido para todos. No entanto, essas alterações ainda não são definitivas e permanecerão como recursos experimentais enquanto continuamos a trabalhar nelas. Ainda precisamos do seu feedback para nos ajudar a melhorar e decidir, então continue nos contando o que você acha das novas negociações, o que você gosta e o que não gosta e quais sugestões você tem em aka.ms/VillagerTradingFeedback .
Bibliotecário
- Antes dessas mudanças, os jogadores podiam obter qualquer encantamento de Vila de qualquer Bibliotecário. Um bibliotecário novato poderia vender o melhor encantamento do jogo! Para alguns jogadores, isso parecia muito aleatório e fazia com que a negociação parecesse dominada quando comparada ao uso da Mesa de Encantamento ou à busca por Livros Encantados em estruturas.
- Com as novas regras, bibliotecários de diferentes biomas vendem diferentes encantamentos. Os Mestres Bibliotecários têm a garantia de ter um encantamento especial que é diferente em cada bioma da Aldeia.
- Os jogadores terão que trabalhar para obter as melhores negociações, em vez de confiar no acaso. Esperamos que isso torne o comércio do Bibliotecário mais interessante e habilidoso, ao mesmo tempo que revela algumas pistas sobre a história de cada tipo de Aldeia por meio dos encantamentos que são vendidos lá.
- Bibliotecários de diferentes biomas agora vendem diferentes Livros Encantados
- Mestres Bibliotecários com XP total têm a garantia de vender um encantamento especial, que é diferente em cada bioma Aldeia
- Isso significa que os jogadores devem visitar todos os sete biomas da Aldeia para obter o conjunto completo de encantamentos dos Aldeões.
- Existem dois biomas secretos de Aldeias onde as Aldeias não geram
- O jogador deve construir essas Aldeias para acessar seus negócios!
- Alguns encantamentos foram removidos do comércio da Aldeia e devem ser encontrados de outras maneiras
Comerciante Errante
- Alguns jogadores achavam que o Comerciante Errante tinha preços injustos e não vendia muitos itens úteis. Baixamos seus preços, adicionamos mais negociações e aumentamos os valores disponíveis. O Comerciante Errante agora também comprará itens úteis dos jogadores, então é possível ajudá-los em sua jornada, dando-lhes suprimentos, mesmo que você não tenha vontade de comprar nada.
- Como se trata de uma experiência, gostaríamos muito de receber seus comentários à medida que o trabalho continua e nos ajudar a decidir sobre a direção futura das negociações dos Aldeões!
- Comerciantes Errantes agora têm preços mais baixos e uma quantidade maior de cada item em estoque
- Comerciantes errantes agora vendem toras
- Comerciantes Errantes agora podem comprar muitos itens, em vez de apenas vender
Correções e mudanças
Distribuição de minério de diamante
- Aumentou a quantidade de minério de diamante encontrado nas partes mais profundas do mundo. Nosso objetivo é tornar mais gratificante a mineração de diamantes nas camadas Deepslate
Desempenho e estabilidade
- Corrigido um travamento ao entrar em um mundo com um pedaço salvo corrompido ( MCPE-164634 )
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando o jogo perdia o foco ao entrar em um mundo
- Resolvidos erros de falta de armazenamento e corrupção de textura no Xbox em mundos grandes ( MCPE-163050 )
- Corrigido aviso de falta de pouco espaço em disco no Xbox
- Corrigido um problema com jogos de rede local que não conectavam em determinadas circunstâncias no Nintendo Switch
- Corrigido o servidor que não respondia quando os jogadores eram cercados por Ghasts presos em colunas de lava ( MCPE-119093 )
- Colocar um item de uma pilha de itens em uma pilha completa do mesmo item não causa mais travamento do jogo
- O jogo não trava mais devido à falta de recursos de renderização ao entrar em um mundo através do Portal Final de volta ao Mundo Superior ( MCPE-139021 )
- Corrigidos mundos baixados de Realms que não carregavam pacotes corretamente
Jogabilidade
- Entrada de mouse aprimorada para responder melhor quando usado no Xbox ( MCPE-163671 )
- O medidor de respiração agora é recarregado ao nadar com a cabeça acima da água ( MCPE-170969 )
- A câmera de terceira pessoa não irá mais cortar o terreno quando estiver perto de água ou lava
- Corrigimos jogadores do Modo Criativo que não eram acesos quando estavam no fogo
- O jogador não é mais forçado a se esgueirar ou rastejar no modo espectador ( MCPE-170907 )
- O jogador agora é forçado a sair furtivamente/rastejar ao andar ( MCPE-170870 )
- O jogador não é mais forçado a se esgueirar ou rastejar durante a animação Contracorrente
- Entrar no modo de vôo no Modo Criativo agora cancelará corretamente o vôo do Elytra ( MCPE-171797 )
- Projéteis agora afundam em Top Snow assim como os mobs fazem
- A câmera de terceira pessoa agora passa por vidros, painéis de vidro e barras de ferro ( MCPE-85429 )
- A câmera de terceira pessoa não corta mais neve, lama e areia da alma, evitando explorações de raios-X ( MCPE-168854 )
- Os jogadores não entrarão mais nos Portais Finais ao dormir em uma cama imediatamente abaixo dos portais ( MCPE-165062 )
- O desconto para curar um Aldeão Zumbi não aumenta mais quando o mesmo Aldeão é reinfectado e curado várias vezes
- Os jogadores agora podem alternar para voar enquanto rastejam ou se esgueiram no Modo Criativo
- Pular agachado enquanto mira para frente e mantém pressionado o botão de construção não continuará mais a construir blocos para cima além de onde o jogador está mirando
Multidões
- Cavalos Selvagens, Mulas e Burros agora podem ser tentados usando uma Maçã Dourada/Cenoura ou Maçã Encantada. Lhamas serão tentadas por um jogador segurando um Hay Bale ( MCPE-140814 )
- Aldeões Zumbis agora mostram profissões corretas quando infectados ( MCPE-80924 )
- Aldeões mortos por jogadores não deixam mais cair itens em suas mãos
- Os camelos agora reproduzem o mesmo som de passos ao caminhar na areia vermelha, na areia suspeita e nos blocos de pó de concreto que fazem ao caminhar na areia normal ( MCPE-163497 )
- Mobs podem segurar e pegar o Illager Banner apenas na mão principal agora ( MCPE-151745 )
- Golfinhos, camelos e farejadores agora podem ter balões anexados
- Os seguintes mobs agora colocarão fogo em seu alvo se o mob estiver em chamas ao atacar: Afogado, Husk, Zumbi e Aldeão Zombificado ( MCPE-77746 )
- Corrigido um problema com Papagaios enfrentando uma posição diferente da do jogador quando o jogador estava em um Barco
Blocos
- Os blocos em queda agora quebrarão ao cair em um barco
- Fogueiras dentro das Ruínas da Trilha não são mais acesas por padrão ( MCPE-170033 )
- Pétalas Rosa agora podem ser fertilizadas por Dispensadores ( MCPE-171560 )
- Caixas Shulker extraídas sem Picareta não demoram mais para serem mineradas
- Os blocos que caem agora quebram e soltam seus itens ao cair sobre um grão de cacau
- O cristal de ametista do Sensor Sculk calibrado agora acende ao lado do resto do bloco durante sua fase ativa ( MCPE-168813 ) ( MCPE-169953 )
- Placas suspensas colocadas com comandos agora têm a hitbox adequada ( MCPE-163456 )
- O bloco "stained_hardened_clay" agora está dividido em instâncias únicas, nomeadamente "white_terracotta", "orange_terracotta", "magenta_terracotta", "light_blue_terracotta", "yellow_terracotta", "lime_terracotta", "pink_terracotta", "gray_terracotta", "light_gray_terracotta", "cyan_terracotta ", "purple_terracotta", "blue_terracotta", "brown_terracotta", "green_terracotta", "red_terracotta" e "black_terracotta"
- Os comandos ainda funcionarão com "stained_hardened_clay", mas "stained_hardened_clay" não será sugerido no prompt de comando, em vez disso, os novos nomes serão
- A câmera de terceira pessoa não passa mais pela parte inferior do Composter ( MCPE-171213 )
Unid
- O Ensopado Suspeito não aparece mais no inventário criativo (uma mudança recente e não intencional fez com que ele aparecesse lá)
- É mais uma vez possível usar Bone Meal debaixo d'água em Areia, Sujeira, Cascalho e Argila ( MCPE-171383 )
- Corrigimos mapas retidos que não eram centralizados ao jogar em telas de proporção estreita.
