MINECRAFT PE 1.20.30.20 BETA
Para seus carrinhos de mina! Esperamos que você esteja tendo um verão de diamante , quer tenha passado minerando, vagando ou enrolado com um livro encantado! Passamos o nosso experimentando e, esta semana, queremos seu feedback sobre nossos mais novos ajustes na distribuição de minério de diamante e no comércio de aldeões. Aquele comerciante errante de repente tem mais itens para vender? Existem mais diamantes no nível deepslate? E o que eu fiz durante minhas férias de verão? Descubra as respostas para pelo menos duas dessas perguntas (e mais algumas) ativando Experiments in Minecraft: Bedrock Edition. Queremos muito saber sua opinião sobre esses ajustes, então envie seus comentários e ideias para aka.ms/MC120Feedback e relate quaisquer erros para bugs.mojang.com .
Problemas conhecidos
- Temos um problema conhecido neste Beta Preview que pode causar uma falha ao usar a barra de pesquisa no Marketplace. Estamos trabalhando em uma correção para isso e esperamos resolvê-lo o mais rápido possível, obrigado por sua paciência!
Mudanças comerciais experimentais
- Esta prévia inclui mudanças experimentais nas trocas de Comerciante Errante e Aldeão Bibliotecário. Você deve ativar este experimento no Menu Experimentos se quiser testar as novas negociações. Envie-nos seus comentários sobre essas alterações em aka.ms/VillagerTradingFeedback
Bibliotecário
- Antes dessas mudanças, os jogadores podiam obter qualquer encantamento de Aldeia de qualquer Bibliotecário. Um Bibliotecário novato poderia vender o melhor encantamento do jogo! Para alguns jogadores, isso parecia muito aleatório e fazia com que a negociação parecesse sobrecarregada quando comparada ao uso da Mesa de Encantamento ou à busca de Livros Encantados em estruturas.
- Com as novas regras, Bibliotecários de diferentes biomas vendem diferentes encantamentos. Os Mestres Bibliotecários têm a garantia de ter um encantamento especial que é diferente em cada bioma da Vila.
- Os jogadores terão que trabalhar para obter as melhores negociações, em vez de confiar no acaso. Esperamos que isso torne o comércio de Librarians mais interessante e habilidoso, além de revelar algumas pistas sobre a história de cada tipo de vila por meio dos encantamentos que são vendidos lá.
- Bibliotecários de diferentes biomas agora vendem diferentes livros encantados
- Bibliotecários mestres com XP completo têm a garantia de vender um encantamento especial, que é diferente em cada bioma da vila
- Isso significa que os jogadores devem visitar todos os sete biomas do Village para obter o conjunto completo de encantamentos do Villager.
- Existem dois biomas secretos de Aldeias onde as Aldeias não geram
- Um jogador deve construir essas aldeias para acessar seus negócios!
- Alguns encantamentos foram removidos do comércio da Aldeia e devem ser encontrados de outras maneiras
Comerciante Errante
- Alguns jogadores achavam que o Mercador Errante tinha preços injustos e não vendia muitos itens úteis. Reduzimos seus preços, adicionamos mais negócios e aumentamos os valores disponíveis. O Comerciante Errante agora também comprará itens úteis dos jogadores, então é possível ajudá-los em sua jornada, dando-lhes suprimentos, mesmo que você não queira comprar nada.
- Como este é um experimento, gostaríamos muito de receber seu feedback enquanto o trabalho continua e nos ajudar a decidir sobre a direção futura das negociações dos Aldeões!
