MINECRAFT PE 1.20.20.20 BETA

 


MINECRAFT PE 1.20.20.20 BETA

Recursos experimentais

Desbloqueio de receita

  • O preenchimento automático da linha de comando foi adicionado para desbloquear a receita. Útil quando você deseja ver quais receitas pode desbloquear. MCPE-171086 )
  • A ordem das entradas de comando foi alterada para ser a mesma da Edição Java. MCPE-171098 )
  • Você receberá uma mensagem de confirmação ao desbloquear receitas com um comando. Ele informará se o comando funcionou... ou não. MCPE-171065 )
  • Som de notificação atualizado no Bedrock. Obrigado pelo feedback! Você nos disse que o som Java swoosh era melhor para a notificação de desbloqueio. E você está certo. Então, nós mudamos. MCPE-171116 )
  • A duração das notificações de receita agora é calculada com base em quantas receitas foram desbloqueadas

Recursos e correções de bugs

Blocos

  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores não pudessem rastejar sob as lajes quando estivessem no Top Snow ( MCPE-170994 )
  • Top Snow agora está em paridade com Java Edition e cada camada tem uma altura diferente

áudio

  • O som de dano do Missing Thorns foi adicionado e é tocado quando apropriado ( MCPE-37335 )
  • As bigornas agora emitem os sons apropriados quando quebradas, pisadas, caídas, etc. ( MCPE-33286 )
  • Esqueletos e Afogados agora reproduzem sons ao disparar Flechas e Tridentes, respectivamente ( MCPE-50609 ) 
  • O som Trident Channeling agora é reproduzido quando as entidades são atingidas ( MCPE-43402 )
  • Mapas vazios agora emitem o som apropriado quando os jogadores os desenham 
  • Portais do Nether agora emitem o som de vidro quebrando quando sua moldura de obsidiana é quebrada ( MCPE-94722 )
  • Loyalty Tridents retornando aos jogadores agora reproduzem seu som na posição do jogador ( MCPE-43831 )
  • Os Big Dripleaf Blocks agora reproduzem o som correto quando sua inclinação é redefinida ( MCPE-123488 )
  • Os conduítes agora tocam seu som de desativação quando desativados ( MCPE-128117 )
  • Blocos âncora de ressurgimento agora reproduzem corretamente seus sons ambientes ( MCPE-136484 ) 

Paridade

  • Blocos caindo agora vão quebrar ao cair em um barco
  • Wandering Trader agora também comercializa Cherry Mudas ( MCPE-171521 )
  • Atualizada a taxa de interpolação da câmera ao rastrear para corresponder à Edição Java ( MCPE-170841 ) 

Comandos

  • As entidades não desaparecem mais quando são teletransportadas para pedaços salvos perto da borda da distância de renderização do jogador

Jogabilidade

  • A câmera em terceira pessoa não cortará mais o terreno quando estiver perto de Água ou Lava
  • Jogadores fixos do Modo Criativo não sendo incendiados quando estão em chamas 
  • O jogador não é mais forçado a esgueirar-se ou rastejar no Modo Espectador ( MCPE-170907 )
  • O jogador agora é forçado a sair furtivamente/rastejando ao andar ( MCPE-170870 )
  • O jogador não é mais forçado a se esgueirar ou rastejar durante a animação Contracorrente
  • Os jogadores não devem mais acionar o rastreamento acidentalmente quando não deveriam
  • Corrigidos alguns cenários em que o rastreamento não estava sendo acionado corretamente no servidor ( MCPE-171225 )
  • Entrar no modo de voo no Modo Criativo agora cancelará corretamente o deslizamento Elytra ( MCPE-171797 ) 
  • Corrigida uma falha ao entrar em um mundo com um pedaço salvo corrompido ( MCPE-164634 )
  • Escolher bloquear um pote decorado agora produzirá a dica de foco correta no inventário ( MCPE-171800 )

Gráfico

  • Blocos transparentes visualizados através de um Portal do End não serão mais visíveis nem piscarão ( MCPE-162061 ) 
  • Corrigida a face inferior do efeito do portal para que sua cor e transparência coincidam com as outras faces
  • Os blocos Cherry Leaf agora gerarão efeitos de partículas a uma distância relativamente grande com base no desempenho do sistema

Unid

  • Suspicious Stew não aparece mais no inventário Creative (uma mudança recente não intencional fez com que ele aparecesse lá)

Mobs

  • Corrigido um problema ao planar com Elytra e alternar para voo criativo ( MCPE-171797 )
  • Aldeões mortos por jogadores não largam mais itens em suas mãos
  • Aldeões zumbificados agora mostram profissões corretas quando infectados ( MCPE-80924 )

Configurações de controle de toque móvel

  • Opção de visibilidade do joystick alterada para um menu suspenso 
  • Opção Sneak alterada para um menu suspenso 

Interface de usuário

  • Movido o botão "Sincronizar Velhos Mundos" para a tela de Configurações/Armazenamento

Entrada

  • Entrada de mouse aprimorada para ser mais responsiva quando usada no Xbox ( MCPE-163671 )

Atualizações técnicas

Complementos e mecanismo de script

  • Os controladores de renderização sem texturas agora resultarão em um erro de conteúdo e serão ignorados
  • Adicionado suporte para a opção " allow_random_seed " em manifestos de modelo de mundo
  • Os blocos AmethystCluster usam o estado " minecraft:block_face " em vez de " faces_direction ". minecraft:block_face " usa valores de string ("para baixo", "para cima", "norte", "sul", "leste", "oeste") 
  • Os blocos de laje usam o estado " minecraft:vertical_half " em vez de " top_slot_bit ". minecraft:vertical_half " usa valores de string ("bottom", "top") 

editor

O Editor está em desenvolvimento inicial e disponível para teclado/mouse em compilações Windows PC Bedrock Preview. Aprenda a usar o Editor e participe do fórum de discussão do GitHub , poste bugs, veja notas de versão mais detalhadas. Marque-nos nos canais sociais com #BedrockEditor.

