MINECRAFT PE 1.20.10.20 BETA


 MINECRAFT PE 1.20.10.20 BETA


Recursos e correções de bugs

Recursos de acessibilidade

  • Experiência aprimorada do teclado na tela do Xbox, incluindo melhor posicionamento, atualização de campos com entrada digitada e não há mais escurecimento da tela enquanto o teclado na tela está aberto ( MCPE-156575 )

Esgueirar-se e Rastejar (Experimental)

  • Adicionada a capacidade de rastejar atrás do botão Experimental de esgueirar-se e rastejar
  • Criada nova animação de rastreamento de jogador
  • Os jogadores agora começarão a rastejar quando estiverem em uma lacuna de 1 bloco, semelhante a esgueirar-se
  • Rastejar é a mesma velocidade que se esgueirar
  • Os jogadores se levantarão automaticamente ou começarão a se esgueirar se deixarem a lacuna de 1 bloco
  • Os jogadores começarão a nadar se entrarem na água enquanto rastejam ou vice-versa
  • O modelo do jogador agora está centrado em torno de seu hitbox ao nadar ( MCPE-54294 )
  • Os jogadores não podem mais se esgueirar enquanto andam ( MCPE-170613 )
  • Os jogadores agora sempre gerarão projéteis da posição da câmera ao esgueirar-se, nadar ou planar
  • Os jogadores agora gerarão efeitos de partículas ao comer na posição correta se estiverem se esgueirando, nadando ou planando
  • Os Tridentes da Lealdade sempre retornarão à câmera do jogador
  • Os jogadores não vão mais sufocar ao se esgueirar rapidamente em determinados cenários
  • Os jogadores não vão mais sufocar ao andar em um camelo em 2 intervalos de bloco ( MCPE-166451 )
  • Os jogadores não serão mais levemente empurrados quando o short sneaking for sendo empurrado por um bloco ( MCPE-166411 )
  • Corrigidas muitas interações em que ser forçado a se esgueirar agia da mesma forma que segurar o botão furtivo ( MCPE-170610 )

Geração Mundial

  • Basalto polido e ardósia cinzelada não podem mais ser substituídos por Sculk durante a geração do mundo
  • Deepslate polido agora pode ser substituído por Sculk durante a geração do mundo ( MCPE-160238 )

Aldeões

  • Os fazendeiros aldeões agora interagirão com sementes de tocha e cápsulas de jarro. Eles podem pegar as sementes e plantá-las, mas não colherão o Torchflower ou o Pitcher Crop ( MCPE-169758 )

Arqueologia

  • Potes decorados criados com pelo menos um fragmento agora têm uma dica de ferramenta flutuante exibindo os ingredientes do fragmento e do tijolo

áudio

  • A posição da câmera agora é usada para ouvir o sistema de áudio e sons ambientes
    • Anteriormente, a posição e a rotação do player às vezes eram usadas para ouvir áudio
    • Isso inverte efetivamente o panorama de áudio ao usar a perspectiva da câmera 'frontal em terceira pessoa'

Blocos

  • Jogadores sem permissão para abrir/fechar contêineres não podem mais interagir com estantes cinzeladas
  • A textura da água do caldeirão agora é a versão correta ( MCPE-170427 )
  • Note Block no topo do Soul Soil agora produz o som Harp em vez do som Snare
  • A pá não pode mais minerar lama compactada tão rápido quanto a picareta ( MCPE-161207 )
  • Colocar blocos em Top Snow e Tall Grass enquanto se move de um lado para o outro não fará mais com que eles se acumulem continuamente ( MCPE-162785 )

Gráfico

  • Corrigidos problemas com blocos destacados e sombras de mob aparecendo através da sobreposição de cabeça de abóbora no Switch
  • A renderização de neve ou chuva agora é baseada na posição da câmera em vez da posição do jogador
  • Os escudos não piscam mais quando segurados com as duas mãos no RTX
  • Corrigido o efeito de suspensão e desbotamento da câmera não cobrindo a tela até que a renderização em primeira pessoa acontecesse