- Os comerciantes ambulantes agora têm preços mais baixos e uma quantidade maior de cada item em estoque
- Comerciantes errantes agora vendem toras
- Comerciantes errantes agora podem comprar muitos itens, em vez de apenas vender
Recursos e correções de bugs
Distribuição de Minério de Diamante
- Nesta prévia, aumentamos a quantidade de minério de diamante encontrado nas partes mais profundas do mundo. Nosso objetivo é tornar mais gratificante minerar diamantes nas camadas Deepslate. Queremos o seu feedback sobre isso! Por favor, experimente sua técnica de mineração favorita e deixe-nos saber como se sente. Envie-nos seus comentários sobre essas alterações em aka.ms/OreDistributionFeedback
áudio
- Strays agora reproduzem o som adequado ao disparar arcos ( MCPE-172385 )
- O som do equipamento agora é reproduzido ao alternar entre peças de armadura idênticas, que podem ter diferentes encantamentos e/ou acabamentos aplicados ( MCPE-171527 )
- As faixas de música Trilhas e Contos agora tocam no menu do jogo ( MCPE-171489 )
- Os escudos agora reproduzem um som quando equipados no slot de mão inábil ( MCPE-168039 )
Blocos
- A câmera em terceira pessoa não corta mais a neve, a lama e a areia da alma
- Stonecutter não cai mais como um item ao usar a ferramenta errada ( MCPE-33950 )
- Pickaxe agora pode minerar rapidamente Pistons e Sticky Pistons ( MCPE-62797 )
- Ligar e desligar um repetidor ou comparador Redstone não interrompe mais o fluxo de água ( MCPE-157055 )
- O bloco "concrete_powder" agora está dividido em instâncias únicas, ou seja, "white_concrete_powder", "orange_concrete_powder", "magenta_concrete_powder", "light_blue_concrete_powder", "yellow_concrete_powder", "lime_concrete_powder", "pink_concrete_powder", "gray_concrete_powder", "light_gray_ concreto_pó", "ciano_concreto_pó ", "purple_concrete_powder", "blue_concrete_powder", "brown_concrete_powder", "green_concrete_powder", "red_concrete_powder" e "black_concrete_powder"
- Os comandos ainda funcionarão com "concrete_powder", mas "concrete_powder" não será sugerido no prompt de comando, em vez disso, os novos nomes serão
Cherry Grove
- A névoa subaquática em Cherry Groves agora usa uma transição que aumenta a visibilidade depois de um tempo ( MCPE-171822 )
Jogabilidade
- A funcionalidade de pressionar longamente um slot de saída de criação na entrada de toque foi retornada para criar rapidamente instâncias únicas do item no slot de saída ( MCPE-169728 )
- A taxa de criação de itens ao pressionar longamente um slot de saída de criação foi reduzida para 4 itens por segundo e o tempo necessário para pressionar longamente antes de iniciar a funcionalidade de criação rápida foi reduzido para 700 ms
- Atualizado o texto ao dormir para refletir melhor a regra de jogo PlayersSleepingPercentage ( MCPE-172917 )
- Definir a regra de jogo PlayersSleepingPercentage como 0 não irá mais pular a animação de suspensão ( MCPE-172910 )
- A noite agora será ignorada corretamente se os jogadores que não estiverem dormindo saírem enquanto todos os outros jogadores estiverem dormindo
- Os jogadores não entrarão mais nos portais finais ao dormir em uma cama imediatamente abaixo dos portais ( MCPE-165062 )
Gráfico
- Adicionada alternância de sincronização vertical ao menu de vídeo ( MCPE-98861 )
Mercado
- Os jogadores agora terão uma maneira de enviar uma mensagem unidirecional aos criadores, oferecendo feedback sobre os itens comprados. Esse feedback pode ser usado para melhorar o conteúdo e as alterações futuras
Mobs
- Mobs podem segurar e pegar Illager Banner apenas em sua mão principal agora ( MCPE-151745 )
- Corrigido um problema com papagaios enfrentando uma posição diferente do jogador quando o jogador está em um barco
Regra de jogo de desbloqueio de receita
- Adicionada regra de jogo opcional para criação limitada. A regra do jogo só é relevante quando o desbloqueio da receita está ativado. Quando definido como "verdadeiro", impede que os jogadores criem receitas que ainda não desbloquearam. Está desativado por padrão e só pode ser modificado através do comando "/gamerule".
