MINECRAFT PE 1.20.30.20 BETA

 


MINECRAFT PE 1.20.30.20 BETA

Para seus carrinhos de mina! Esperamos que você esteja tendo um  verão de diamante  , quer tenha passado minerando, vagando ou enrolado com um livro encantado! Passamos o nosso experimentando e, esta semana, queremos seu  feedback sobre nossos mais novos ajustes na distribuição de minério de diamante  e  no comércio de aldeões.  Aquele comerciante errante de repente tem mais itens para vender? Existem mais diamantes no nível deepslate? E o que eu fiz durante minhas férias de verão? Descubra as respostas para pelo menos duas dessas perguntas (e mais algumas) ativando Experiments in Minecraft: Bedrock Edition. Queremos muito saber sua opinião sobre esses ajustes, então envie seus comentários e ideias  para  aka.ms/MC120Feedback e relate quaisquer erros para   bugs.mojang.com .

Problemas conhecidos

  • Temos um problema conhecido neste Beta Preview que pode causar uma falha ao usar a barra de pesquisa no Marketplace. Estamos trabalhando em uma correção para isso e esperamos resolvê-lo o mais rápido possível, obrigado por sua paciência!

Mudanças comerciais experimentais

  • Esta prévia inclui mudanças experimentais nas trocas de Comerciante Errante e Aldeão Bibliotecário. Você deve ativar este experimento no Menu Experimentos se quiser testar as novas negociações. Envie-nos seus comentários sobre essas alterações em  aka.ms/VillagerTradingFeedback

Bibliotecário

  • Antes dessas mudanças, os jogadores podiam obter qualquer encantamento de Aldeia de qualquer Bibliotecário. Um Bibliotecário novato poderia vender o melhor encantamento do jogo! Para alguns jogadores, isso parecia muito aleatório e fazia com que a negociação parecesse sobrecarregada quando comparada ao uso da Mesa de Encantamento ou à busca de Livros Encantados em estruturas.
  • Com as novas regras, Bibliotecários de diferentes biomas vendem diferentes encantamentos. Os Mestres Bibliotecários têm a garantia de ter um encantamento especial que é diferente em cada bioma da Vila.
  • Os jogadores terão que trabalhar para obter as melhores negociações, em vez de confiar no acaso. Esperamos que isso torne o comércio de Librarians mais interessante e habilidoso, além de revelar algumas pistas sobre a história de cada tipo de vila por meio dos encantamentos que são vendidos lá.

Bibliotecários em cada bioma têm um livro especial que é garantido por cada Mestre Bibliotecário e uma variedade de livros normais.  O livro especial é listado primeiro.  Deserto: Eficiência, Proteção contra Incêndio, Espinhos, Infinito.  Jungle: Unbreaking, Feather Falling, Projétil Protection, Power.  Planícies: Proteção, Punch, Smite, Bane Of Artthropods.  Savanna: Sharpness, Knockback, Binding Curse, (e em Java Edition) Sweeping Edge.  Neve: Silk Touch, Aqua Affinity, Looting, Frost Walker.  Pântano: Consertando, Peregrino da Profundidade, Respiração, Maldição do Desaparecimento.  Taiga: Fortune, Blast Protection, Fire Aspect, Flame.

  • Bibliotecários de diferentes biomas agora vendem diferentes livros encantados
  • Bibliotecários mestres com XP completo têm a garantia de vender um encantamento especial, que é diferente em cada bioma da vila
  • Isso significa que os jogadores devem visitar todos os sete biomas do Village para obter o conjunto completo de encantamentos do Villager.
  • Existem dois biomas secretos de Aldeias onde as Aldeias não geram
    • Um jogador deve construir essas aldeias para acessar seus negócios!
  • Alguns encantamentos foram removidos do comércio da Aldeia e devem ser encontrados de outras maneiras

Comerciante Errante

  • Alguns jogadores achavam que o Mercador Errante tinha preços injustos e não vendia muitos itens úteis. Reduzimos seus preços, adicionamos mais negócios e aumentamos os valores disponíveis. O Comerciante Errante agora também comprará itens úteis dos jogadores, então é possível ajudá-los em sua jornada, dando-lhes suprimentos, mesmo que você não queira comprar nada.
  • Como este é um experimento, gostaríamos muito de receber seu feedback enquanto o trabalho continua e nos ajudar a decidir sobre a direção futura das negociações dos Aldeões!

O Comerciante Errante agora tem a chance de comprar estes itens: Garrafa de Água, Balde de Água, Balde de Leite, Olho de Aranha Fermentado, Batata Assada, Fardo de Feno.  O Comerciante Errante agora tem a chance de vender estes itens: Toras (de qualquer tipo), Picareta de Ferro (encantada), Poção de Invisibilidade.  Os preços e valores dos negócios existentes também foram ajustados.