- O estado quebrado correto do Elytra é renderizado em Item Frames ( MCPE-19700 )
- Stonecutter não cai mais como item ao usar a ferramenta errada ( MCPE-33950 )
- A picareta agora pode extrair rapidamente pistões e pistões pegajosos ( MCPE-62797 )
- Ligar e desligar um repetidor ou comparador Redstone não interrompe mais o fluxo de água ( MCPE-157055 )
- A besta perde durabilidade ao atirar, não quando sacada ( MCPE-46490 )
Vibrações de escultura
- Sensores Sculk e Sculk Shriekers não correm mais o risco de perder vibrações ao recebê-los próximo ao limite de distância da simulação
- As vibrações não são mais produzidas ao interromper o uso de itens enquanto se esgueira ( MCPE-171254 )
- Os guardas agora detectam itens caindo no chão ( MCPE-160889 )
- Os sensores Sculk agora enviam um sinal para os Sculk Shriekers ao detectar itens atingindo o solo ( MCPE-161165 )
- Lançar um Olho de Ender agora emite vibrações
- Minecarts agora emitem vibrações consistentemente ao se moverem sobre trilhos enquanto estão vazios
- Coletar peixes, axolotes e girinos com baldes agora emite vibrações
- Limpar itens em Caldeirões agora emite vibrações
- A armadura de couro moribunda em caldeirões agora emite vibrações
- Inclinar flechas em caldeirões agora emite vibrações
- Usar corantes para mudar a cor da água dos Caldeirões agora emite vibrações
- Atores não-jogadores agora emitem um evento de vibração ao equipar Escudos em seu espaço de mão secundária
- Coletar peixes, axolotes e girinos com baldes agora emite vibrações na posição correta
- Aplicar um crachá agora emite vibrações
- Evocadores que invocam Vexes ou Presas agora emitem vibrações
- Galinhas botando ovos agora emitem vibrações
- Tartarugas e sapos que põem ovos agora emitem vibrações
- Usar Bone Meal agora emite vibrações
- Sensores Sculk e Sculk Shriekers não são mais ativados repetidamente quando um projétil é preso neles ( MCPE-172704 )
- Estantes cinzeladas agora emitem vibrações quando livros são inseridos nelas usando funis ( MCPE-168887 )
- Extinguir fogo agora emite vibrações
- Montar ou desmontar um veículo agora emite vibrações
- Coelhos que comem cenouras agora emitem vibrações
- Raposas que comem Sweet Berry Bushes agora emitem vibrações
- Desequipar a armadura agora emite vibrações em uma frequência diferente da que a equipava
- Colocar um Banner agora emite vibrações
- Colocar uma muda de bambu agora emite vibrações
- Colocar um Mob Head agora emite vibrações
- Colocar uma Lily Pad agora emite vibrações
- Colocar Frogspawn agora emite vibrações
- Colocar ou adicionar Sea Pickles agora emite vibrações
- Adicionar um Ovo de Tartaruga a outros já colocados agora emite vibrações da mesma frequência que colocar um bloco
- Destruir um Ovo de Tartaruga agora sempre emite vibrações da mesma frequência que destruir um bloco, independentemente de quantos Ovos de Tartaruga restam
- Ovos de tartaruga quebrando agora emitem vibrações
Reinos
- Corrigido um problema que impedia o download de alguns mundos de Realms no PlayStation 4
- Corrigido um bug em que pressionar repetidamente 'Esc' nas configurações do Realms poderia remover a IU ou deixar a tela preta ( REALMS-11388 )
Acessibilidade
- Corrigido um problema em que a narração da tela leria os itens da pasta Livro de Receitas como o primeiro item da pasta
- A narração da tela agora informa o usuário imediatamente após alterar os controles deslizantes e alternadores
- A narração da tela agora lerá a mensagem desconectada no menu do jogo quando aberta sem conexão com a internet
- O narrador da tela agora lerá o texto das instruções, bem como o botão de confirmação no menu Área Segura
Controles de toque
- Ícones de menu HUD atualizados para controles de toque
- Corrigido um problema em que a entrada furtiva durante o vôo não funcionava corretamente com blocos interativos ( MCPE-167043 )
- A funcionalidade de pressionar longamente um slot de saída de elaboração na entrada por toque foi retornada para criar rapidamente instâncias únicas do item no slot de saída ( MCPE-169728 )
- A taxa de fabricação de itens ao pressionar longamente um slot de saída de fabricação foi reduzida para 4 itens por segundo e o tempo necessário para pressionar longamente antes de iniciar a funcionalidade de criação rápida foi reduzido para 700 ms
Interface de usuário
- Os crachás não ficam mais completamente invisíveis enquanto você se esgueira com o jogador ainda visível ( MCPE-168789 )
- Escolher Bloquear um Pote Decorado agora produzirá a dica de foco correta no inventário ( MCPE-171800 )
- Movido o botão "Sincronizar Old Worlds" para a tela Configurações/Armazenamento
- Opção de visibilidade do joystick alterada para um menu suspenso
- Opção de Sneak alterada para um menu suspenso
- Adicionados alertas para jogadores iOS que ficaram sem espaço em disco
- Corrigida a oscilação da interface do usuário no Nintendo Switch
- Os ícones dos banners na hotbar e no inventário agora são exibidos corretamente no Nintendo Switch ( MCPE-169928 )
- O ícone de Lápis-Lazúli na Mesa de Encantamento agora corresponde ao da tela da Mesa de Metalurgia
- Etiquetas de encantamento grandes na tela da Tabela de Encantamento não são mais bloqueadas por itens sobrepostos no inventário ( MCPE-154428 )
- Corrigidos vários problemas de escala de pixels na tela do HUD
- Adicionadas três novas mensagens de erro de desconexão fáceis de usar e outras duas aprimoradas
- Somente iOS: corrigido um bug nas edições de texto multilinhas, onde às vezes algum texto era excluído ao digitar após reposicionar o cursor com a barra de espaço ( MCPE-166152 )
- Texto do botão alterado de "Gerenciar" para "Cancelar" em Opções > Assinaturas
- Corrigimos o problema de camadas que fazia com que o efeito de vinheta subterrânea fosse desenhado no topo da hotbar ( MCPE-159217 )
- Adicionado um botão na nova tela de morte para permitir que o jogador acesse o menu do jogo para alterar configurações, sair do mundo e muito mais
- Corrigida a localização da conexão 'Conexão perdida detectada' perdida de outro jogador ou servidor ( MCPE-173028 )
- O texto da caixa de texto corrigido às vezes não era atualizado corretamente ao manter backspace em dispositivos Android ( MCPE-169840 )
- Corrigido o suporte para ‘Jogabilidade completa do teclado’ no iOS e Android