Estabilidade e Desempenho
- Corrigido um bug em que pressionar repetidamente 'Esc' nas configurações do Realms poderia remover a interface do usuário ou deixar a tela preta
- Corrigido o servidor que não respondia quando os jogadores estavam cercados por Ghasts presos em colunas de lava ( MCPE-119093 )
- Colocar um item de uma pilha de itens em uma pilha completa do mesmo item não causa mais travamento do jogo
Controles de toque
- Corrigido um problema em que a entrada furtiva durante o vôo não funcionava corretamente com blocos interativos ( MCPE-167043 )
Interface de usuário
- O texto da caixa de texto corrigida às vezes não atualizava corretamente ao manter backspace em dispositivos Android ( MCPE-169840 )
- Corrigido o suporte a 'Full Keyboard Gameplay' no iOS e Android
- A nova tela de morte não aparece mais quando o reaparecimento imediato está ativado
- Corrigido um problema em que os nomes com parênteses não eram exibidos nos menus de inventário/criação em seu título ( MCPE-161134 )
- Alternar entre as páginas do Livro e da Pena com o gamepad agora produz um som ( MCPE-162253 )
- Adicionado um botão para esvaziar a barra de pesquisa com um clique
- Pressionar Return no teclado virtual não exclui mais o texto após o cursor no Xbox ( MCPE-172835 )
- O fundo agora escurece enquanto a interface do usuário da Mesa de Metalurgia está aberta e a interface do bolso está ativada
Baunilha Paridade
- Os aldeões agora são impedidos de ganhar uma profissão enquanto dormem ( MCPE-81790 )
- Sinais Shulker Box Redstone ajustados para corresponder à paridade com a Edição Java
- A formação de gelo e neve agora é controlada por tique aleatório
- Corrigido um bug que fazia com que a barra do chefe do Raid se esgotasse automaticamente para zero quando o Village fosse derrotado ( MCPE-161438 )
Blocos
- A câmera em terceira pessoa agora passa por vidro, painéis de vidro e barras de ferro ( MCPE-85429 )
Sculk Vibrations
- Jogar um Eye of Ender agora emite vibrações
- Minecarts agora emitem consistentemente vibrações quando se movem nos trilhos enquanto estão vazios
- Coletar peixes, axolotes e girinos com baldes agora emite vibrações
- Itens de limpeza em Caldeirões agora emitem vibrações
- Armadura de Couro Morrendo em Caldeirões agora emite vibrações
- Inclinar Flechas em Caldeirões agora emite vibrações
- Usar corantes para mudar a cor da água dos caldeirões agora emite vibrações
- Atores não-jogadores agora emitem um evento de vibração ao equipar escudos em seu espaço de mão inábil
Multijogador
- Corrigido um problema com o cliente falhando ao tentar conexão com o servidor dedicado em algumas situações
Comandos
- Corrigido um bug que sugeria o preenchimento automático de valores após colchetes se não houvesse espaço entre o til (como coordenada Z) e o nome do bloco nos comandos
- O bloco desconhecido não está mais disponível para ser configurado ou preenchido via comandos ( MCPE-165301 )
- O comando 'hasitem' agora usará o valor dos dados como dano ao selecionar itens danificáveis ( MCPE-159409 )
Atualizações técnicas
Em geral
- Removido MinecraftItemTypes de @minecraft/server e substituído pela versão de @minecraft/vanilla-data
Complementos e mecanismo de script
- Adicionadas funções de Script Binding para obter/definir a origem CompoundBlockVolume
- Adicionados parâmetros adicionais a alguns métodos para consultar os filhos de CompoundBlockVolume quanto à sua relatividade posicional para o pai
- Parâmetros adicionais adicionados a alguns métodos para congelar a relatividade posicional quando as alterações de origem são enviadas
- Os blocos Big Dripleaf usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Pequenos blocos Dripleaf usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Os blocos Pink Petals usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Os blocos End Portal Frame usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3 ]
- Os blocos do púlpito usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Os blocos Anvil usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Blocos de fogueira usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direção", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Os blocos Soul Campfire usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Os blocos calibrados do Sculk Sensor usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3 ]
- Os blocos Powered Comparator usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["south", "west", "north" e "east"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Blocos comparadores não alimentados usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Os blocos Powered Repeater usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Blocos de repetidor sem energia usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
- Os blocos BlastFurnace usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- Blocos de fornalha usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- Os blocos LitBlastFurnace usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- Os blocos LitFurnace usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- Os blocos LitSmoker usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
- Blocos de fumantes usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
Metas de IA
- O campo "cooldown" para descritores de destino agora funciona corretamente no objetivo "minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target"
editor
O Editor e sua API correspondente estão em desenvolvimento inicial e disponíveis para teclado/mouse em compilações Windows PC Bedrock Preview. Marque-nos nos canais sociais com #BedrockEditor.
