MINECRAFT PE 1.20.10.20 BETA
Recursos e correções de bugs
Recursos de acessibilidade
- Experiência aprimorada do teclado na tela do Xbox, incluindo melhor posicionamento, atualização de campos com entrada digitada e não há mais escurecimento da tela enquanto o teclado na tela está aberto ( MCPE-156575 )
Esgueirar-se e Rastejar (Experimental)
- Adicionada a capacidade de rastejar atrás do botão Experimental de esgueirar-se e rastejar
- Criada nova animação de rastreamento de jogador
- Os jogadores agora começarão a rastejar quando estiverem em uma lacuna de 1 bloco, semelhante a esgueirar-se
- Rastejar é a mesma velocidade que se esgueirar
- Os jogadores se levantarão automaticamente ou começarão a se esgueirar se deixarem a lacuna de 1 bloco
- Os jogadores começarão a nadar se entrarem na água enquanto rastejam ou vice-versa
- O modelo do jogador agora está centrado em torno de seu hitbox ao nadar ( MCPE-54294 )
- Os jogadores não podem mais se esgueirar enquanto andam ( MCPE-170613 )
- Os jogadores agora sempre gerarão projéteis da posição da câmera ao esgueirar-se, nadar ou planar
- Os jogadores agora gerarão efeitos de partículas ao comer na posição correta se estiverem se esgueirando, nadando ou planando
- Os Tridentes da Lealdade sempre retornarão à câmera do jogador
- Os jogadores não vão mais sufocar ao se esgueirar rapidamente em determinados cenários
- Os jogadores não vão mais sufocar ao andar em um camelo em 2 intervalos de bloco ( MCPE-166451 )
- Os jogadores não serão mais levemente empurrados quando o short sneaking for sendo empurrado por um bloco ( MCPE-166411 )
- Corrigidas muitas interações em que ser forçado a se esgueirar agia da mesma forma que segurar o botão furtivo ( MCPE-170610 )
Geração Mundial
- Basalto polido e ardósia cinzelada não podem mais ser substituídos por Sculk durante a geração do mundo
- Deepslate polido agora pode ser substituído por Sculk durante a geração do mundo ( MCPE-160238 )
Aldeões
- Os fazendeiros aldeões agora interagirão com sementes de tocha e cápsulas de jarro. Eles podem pegar as sementes e plantá-las, mas não colherão o Torchflower ou o Pitcher Crop ( MCPE-169758 )
Arqueologia
- Potes decorados criados com pelo menos um fragmento agora têm uma dica de ferramenta flutuante exibindo os ingredientes do fragmento e do tijolo
áudio
- A posição da câmera agora é usada para ouvir o sistema de áudio e sons ambientes
- Anteriormente, a posição e a rotação do player às vezes eram usadas para ouvir áudio
- Isso inverte efetivamente o panorama de áudio ao usar a perspectiva da câmera 'frontal em terceira pessoa'
Blocos
- Jogadores sem permissão para abrir/fechar contêineres não podem mais interagir com estantes cinzeladas
- A textura da água do caldeirão agora é a versão correta ( MCPE-170427 )
- Note Block no topo do Soul Soil agora produz o som Harp em vez do som Snare
- A pá não pode mais minerar lama compactada tão rápido quanto a picareta ( MCPE-161207 )
- Colocar blocos em Top Snow e Tall Grass enquanto se move de um lado para o outro não fará mais com que eles se acumulem continuamente ( MCPE-162785 )
Gráfico
- Corrigidos problemas com blocos destacados e sombras de mob aparecendo através da sobreposição de cabeça de abóbora no Switch
- A renderização de neve ou chuva agora é baseada na posição da câmera em vez da posição do jogador
- Os escudos não piscam mais quando segurados com as duas mãos no RTX
- Corrigido o efeito de suspensão e desbotamento da câmera não cobrindo a tela até que a renderização em primeira pessoa acontecesse
Mapas
- Pixels pretos corrigidos sendo gerados em mapas quando a Geração de fragmentos do lado do cliente está habilitada
Mobs
- O som tocado quando um camelo está correndo não é mais tocado repetidamente ( MCPE-164064 )
- Corrigido o problema com o efeito Jump Boost não afetando os cubos de Magma ( MCPE-54294 )
Interface de usuário
- Adicionada uma alternância para todas as plataformas, permitindo dimensionamento de GUI extragrande além do que o controle deslizante da GUI permite
- Mudou o texto de desconexão do Menu de Pausa para ser independente de plataforma
- Corrigido um problema que fazia com que o inventário fosse bloqueado após a colocação automática ( MCPE-46795 )
- Os mundos importados agora têm sua última data de reprodução modificada para a hora em que foram importados
Baunilha Paridade
- Itens descartados por entidades de armazenamento agora são centralizados dentro do bloco mais próximo ( MCPE-160189 )
- A pá foi removida da receita do barco
- A receita da Jangada de Bambu ainda não foi atualizada
- A receita do barril foi modificada para usar tábuas em vez de bastões