  • Os comerciantes ambulantes agora têm preços mais baixos e uma quantidade maior de cada item em estoque
  • Comerciantes errantes agora vendem toras
  • Comerciantes errantes agora podem comprar muitos itens, em vez de apenas vender

Recursos e correções de bugs

Distribuição de Minério de Diamante

  • Nesta prévia, aumentamos a quantidade de minério de diamante encontrado nas partes mais profundas do mundo. Nosso objetivo é tornar mais gratificante minerar diamantes nas camadas Deepslate. Queremos o seu feedback sobre isso! Por favor, experimente sua técnica de mineração favorita e deixe-nos saber como se sente. Envie-nos seus comentários sobre essas alterações em aka.ms/OreDistributionFeedback

áudio

  • Strays agora reproduzem o som adequado ao disparar arcos ( MCPE-172385 ) 
  • O som do equipamento agora é reproduzido ao alternar entre peças de armadura idênticas, que podem ter diferentes encantamentos e/ou acabamentos aplicados ( MCPE-171527 )
  • As faixas de música Trilhas e Contos agora tocam no menu do jogo ( MCPE-171489 )
  • Os escudos agora reproduzem um som quando equipados no slot de mão inábil ( MCPE-168039 )

Blocos

  • A câmera em terceira pessoa não corta mais a neve, a lama e a areia da alma
  • Stonecutter não cai mais como um item ao usar a ferramenta errada ( MCPE-33950 )
  • Pickaxe agora pode minerar rapidamente Pistons e Sticky Pistons ( MCPE-62797 )
  • Ligar e desligar um repetidor ou comparador Redstone não interrompe mais o fluxo de água ( MCPE-157055 )
  • O bloco "concrete_powder" agora está dividido em instâncias únicas, ou seja, "white_concrete_powder", "orange_concrete_powder", "magenta_concrete_powder", "light_blue_concrete_powder", "yellow_concrete_powder", "lime_concrete_powder", "pink_concrete_powder", "gray_concrete_powder", "light_gray_ concreto_pó", "ciano_concreto_pó ", "purple_concrete_powder", "blue_concrete_powder", "brown_concrete_powder", "green_concrete_powder", "red_concrete_powder" e "black_concrete_powder" 
  • Os comandos ainda funcionarão com "concrete_powder", mas "concrete_powder" não será sugerido no prompt de comando, em vez disso, os novos nomes serão 

Cherry Grove

  • A névoa subaquática em Cherry Groves agora usa uma transição que aumenta a visibilidade depois de um tempo ( MCPE-171822 ) 

Jogabilidade

  • A funcionalidade de pressionar longamente um slot de saída de criação na entrada de toque foi retornada para criar rapidamente instâncias únicas do item no slot de saída ( MCPE-169728 ) 
  • A taxa de criação de itens ao pressionar longamente um slot de saída de criação foi reduzida para 4 itens por segundo e o tempo necessário para pressionar longamente antes de iniciar a funcionalidade de criação rápida foi reduzido para 700 ms 
  • Atualizado o texto ao dormir para refletir melhor a regra de jogo PlayersSleepingPercentage ( MCPE-172917 )
  • Definir a regra de jogo PlayersSleepingPercentage como 0 não irá mais pular a animação de suspensão ( MCPE-172910 ) 
  • A noite agora será ignorada corretamente se os jogadores que não estiverem dormindo saírem enquanto todos os outros jogadores estiverem dormindo 
  • Os jogadores não entrarão mais nos portais finais ao dormir em uma cama imediatamente abaixo dos portais ( MCPE-165062 ) 

Gráfico

  • Adicionada alternância de sincronização vertical ao menu de vídeo ( MCPE-98861 )

Mercado

  • Os jogadores agora terão uma maneira de enviar uma mensagem unidirecional aos criadores, oferecendo feedback sobre os itens comprados. Esse feedback pode ser usado para melhorar o conteúdo e as alterações futuras

Mobs

  • Mobs podem segurar e pegar Illager Banner apenas em sua mão principal agora ( MCPE-151745 )
  • Corrigido um problema com papagaios enfrentando uma posição diferente do jogador quando o jogador está em um barco

Regra de jogo de desbloqueio de receita

  • Adicionada regra de jogo opcional para criação limitada. A regra do jogo só é relevante quando o desbloqueio da receita está ativado. Quando definido como "verdadeiro", impede que os jogadores criem receitas que ainda não desbloquearam. Está desativado por padrão e só pode ser modificado através do comando "/gamerule".

