MINECRAFT PE 1.20.30.22 BETA

 


MINECRAFT PE 1.20.30.22 BETA

Temos mais algumas correções e ajustes prontos para você no Minecraft Preview desta semana. Por favor, reporte e avalie quaisquer bugs que você encontrar em bugs.mojang.com , e aproveite a atualização! 

Atualização em 1.20.20
Obrigado a todos que participaram do 1.20.20.xx Minecraft Preview e Betas! Temos muitas correções e recursos empolgantes preparados, mas ainda não estamos prontos para lançá-los para todos. Portanto, continuamos com o 1.20.30.xx Preview e Betas e, quando estivermos prontos, teremos uma atualização combinada um pouco maior do que o normal. Se você quiser ler mais sobre o que está alinhado, você pode ler todos os changelogs recentes  aqui . Obrigado pela sua paciência!

Recursos e correções de bugs

Tela de reprodução atualizada

Uma captura de tela das telas do Play atualizadas no Minecraft

  • A tela Play está sendo atualizada com navegação aprimorada, componentes de mundos responsivos e uma nova aparência.
  • A guia Amigos e a guia Realms agora estão separadas, para uma separação de recursos mais clara
  • O fluxo Create New World e o fluxo Create From Template também são separados para um caminho mais claro no jogo
  • O trabalho na tela Play ainda está em andamento, pois alguns recursos estão faltando, mas gostaríamos de ouvir seus comentários em aka.ms/MinecraftPlayScreens

Blocos

  • O cristal de ametista calibrado do Sculk Sensor agora acende ao lado do resto do bloco durante sua fase ativa ( MCPE-168813 ) ( MCPE-169953 )
  • Sinais de suspensão colocados com comandos agora têm o hitbox adequado ( MCPE-163456 )
  • O bloco "stained_hardened_clay" agora está dividido em instâncias únicas, ou seja, "white_terracotta", "orange_terracotta", "magenta_terracotta", "light_blue_terracotta", "yellow_terracotta", "lime_terracotta", "pink_terracotta", "gray_terracotta", "light_gray_terracotta", "cyan_terracotta ", "purple_terracotta", "blue_terracotta", "brown_terracotta", "green_terracotta", "red_terracotta" e "black_terracotta"
    • Os comandos ainda funcionarão com "stained_hardened_clay", mas "stained_hardened_clay" não será sugerido no prompt de comando, em vez disso, os novos nomes serão
  • A câmera em terceira pessoa não passa mais pela parte inferior do Composter ( MCPE-171213 ) 

Estabilidade e desempenho

  • Corrigido um vazamento de memória dos Servidores Dedicados Bedrock durante o carregamento de blocos ( BDS-17527 ) 

Interface de usuário

  • Ícones ZL/ZR corrigidos para o controlador Joy-Con e Switch Pro no Android
  • O cursor pode ser reposicionado no campo de texto por toques ou cliques do mouse ( MCPE-131572 )
  • O “Menu de pausa” foi renomeado para “Menu de jogo” na interface do usuário
  • Corrigido o problema de camadas que fazia com que o efeito de vinheta subterrânea fosse desenhado sobre todos os outros elementos do HUD ( MCPE-159217 )

Text-To-Speech

  • O narrador de conversão de texto em fala agora lerá o texto de instrução, bem como o botão de confirmação no menu Área Segura 

Comandos

  • Blocos que tinham um alias antes de serem nivelados agora podem ser referenciados corretamente em comandos 

Regras do jogo

  • Alterada a regra do jogo "desbloqueio de receitas" para ser ativada por padrão. Isso significa que o desbloqueio da receita será ativado por padrão ao criar um novo mundo, mas ainda pode ser desativado nas Configurações avançadas. Os mundos existentes não são afetados por essa mudança. 

Jogabilidade

  • A besta perde durabilidade ao atirar, não quando puxada ( MCPE-46490 ) 

Atualizações técnicas

editor

O Editor e sua API correspondente estão em desenvolvimento inicial e disponíveis para teclado/mouse em compilações Windows PC Bedrock Preview. Marque-nos nos canais sociais com #BedrockEditor.

Aprenda a usar o Editor, participe do fórum de discussão do GitHub para se envolver com a equipe e comece a criar extensões por meio do kit inicial e amostras .

Correções esta semana:

  • Pequenas atualizações no botão Recarregar para o modo Ferramenta para recarregar scripts e atualizar a IU
  • IPropertyPane
    • Adicionada propriedade  recolhida para verificar se o painel está expandido ou recolhido
    • Funções adicionadas  recolhem e  expandem  para controlar   o estado recolhido

Unid

  • Lançado o componente de item "minecraft:food" fora do experimental em formatos json 1.20.30 e superior 
  • Adicionado o componente de item "minecraft:interact_button" para ativar e definir o texto no botão de interação nos formatos json 1.20.30 e superiores 

 

Características Técnicas Experimentais

API

  • Corrigido o problema em que as propriedades do protótipo não eram possíveis de redefinir usando  defineProperty ( MCPE-174073 ) 
  • ItemStack
    • Adicionado  getCanPlaceOn() e  getCanDestroy()
    • Adicionado limite máximo superior de 255 para  o valor da propriedade - lançará se exceder
  • Entidade
    • Função adicionada  getProperty(identifier: string): boolean | número | seqüência de caracteres | indefinido - Obtém uma propriedade de entidade
    • Função adicionada  setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void - Define uma propriedade de entidade durante o próximo tick
    • Função adicionada  resetProperty(identifier: string): boolean | número | corda; - Redefine uma propriedade de entidade para seu valor padrão durante o próximo tick e retorna o valor padrão
  • antes dos eventos
    • Adicionado evento/propriedade  removeEvent
  • depois dos eventos
    • Renomeação do evento/propriedade  removidoEvent para  removeEvent
  • Classe  EntityRemovedAfterEvent
    • Renomeação do campo  RemoveEntity para  RemoveEntityId :  RemoveEntityId: string
    • Tipo de campo adicionado  : string
  • Adicionada a classe  EntityRemovedBeforeEvent
    • Adicionado campo  removidoEntidade: Entidade
  • EquipmentSlot movido  para  5.0  e valores de enumeração alterados para letras maiúsculas
  • EntityEquippableComponent movido  para  5.0
  • Placar
    • O tipo de retorno setObjectiveAtDisplaySlot agora está definido corretamente como ScoreboardObjective ou indefinido
  • PlacarIdentidade
    • O tipo de retorno getEntity agora está definido corretamente como Entity ou indefinido
  • A API setWeather agora pode usar um parâmetro de duração opcional para definir a duração do clima
  • Adicionada propriedade somente leitura  heightRange: NumberRange - Obtém os limites mínimo/máximo de altura da dimensão.
  • Adicionando Player.isSleeping e Player.isEmoting 

Gráfico

  • Corrigida a iluminação dos itens em mãos na Visualização Técnica Adiada 
  • Otimização e correções para contribuições de luz pontual 

Postar um comentário

Postagem Anterior Próxima Postagem