Esta semana marca o lançamento da v0.4: a atualização da API do editor! Ainda no início do desenvolvimento, nós o lançamos com o seguinte suporte:

Correções adicionais esta semana para a experiência geral do Editor:

  • Corrigido um bug em que os polegares do controle deslizante de número nos painéis de ferramentas se estendiam além dos limites do painel.
  • Corrigido um bug em que clicar na ferramenta selecionada no trilho de ferramentas não abria novamente o painel de ferramentas fechado.
  • Corrigido um problema em que os blocos de estrutura, luz e barreira só eram visíveis quando o jogador os estava segurando - agora eles estão sempre visíveis no Editor.
  • Corrigido um bug que fazia com que o corpo do jogador não girasse na visão em terceira pessoa quando a simulação era pausada.
  • Registro aprimorado e notificações de bate-papo de operação movidas para o painel de registro.
  • Corrigida a visibilidade do gizmo de seleção quando não há seleção ativa. Anteriormente, quando não havia volume de seleção, os gizmos de seta de seleção eram renderizados na origem do mundo (0,0,0).
  • O tema selecionado agora será aplicado corretamente a links externos na guia Ajuda do painel Início rápido.
  • Removido o botão de menu de hambúrguer não funcional das guias do Painel rápido.

Unid

  • Lançado o componente de item " minecraft:hand_powered " fora do experimental em formatos json 1.20.20 e superior 
  • Descontinuar o componente " minecraft:creative_category " nos formatos json 1.20.20 e superiores 
  • A visibilidade do grupo de criativos e do comando agora pode ser definida no campo "descrição" nos formatos json 1.20.20 e superiores 
  • Renomeou o componente de item " minecraft:foil " para " minecraft:glint " e liberou-o do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior 
  • Duração do encantamento de fogo alterada usada em projéteis de um ShooterItemComponent para corresponder ao comportamento de baunilha 
  • Lançado o componente de item " minecraft:use_duration " fora do experimental em formatos json 1.20.20 e superior 
  • Lançado o componente de item " minecraft:stacked_by_data " fora do experimental em formatos json 1.20.20 e superior 

rede

  • Servidor dedicado Linux: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) agora é a versão mínima suportada do Ubuntu. Ubuntu 18.04 LTS não é mais suportado 

Sons

  • As definições de som agora aceitam valores flutuantes e inteiros para min_distance e max_distance - defina o parâmetro sound_definitions.json " format_version " igual ou superior a 1.20.20 para usar esta funcionalidade ( MCPE-154378 )

Características Técnicas Experimentais

API

  • Convertido " set_block_property " para " set_block_state " para blocos personalizados
  • Adicionado  defineVector para  DynamicPropertiesDefinition 
  • EntityEquipmentInventoryComponent
    • Validação de slot implementada para setEquipment , que agora retorna um booleano indicando se o item pode ser equipado no slot especificado
    • EntityEquipmentInventoryComponent está atualmente limitado apenas a jogadores. No entanto, esperamos reintroduzir este componente para mobs em uma atualização futura
      • GetDay movido para  1.4.0
      • GetTimeOfDay movido para  1.4.0
      • SetTimeOfDay(timeOfDay: número | TimeOfDay) movido para  1.4.0
      • GetAbsoluteTime movido para  1.4.0
      • SetAbsoluteTime(absoluteTime: number) movido para  1.4.0
    • TimeOfDay movido para  1.4.0
      • Adicionadas restrições de comprimento para  setLore - Até 20 linhas com até 50 caracteres por linha
      • A função setLore foi movida  para  1.4.0
      • A função getLore foi movida  para  1.4.0
      • Classe SystemAfterEvents movida  para  1.4.0
      • Classe ScriptEventCommandMessageAfterEvent movida  para  1.4.0
    • O jogador onScreenDisplay foi movido para  1.4.0
    • titleDisplayOptions movido para  1.4.0
    • ScreenDisplay movido para  1.4.0

Comandos

  • Comando liberado /scriptevent fora do experimental

Unid

  • Corrigido o problema em que os itens com o componente " minecraft: wearable " seriam duplicados ao equipar usando o item ( MCPE-159736 ) 
  • Itens com o componente " minecraft:wearable " em slots que não sejam de armas não podem mais ser empilhados ( MCPE-159736 ) 
  • Removido o componente " minecraft:ignores_permission " 
  • Removido o componente " minecraft: mirrored_art " 
  • O campo proteção " foi movido do componente " minecraft:armor " para o componente " minecraft:wearable " nos formatos json 1.20.20 e superior 
  • Descontinuar o componente " minecraft:armor " nos formatos json 1.20.20 e superiores 
  • Opções de slot não funcionais e redundantes removidas do componente " minecraft: wearable ", ou seja. mainhand, hotbar, inventário, enderchest e equipável
  • Itens com o componente " minecraft:wearable " usando o slot " weapon.offhand " não serão mais equipados quando o item for usado na hotbar
  • Equipar itens vestíveis personalizados aciona um som de equipamento genérico
  • Itens personalizados com o componente " minecraft:wearable " agora podem ser equipados clicando e arrastando no inventário ou clicando com a tecla Shift pressionada

Interface de usuário

  • Exibe uma mensagem quando os jogadores pressionam o botão de mudança de perspectiva da câmera, mas uma perspectiva específica já está definida por meio do comando da câmera

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