- Corrigido um problema em que nomes com parênteses não eram exibidos nos menus de inventário/criação em seus títulos ( MCPE-161134 )
- Alternar entre as páginas do Livro e da Pena com o gamepad agora produz um som ( MCPE-162253 )
- Adicionado um botão para esvaziar a barra de pesquisa com um clique
- Pressionar Return no teclado virtual não exclui mais o texto após o cursor no Xbox ( MCPE-172835 )
- O fundo agora escurece enquanto a UI da Smithing Table está aberta e a Pocket UI está habilitada
- Ícones ZL/ZR corrigidos para controladores Joy-Con e Switch Pro no Android
- O cursor pode ser reposicionado no campo de texto com toques ou cliques do mouse ( MCPE-131572 )
- O “menu Pausa” foi renomeado para “Menu Jogo” na interface do usuário
- Corrigido problema de camadas que fazia com que o efeito de vinheta subterrânea fosse desenhado sobre todos os outros elementos do HUD ( MCPE-159217 )
Áudio
- Strays agora tocam o som adequado ao disparar arcos ( MCPE-172385 )
- O som do equipamento agora é reproduzido ao alternar entre peças de armadura idênticas, que podem ter diferentes encantamentos e/ou acabamentos aplicados ( MCPE-171527 )
- As faixas musicais de Trails and Tales agora são reproduzidas no menu do jogo ( MCPE-171489 )
- Os escudos agora emitem um som quando equipados no slot de mão secundária ( MCPE-168039 )
Gráfico
- Adicionado alternância de sincronização vertical ao menu Vídeo ( MCPE-98861 )
- Adicionada uma nova alternância experimental ao menu Vídeo para players no Windows que reduz a latência de entrada; ativar esta configuração aumentará o consumo da bateria
- O horizonte não muda mais de cor quando o jogador está sob os blocos ( MCPE-85888 )
- Corrigido um problema em que a renderização dos blocos não era atualizada, a menos que o jogador saltasse ( MCPE-173706 )
- Os blocos Cherry Leaf agora gerarão efeitos de partículas a uma distância relativamente grande com base no desempenho do sistema
- Blocos transparentes visualizados através de um Portal Final não serão mais visíveis nem piscarão ( MCPE-162061 )
- Corrigida a face inferior do efeito do portal para que sua cor e transparência correspondam às outras faces
- Corrigido o desbotamento da tela ao dormir em uma cama para não ficar totalmente opaco ( MCPE-171461 )
- A lógica de renderização da etiqueta de nome agora é baseada na posição da câmera e não na posição do jogador
- A névoa subaquática em Cherry Groves agora usa uma transição que aumenta a visibilidade depois de um tempo ( MCPE-171822 )
Mercado
- Os jogadores agora terão uma maneira de enviar uma mensagem unilateral aos criadores do Marketplace oferecendo feedback sobre os itens comprados. Este feedback pode ser usado para melhorar o conteúdo e as alterações futuras
Hardware móvel mínimo suportado
À medida que o Minecraft cresce, o mesmo acontece com o sistema operacional e o hardware que o suporta. Para alguns dispositivos Apple mais antigos, pode ser necessário atualizar para iOS 1 3 ou superior até fevereiro de 2024 para continuar recebendo atualizações do Minecraft ou para acessar o jogo online. Se você já está usando a versão mais atualizada do iOS, não precisa se preocupar com nada. Siga o guia da Apple sobre como atualizar seu dispositivo . Você também pode consultar a lista de dispositivos atualmente compatíveis com iOS 13/iPadOS13.
Para Android, a partir de fevereiro de 2024, os dispositivos exigem mais de 1 GB de RAM, executam OS 8 (Oreo) ou superior e possuem OpenGL ES 3.0 para executar o Minecraft.
Consulte nossos artigos da Central de Ajuda do Minecraft para obter mais detalhes:
Atualizações técnicas
Pacotes de modelos complementares atualizados
- Modelos de complemento atualizados para 1.20.30 com novos recursos, comportamentos e documentação estão disponíveis para download em aka.ms/MCAddonPacks
Em geral
- O jogo não trava mais ao tentar colocar um recurso personalizado inválido
- Nomes de entidades começando com um número agora resultarão em erro de conteúdo
- Corrigido um problema ao planar com Elytra e mudar para voo criativo ( MCPE-171797 )
- Movidos alguns JSONs de entidade que foram perdidos para o local correto
- Tabela Aux-Value para Block-State atualizada na documentação para contabilizar a atualização de dados desde o início
- Adicionado bool server-authoritative-sound a server.properties
- Expostas as seguintes regras de posicionamento de recursos por trás da alternância experimental do bioma orientada por dados. Isso permite que os criadores anexem seus recursos personalizados a um bioma e definam as regras pelas quais esses recursos são colocados.
- minecraft:agregado_feature
- minecraft:cave_carver_feature
- minecraft:fossil_feature
- minecraft: geode_feature
- minecraft:growing_plant_feature
- minecraft:multiface_feature
- minecraft:nether_cave_carver_feature
- minecraft:ore_feature
- minecraft:partially_exposed_blob_feature
- minecraft: dispersão_feature
- minecraft: recurso_de_pesquisa
- minecraft:sequence_feature
- minecraft: single_block_feature
- minecraft:snap_to_surface_feature
- minecraft:estrutura_template_feature
- minecraft:surface_relative_threshold_feature
- minecraft:tree_feature
- minecraft:underwater_cave_carver_feature
- minecraft:vegetation_patch_feature
- minecraft:weighted_random_feature
Servidor dedicado
- Aviso para operadores de servidor dedicado Linux: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) agora é a versão mínima suportada do Ubuntu
- Corrigido um vazamento de memória dos servidores dedicados Bedrock ao carregar pedaços ( BDS-17527 )
- Corrigido um problema em que o cliente não tentava se conectar ao servidor dedicado em algumas situações
Comandos
- O comando /camera não requer mais a alternância de câmeras experimentais
- Observação: o experimento de câmeras ainda contém vários exemplos de arquivos JSON predefinidos para referência
- Os comandos da câmera enviados no mesmo tick não são mais ignorados ( MCPE-173524 )
- Exibe uma mensagem quando os jogadores pressionam o botão de mudança de perspectiva da câmera, mas uma perspectiva específica já está definida através do comando da câmera
- As entidades não desaparecem mais quando são teletransportadas para pedaços salvos próximos ao limite da distância de renderização do jogador.