Mapas

  • Pixels pretos corrigidos sendo gerados em mapas quando a Geração de fragmentos do lado do cliente está habilitada

Mobs

  • O som tocado quando um camelo está correndo não é mais tocado repetidamente ( MCPE-164064 )
  • Corrigido o problema com o efeito Jump Boost não afetando os cubos de Magma ( MCPE-54294 )

Interface de usuário

  • Adicionada uma alternância para todas as plataformas, permitindo dimensionamento de GUI extragrande além do que o controle deslizante da GUI permite
  • Mudou o texto de desconexão do Menu de Pausa para ser independente de plataforma
  • Corrigido um problema que fazia com que o inventário fosse bloqueado após a colocação automática ( MCPE-46795 )
  • Os mundos importados agora têm sua última data de reprodução modificada para a hora em que foram importados

Baunilha Paridade

  • Itens descartados por entidades de armazenamento agora são centralizados dentro do bloco mais próximo ( MCPE-160189 )
  • A pá foi removida da receita do barco
    • A receita da Jangada de Bambu ainda não foi atualizada
  • A receita do barril foi modificada para usar tábuas em vez de bastões
  • A receita Cobweb to String foi removida
  • Corrigido um bug em que o Zombie Villager não soltava determinado item após a cura ( MCPE-163670 )
  • Cavalos Selvagens, Mulas e Burros agora podem ser tentados usando uma Maçã Dourada/Cenoura ou Maçã Encantada. Os lhamas serão tentados por um jogador segurando um fardo de feno ( MCPE-140814 )

vibrações

  • Colocar, girar ou remover um item em uma moldura de item ou em uma moldura de item brilhante agora emite vibrações ( MCPE-166741 )
  • Carregar uma âncora de ressurgimento agora emite vibrações ( MCPE-157409 )
  • Raspar ou aplicar cera em blocos do conjunto de blocos de cobre agora emite vibrações
  • Mudar um Detector de Luz do Dia para um Detector de Luz do Dia Invertido, ou vice-versa, agora emite vibrações
  • Adicionar comida a uma fogueira agora emite vibrações
  • Adicionar ou remover um disco de música a uma Jukebox agora emite vibrações
  • A lama se transformando em argila agora emite vibrações
  • A colheita de Sweet Berries agora emite vibrações
  • Colocar um Eye of Ender em um End Portal Frame agora emite vibrações ( MCPE-155372 )
  • As abelhas agora emitem vibrações ao entrar ou sair de uma colmeia ou de um ninho de abelhas ( MCPE-156199 )
  • A interação com um Composter agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
  • Anexar ou desanexar um chumbo de uma cerca agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
  • Anexar ou desanexar um Lead de uma multidão agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
  • Morrer uma ovelha agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
  • Colher Glow Berries agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
  • A terra se transformando em sujeira agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
  • Usar um Spawn Egg em um Monster Spawner agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
  • Silverfish se fundindo com blocos agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
  • Usar uma enxada em sujeira enraizada agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
  • Usar uma pá para criar caminhos de terra agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
  • Colocar uma porta agora emite vibrações
  • Plantar sementes em Farmland agora emite vibrações

Atualizações técnicas

Complementos e mecanismo de script

  • Adicionada mensagem de erro de depreciação para o  componente part_visibility (o  campo bone_visibility  no componente de geometria deve ser usado, consulte a documentação do bloco para obter mais informações)
  • Corrigido um problema em que adicionar um  componente minecraft:peek a uma entidade personalizada causava o travamento do jogo

Blocos

  • Atualizado o componente de bloco "minecraft:geometry" para permitir que a visibilidade do osso seja definida com uma expressão Molang