Estabilidade e Desempenho

  • Corrigido um bug em que pressionar repetidamente 'Esc' nas configurações do Realms poderia remover a interface do usuário ou deixar a tela preta
  • Corrigido o servidor que não respondia quando os jogadores estavam cercados por Ghasts presos em colunas de lava ( MCPE-119093 ) 
  • Colocar um item de uma pilha de itens em uma pilha completa do mesmo item não causa mais travamento do jogo

Controles de toque

  • Corrigido um problema em que a entrada furtiva durante o vôo não funcionava corretamente com blocos interativos ( MCPE-167043 )

Interface de usuário

  • O texto da caixa de texto corrigida às vezes não atualizava corretamente ao manter backspace em dispositivos Android ( MCPE-169840 )
  • Corrigido o suporte a 'Full Keyboard Gameplay' no iOS e Android 
  • A nova tela de morte não aparece mais quando o reaparecimento imediato está ativado
  • Corrigido um problema em que os nomes com parênteses não eram exibidos nos menus de inventário/criação em seu título ( MCPE-161134 ) 
  • Alternar entre as páginas do Livro e da Pena com o gamepad agora produz um som ( MCPE-162253 ) 
  • Adicionado um botão para esvaziar a barra de pesquisa com um clique 
  • Pressionar Return no teclado virtual não exclui mais o texto após o cursor no Xbox ( MCPE-172835 ) 
  • O fundo agora escurece enquanto a interface do usuário da Mesa de Metalurgia está aberta e a interface do bolso está ativada

Baunilha Paridade

  • Os aldeões agora são impedidos de ganhar uma profissão enquanto dormem ( MCPE-81790 )
  • Sinais Shulker Box Redstone ajustados para corresponder à paridade com a Edição Java
  • A formação de gelo e neve agora é controlada por tique aleatório 
  • Corrigido um bug que fazia com que a barra do chefe do Raid se esgotasse automaticamente para zero quando o Village fosse derrotado ( MCPE-161438 ) 

Blocos

  • A câmera em terceira pessoa agora passa por vidro, painéis de vidro e barras de ferro ( MCPE-85429 ) 

Sculk Vibrations

  • Jogar um Eye of Ender agora emite vibrações
  • Minecarts agora emitem consistentemente vibrações quando se movem nos trilhos enquanto estão vazios
  • Coletar peixes, axolotes e girinos com baldes agora emite vibrações
  • Itens de limpeza em Caldeirões agora emitem vibrações
  • Armadura de Couro Morrendo em Caldeirões agora emite vibrações 
  • Inclinar Flechas em Caldeirões agora emite vibrações
  • Usar corantes para mudar a cor da água dos caldeirões agora emite vibrações 
  • Atores não-jogadores agora emitem um evento de vibração ao equipar escudos em seu espaço de mão inábil

Multijogador

  • Corrigido um problema com o cliente falhando ao tentar conexão com o servidor dedicado em algumas situações 

Comandos

  • Corrigido um bug que sugeria o preenchimento automático de valores após colchetes se não houvesse espaço entre o til (como coordenada Z) e o nome do bloco nos comandos 
  • O bloco desconhecido não está mais disponível para ser configurado ou preenchido via comandos ( MCPE-165301 ) 
  • O comando 'hasitem' agora usará o valor dos dados como dano ao selecionar itens danificáveis ​​( MCPE-159409 )

Atualizações técnicas

Em geral

  • Removido  MinecraftItemTypes  de @minecraft/server e substituído pela versão de @minecraft/vanilla-data

Complementos e mecanismo de script

  • Adicionadas funções de Script Binding para obter/definir a  origem CompoundBlockVolume
  • Adicionados parâmetros adicionais a alguns métodos para consultar os filhos de  CompoundBlockVolume quanto à sua relatividade posicional para o pai
  • Parâmetros adicionais adicionados a alguns métodos para congelar a relatividade posicional quando as alterações de origem são enviadas
  • Os blocos Big Dripleaf usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
  • Pequenos blocos Dripleaf usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
  • Os blocos Pink Petals usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3] 
  • Os blocos End Portal Frame usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3 ] 
  • Os blocos do púlpito usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3] 
  • Os blocos Anvil usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3] 
  • Blocos de fogueira usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direção", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3] 
  • Os blocos Soul Campfire usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
  • Os blocos calibrados do Sculk Sensor usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3 ] 
  • Os blocos Powered Comparator usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["south", "west", "north" e "east"] em vez de [0, 1, 2, 3] 
  • Blocos comparadores não alimentados usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3] 
  • Os blocos Powered Repeater usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3]
  • Blocos de repetidor sem energia usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3] 
  • Os blocos BlastFurnace usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Blocos de fornalha usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", este estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Os blocos LitBlastFurnace usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Os blocos LitFurnace usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Os blocos LitSmoker usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]
  • Blocos de fumantes usam o estado "minecraft:cardinal_direction" em vez de "facing_direction", esse estado usa valores de string ["sul", "oeste", "norte" e "leste"] em vez de [0, 1, 2, 3, 5 , 6]

Metas de IA

  • O campo "cooldown" para descritores de destino agora funciona corretamente no objetivo "minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target" 

editor

O Editor e sua API correspondente estão em desenvolvimento inicial e disponíveis para teclado/mouse em compilações Windows PC Bedrock Preview. Marque-nos nos canais sociais com  #BedrockEditor.