- Lançado comando /scriptevent fora do experimental
- Corrigido um problema em que o d-pad direito/esquerdo do controlador completava automaticamente os comandos quando a caixa de texto não estava selecionada, o que também selecionava diferentes elementos da interface do usuário na tela
- Corrigido um bug que fazia com que sugestões de preenchimento automático para valores vindos depois dos colchetes estivessem faltando se não houvesse espaço entre o til (como coordenada Z) e o nome do bloco nos comandos
- O bloco desconhecido não está mais disponível para ser definido ou preenchido via comandos ( MCPE-165301 )
- O comando 'hasitem' agora usará o valor dos dados como dano ao selecionar itens danificáveis ( MCPE-159409 )
- O bloco "vitral" agora é dividido em instâncias únicas, ou seja, "vidro branco", "vidro laranja", "magenta_vidro", "light_azul_vidro", "vidro amarelo", "lime_vidro", "vidro rosa", "cinza_vidro", "light_gray_vidro", "vidro ciano" ", "vidro_manchado_roxo", "vidro_manchado_azul", "vidro_manchado_marrom", "vidro_manchado_verde", "vidro_manchado_vermelho" e "vidro_manchado_preto"
- Os comandos ainda funcionarão com "vitral", mas "vitral" não será sugerido no prompt de comando, em vez disso, os novos nomes serão
- O bloco "stained_glass_pane" agora é dividido em instâncias únicas, ou seja, "white_stained_glass_pane", "orange_stained_glass_pane", "magenta_stained_glass_pane", "light_blue_stained_glass_pane", "yellow_stained_glass_pane", "lime_stained_glass_pane", "pink_stained_glass_pane", "gray_stained_glass_pane", "light_gray_ painel_vidro_manchado", "pane_vidro_manchado_ciano ", "pane_vidro_manchado roxo", "pane_vidro_manchado_azul", "pane_vidro_manchado_marrom", "pane_vidro_manchado_verde", "pane_vidro_manchado_vermelho" e "pane_vidro_manchado_preto"
- Os comandos ainda funcionarão com "stained_glass_pane", mas "stained_glass_pane" não será sugerido no prompt de comando, em vez disso, os novos nomes serão
- O bloco "concrete_powder" agora é dividido em instâncias únicas, ou seja, "white_concrete_powder", "orange_concrete_powder", "magenta_concrete_powder", "light_blue_concrete_powder", "yellow_concrete_powder", "lime_concrete_powder", "pink_concrete_powder", "gray_concrete_powder", "light_gray_ pó_concreto", "pó_ciano_concreto ", "purple_concrete_powder", "blue_concrete_powder", "brown_concrete_powder", "green_concrete_powder", "red_concrete_powder" e "black_concrete_powder"
- Os comandos ainda funcionarão com "concrete_powder", mas "concrete_powder" não será sugerido no prompt de comando, em vez disso, os novos nomes serão
- Blocos que tinham um alias antes de serem nivelados agora podem ser referenciados corretamente em comandos
Som
- As definições de som agora aceitam valores flutuantes e inteiros para min_distance e max_distance - defina o parâmetro sound_definitions.json " format_version " igual ou superior a 1.20.20 para usar esta funcionalidade ( MCPE-154378 )
Unid
- Lançado o componente de item " minecraft:wearable " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
- Lançado o componente de item " minecraft:hand_equipado " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
- Componente " minecraft:creative_category " obsoleto nos formatos json 1.20.20 e superior
- A visibilidade do grupo de criativos e dos comandos agora pode ser definida no campo "descrição" nos formatos json 1.20.20 e superiores
- Renomeado o componente de item " minecraft:foil " para " minecraft:glint " e lançado fora do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
- Alterada a duração do encantamento de fogo usado em projéteis de um ShooterItemComponent para corresponder ao comportamento vanilla
- Lançado o componente de item " minecraft:use_duration " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
- Lançado o componente de item " minecraft:stacked_by_data " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
- " minecraft:entity_placer " agora apresentará erro de conteúdo quando blocos inválidos forem nomeados nas listas " use_on " e " dispense_on "
- Lançado o componente de item " minecraft:use_animation " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
- Lançado o componente de item " minecraft:allow_off_hand " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
- Lançado o componente de item " minecraft:should_despawn " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
- Lançado o componente de item " minecraft:liquid_clipped " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
- Lançado o componente de item " minecraft:damage " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
- Lançado o componente de item " minecraft:digger " do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
- Parâmetros " on_dig " obsoletos do componente de item " minecraft:digger " nos formatos 1.20.20 e superiores
- Lançado o componente de item " minecraft:enchantable " do experimental nos formatos json 1.20.30 e superior
- " minecraft:mining_speed " obsoleto nos formatos JSON 1.20.30 e superior. Use " minecraft:digger " para obter a mesma funcionalidade
- Lançado o componente de item "minecraft:food" do experimental nos formatos json 1.20.30 e superior
- Adicionado componente de item "minecraft:interact_button" para ativar e definir texto no botão de interação nos formatos json 1.20.30 e superiores
- Corrigido um problema em que erros de conteúdo de itens na versão de formato mais recente apareciam para outros itens
Complementos e mecanismo de script
- Controladores de renderização sem texturas agora resultarão em erro de conteúdo e serão ignorados
- Adicionado suporte para a opção " allow_random_seed " nos manifestos de modelos mundiais
- Corrigido um bug que impedia que certos mundos com complementos fossem baixados do Realms em algumas plataformas de console
- Aplicada uma correção na forma como os descritores de bloco resolviam estados de bloco personalizados, onde poderia resolver para o estado errado se vários estados de bloco personalizados tivessem o mesmo nome
- Os blocos AmethystCluster usam o estado " minecraft:block_face " em vez de " enfrentando_direction ". " minecraft:block_face " usa valores de string ("para baixo", "para cima", "norte", "sul", "leste", "oeste")
- Os blocos de laje usam o estado " minecraft:vertical_half " em vez de " top_slot_bit ". " minecraft:vertical_half " usa valores de string ("bottom", "top")
- Exibe uma mensagem de aviso quando a opção de perspectiva da câmera é alterada no menu de configurações, mas um comando da câmera está ativo
- PlacementDirection (" minecraft:placement_direction ") e PlacementPosition (" minecraft:placement_position ") movidos bloqueiam características fora do experimental. Essas características podem ser usadas para blocos com " format_version " >= "1.20.20"
- Adicionadas funções de ligação de script para obter/definir a origem do CompoundBlockVolume
- Adicionados parâmetros adicionais a alguns métodos para consultar os filhos de CompoundBlockVolume quanto à sua relatividade posicional em relação ao pai
- Adicionados parâmetros adicionais a alguns métodos para congelar a relatividade posicional quando alterações de origem são enviadas
- Os blocos Big Dripleaf usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Pequenos blocos Dripleaf usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Os blocos Pink Petals usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direction", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Os blocos End Portal Frame usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direction", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3 ]
- Os blocos de púlpito usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Os blocos de bigorna usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Os blocos de fogueira usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção". Este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Os blocos Soul Campfire usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Os blocos calibrados do sensor Sculk usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3 ]
- Os blocos Powered Comparator usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direction", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Blocos comparadores não alimentados usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Blocos repetidores alimentados usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Blocos repetidores sem alimentação usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "direção", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Os blocos BlastFurnace usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", este estado usa valores de string ["south", "west", "north" e "east"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- Os blocos de forno usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "facing_direction", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- Os blocos LitBlastFurnace usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "facing_direction", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- Os blocos LitFurnace usam o estado "minecraft: cardinal_direction" em vez de "facing_direction", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- Os blocos LitSmoker usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", este estado usa valores de string ["south", "west", "north" e "east"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- Os blocos Smoker usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", este estado usa valores de string ["south", "west", "north" e "east"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
Multidões
- O campo "cooldown" para descritores de alvo agora funciona corretamente no objetivo "minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target"
- Novo parâmetro de dados "can_spread_on_fire" exposto para o componente "minecraft:behavior.melee_attack" para especificar se o mob deve incendiar seu alvo ao atacar se o mob atacante estiver em chamas ( MCPE-77746 )
API de script
- Convertendo o contêiner CompoundBlockVolume para usar coordenadas relativas a uma origem interna
- Normalize o uso de CompoundBlockVolume em vez de Seleção na API do Editor
Molang
- Propriedade block_property e has_block_ renomeadas para block_state e has_block_state
- Esta é uma alteração de versão do Molang que só entra em vigor para expressões Molang em pacotes que usam min_engine_version de 1.20.20 ou superior
- Esta é uma alteração de versão do Molang que só entra em vigor para expressões Molang em pacotes que usam min_engine_version de 1.20.20 ou superior
Características Técnicas Experimentais
API
- Adicionado Scoreboard.addScore e Scoreboard.setScore aprimorado para retornar a pontuação atualizada
- O uso de ScoreboardObjective.removeParticipant agora está sincronizado corretamente com os clientes ( MCPE-172920 )
- ScriptEventCommandMessageAfterEvent
- Feitos os tipos opcionais initiator , sourceBlock e sourceEntity
- MinecraftEntityTypes removido de @minecraft/server e substituído pela versão de @minecraft/vanilla-data
- MinecraftItemTypes removido de @minecraft/server e substituído pela versão de @minecraft/vanilla-data
- MoonPhase e World.getMoonPhase expostos ao script
- Removido bool de som autoritativo do servidor de server.properties
- DimensionType exposto ao script
- " set_block_property " convertido em " set_block_state " para blocos personalizados
- Adicionado defineVector a DynamicPropertiesDefinition
- EntityEquipmentInventoryComponent
- Implementada validação de slot para setEquipment , que agora retorna um booleano indicando se o item pode ser equipado no slot especificado
- Atualmente, EntityEquipmentInventoryComponent está limitado apenas a jogadores. No entanto, esperamos reintroduzir este componente para mobs em uma atualização futura
- GetDay() movido para 1.4.0
- GetTimeOfDay() movido para 1.4.0
- SetTimeOfDay(timeOfDay: number | TimeOfDay) movido para 1.4.0
- GetAbsoluteTime() movido para 1.4.0
- SetAbsoluteTime(absoluteTime: number) movido para 1.4.0
- TimeOfDay movido para 1.4.0
- Adicionadas restrições de comprimento ao setLore - Até 20 linhas com até 50 caracteres por linha
- Função setLore movida para 1.4.0
- Função getLore movida para 1.4.0
- Classe SystemAfterEvents movida para 1.4.0
- Classe ScriptEventCommandMessageAfterEvent movida para 1.4.0
- Jogador onScreenDisplay movido para 1.4.0
- TitleDisplayOptions movido para 1.4.0
- ScreenDisplay movido para 1.4.0
- ProjectileHitBlockAfterEvent movido para 1.5.0 .
