MINECRAFT PE 1.20.30.24 BETA

 


MINECRAFT PE 1.20.30.24 BETA

É hora de uma nova prévia e beta do Minecraft. Aqui está uma lista das novidades desta semana. Continue enviando seus comentários e relatórios de bugs e divirta-se!

Mudanças comerciais experimentais
Obrigado a todos que enviaram sugestões e comentários sobre a mudança comercial experimental! Estamos testando essas mudanças para reequilibrar o sistema comercial dos moradores e torná-lo mais justo e divertido para todos. No entanto, essas alterações ainda não são definitivas e permanecerão como recursos experimentais enquanto continuamos a trabalhar nelas. Ainda precisamos do seu feedback para nos ajudar a melhorar e decidir, então continue nos contando o que você acha das novas negociações, o que você gosta e o que não gosta e quais sugestões você tem em  aka.ms/VillagerTradingFeedback .

Recursos e correções de bugs

Interface de usuário

  • Corrigido o comportamento do botão de feedback na nova tela de jogo sem vinculação à página de feedback
  • Nova tela de morte agora tem suporte parcial (cor, ofuscação estática) para “Códigos de formatação” 

Áudio

  • As entidades dos jogadores agora reproduzem os sons apropriados ao entrar/sair da água ( MCPE-132511 ) 

Blocos

  • Corrigido um problema em que a renderização dos blocos não era atualizada, a menos que o jogador saltasse ( MCPE-173706 ) 
  • Tripwire Hooks não possuem mais desativação atrasada para sul e oeste ( MCPE-174011 ) 
  • Os blocos de pó de concreto agora têm a cor correta para mundos importados de versões anteriores 

Jogabilidade

  • Os comandos da câmera enviados no mesmo tick não são mais ignorados ( MCPE-173524 ) 
  • Os crachás não ficam mais completamente invisíveis enquanto você se esgueira com o jogador ainda visível ( MCPE-168789 )

Multidões

  • Os seguintes mobs agora colocarão fogo em seu alvo se o mob estiver em chamas ao atacar: Afogado, Husk, Zumbi e Aldeão Zombificado ( MCPE-77746 ) 

Recursos de educação

  • Os golfinhos agora sobem corretamente quando os balões são anexados 
  • Camelos e farejadores agora podem ter balões anexados

Interface de usuário

  • Corrigidos vários problemas de escala de pixels na tela do HUD
  • O atalho do gamepad do menu do jogo na nova tela de morte agora funciona corretamente 
  • Adicionadas três novas mensagens de erro de desconexão fáceis de usar e outras duas aprimoradas 

Atualizações técnicas

API

  • ScoreboardIdentity alterado para ser válido mesmo após a entidade ter sido eliminada 

Unid

  • Corrigido um problema em que erros de conteúdo de itens na versão de formato mais recente apareciam para outros itens 

Multidões

  • Novo parâmetro de dados "can_spread_on_fire" exposto para o componente "minecraft:behavior.melee_attack" para especificar se o mob deve incendiar seu alvo ao atacar se o mob atacante estiver em chamas ( MCPE-77746 ) 

Características Técnicas Experimentais

API

  • Eventos do mundo
    • Renomeado BlockBreakAfterEvent para PlayerBreakBlockAfterEvent
      • Adicionado itemStackAfterBreak somente leitura?: ItemStack (indefinido se estiver vazio)
      • Adicionado itemStackBeforeBreak somente leitura?: ItemStack (indefinido se estiver vazio)
    • Renomeado BlockBreakAfterEventSignal para PlayerBreakBlockAfterEventSignal
      • função de assinatura agora aceita opções?: BlockEventOptions
    • Adicionado PlayerBreakBlockBeforeEvent com os seguintes membros
      • cancel: boolean , cancela a ocorrência de um evento
      • itemStack?: ItemStack , a pilha de itens em uso pelo jogador (indefinido se a mão estiver vazia)
      • readonly player: Player , o jogador quebrando o bloco
    • Adicionado PlayerBreakBlockBeforeEventSignal
    • BlockPlaceAfterEvent renomeado para PlayerPlaceBlockAfterEvent
    • BlockPlaceAfterEventSignal renomeado para PlayerPlaceBlockAfterEventSignal
      • função de assinatura agora aceita opções?: BlockEventOptions
    • Adicionado PlayerPlaceBlockBeforeEvent com os seguintes membros
      • cancel: boolean , cancela a ocorrência de um evento
      • readonly face: Direction , a face em que o bloco está sendo colocado
      • readonly faceLocation: Vector3 , a localização na face em que o bloco foi colocado
      • itemStack: ItemStack , a pilha de itens usada para colocar o bloco
      • readonly player: Player , o jogador que coloca o bloco
    • Jogador adicionadoPlaceBlockBeforeEventSignal
    • WorldAfterEvents modificado
      • BlockBreak renomeado para playerBreakBlock
      • BlockPlace renomeado para playerPlaceBlock
    • Mundo antes dos eventos modificados
      • Adicionado playerBreakBlock
      • Adicionado playerPlaceBlock
    • Adicionado BlockEventOptions com os seguintes membros
      • blockTypes?: string[] , nomes de blocos a serem filtrados
      • permutações?: BlockPermutation[] , permutações de blocos específicas a serem filtradas
    • Adicionada classe EntityLoadAfterEvent
      • Nova entidade de campo: Entidade
      • Adicionada classe EntityLoadAfterEventSignal
    • Classe EntitySpawnAfterEvent
      • Propriedade readonly adicionada causa: EntityInitializationCause _
    • Classe WorldAfterEvents
      • Adicionada propriedade somente leitura entidadeLoad: EntityLoadAfterEventSignal
    • Adicionado enum EntityInitializationCause

Gráfico

  • Desativar Beautiful Skies ou Smooth Lighting não afeta mais os visuais ao usar Deferred ou Ray Tracing na Deferred Technical Preview
  • Os botões Iluminação Suave e Céu Bonito foram movidos para aparecerem apenas nos menus de gráficos Simples e Extravagantes na Visualização Técnica Adiada
  • Opção Bloom removida dos menus Simple, Fancy e Ray Tracing na Visualização Técnica Adiada

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