- A receita Cobweb to String foi removida
- Corrigido um bug em que o Zombie Villager não soltava determinado item após a cura ( MCPE-163670 )
- Cavalos Selvagens, Mulas e Burros agora podem ser tentados usando uma Maçã Dourada/Cenoura ou Maçã Encantada. Os lhamas serão tentados por um jogador segurando um fardo de feno ( MCPE-140814 )
vibrações
- Colocar, girar ou remover um item em uma moldura de item ou em uma moldura de item brilhante agora emite vibrações ( MCPE-166741 )
- Carregar uma âncora de ressurgimento agora emite vibrações ( MCPE-157409 )
- Raspar ou aplicar cera em blocos do conjunto de blocos de cobre agora emite vibrações
- Mudar um Detector de Luz do Dia para um Detector de Luz do Dia Invertido, ou vice-versa, agora emite vibrações
- Adicionar comida a uma fogueira agora emite vibrações
- Adicionar ou remover um disco de música a uma Jukebox agora emite vibrações
- A lama se transformando em argila agora emite vibrações
- A colheita de Sweet Berries agora emite vibrações
- Colocar um Eye of Ender em um End Portal Frame agora emite vibrações ( MCPE-155372 )
- As abelhas agora emitem vibrações ao entrar ou sair de uma colmeia ou de um ninho de abelhas ( MCPE-156199 )
- A interação com um Composter agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
- Anexar ou desanexar um chumbo de uma cerca agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
- Anexar ou desanexar um Lead de uma multidão agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
- Morrer uma ovelha agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
- Colher Glow Berries agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
- A terra se transformando em sujeira agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
- Usar um Spawn Egg em um Monster Spawner agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
- Silverfish se fundindo com blocos agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
- Usar uma enxada em sujeira enraizada agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
- Usar uma pá para criar caminhos de terra agora emite vibrações ( MCPE-156199 )
- Colocar uma porta agora emite vibrações
- Plantar sementes em Farmland agora emite vibrações
Atualizações técnicas
Complementos e mecanismo de script
- Adicionada mensagem de erro de depreciação para o componente part_visibility (o campo bone_visibility no componente de geometria deve ser usado, consulte a documentação do bloco para obter mais informações)
- Corrigido um problema em que adicionar um componente minecraft:peek a uma entidade personalizada causava o travamento do jogo
Blocos
- Atualizado o componente de bloco "minecraft:geometry" para permitir que a visibilidade do osso seja definida com uma expressão Molang
Comandos
- A execução do comando "inputpermission set" agora gerará uma mensagem para o bate-papo com os resultados ( MCPE-168368 )
- A execução do comando "inputpermission set" agora resultará em um erro se não afetar nenhum jogador
- As posições de comando agora usarão a posição/rotação atual ao executar mcfunctions via execute
- Corrigido o problema em que alguns comandos de execução paravam de funcionar nos Realms ( MCPE-169974 )
- O argumento do seletor de destino "hasitem" agora conta os itens mantidos com o cursor ( MCPE-152002 )
- Os comandos ainda funcionarão com "concreto", mas "concreto" não será sugerido no prompt de comando, mas os novos nomes serão
- O bloco "concrete" agora está dividido em instâncias únicas, ou seja, "white_concrete", "orange_concrete", "magenta_concrete", "light_blue_concrete", "yellow_concrete", "lime_concrete", "pink_concrete", "gray_concrete", "light_gray_concrete", "cyan_concrete ", "purple_concrete", "blue_concrete", "brown_concrete", "green_concrete", "red_concrete" e "black_concrete"
- Paridade Java: Estados de bloco em comandos usarão igual em vez de dois pontos na versão 1.20.0 e posterior. Por exemplo, usando o comando setblock: /setblock ~ ~ ~ oak_log["pillar_axis"="x"] ( MCPE-168056 )
- Estados de bloco com igual não requerem espaço para mostrar opções de preenchimento automático ( MCPE-168056 )
Componentes
- Adicionado um erro de conteúdo quando minecraft:balloonable é usado em minecraft:player para evitar problemas, pois este componente não é suportado desta forma ( MCPE-164495 )
editor
O Editor está em desenvolvimento inicial e disponível para teclado/mouse em compilações Windows PC Bedrock Preview. Aprenda a usar o Editor e participe do fórum de discussão do GitHub , poste bugs, veja notas de versão mais detalhadas. Marque-nos nos canais sociais com #BedrockEditor.