- ProjectileHitEntityAfterEvent movido para 1.5.0 .
- ProjectileHitBlockAfterEventSignal movido para 1.5.0 .
- ProjectileHitEntityAfterEventSignal movido para 1.5.0 .
- BlockHitInformation movido para 1.5.0 .
- EntityHitInformation movido para 1.5.0 .
- Movido spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap) para 1.5.0
- SetColorRGB(variableName: string, color: RGB) movido para 1.5.0
- SetColorRGBA(variableName: string, color: RGBA) movido para 1.5.0
- SetFloat(variableName: string, number: number) movido para 1.5.0
- SetSpeedAndDirection(variableName: string, speed: number, direction: Vector3) movido para 1.5.0
- SetVector3(variableName: string, vector: Vector3) movido para 1.5.0
- RGB
- RGB movido para 1.5.0
- RGBA movido para 1.5.0
- Movido triggerEvent(eventName: string) para 1.5.0
- EntityEquipmentInventoryComponent renomeado para EntityEquippableComponent
- Corrigido problema em que as propriedades do protótipo não eram possíveis de serem redefinidas usando defineProperty ( MCPE-174073 )
- Pilha de itens
- Adicionados getCanPlaceOn() e getCanDestroy()
- Adicionado limite máximo superior de 255 à propriedade de valor - será lançado se exceder
- Entidade
- Adicionada função getProperty(identificador: string): boolean | número | corda | indefinido - Obtém uma propriedade de entidade
- Adicionada função setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void - Define uma propriedade de entidade durante o próximo tick
- Adicionada função resetProperty(identificador: string): boolean | número | corda; - Redefine uma propriedade de entidade para seu valor padrão durante o próximo tick e retorna o valor padrão
- mundo.beforeEvents
- Adicionado evento/propriedade removeEvent
- mundo.afterEvents
- Renomeado evento/propriedade removeEvent para removeEvent
- Classe EntityRemovedAfterEvent
- Campo removidoEntity renomeado para removidoEntityId : removidoEntityId: string
- Adicionado campo typeId: string
- Adicionada classe EntityRemovedBeforeEvent
- Adicionado campo removidoEntidade: Entidade
- EquipmentSlot movido para 1.5.0 e valores de enum alterados para letras maiúsculas
- EntityEquippableComponent movido para 1.5.0
- Placar
- Tipo de retorno setObjectiveAtDisplaySlot agora definido corretamente como ScoreboardObjective ou indefinido
- Identidade do placar
- O tipo de retorno getEntity agora está definido corretamente como Entidade ou indefinido
- A API setWeather agora pode usar um parâmetro de duração opcional para definir a duração do clima
- Adicionada propriedade somente leitura heightRange: NumberRange - Obtém limites de altura de dimensão mínima/máxima.
- Adicionados Player.isSleeping e Player.isEmoting
- Alterado Entity.scoreboardIdentity para ser válido mesmo após a entidade ter sido eliminada
- Eventos do mundo
- Renomeado BlockBreakAfterEvent para PlayerBreakBlockAfterEvent
- Adicionado itemStackAfterBreak somente leitura?: ItemStack (indefinido se estiver vazio)
- Adicionado itemStackBeforeBreak somente leitura?: ItemStack (indefinido se estiver vazio)
- Renomeado BlockBreakAfterEventSignal para PlayerBreakBlockAfterEventSignal
- função de inscrição agora leva opções?: BlockEventOptions
- Adicionado PlayerBreakBlockBeforeEvent com os seguintes membros
- cancelar: booleano , cancela a ocorrência do evento
- itemStack?: ItemStack , a pilha de itens em uso pelo jogador (indefinida se estiver com a mão vazia)
- readonly player: Player , o jogador quebrando o bloco
- Adicionado PlayerBreakBlockBeforeEventSignal
- BlockPlaceAfterEvent renomeado para PlayerPlaceBlockAfterEvent
- BlockPlaceAfterEventSignal renomeado para PlayerPlaceBlockAfterEventSignal
- função de inscrição agora leva opções?: BlockEventOptions
- Adicionado PlayerPlaceBlockBeforeEvent com os seguintes membros
- cancelar: booleano , cancela a ocorrência do evento
- readonly face: Direction , a face em que o bloco está sendo colocado
- readonly faceLocation: Vector3 , a localização na face em que o bloco foi colocado
- itemStack: ItemStack , a pilha de itens usada para colocar o bloco
- readonly player: Player , o jogador que coloca o bloco
- Adicionado PlayerPlaceBlockBeforeEventSignal
- WorldAfterEvents modificado
- Renomeado blockBreak para playerBreakBlock
- BlockPlace renomeado para playerPlaceBlock
- WorldBeforeEvents modificado
- Adicionado playerBreakBlock
- Adicionado playerPlaceBlock
- Adicionado BlockEventOptions com os seguintes membros
- blockTypes?: string[] , nomes de blocos a serem filtrados
- permutações?: BlockPermutation[] , permutações de blocos específicas a serem filtradas
- Renomeado BlockBreakAfterEvent para PlayerBreakBlockAfterEvent
- Adicionada classe EntityLoadAfterEvent
- Nova entidade de campo: Entidade
- Adicionada classe EntityLoadAfterEventSignal
- Classe EntitySpawnAfterEvent
- Adicionada propriedade somente leitura causa: EntityInitializationCause _
- Classe WorldAfterEvents
- Adicionada propriedade somente leitura entidadeLoad: EntityLoadAfterEventSignal
- Adicionado enum EntityInitializationCause
As seguintes APIs foram movidas de beta para estável:
- Direção movida para 1.4.0 .
- EntityDamageSource movido para 1.4.0 .
- EntityDieAfterEvent movido para 1.4.0 .
- EntityEventOptions movido para 1.4.0 .
- EntityHitBlockAfterEvent movido para 1.4.0 .
- EntityHitEntityAfterEvent movido para 1.4.0 .
- EntityHurtAfterEvent movido para 1.4.0 .
- EntityHealthChangedAfterEvent movido para 1.4.0 .
- Método Dimension.getBlockFromRay movido para 1.4.0
- Método Dimension.getEntitiesFromRay movido para 1.4.0
- Método Entity.getBlockFromViewDirection movido para 1.4.0
- Método Entity.getEntitiesFromViewDirection movido para 1.4.0
- BlockRaycastHit movido para 1.4.0
- BlockRaycastOptions movido para 1.4.0
- EntityRaycastHit movido para 1.4.0
- EntityRaycastOptions movido para 1.4.0
- PressãoPlatePushEvent movido para 1.4.0 .
- PressãoPlatePopEvent movido para 1.4.0 .
- TripWireTripEvent movido para 1.4.0 .
- TargetBlockHitEvent movido para 1.4.0 .