Aprenda a usar o Editor, participe do fórum de discussão do GitHub para se envolver com a equipe e comece a criar extensões por meio do kit inicial e amostras .
Correções esta semana:
- Corrigido um bug em que a posição do cursor de seleção não estava sendo recalculada nas atualizações do bloco
- O limite mínimo do componente Vec3 agora será padronizado como Number.MAX_SAFE_INTEGER
- Contagem de jogadores adicionada à barra de status
- Atualizações da API do editor - documentação a seguir:
- Correção de bugs causados pela relatividade CompoundBlockVolume
- Normalize o uso de CompoundBlockVolume em vez de Selection
- CompoundBlockVolume atualizado para manter a lista de volumes internos como relativa
- CompoundBlockVolume convertido para ser uma lista de volumes relativos a uma origem.
- Adicionado um CompoundBlockVolumeRelativeType para sinalizar operações push de volume como relativas ou absolutas
- Adicionadas funções set/get Origin e uma função translate
Unid
- Lançado o componente de item "minecraft:enchantable" fora do experimental em formatos json 1.20.30 e superior
- Obsoleto "minecraft:mining_speed" nos formatos json 1.20.30 e superiores. Use "minecraft:digger" para obter a mesma funcionalidade
Mobs
- Os nomes de entidades que começam com um número agora resultarão em um erro de conteúdo
Molduras de itens
- O estado quebrado correto do Elytra é renderizado em Item Frames ( MCPE-19700 )
API de script
- Convertendo o contêiner CompoundBlockVolume para usar coordenadas relativas para uma origem interna
- Normalize o uso de CompoundBlockVolume em vez de Seleção na API do Editor
Interface de usuário
- A localização fixa da conexão 'Conexão perdida detectada' é perdida de outro jogador ou servidor ( MCPE-173028 )
Características Técnicas Experimentais
Recursos do dragão de renderização para criadores
Apresentando novos recursos gráficos experimentais de plataforma cruzada para criadores. Estamos disponibilizando-os antecipadamente como uma prévia técnica para obter feedback à medida que desenvolvemos. O desempenho e a fidelidade visual melhorarão com o tempo.
Os recursos incluídos nesta primeira visualização técnica incluem:
- Materiais PBR – blocos e entidades
- iluminação primária
- Sombras (sol e lua)
- Florescer
- Mapeamento de tom
- Dispersão Atmosférica
Por enquanto, esses recursos estão disponíveis em Pré-visualização/Beta em:
- Windows PC
- xbox
- Android
Para obter mais informações e guias sobre como começar a usar esses recursos, confira nossa postagem aqui: aka.ms/deferredPreview
API
- Corrigido um bug em que setLore calculava incorretamente o comprimento de strings lore contendo caracteres multi-byte ( MCPE-173189 )
- Adicionada função remove - Remove a Entidade. Isso não pode ser chamado em Players, mas pode ser usado em SimulatedPlayers no Gametest.
- MolangVariableMap
- Função setFloat adicionada
- Tipo de retorno alterado de setColorRBG, setColorRGBA, setSpeedAndDirection e setVector3 para void
- Alterada a propriedade MolangVariableMap em spawnParticle para ser opcional: spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void
- Interface de cor renomeada para RGBA
- Adicionado interface RGB
Blocos
- Os blocos personalizados agora só transmitem energia Redstone se forem um cubo unitário e todos os materiais forem opacos ( MCPE-168998 )
Unid
- Corrigido um problema em que os itens com formato versão 1.20.20 e superior usando o campo 'menu_category' em um mundo com o botão de alternância 'Holiday Creator Features' habilitado não carregavam
- Componente "minecraft:requires_interact" removido
INFORMAÇÕES SOBRE O MINECRAFT PREVIEW E BETA:
- Essas versões de trabalho em andamento podem ser instáveis e podem não representar a qualidade da versão final
- O Minecraft Preview está disponível para dispositivos Xbox, Windows 10/11 e iOS. Mais informações podem ser encontradas em aka.ms/PreviewFAQ
- A versão beta está disponível no Android (Google Play). Para ingressar ou sair do beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obter instruções detalhadas
Como sempre, você pode conferir o changelog completo mais recente em aka.ms/MinecraftBeta . Boa sorte e aproveite a atualização do Minecraft Preview!
Fonte: feedback-minecraft-bedrock