MINECRAFT PE 1.20.20.20 BETA
Recursos experimentais
Desbloqueio de receita
- O preenchimento automático da linha de comando foi adicionado para desbloquear a receita. Útil quando você deseja ver quais receitas pode desbloquear. ( MCPE-171086 )
- A ordem das entradas de comando foi alterada para ser a mesma da Edição Java. ( MCPE-171098 )
- Você receberá uma mensagem de confirmação ao desbloquear receitas com um comando. Ele informará se o comando funcionou... ou não. ( MCPE-171065 )
- Som de notificação atualizado no Bedrock. Obrigado pelo feedback! Você nos disse que o som Java swoosh era melhor para a notificação de desbloqueio. E você está certo. Então, nós mudamos. ( MCPE-171116 )
- A duração das notificações de receita agora é calculada com base em quantas receitas foram desbloqueadas
Recursos e correções de bugs
Blocos
- Corrigido um bug que fazia com que os jogadores não pudessem rastejar sob as lajes quando estivessem no Top Snow ( MCPE-170994 )
- Top Snow agora está em paridade com Java Edition e cada camada tem uma altura diferente
áudio
- O som de dano do Missing Thorns foi adicionado e é tocado quando apropriado ( MCPE-37335 )
- As bigornas agora emitem os sons apropriados quando quebradas, pisadas, caídas, etc. ( MCPE-33286 )
- Esqueletos e Afogados agora reproduzem sons ao disparar Flechas e Tridentes, respectivamente ( MCPE-50609 )
- O som Trident Channeling agora é reproduzido quando as entidades são atingidas ( MCPE-43402 )
- Mapas vazios agora emitem o som apropriado quando os jogadores os desenham
- Portais do Nether agora emitem o som de vidro quebrando quando sua moldura de obsidiana é quebrada ( MCPE-94722 )
- Loyalty Tridents retornando aos jogadores agora reproduzem seu som na posição do jogador ( MCPE-43831 )
- Os Big Dripleaf Blocks agora reproduzem o som correto quando sua inclinação é redefinida ( MCPE-123488 )
- Os conduítes agora tocam seu som de desativação quando desativados ( MCPE-128117 )
- Blocos âncora de ressurgimento agora reproduzem corretamente seus sons ambientes ( MCPE-136484 )
Paridade
- Blocos caindo agora vão quebrar ao cair em um barco
- Wandering Trader agora também comercializa Cherry Mudas ( MCPE-171521 )
- Atualizada a taxa de interpolação da câmera ao rastrear para corresponder à Edição Java ( MCPE-170841 )
Comandos
- As entidades não desaparecem mais quando são teletransportadas para pedaços salvos perto da borda da distância de renderização do jogador
Jogabilidade
- A câmera em terceira pessoa não cortará mais o terreno quando estiver perto de Água ou Lava
- Jogadores fixos do Modo Criativo não sendo incendiados quando estão em chamas
- O jogador não é mais forçado a esgueirar-se ou rastejar no Modo Espectador ( MCPE-170907 )
- O jogador agora é forçado a sair furtivamente/rastejando ao andar ( MCPE-170870 )
- O jogador não é mais forçado a se esgueirar ou rastejar durante a animação Contracorrente
- Os jogadores não devem mais acionar o rastreamento acidentalmente quando não deveriam
- Corrigidos alguns cenários em que o rastreamento não estava sendo acionado corretamente no servidor ( MCPE-171225 )
- Entrar no modo de voo no Modo Criativo agora cancelará corretamente o deslizamento Elytra ( MCPE-171797 )
- Corrigida uma falha ao entrar em um mundo com um pedaço salvo corrompido ( MCPE-164634 )
- Escolher bloquear um pote decorado agora produzirá a dica de foco correta no inventário ( MCPE-171800 )
Gráfico
- Blocos transparentes visualizados através de um Portal do End não serão mais visíveis nem piscarão ( MCPE-162061 )
- Corrigida a face inferior do efeito do portal para que sua cor e transparência coincidam com as outras faces
- Os blocos Cherry Leaf agora gerarão efeitos de partículas a uma distância relativamente grande com base no desempenho do sistema
Unid
- Suspicious Stew não aparece mais no inventário Creative (uma mudança recente não intencional fez com que ele aparecesse lá)
Mobs
- Corrigido um problema ao planar com Elytra e alternar para voo criativo ( MCPE-171797 )
- Aldeões mortos por jogadores não largam mais itens em suas mãos
- Aldeões zumbificados agora mostram profissões corretas quando infectados ( MCPE-80924 )
Configurações de controle de toque móvel
- Opção de visibilidade do joystick alterada para um menu suspenso
- Opção Sneak alterada para um menu suspenso
Interface de usuário
- Movido o botão "Sincronizar Velhos Mundos" para a tela de Configurações/Armazenamento
Entrada
Entrada de mouse aprimorada para ser mais responsiva quando usada no Xbox ( MCPE-163671 )
Atualizações técnicas
Complementos e mecanismo de script
- Os controladores de renderização sem texturas agora resultarão em um erro de conteúdo e serão ignorados
- Adicionado suporte para a opção " allow_random_seed " em manifestos de modelo de mundo
- Os blocos AmethystCluster usam o estado " minecraft:block_face " em vez de " faces_direction ". " minecraft:block_face " usa valores de string ("para baixo", "para cima", "norte", "sul", "leste", "oeste")
- Os blocos de laje usam o estado " minecraft:vertical_half " em vez de " top_slot_bit ". " minecraft:vertical_half " usa valores de string ("bottom", "top")
editor
O Editor está em desenvolvimento inicial e disponível para teclado/mouse em compilações Windows PC Bedrock Preview. Aprenda a usar o Editor e participe do fórum de discussão do GitHub , poste bugs, veja notas de versão mais detalhadas. Marque-nos nos canais sociais com #BedrockEditor.