- Tornou o ID da propriedade acessível mesmo que a entidade não seja válida
- Propriedade typeId tornada acessível mesmo que a entidade não seja válida
- Propriedades de origem de evento de item alteradas do tipo Entidade para Player
- Adicionadas APIs de script de câmera para as seguintes APIs:
- setCamera() : para definir a câmera para uma predefinição especificada
- fade() : para iniciar um fade da câmera
- clear() : para limpar as configurações atuais da câmera
- Lançadas APIs do Scoreboard da versão beta para V1.4.0
- Scoreboard.getObjective , getObjectiveAtDisplaySlot e clearObjectiveAtDisplaySlot atualizados para retornar '| indefinido'
- MinecraftBlockTypes removidos definidos em @minecraft/server
- ItemUseBeforeEvent movido para 1.4.0
- ItemUseOnBeforeEvent movido para 1.4.0
- ItemUseAfterEvent movido para 1.4.0
- ItemUseOnAfterEvent movido para 1.4.0
- ItemStartUseOnAfterEvent movido para 1.4.0
- ItemStopUseAfterEvent movido para 1.4.0
- ItemStopUseOnAfterEvent movido para 1.4.0
- ItemCompleteUseAfterEvent movido para 1.4.0
- ItemReleaseUseAfterEvent movido para 1.4.0
- ItemStartUseAfterEvent movido para 1.4.0
- DimensionLocation movido para 1.4.0
- Renomeado PositionInUnloadedChunkError para LocationInUnloadedChunkError e movido para 1.4.0
- Renomeado PositionOutOfWorldBoundariesError para LocationOutOfWorldBoundariesError e movido para 1.4.0
- GetSpawnPoint movido para 1.4.0
- SetSpawnPoint movido para 1.4.0
- GetDefaultSpawnLocation movido para 1.4.0
- SetDefaultSpawnLocation movido para 1.4.0
- Lançado isValid() do Beta para 1.4.0 para as seguintes classes:
- Bloquear
- Recipiente
- Entidade
- Jogador
- SimuladoPlayer
- MundoDepoisEventos
- ProjétilHit removido
- Adicionado projectileHitBlock
- Adicionado projétilHitEntity
- Adicionada classe ProjectileHitBlockAfterEvent classe de exportação: ProjectileHitBlockAfterEvent { readonly dimension: Dimension; hitVector somente leitura: Vector3; localização somente leitura: Vector3; projétil somente leitura: Entidade; fonte somente leitura?: Entidade; getBlockHit(): BlockHitInformation; }
- Adicionada classe ProjectileHitEntityAfterEvent classe de exportação: ProjectileHitEntityAfterEvent { readonly dimension: Dimension; hitVector somente leitura: Vector3; localização somente leitura: Vector3; projétil somente leitura: Entidade; fonte somente leitura?: Entidade; getEntityHit(): EntityHitInformation; }
- Corrigido um bug em que ContainerSlot não funcionava com determinados tipos de contêiner ( MCPE-168805 )
- Corrigido um bug onde setLore calculava incorretamente o comprimento de strings de conhecimento contendo caracteres multibyte ( MCPE-173189 )
- Adicionada função remove - Remove a Entidade. Isso não pode ser chamado em Players, mas pode ser usado em SimulatedPlayers no Gametest
- MolangVariableMap
- Adicionada função setFloat
- Tipo de retorno de setColorRBG, setColorRGBA, setSpeedAndDirection e setVector3 alterado para void
- Alterada a propriedade MolangVariableMap em spawnParticle para ser opcional: spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void
- Interface de cores renomeada para RGBA
- Adicionada interface RGB
Blocos
- Os blocos personalizados agora só transmitirão energia Redstone se forem um cubo unitário e todos os materiais forem opacos ( MCPE-168998 )
- Atualizados isSolid , isLiquid e isAir para serem propriedades em vez de métodos
Unid
- Corrigimos o problema em que itens com o componente " minecraft:wearable " eram duplicados ao serem equipados com o uso do item ( MCPE-159736 )
- Itens com o componente " minecraft:wearable " em slots que não sejam de armas não podem mais ser empilhados ( MCPE-159736 )
- Removido o componente " minecraft:ignores_permission "
- Removido o componente " minecraft:mirrored_art "
- Movido o campo " proteção " do componente " minecraft:armor " para o componente " minecraft:wearable " nos formatos json 1.20.20 e superior
- Descontinuar o componente " minecraft:armor " nos formatos json 1.20.20 e superior
- Removidas opções de slot não funcionais e redundantes do componente " minecraft:wearable ", ou seja. mão principal, hotbar, inventário, enderchest e equipável
- Itens com o componente " minecraft:wearable " usando o slot " slot.weapon.offhand " não serão mais equipados quando o item for usado no hotbar
- Equipar itens vestíveis personalizados aciona som de equipamento genérico
- Itens personalizados com componente " minecraft:wearable " agora podem ser equipados clicando e arrastando no inventário ou clicando com a tecla Shift pressionada
- Removido o componente " minecraft:animates_in_toolbar "
- Removido o componente " minecraft:explodable "
- O texto flutuante de dano extra agora aparece em todos os itens componentes que possuem um encantamento de nitidez aplicado
- O componente " minecraft:shooter " agora suporta o encantamento Quick Charge com " minecraft:enchantable " quando " charge_on_draw " for verdadeiro
- Adicionado suporte para encantamento de eficiência para itens baseados em dados usando o componente " minecraft:digger "
- Remova as opções de slot de entidade não funcional do componente " minecraft:wearable ", ou seja. sela, armadura de entidade e peito
- Itens personalizados com componente " minecraft:wearable " se equipam automaticamente quando descartados de um dispensador, em paridade com itens de armadura Vanilla
- Corrigido um problema em que itens com formato versão 1.20.20 e superior usando o campo 'menu_category' em um mundo com a alternância 'Recursos do Criador de Férias' ativada não carregavam
- Componente "minecraft:requires_interact" removido
- Corrigido problema com erros de conteúdo que ocorriam com a alternância dos recursos do Holiday Creator ativada ao usar uma versão de objeto json de "max_stack_size", "can_destroy_in_creative", "hover_text_color"
Alterações no tempo de destruição de blocos - lista completa
ID da base | Nome da rocha fundamental | Destruir o tempo | Resistência à Explosão |
ativador_rail | Trilho ativador | 0,5 → 0,7 | 0,5 → 0,7 |