Comandos

  • A execução do comando "inputpermission set" agora gerará uma mensagem para o bate-papo com os resultados ( MCPE-168368 )
  • A execução do comando "inputpermission set" agora resultará em um erro se não afetar nenhum jogador
  • As posições de comando agora usarão a posição/rotação atual ao executar mcfunctions via execute
  • Corrigido o problema em que alguns comandos de execução paravam de funcionar nos Realms ( MCPE-169974 )
  • O argumento do seletor de destino "hasitem" agora conta os itens mantidos com o cursor ( MCPE-152002 )
  • Os comandos ainda funcionarão com "concreto", mas "concreto" não será sugerido no prompt de comando, mas os novos nomes serão
    • O bloco "concrete" agora está dividido em instâncias únicas, ou seja, "white_concrete", "orange_concrete", "magenta_concrete", "light_blue_concrete", "yellow_concrete", "lime_concrete", "pink_concrete", "gray_concrete", "light_gray_concrete", "cyan_concrete ", "purple_concrete", "blue_concrete", "brown_concrete", "green_concrete", "red_concrete" e "black_concrete"
  • Paridade Java: Estados de bloco em comandos usarão igual em vez de dois pontos na versão 1.20.0 e posterior. Por exemplo, usando o comando setblock: /setblock ~ ~ ~ oak_log["pillar_axis"="x"] ( MCPE-168056 )
  • Estados de bloco com igual não requerem espaço para mostrar opções de preenchimento automático ( MCPE-168056 )

Componentes

  • Adicionado um erro de conteúdo quando minecraft:balloonable é usado em minecraft:player para evitar problemas, pois este componente não é suportado desta forma ( MCPE-164495 )

editor

O Editor está em desenvolvimento inicial e disponível para teclado/mouse em compilações Windows PC Bedrock Preview. Aprenda a usar o Editor e participe do fórum de discussão do GitHub , poste bugs, veja notas de versão mais detalhadas. Marque-nos nos canais sociais com #BedrockEditor.

  • Resolvido um problema em que o cursor de seleção fazia com que o bloco de vidro ficasse invisível
  • Adicionado Log Panel para o modo Tool para exibir mensagens de log. Ele pode ser acessado a partir do  menu Exibir ou usando o   atalho CTRL+H
  • Corrigido um bug que impedia que servidores adicionais fossem adicionados da guia Servidores no modo Editor
  • Corrigido um bug que fazia com que o gizmo ficasse oculto no modo Crosshair

Unid

  • Lançado o componente minecraft:cooldown item de experimental em formatos json 1.20.10 e superior
  • Lançado o minecraft: componente de item reparável fora do experimental em formatos json 1.20.10 e superior

Estabilidade e desempenho

  • Objetos JSON inválidos no componente de entidade "minecraft:behavior.nearest_attackable_target" não travarão mais o jogo ( MCPE-168129 )

Características Técnicas Experimentais

Complementos e mecanismo de script

  • As predefinições da câmera agora podem especificar "ouvinte":"jogador" para que o sistema de áudio use a posição do jogador para posicionamento de áudio
    • Adicionada predefinição de câmera "example:example_player_listener" para demonstrar esta opção

Unid

  • Itens com o componente "minecraft:block_placer" agora colocarão blocos com a orientação correta