- Resolvido um problema em que o cursor de seleção fazia com que o bloco de vidro ficasse invisível
- Adicionado Log Panel para o modo Tool para exibir mensagens de log. Ele pode ser acessado a partir do menu Exibir ou usando o atalho CTRL+H
- Corrigido um bug que impedia que servidores adicionais fossem adicionados da guia Servidores no modo Editor
- Corrigido um bug que fazia com que o gizmo ficasse oculto no modo Crosshair
Unid
- Lançado o componente minecraft:cooldown item de experimental em formatos json 1.20.10 e superior
- Lançado o minecraft: componente de item reparável fora do experimental em formatos json 1.20.10 e superior
Estabilidade e desempenho
- Objetos JSON inválidos no componente de entidade "minecraft:behavior.nearest_attackable_target" não travarão mais o jogo ( MCPE-168129 )
Características Técnicas Experimentais
Complementos e mecanismo de script
- As predefinições da câmera agora podem especificar "ouvinte":"jogador" para que o sistema de áudio use a posição do jogador para posicionamento de áudio
- Adicionada predefinição de câmera "example:example_player_listener" para demonstrar esta opção
Unid
- Itens com o componente "minecraft:block_placer" agora colocarão blocos com a orientação correta
API
- As propriedades dinâmicas agora podem opcionalmente ter valores padrão
- Aumento dos limites de registro de propriedade dinâmica:
- Atores: ~1 KB -> 128 KB
- Mundo: ~10 KB -> 1 MB
- Tela de exibição
- Removido clearTitle() - Use setTitle com uma string vazia para limpar o título
- Atualizado fadeInSeconds, staySeconds, fadeOutSeconds para fadeInDuration, stayDuration, fadeOutDuration em TitleDisplayOptions (segundos para ticks)
- SetTitle atualizado para redefinir os tempos para cada novo título
- Adicionado suporte RawMessage para setTitle , updateSubtitle e setActionBar
- Adições de entidades
- Adicionada propriedade somente leitura isGliding - Retorna se o jogador está planando com Elytra
- Adicionada propriedade somente leitura isJumping - Retorna se o jogador está usando a ação de pular
- Adicionada propriedade somente leitura isFlying - Retorna se o jogador está voando (por exemplo, modo Criativo ou Espectador)
- Adicionada propriedade somente leitura isSprinting - Retorna se a entidade está correndo
- Adicionada propriedade somente leitura isSwimming - Retorna se a entidade está nadando
- Adicionada propriedade somente leitura isClimbing - Retorna se a entidade está subindo (por exemplo, Jogador em uma escada ou Aranha em uma parede)
- Adicionada propriedade somente leitura isOnGround - Retorna se a entidade está no solo
- Adicionada propriedade somente leitura isInWater - Retorna se a entidade está na água
- Adicionada propriedade somente leitura isFalling - Retorna se a entidade está caindo
- Adicionada propriedade somente leitura fallDistance - Retorna a distância atual da queda (usada para calcular o dano da queda)
- Adicionado função fly - Faz o jogador voar (por exemplo, modo Criativo ou Espectador)
- Adicionada função stopFlying - Faz o jogador parar de voar (por exemplo, modo Criativo ou Espectador)
- Adicionado função glide - Faz o jogador deslizar com Elytra
- Adicionada função stopGliding - Faz o jogador parar de planar com Elytra
- Adicionada a função swim - Faz o jogador nadar
- Adicionada função stopSwimming - Faz o jogador parar de nadar
- Adições de entidades (efeitos)
- Função atualizada addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): void para retornar void e lançar se o efeito não existir ou os parâmetros estiverem fora dos limites
- Função atualizada getEffect(effectType: EffectType | string): Efeito | indefinido para lançar se o efeito não existir
- Função atualizada removeEffect(effectType: EffectType | string): booleano para lançar se o efeito não existir
- BlockEvents
- Adicionados eventos 'PressurePlatePushEvent' , 'PressurePlatePopEvent' , 'TargetBlockHitEvent' e 'TripWireTripEvent'
- ContainerSlot
- Clone de função removido - Por favor, use a função getItem
- EntityHealableComponent
- Filtros removidos : propriedade FilterGroup
- EntityAttributeComponent
- Adicionado EffectiveMin: número Retorna o valor mínimo possível para o componente
- Adicionado EffectiveMax: número Retorna o valor máximo possível para o componente
- Propriedade de valor renomeada para defaultValue
- Propriedade atual renomeada para currentValue
- Método setCurrent renomeado para setCurrentValue
- Adicionado EntityHealthChangedAfterEvent . É acionado quando ocorre qualquer alteração na integridade de uma Entidade
Câmera
- Alterada a cor de esmaecimento do comando da câmera para obter valores inteiros de 0 a 255, em vez de valores fracionários de 0,0 a 1,0
- O comando de esmaecimento da câmera agora impõe limites de duração do esmaecimento; fade in, hold e fade out devem estar entre 0 e 10 segundos
- Garantir que a inclinação da câmera esteja entre -90 e 90 graus ao usar o comando /camera
- Corrigido um problema em que os jogadores do Minecraft Education não podiam usar o comando "/give" para fornecer um item de câmera
Unid
- Itens no formato versão 1.20.10 e superior com o componente ”minecraft:throwable” acionarão eventos de uso de item quando lançados
- Itens personalizados com "minecraft:block_placer" não colocarão mais determinados blocos no local errado
- Alterado "minecraft:shooter" para consumir apenas munição ao carregar o item se "charge_on_draw" estiver definido como " true "
Fonte: feedback-minecraft-bedrock