detritos_antigos | Detritos Antigos | 720 → 1200 | |
andesite_escadas | Escadas Andesitas | 2 → 1,5 | |
bambu | Bambu | 2 → 1 | 2 → 1 |
bloco_de bambu | Bloco de Bambu | 3 → 2 | |
bambu_sapling | Broto de Bambu | 0 → 1 | 0 → 1 |
abelha_ninho | Ninho de abelha | 2,7 → 0,3 | |
colméia | Colméia | 5,4 → 0,6 | |
Sino | Sino | 1 → 5 | 3 → 5 |
big_dripleaf | Folha gotejadora grande | 0 → 0,1 | 0 → 0,1 |
fogueira | Fogueira | 5 → 2 | 5 → 2 |
corrente | Corrente | 3 → 6 | |
cinzelado_deepslate | Ardósia Cinzelada | 3,6 → 6 | |
cobbled_deepslate | Ardósia de paralelepípedos | 3,6 → 6 | |
cobbled_deepslate_double_slab | Laje de ardósia empedrada (dupla) | 3,6 → 6 | |
cobbled_deepslate_slab | Laje de ardósia paralelepípeda | 3,6 → 6 | |
cobbled_deepslate_stairs | Escadas de ardósia empedradas | 3,6 → 6 | |
cobbled_deepslate_wall | Parede de paralelepípedos de ardósia | 3,6 → 6 | |
compostor | Compostor | 2 → 0,6 | 2 → 0,6 |
bloco_cobre | Bloco de Cobre | 3,6 → 6 | |
cobre_ore | Minério de cobre | 1,8 → 3 | |
bloco_coral | Bloco Coral (10 blocos) | 7 → 1,5 | 0,9 → 6 |
coral_fan | Ventilador Coral (5 blocos) | 0,9 → 0 | |
coral_fan_dead | Leque de Coral Morto (5 blocos) | 0,9 → 0 | |
coral_fan_hang | Ventilador de Parede Coral (2 blocos) | 0,9 → 0 | |
coral_fan_hang2 | Ventilador de Parede Coral (2 blocos) | 0,9 → 0 | |
coral_fan_hang3 | Ventilador de Parede Coral (1 bloco) | 0,9 → 0 | |
cracked_deepslate_bricks | Tijolos de ardósia rachados | 3,6 → 6 | |
cracked_deepslate_tiles | Telhas de ardósia rachadas | 3,6 → 6 | |
crimson_hyphae | Hifas Carmesim | 0,3 → 2 | 0,3 → 2 |
carmesim_stem | Caule Carmesim | 0,3 → 2 | |
corte_cobre | Cortar Cobre | 3,6 → 6 | |
cut_copper_slab | Cortar laje de cobre | 3,6 → 6 | |
cut_copper_stairs | Cortar escadas de cobre | 3,6 → 6 | |
ardósia profunda | Ardósia Profunda | 3,6 → 6 | |
deepslate_brick_double_slab | Laje de tijolo de ardósia (duplo) | 3,6 → 6 | |
deepslate_brick_slab | Laje de tijolo de ardósia profunda | 3,6 → 6 | |
deepslate_brick_stairs | Escadas de tijolo de ardósia | 3,6 → 6 | |
deepslate_brick_wall | Parede de tijolos de ardósia | 3,6 → 6 | |
deepslate_bricks | Tijolos de ardósia | 3,6 → 6 | |
deepslate_coal_ore | Minério de carvão de ardósia | 1,8 → 3 | |
deepslate_copper_ore | Minério de cobre de ardósia profunda | 1,8 → 3 | |
deepslate_diamond_ore | Minério de diamante de ardósia profunda | 1,8 → 3 | |
deepslate_gold_ore | Minério de ouro de ardósia profunda | 1,8 → 3 | |
deepslate_iron_ore | Minério de Ferro de Ardósia Profunda | 1,8 → 3 | |
deepslate_lapis_ore | Minério de lápis-lazúli de ardósia profunda | 1,8 → 3 | |
deepslate_redstone_ore | Minério de Redstone de ardósia profunda | 1,8 → 3 | |
deepslate_tile_double_slab | Laje de telha Deepslate (dupla) | 3,6 → 6 | |
deepslate_tile_slab | Laje de telha de ardósia profunda | 3,6 → 6 | |
deepslate_tile_stairs | Escadas de telha de ardósia | 3,6 → 6 | |
deepslate_tile_wall | Parede de azulejos de ardósia profunda | 3,6 → 6 | |
deepslate_tiles | Azulejos de ardósia profunda | 3,6 → 6 | |
diorito_escadas | Escadas Diorito | 2 → 1,5 | |
double_cut_copper_slab | Laje de Cobre Cortada (Duplo) | 3,6 → 6 | |
ovo_de_dragão | Ovo de dragão | 3 → 9 | |
bloco de algas secas | Bloco de algas secas | 0,5 → 2,5 | |
end_brick_stairs | Escadas finais de tijolo de pedra | 2 → 3 | 6 → 9 |
end_bricks | Fim dos tijolos de pedra | 0,8 → 3 | 0,8 → 9 |
exposto_cut_copper_slab | Laje de cobre cortada exposta | 3,6 → 6 | |
exposto_cobre | Cobre exposto | 3,6 → 6 | |
exposto_cut_copper | Cobre Corte Exposto | 3,6 → 6 | |
exposto_cut_copper_stairs | Escadas de cobre cortadas expostas | 3,6 → 6 | |
exposto_double_cut_copper_slab | Laje de cobre com corte exposto (duplo) | 3,6 → 6 | |
escadas_granito | Escadas de Granito | 2 → 1,5 | |
infestado_deepslate | Ardósia Profunda Infestada | 1,8 → 0,75 | |
juke-box | Juke-box | 0,8 → 2 | 0,8 → 6 |
lanterna | Lanterna | 5 → 3,5 | 5 → 3,5 |
atril | Atril | 2 → 2,5 | 2 → 2,5 |
bloco_de_luz | Bloco de luz | 3600000 → 3600000,8 | |
light_gray_candle | Vela Cinza Claro | 0 → 0,1 | 0 → 0,1 |
Pára-raios | Pára-raios | 3,6 → 6 | |
magnetita | Magnetita | 2 → 3,5 | 2 → 3,5 |
magma | Bloco de magma | 1,5 → 0,5 | |
ovo_monstro | Blocos infestados (5 blocos, faltando paralelepípedo infestado) | 1,8 → 0,75 | |
mossy_stone_brick_stairs | Escadas de tijolos de pedra coberta de musgo | 2 → 1,5 | |
tijolos de lama | Tijolos de lama | 2 → 1,5 | 2 → 3 |
lama_tijolo_laje | Laje de tijolo de lama | 2 → 1,5 | 6 → 3 |
mud_brick_double_slab | Laje de Tijolo de Lama (Duplo) | 2 → 1,5 | 6 → 3 |
lama_brick_stairs | Escadas de tijolos de lama | 2 → 1,5 | 6 → 3 |
mud_brick_wall | Parede de tijolos de lama | 2 → 1,5 | 6 → 3 |
netherite_block | Bloco de Netherite | 720 → 1200 | |
oxidado_cut_copper | Cobre Cortado Oxidado | 3,6 → 6 | |
oxidado_cut_copper_slab | Laje de cobre cortada oxidada | 3,6 → 6 | |
oxidado_cut_copper_stairs | Escadas de cobre cortadas oxidadas | 3,6 → 6 | |
cobre_oxidado | Cobre Oxidado | 3,6 → 6 | |
oxidado_double_cut_copper_slab | Laje de Cobre Cortado Oxidado (Duplo) | 3,6 → 6 | |
pistão | Pistão | 0,5 → 1,5 | 0,5 → 1,5 |
pistão_arm_collision | Cabeça do Pistão (Normal) | 0,5 → 1,5 | 0,5 → 1,5 |
gotejamento pontiagudo | Gotejador pontiagudo | 1,8 → 3 | |
polido_andesite_escadas | Escadas de Andesito Polido | 2 → 1,5 | |
polido_blackstone | Pedra Negra Polida | 1,5 → 2 | |
escadas_polidas_blackstone | Escadas de Blackstone Polidas | 1,5 → 2 | |
parede_de_pedra_preta_polida | Parede de Blackstone Polida | 1,5 → 2 | |
polido_deepslate | Ardósia Polida | 3,6 → 6 | |
polido_deepslate_double_slab | Laje de ardósia polida (dupla) | 3,6 → 6 | |
polido_deepslate_slab | Laje de ardósia polida | 3,6 → 6 | |
polido_deepslate_stairs | Escadas de ardósia polida | 3,6 → 6 | |
parede_polida_deepslate | Parede de ardósia polida | 3,6 → 6 | |
escadas_diorita_polidas | Escadas de Diorito Polido | 2 → 1,5 | |
escadas_granite_polidas | Escadas em Granito Polido | 2 → 1,5 | |