API

  • As propriedades dinâmicas agora podem opcionalmente ter valores padrão
  • Aumento dos limites de registro de propriedade dinâmica:
    • Atores: ~1 KB -> 128 KB
    • Mundo: ~10 KB -> 1 MB
  • Tela de exibição
    • Removido  clearTitle() - Use setTitle com uma string vazia para limpar o título
    • Atualizado  fadeInSeconds, staySeconds, fadeOutSeconds para  fadeInDuration, stayDuration, fadeOutDuration  em TitleDisplayOptions (segundos para ticks)
    • SetTitle atualizado para redefinir os tempos para cada novo título
    • Adicionado suporte RawMessage para setTitle , updateSubtitle e setActionBar
  • Adições de entidades
    • Adicionada propriedade somente leitura  isGliding - Retorna se o jogador está planando com Elytra
    • Adicionada propriedade somente leitura  isJumping - Retorna se o jogador está usando a ação de pular
    • Adicionada propriedade somente leitura  isFlying - Retorna se o jogador está voando (por exemplo, modo Criativo ou Espectador)
    • Adicionada propriedade somente leitura  isSprinting - Retorna se a entidade está correndo
    • Adicionada propriedade somente leitura  isSwimming - Retorna se a entidade está nadando
    • Adicionada propriedade somente leitura  isClimbing - Retorna se a entidade está subindo (por exemplo, Jogador em uma escada ou Aranha em uma parede)
    • Adicionada propriedade somente leitura  isOnGround - Retorna se a entidade está no solo
    • Adicionada propriedade somente leitura  isInWater - Retorna se a entidade está na água
    • Adicionada propriedade somente leitura  isFalling - Retorna se a entidade está caindo
    • Adicionada propriedade somente leitura  fallDistance - Retorna a distância atual da queda (usada para calcular o dano da queda)
    • Adicionado função  fly - Faz o jogador voar (por exemplo, modo Criativo ou Espectador)
    • Adicionada função  stopFlying - Faz o jogador parar de voar (por exemplo, modo Criativo ou Espectador)
    • Adicionado função  glide - Faz o jogador deslizar com Elytra
    • Adicionada função  stopGliding - Faz o jogador parar de planar com Elytra
    • Adicionada a função  swim - Faz o jogador nadar
    • Adicionada função  stopSwimming - Faz o jogador parar de nadar
  • Adições de entidades (efeitos)
    • Função atualizada  addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): void para retornar void e lançar se o efeito não existir ou os parâmetros estiverem fora dos limites
    • Função atualizada  getEffect(effectType: EffectType | string): Efeito | indefinido para lançar se o efeito não existir
    • Função atualizada  removeEffect(effectType: EffectType | string): booleano para lançar se o efeito não existir
  • BlockEvents
    • Adicionados eventos 'PressurePlatePushEvent' , 'PressurePlatePopEvent' , 'TargetBlockHitEvent' e 'TripWireTripEvent'
  • ContainerSlot
    • Clone de função removido  - Por favor, use a   função getItem
  • EntityHealableComponent
    • Filtros removidos  : propriedade FilterGroup
  • EntityAttributeComponent
    • Adicionado  EffectiveMin: número Retorna o valor mínimo possível para o componente
    • Adicionado  EffectiveMax: número Retorna o valor máximo possível para o componente
    • Propriedade de valor renomeada  para  defaultValue
    • Propriedade atual renomeada  para  currentValue
    • Método setCurrent renomeado  para  setCurrentValue
  • Adicionado EntityHealthChangedAfterEvent . É acionado quando ocorre qualquer alteração na integridade de uma Entidade

Câmera

  • Alterada a cor de esmaecimento do comando da câmera para obter valores inteiros de 0 a 255, em vez de valores fracionários de 0,0 a 1,0
  • O comando de esmaecimento da câmera agora impõe limites de duração do esmaecimento; fade in, hold e fade out devem estar entre 0 e 10 segundos
  • Garantir que a inclinação da câmera esteja entre -90 e 90 graus ao usar o comando /camera
  • Corrigido um problema em que os jogadores do Minecraft Education não podiam usar o comando "/give" para fornecer um item de câmera

Unid

  • Itens no formato versão 1.20.10 e superior com o componente ”minecraft:throwable” acionarão eventos de uso de item quando lançados
  • Itens personalizados com "minecraft:block_placer" não colocarão mais determinados blocos no local errado
  • Alterado "minecraft:shooter" para consumir apenas munição ao carregar o item se "charge_on_draw" estiver definido como " true "

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