MINECRAFT PE 1.20.30.24 BETA
É hora de uma nova prévia e beta do Minecraft. Aqui está uma lista das novidades desta semana. Continue enviando seus comentários e relatórios de bugs e divirta-se!
Mudanças comerciais experimentais
Obrigado a todos que enviaram sugestões e comentários sobre a mudança comercial experimental! Estamos testando essas mudanças para reequilibrar o sistema comercial dos moradores e torná-lo mais justo e divertido para todos. No entanto, essas alterações ainda não são definitivas e permanecerão como recursos experimentais enquanto continuamos a trabalhar nelas. Ainda precisamos do seu feedback para nos ajudar a melhorar e decidir, então continue nos contando o que você acha das novas negociações, o que você gosta e o que não gosta e quais sugestões você tem em aka.ms/VillagerTradingFeedback .
Recursos e correções de bugs
Interface de usuário
- Corrigido o comportamento do botão de feedback na nova tela de jogo sem vinculação à página de feedback
- Nova tela de morte agora tem suporte parcial (cor, ofuscação estática) para “Códigos de formatação”
Áudio
- As entidades dos jogadores agora reproduzem os sons apropriados ao entrar/sair da água ( MCPE-132511 )
Blocos
- Corrigido um problema em que a renderização dos blocos não era atualizada, a menos que o jogador saltasse ( MCPE-173706 )
- Tripwire Hooks não possuem mais desativação atrasada para sul e oeste ( MCPE-174011 )
- Os blocos de pó de concreto agora têm a cor correta para mundos importados de versões anteriores
Jogabilidade
- Os comandos da câmera enviados no mesmo tick não são mais ignorados ( MCPE-173524 )
- Os crachás não ficam mais completamente invisíveis enquanto você se esgueira com o jogador ainda visível ( MCPE-168789 )
Multidões
- Os seguintes mobs agora colocarão fogo em seu alvo se o mob estiver em chamas ao atacar: Afogado, Husk, Zumbi e Aldeão Zombificado ( MCPE-77746 )
Recursos de educação
- Os golfinhos agora sobem corretamente quando os balões são anexados
- Camelos e farejadores agora podem ter balões anexados
Interface de usuário
- Corrigidos vários problemas de escala de pixels na tela do HUD
- O atalho do gamepad do menu do jogo na nova tela de morte agora funciona corretamente
- Adicionadas três novas mensagens de erro de desconexão fáceis de usar e outras duas aprimoradas
Atualizações técnicas
API
- ScoreboardIdentity alterado para ser válido mesmo após a entidade ter sido eliminada
Unid
- Corrigido um problema em que erros de conteúdo de itens na versão de formato mais recente apareciam para outros itens
Multidões
- Novo parâmetro de dados "can_spread_on_fire" exposto para o componente "minecraft:behavior.melee_attack" para especificar se o mob deve incendiar seu alvo ao atacar se o mob atacante estiver em chamas ( MCPE-77746 )
Características Técnicas Experimentais
API
- Eventos do mundo
- Renomeado BlockBreakAfterEvent para PlayerBreakBlockAfterEvent
- Adicionado itemStackAfterBreak somente leitura?: ItemStack (indefinido se estiver vazio)
- Adicionado itemStackBeforeBreak somente leitura?: ItemStack (indefinido se estiver vazio)
- Renomeado BlockBreakAfterEventSignal para PlayerBreakBlockAfterEventSignal
- função de assinatura agora aceita opções?: BlockEventOptions
- Adicionado PlayerBreakBlockBeforeEvent com os seguintes membros
- cancel: boolean , cancela a ocorrência de um evento
- itemStack?: ItemStack , a pilha de itens em uso pelo jogador (indefinido se a mão estiver vazia)
- readonly player: Player , o jogador quebrando o bloco
- Adicionado PlayerBreakBlockBeforeEventSignal
- BlockPlaceAfterEvent renomeado para PlayerPlaceBlockAfterEvent
- BlockPlaceAfterEventSignal renomeado para PlayerPlaceBlockAfterEventSignal
- função de assinatura agora aceita opções?: BlockEventOptions
- Adicionado PlayerPlaceBlockBeforeEvent com os seguintes membros
- cancel: boolean , cancela a ocorrência de um evento
- readonly face: Direction , a face em que o bloco está sendo colocado
- readonly faceLocation: Vector3 , a localização na face em que o bloco foi colocado
- itemStack: ItemStack , a pilha de itens usada para colocar o bloco
- readonly player: Player , o jogador que coloca o bloco
- Jogador adicionadoPlaceBlockBeforeEventSignal
- WorldAfterEvents modificado
- BlockBreak renomeado para playerBreakBlock
- BlockPlace renomeado para playerPlaceBlock
- Mundo antes dos eventos modificados
- Adicionado playerBreakBlock
- Adicionado playerPlaceBlock
- Adicionado BlockEventOptions com os seguintes membros
- blockTypes?: string[] , nomes de blocos a serem filtrados
- permutações?: BlockPermutation[] , permutações de blocos específicas a serem filtradas
- Adicionada classe EntityLoadAfterEvent
- Nova entidade de campo: Entidade
- Adicionada classe EntityLoadAfterEventSignal
- Classe EntitySpawnAfterEvent
- Propriedade readonly adicionada causa: EntityInitializationCause _
- Classe WorldAfterEvents
- Adicionada propriedade somente leitura entidadeLoad: EntityLoadAfterEventSignal
- Adicionado enum EntityInitializationCause
- Renomeado BlockBreakAfterEvent para PlayerBreakBlockAfterEvent
Gráfico
- Desativar Beautiful Skies ou Smooth Lighting não afeta mais os visuais ao usar Deferred ou Ray Tracing na Deferred Technical Preview
- Os botões Iluminação Suave e Céu Bonito foram movidos para aparecerem apenas nos menus de gráficos Simples e Extravagantes na Visualização Técnica Adiada
- Opção Bloom removida dos menus Simple, Fancy e Ray Tracing na Visualização Técnica Adiada