reforçado_deepslate | Ardósia Reforçada | 720 → 1200 | |
respawn_anchor | Âncora de reaparecimento | 720 → 1200 | |
andaime | Andaimes | 0,6 → 0 | 0,9 → 0 |
esculpir | Esculpir | 0,6 → 0,2 | 0,6 → 0,2 |
sculk_catalyst | Catalisador Sculk | 1,8 → 3 | |
sculk_shrieker | Sculk Gritador | 1,8 → 3 | |
shulker_box | Caixa Shulker (16 blocos) | 2,5 → 2 | 2,5 → 2 |
smooth_quartz_stairs | Escadas lisas de quartzo | 0,8 → 2 | 0,8 → 6 |
pedra_suave | Pedra Lisa | 1,5 → 2 | |
farejador_egg | Ovo farejador | 0,4 → 0,5 | 0,4 → 0,5 |
soul_campfire | Fogueira da Alma | 5 → 2 | 5 → 2 |
alma_lanterna | Lanterna da Alma | 5 → 3,5 | 5 → 3,5 |
alma_solo | Solo da Alma | 1 → 0,5 | 1 → 0,5 |
sticky_piston | Pistão pegajoso | 0,5 → 1,5 | 0,5 → 1,5 |
sticky_piston_arm_collision | Cabeça do pistão (pegajosa) | 0,5 → 1,5 | 0,5 → 1,5 |
stripped_bamboo_block | Bloco de Bambu Despojado | 3 → 2 | |
stripped_crimson_hyphae | Hifas Carmesim Despojadas | 0,3 → 2 | 0,3 → 2 |
stripped_crimson_stem | Caule Carmesim Despojado | 0,3 → 2 | |
stripped_warped_hyphae | Hifas Deformadas Despojadas | 0,3 → 2 | 0,3 → 2 |
stripped_warped_stem | Haste Deformada Despojada | 0,3 → 2 | |
doce_berry_bush | Arbusto de baga doce | 0,2 → 0 | 0,2 → 0 |
ovo_tartaruga | Ovo de Tartaruga | 0,4 → 0,5 | 0,4 → 0,5 |
undyed_shulker_box | Caixa Shulker | 2,5 → 2 | 2,5 → 2 |
warped_hyphae | Hifas Deformadas | 0,3 → 2 | 0,3 → 2 |
haste_deformada | Haste Deformada | 0,3 → 2 | |
encerado_corte_cobre | Cobre Corte Encerado | 3,6 → 6 | |
encerado_cut_copper_slab | Laje de cobre cortada encerada | 3,6 → 6 | |
encerado_cut_copper_stairs | Escadas de cobre cortadas enceradas | 3,6 → 6 | |
cobre_encerado | Bloco Encerado de Cobre | 3,6 → 6 | |
encerado_double_cut_copper_slab | Laje de Cobre Corte Encerado (Duplo) | 3,6 → 6 | |
encerado_cobre_exposto | Cobre exposto encerado | 3,6 → 6 | |
encerado_exposto_corte_cobre | Cobre com Corte Exposto Encerado | 3,6 → 6 | |
encerado_exposto_cut_copper_slab | Laje de cobre com corte exposto e encerado | 3,6 → 6 | |
encerado_exposto_cut_copper_stairs | Escadas de cobre com corte exposto e encerado | 3,6 → 6 | |
encerado_exposto_double_cut_copper_slab | Laje de cobre com corte exposto encerado (duplo) | 3,6 → 6 | |
cobre_oxidado_encerado | Cobre Oxidado Encerado | 3,6 → 6 | |
encerado_oxidizado_corte_cobre | Cobre cortado oxidado encerado | 3,6 → 6 | |
encerado_oxidizado_cut_copper_stairs | Escadas de cobre com corte oxidado encerado | 3,6 → 6 | |
laje_de_cobre_cortada_oxidada_encerada | Laje de cobre cortada oxidada encerada | 3,6 → 6 | |
encerado_oxidizado_double_cut_copper_slab | Laje de cobre cortada oxidada encerada (dupla) | 3,6 → 6 | |
encerado_weathered_cut_copper | Cobre cortado envelhecido encerado | 3,6 → 6 | |
encerado_weathered_cut_copper_slab | Laje de cobre cortada resistida encerada | 3,6 → 6 | |
encerado_weathered_cut_copper_stairs | Escadas de cobre cortadas e enceradas | 3,6 → 6 | |
cobre_encerado_temperado | Cobre envelhecido encerado | 3,6 → 6 | |
encerado_weathered_double_cut_copper_slab | Laje de cobre cortada envelhecida encerada (dupla) | 3,6 → 6 | |
cobre_temperado | Cobre resistido | 3,6 → 6 | |
weathered_cut_copper | Cobre cortado resistido | 3,6 → 6 | |
weathered_cut_copper_slab | Laje de cobre cortada resistida | 3,6 → 6 | |
weathered_cut_copper_stairs | Escadas de cobre cortadas resistidas | 3,6 → 6 | |
weathered_double_cut_copper_slab | Laje de cobre cortada resistida (dupla) | 3,6 → 6 |
Quebras de paridade restantes
DT - tempo de destruição
ER - resistência à explosão
ID da base | Nome fundamental | Base DT | DT Java | Base de emergência | ER Java |
parede de paralelepípedos | Parede de Granito | 2 | 1,5 | ||
parede de paralelepípedos | Parede de arenito | 2 | 0,8 | 6 | 0,8 |
parede de paralelepípedos | Parede Prismarina | 2 | 1,5 | ||
parede de paralelepípedos | Parede de Diorito | 2 | 1,5 | ||
parede de paralelepípedos | Parede Andesita | 2 | 1,5 | ||
parede de paralelepípedos | Parede de tijolo de pedra final | 2 | 3 | 6 | 9 |
parede de paralelepípedos | Parede de tijolo de pedra | 2 | 1,5 | ||
parede de paralelepípedos | Parede de tijolos de pedra coberta de musgo | 2 | 1,5 | ||
parede de paralelepípedos | Parede de arenito vermelho | 2 | 0,8 | 6 | 0,8 |
pedra_bloco_laje2 | Laje de tijolo prismarino | 2 | 1,5 | ||
pedra_bloco_laje2 | Laje Prismarina Escura | 2 | 1,5 | ||
pedra_bloco_laje2 | Laje Prismarina | 2 | 1,5 | ||
double_stone_block_slab2 | Laje de Tijolo Prismarino (Duplo) | 2 | 1,5 | ||
double_stone_block_slab2 | Laje Prismarina Escura (Duplo) | 2 | 1,5 | ||
double_stone_block_slab2 | Laje Prismarina (Dupla) | 2 | 1,5 | ||
pedra_bloco_laje3 | Laje de Andesito | 2 | 1,5 | ||
pedra_bloco_laje3 | Laje de tijolo de pedra final | 2 | 3 | 6 | 9 |
pedra_bloco_laje3 | Laje de Andesito Polido | 2 | 1,5 | ||
pedra_bloco_laje3 | Laje de Diorito Polido | 2 | 1,5 | ||
pedra_bloco_laje3 | Laje de granito | 2 | 1,5 | ||
pedra_bloco_laje3 | Laje de Diorito | 2 | 1,5 | ||
pedra_bloco_laje3 | Laje de granito polido | 2 | 1,5 | ||
double_stone_block_slab3 | Laje de Andesito (Duplo) | 2 | 1,5 | ||
double_stone_block_slab3 | Laje de Tijolo de Pedra Final (Duplo) | 2 | 3 | 6 | 9 |
double_stone_block_slab3 | Laje de Andesito Polido (Duplo) | 2 | 1,5 | ||
double_stone_block_slab3 | Laje de Diorito Polido (Duplo) | 2 | 1,5 | ||
double_stone_block_slab3 | Laje de Granito (Duplo) | 2 | 1,5 | ||
double_stone_block_slab3 | Laje de Diorito (Duplo) | 2 | 1,5 | ||
double_stone_block_slab3 | Laje de Granito Polido (Duplo) | 2 | 1,5 | ||
pedra_bloco_laje4 | Laje de tijolo de pedra musgosa (duplo) | 2 | 1,5 | ||
double_stone_block_slab4 | Laje de tijolo de pedra musgosa (duplo) | 2 | 1,5 | ||
chorando_obsidiana | Chorando Obsidiana | 35 | 50 | ||
ovo_monstro | Paralelepípedo infestado | 0,75 | 1 | ||
obsidiana | Obsidiana | 35 | 50 | ||
bloco_quartzo | Quartzo Suave | 0,8 | 2 | 0,8 | 6 |
arenito vermelho | Arenito Vermelho Suave | 0,8 | 2 | 0,8 | 6 |
arenito | Arenito Liso | 0,8 | 2 | 0,8 | 6 |