Aprenda  a usar  o Editor, participe do  fórum de discussão do GitHub  para se envolver com a equipe e comece a criar extensões por meio do  kit inicial  e  amostras .

Correções esta semana:

  • Corrigido um bug em que a posição do cursor de seleção não estava sendo recalculada nas atualizações do bloco
  • O limite mínimo do componente Vec3 agora será padronizado como Number.MAX_SAFE_INTEGER
  • Contagem de jogadores adicionada à barra de status
  • Atualizações da API do editor - documentação a seguir:
    • Correção de bugs causados ​​pela relatividade CompoundBlockVolume
    • Normalize o uso de CompoundBlockVolume em vez de Selection
    • CompoundBlockVolume atualizado para manter a lista de volumes internos como relativa
      • CompoundBlockVolume convertido para ser uma lista de volumes relativos a uma origem.
      • Adicionado um CompoundBlockVolumeRelativeType para sinalizar operações push de volume como relativas ou absolutas
      • Adicionadas funções set/get Origin e uma função translate

Unid

  • Lançado o componente de item "minecraft:enchantable" fora do experimental em formatos json 1.20.30 e superior
  • Obsoleto "minecraft:mining_speed" nos formatos json 1.20.30 e superiores. Use "minecraft:digger" para obter a mesma funcionalidade

Mobs

  • Os nomes de entidades que começam com um número agora resultarão em um erro de conteúdo

Molduras de itens

  • O estado quebrado correto do Elytra é renderizado em Item Frames ( MCPE-19700 )

API de script

  • Convertendo o  contêiner CompoundBlockVolume para usar coordenadas relativas para uma origem interna
  • Normalize o uso de  CompoundBlockVolume em vez de Seleção na API do Editor

Interface de usuário

  • A localização fixa da conexão 'Conexão perdida detectada' é perdida de outro jogador ou servidor ( MCPE-173028 )

Características Técnicas Experimentais

Recursos do dragão de renderização para criadores

Apresentando novos recursos gráficos experimentais de plataforma cruzada para criadores. Estamos disponibilizando-os antecipadamente como uma prévia técnica para obter feedback à medida que desenvolvemos. O desempenho e a fidelidade visual melhorarão com o tempo.

Os recursos incluídos nesta primeira visualização técnica incluem:

  • Materiais PBR – blocos e entidades
  • iluminação primária
  • Sombras (sol e lua)
  • Florescer
  • Mapeamento de tom
  • Dispersão Atmosférica

Por enquanto, esses recursos estão disponíveis em Pré-visualização/Beta em:

  • Windows PC
  • xbox
  • Android

Para obter mais informações e guias sobre como começar a usar esses recursos, confira nossa postagem aqui:  aka.ms/deferredPreview

API

  • Corrigido um bug em que setLore calculava incorretamente o comprimento de strings lore contendo caracteres multi-byte ( MCPE-173189 )
    • Adicionada função  remove - Remove a Entidade. Isso não pode ser chamado em Players, mas pode ser usado em SimulatedPlayers no Gametest.
  • MolangVariableMap
    • Função setFloat adicionada
    • Tipo de retorno alterado de setColorRBG, setColorRGBA, setSpeedAndDirection e setVector3 para void
    • Alterada a propriedade MolangVariableMap em spawnParticle para ser opcional: spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void
  • Interface de cor renomeada  para  RGBA
  • Adicionado interface  RGB

Blocos

  • Os blocos personalizados agora só transmitem energia Redstone se forem um cubo unitário e todos os materiais forem opacos ( MCPE-168998 ) 

Unid

  • Corrigido um problema em que os itens com formato versão 1.20.20 e superior usando o campo 'menu_category' em um mundo com o botão de alternância 'Holiday Creator Features' habilitado não carregavam
  • Componente "minecraft:requires_interact" removido

INFORMAÇÕES SOBRE O MINECRAFT PREVIEW E BETA: 

  • Essas versões de trabalho em andamento podem ser instáveis ​​e podem não representar a qualidade da versão final
  • O Minecraft Preview está disponível para dispositivos Xbox, Windows 10/11 e iOS. Mais informações podem ser encontradas em  aka.ms/PreviewFAQ
  • A versão beta está disponível no Android (Google Play). Para ingressar ou sair do beta, consulte  aka.ms/JoinMCBeta  para obter instruções detalhadas

Como sempre, você pode conferir o changelog completo mais recente em  aka.ms/MinecraftBeta . Boa sorte e aproveite a atualização do Minecraft Preview!

Fonte: feedback-minecraft-bedrock

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