Esta semana marca o lançamento da v0.4: a atualização da API do editor! Ainda no início do desenvolvimento, nós o lançamos com o seguinte suporte:
- Artigo de visão geral das Extensões do Editor e documentação de referência da API em learn.microsoft.com
- Starter Kit : contém as ferramentas do compilador e várias bibliotecas necessárias para começar a criar extensões do editor
- Amostras criadas por nossa equipe para impulsionar suas próprias criações de extensão
Correções adicionais esta semana para a experiência geral do Editor:
- Corrigido um bug em que os polegares do controle deslizante de número nos painéis de ferramentas se estendiam além dos limites do painel.
- Corrigido um bug em que clicar na ferramenta selecionada no trilho de ferramentas não abria novamente o painel de ferramentas fechado.
- Corrigido um problema em que os blocos de estrutura, luz e barreira só eram visíveis quando o jogador os estava segurando - agora eles estão sempre visíveis no Editor.
- Corrigido um bug que fazia com que o corpo do jogador não girasse na visão em terceira pessoa quando a simulação era pausada.
- Registro aprimorado e notificações de bate-papo de operação movidas para o painel de registro.
- Corrigida a visibilidade do gizmo de seleção quando não há seleção ativa. Anteriormente, quando não havia volume de seleção, os gizmos de seta de seleção eram renderizados na origem do mundo (0,0,0).
- O tema selecionado agora será aplicado corretamente a links externos na guia Ajuda do painel Início rápido.
- Removido o botão de menu de hambúrguer não funcional das guias do Painel rápido.
Unid
- Lançado o componente de item " minecraft:hand_powered " fora do experimental em formatos json 1.20.20 e superior
- Descontinuar o componente " minecraft:creative_category " nos formatos json 1.20.20 e superiores
- A visibilidade do grupo de criativos e do comando agora pode ser definida no campo "descrição" nos formatos json 1.20.20 e superiores
- Renomeou o componente de item " minecraft:foil " para " minecraft:glint " e liberou-o do experimental nos formatos json 1.20.20 e superior
- Duração do encantamento de fogo alterada usada em projéteis de um ShooterItemComponent para corresponder ao comportamento de baunilha
- Lançado o componente de item " minecraft:use_duration " fora do experimental em formatos json 1.20.20 e superior
- Lançado o componente de item " minecraft:stacked_by_data " fora do experimental em formatos json 1.20.20 e superior
rede
- Servidor dedicado Linux: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) agora é a versão mínima suportada do Ubuntu. Ubuntu 18.04 LTS não é mais suportado
Sons
- As definições de som agora aceitam valores flutuantes e inteiros para min_distance e max_distance - defina o parâmetro sound_definitions.json " format_version " igual ou superior a 1.20.20 para usar esta funcionalidade ( MCPE-154378 )
Características Técnicas Experimentais
API
- Convertido " set_block_property " para " set_block_state " para blocos personalizados
- Adicionado defineVector para DynamicPropertiesDefinition
- EntityEquipmentInventoryComponent
- Validação de slot implementada para setEquipment , que agora retorna um booleano indicando se o item pode ser equipado no slot especificado
- EntityEquipmentInventoryComponent está atualmente limitado apenas a jogadores. No entanto, esperamos reintroduzir este componente para mobs em uma atualização futura
- GetDay movido para 1.4.0
- GetTimeOfDay movido para 1.4.0
- SetTimeOfDay(timeOfDay: número | TimeOfDay) movido para 1.4.0
- GetAbsoluteTime movido para 1.4.0
- SetAbsoluteTime(absoluteTime: number) movido para 1.4.0
- TimeOfDay movido para 1.4.0
- Adicionadas restrições de comprimento para setLore - Até 20 linhas com até 50 caracteres por linha
- A função setLore foi movida para 1.4.0
- A função getLore foi movida para 1.4.0
- Classe SystemAfterEvents movida para 1.4.0
- Classe ScriptEventCommandMessageAfterEvent movida para 1.4.0
- O jogador onScreenDisplay foi movido para 1.4.0
- titleDisplayOptions movido para 1.4.0
- ScreenDisplay movido para 1.4.0
Comandos
- Comando liberado /scriptevent fora do experimental
Unid
- Corrigido o problema em que os itens com o componente " minecraft: wearable " seriam duplicados ao equipar usando o item ( MCPE-159736 )
- Itens com o componente " minecraft:wearable " em slots que não sejam de armas não podem mais ser empilhados ( MCPE-159736 )
- Removido o componente " minecraft:ignores_permission "
- Removido o componente " minecraft: mirrored_art "
- O campo " proteção " foi movido do componente " minecraft:armor " para o componente " minecraft:wearable " nos formatos json 1.20.20 e superior
- Descontinuar o componente " minecraft:armor " nos formatos json 1.20.20 e superiores
- Opções de slot não funcionais e redundantes removidas do componente " minecraft: wearable ", ou seja. mainhand, hotbar, inventário, enderchest e equipável
- Itens com o componente " minecraft:wearable " usando o slot " weapon.offhand " não serão mais equipados quando o item for usado na hotbar
- Equipar itens vestíveis personalizados aciona um som de equipamento genérico
- Itens personalizados com o componente " minecraft:wearable " agora podem ser equipados clicando e arrastando no inventário ou clicando com a tecla Shift pressionada
Interface de usuário
- Exibe uma mensagem quando os jogadores pressionam o botão de mudança de perspectiva da câmera, mas uma perspectiva específica já está definida por meio do comando da câmera
Fonte: feedback-minecraft-bedrock