MINECRAFT PE 1.20.30.22 BETA
Temos mais algumas correções e ajustes prontos para você no Minecraft Preview desta semana. Por favor, reporte e avalie quaisquer bugs que você encontrar em bugs.mojang.com , e aproveite a atualização!
Atualização em 1.20.20
Obrigado a todos que participaram do 1.20.20.xx Minecraft Preview e Betas! Temos muitas correções e recursos empolgantes preparados, mas ainda não estamos prontos para lançá-los para todos. Portanto, continuamos com o 1.20.30.xx Preview e Betas e, quando estivermos prontos, teremos uma atualização combinada um pouco maior do que o normal. Se você quiser ler mais sobre o que está alinhado, você pode ler todos os changelogs recentes aqui . Obrigado pela sua paciência!
Recursos e correções de bugs
Tela de reprodução atualizada
- A tela Play está sendo atualizada com navegação aprimorada, componentes de mundos responsivos e uma nova aparência.
- A guia Amigos e a guia Realms agora estão separadas, para uma separação de recursos mais clara
- O fluxo Create New World e o fluxo Create From Template também são separados para um caminho mais claro no jogo
- O trabalho na tela Play ainda está em andamento, pois alguns recursos estão faltando, mas gostaríamos de ouvir seus comentários em aka.ms/MinecraftPlayScreens
Blocos
- O cristal de ametista calibrado do Sculk Sensor agora acende ao lado do resto do bloco durante sua fase ativa ( MCPE-168813 ) ( MCPE-169953 )
- Sinais de suspensão colocados com comandos agora têm o hitbox adequado ( MCPE-163456 )
- O bloco "stained_hardened_clay" agora está dividido em instâncias únicas, ou seja, "white_terracotta", "orange_terracotta", "magenta_terracotta", "light_blue_terracotta", "yellow_terracotta", "lime_terracotta", "pink_terracotta", "gray_terracotta", "light_gray_terracotta", "cyan_terracotta ", "purple_terracotta", "blue_terracotta", "brown_terracotta", "green_terracotta", "red_terracotta" e "black_terracotta"
- Os comandos ainda funcionarão com "stained_hardened_clay", mas "stained_hardened_clay" não será sugerido no prompt de comando, em vez disso, os novos nomes serão
- A câmera em terceira pessoa não passa mais pela parte inferior do Composter ( MCPE-171213 )
Estabilidade e desempenho
- Corrigido um vazamento de memória dos Servidores Dedicados Bedrock durante o carregamento de blocos ( BDS-17527 )
Interface de usuário
- Ícones ZL/ZR corrigidos para o controlador Joy-Con e Switch Pro no Android
- O cursor pode ser reposicionado no campo de texto por toques ou cliques do mouse ( MCPE-131572 )
- O “Menu de pausa” foi renomeado para “Menu de jogo” na interface do usuário
- Corrigido o problema de camadas que fazia com que o efeito de vinheta subterrânea fosse desenhado sobre todos os outros elementos do HUD ( MCPE-159217 )
Text-To-Speech
- O narrador de conversão de texto em fala agora lerá o texto de instrução, bem como o botão de confirmação no menu Área Segura
Comandos
- Blocos que tinham um alias antes de serem nivelados agora podem ser referenciados corretamente em comandos
Regras do jogo
- Alterada a regra do jogo "desbloqueio de receitas" para ser ativada por padrão. Isso significa que o desbloqueio da receita será ativado por padrão ao criar um novo mundo, mas ainda pode ser desativado nas Configurações avançadas. Os mundos existentes não são afetados por essa mudança.
Jogabilidade
- A besta perde durabilidade ao atirar, não quando puxada ( MCPE-46490 )
Atualizações técnicas
editor
O Editor e sua API correspondente estão em desenvolvimento inicial e disponíveis para teclado/mouse em compilações Windows PC Bedrock Preview. Marque-nos nos canais sociais com #BedrockEditor.
Aprenda a usar o Editor, participe do fórum de discussão do GitHub para se envolver com a equipe e comece a criar extensões por meio do kit inicial e amostras .
Correções esta semana:
- Pequenas atualizações no botão Recarregar para o modo Ferramenta para recarregar scripts e atualizar a IU
- IPropertyPane
- Adicionada propriedade recolhida para verificar se o painel está expandido ou recolhido
- Funções adicionadas recolhem e expandem para controlar o estado recolhido
Unid
- Lançado o componente de item "minecraft:food" fora do experimental em formatos json 1.20.30 e superior
- Adicionado o componente de item "minecraft:interact_button" para ativar e definir o texto no botão de interação nos formatos json 1.20.30 e superiores
Características Técnicas Experimentais
API
- Corrigido o problema em que as propriedades do protótipo não eram possíveis de redefinir usando defineProperty ( MCPE-174073 )
- ItemStack
- Adicionado getCanPlaceOn() e getCanDestroy()
- Adicionado limite máximo superior de 255 para o valor da propriedade - lançará se exceder
- Entidade
- Função adicionada getProperty(identifier: string): boolean | número | seqüência de caracteres | indefinido - Obtém uma propriedade de entidade
- Função adicionada setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void - Define uma propriedade de entidade durante o próximo tick
- Função adicionada resetProperty(identifier: string): boolean | número | corda; - Redefine uma propriedade de entidade para seu valor padrão durante o próximo tick e retorna o valor padrão
- antes dos eventos
- Adicionado evento/propriedade removeEvent
- depois dos eventos
- Renomeação do evento/propriedade removidoEvent para removeEvent
- Classe EntityRemovedAfterEvent
- Renomeação do campo RemoveEntity para RemoveEntityId : RemoveEntityId: string
- Tipo de campo adicionado : string
- Adicionada a classe EntityRemovedBeforeEvent
- Adicionado campo removidoEntidade: Entidade
- EquipmentSlot movido para 5.0 e valores de enumeração alterados para letras maiúsculas
- EntityEquippableComponent movido para 5.0
- Placar
- O tipo de retorno setObjectiveAtDisplaySlot agora está definido corretamente como ScoreboardObjective ou indefinido
- PlacarIdentidade
- O tipo de retorno getEntity agora está definido corretamente como Entity ou indefinido
- A API setWeather agora pode usar um parâmetro de duração opcional para definir a duração do clima
- Adicionada propriedade somente leitura heightRange: NumberRange - Obtém os limites mínimo/máximo de altura da dimensão.
- Adicionando Player.isSleeping e Player.isEmoting
Gráfico
- Corrigida a iluminação dos itens em mãos na Visualização Técnica Adiada
- Otimização e correções para contribuições de luz pontual