MINECRAFT PE 1.20.0.23 BETA

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MINECRAFT PE 1.20.0.23 BETA


É hora de outra prévia do Minecraft, e esta semana temos algumas mudanças e melhorias nos recursos do Trails & Tales! Adoramos ouvir de você, por favor, envie-nos seus comentários e relatórios de bugs ! Dê uma olhada na lista completa de mudanças abaixo!

Recursos e correções de bugs:

Acessibilidade

  • O leitor de tela agora lê corretamente a descrição na janela pop-up depois de desativar “Exigir Websockets criptografados”
  • O leitor de tela agora lê corretamente a descrição na janela pop-up depois de desativar “Permitir dados móveis para jogar online”

Ressonância Ametista

  • Blocos de ametista colocados acima ou abaixo dos Sensores Sculk ou Sensores Sculk Calibrados agora também ressoam vibrações ( MCPE-169562 )

áudio

  • Sons genéricos de pincel agora são audíveis ( MCPE-168805 )

Blocos

  • Sculk Sensors, Calibrated Sculk Sensors e Sculk Shriekers não perderão mais as vibrações durante o voo ao deixar o mundo
  • Corrigido um problema em que as gavinhas do Sensor Sculk calibrado não acendiam uniformemente
  • Texturas personalizadas corrigidas que substituem blocos de baunilha com metadados auxiliares como uma lista de texturas

Planta de Jarro

  • Bone Meal agora não pode ser usado em uma planta de jarro para duplicar a flor ( MCPE-169492 )
  • Quebrar plantas de jarro com ferramentas encantadas da sorte agora não deixará cair mais de uma flor

ovo farejador

  • Sniffer Egg agora usa um som de cracking personalizado em vez do de Turtle Eggs ( MCPE-169497 )
  • Sniffer Egg não é mais destruído por água fluida ou lava ( MCPE-169491 )
  • Sniffer Egg agora pode ser colocado em água e lava

Torchflower

  • Bone Meal agora não pode ser usado em Torchflowers para gerar outras flores
  • Usar Farinha de Ossos em uma Plantação de Torchflower agora sempre fará com que ela cresça um estágio

Sensor Sculk calibrado

  • O sensor Sculk calibrado agora filtra efetivamente as frequências de vibração quando alimentado por qualquer componente de redstone emissor de energia ( MCPE-168885 , MCPE-169530 )

esferas de experiência

  • Experience Orbs agora se fundem quando gerados com o comando de convocação ( MCPE-167247 )

Jogabilidade

  • Banner Shields agora pegam o mesmo Shield do Grindstone como Java Edition ( MCPE-169540 )
  • A câmera em terceira pessoa não cria mais um painel preto ao se esgueirar sob uma lacuna de 1,5 bloco ( MCPE-166581 )

Escovar

  • Brushes não travam mais o jogo ao quebrar ( MCPE-169654 )

Música

  • Relic Music Disk agora está incluído na tabela de loot para Trail Ruins ( MCPE-169929 )

Em geral

  • Jogadores em tela dividida não são mais desconectados quando um sai ( MCPE-168695 )
  • Adicionada a conquista Planting the Past
  • Adicionada a conquista Restauração Cuidadosa

Gráfico

  • O efeito de esmaecimento da tela ao dormir ou usar o comando de esmaecimento da câmera não aparecerá mais quando uma foto for tirada

Farejador

  • Corrigida a luta de cabeça e orelhas do Sniffer ( MCPE-169423 )

Fases do Sensor Sculk

  • Sensores de Sculk e Sensores de Sculk calibrados agora reproduzem seu som de “desligamento” no final da fase de resfriamento em vez da fase ativa

Controles de toque

  • Corrigidos problemas com a navegação do teclado em algumas telas de menu no iOS e Android

Interface de usuário

  • As animações nos modos 'Bem-vindo ao Minecraft' não são mais renderizadas de cabeça para baixo no Android ( MCPE-169522 )
  • Os sons do botão não ocorrerão mais ao clicar em um botão desativado ( MCPE-141124 )
  • Capitalização fixa no título do modal de mensagem do Behavior Pack ( MCPE-156331 )
  • Corrigido um bug em que o reaparecimento em VR às vezes bloqueava o jogador na tela da morte
  • Adicionado novo plano de fundo Cubemap
    • A visualização agora gira no sentido horário e é inclinada para baixo, a menos que um pacote de recursos globais substitua o plano de fundo do cubemap
  • Caixas de sombra de texto agora têm a opacidade correta em telas de blocos interativos

Baunilha Paridade

  • Partículas verdes distintas agora são emitidas pelo jogador sob efeito do efeito de status Herói da Aldeia

Atualizações técnicas:

Servidor dedicado

Os logs de conteúdo agora são exibidos na janela do console do servidor dedicado com um nível de log configurável usando estas novas propriedades do servidor:

  • content-log-level - Define o nível mínimo para a saída dos logs de conteúdo. Valores permitidos: “verbose”, “info”, “warning”, “error”. Padrão: informações
    • Observação: esse nível de log também afeta os logs de conteúdo gravados em disco ao usar content-log-file-enabled=true
  • content-log-console-output-enabled - Habilita ou desabilita a saída do log de conteúdo para a janela do console. Padrão: informações

Entidades

  • Entidades personalizadas com componentes somente internos ou metas de IA não serão carregadas no jogo
  • Entidades personalizadas estão restritas a substituir entidades Vanilla lançadas antes de 1.20. Entidades inválidas usadas no campo “identifier” ou “runtime_identifier” resultarão em erros de conteúdo

Unid

  • Lançado o componente de item “minecraft:display_name” fora do experimental em formatos json 1.20.0 e superior
  • Lançado o componente de item “minecraft:durability” fora do experimental em formatos json 1.20.0 e superior
  • Lançado o componente de item “minecraft:fuel” fora do experimental em formatos json 1.20.0 e superior
  • Lançado o componente de item “minecraft:entity_placer” fora do experimental em formatos json 1.20.0 e superior
  • Lançado o componente de item “minecraft:icon” fora do experimental em formatos json 1.20.0 e superior

Interface de usuário

  • Corrigido um problema gráfico em que um ícone de gamepad era exibido em outra tela

Acessibilidade

  • Adicionada nova configuração de acessibilidade “Duração da mensagem de bate-papo” para alterar quanto tempo as mensagens de bate-papo permanecem na tela (3 segundos por padrão)
  • Renomeado “Duração da notificação” para “Duração da notificação do brinde” e corrigido um problema em que a configuração não afetava quanto tempo os brindes permaneciam em exibição

Características técnicas experimentais:

Complementos e mecanismo de script

  • Adicionado PlacementPosition (“minecraft:placement_position”) Traço de bloco BlockTrait
    • Adiciona estados “minecraft:block_face” e/ou “minecraft: vertical_half”
    • “minecraft:block_face” é um estado de string de seis valores ("para baixo", "para cima", "norte", "sul", "leste", "oeste") que contém informações sobre qual face do bloco o jogador clicou quando o bloco foi colocado
    • “minecraft:vertical_half” é um estado de string de 2 valores ("bottom", "top") com informações sobre se o bloco foi colocado na metade inferior ou superior da posição do bloco
    • Ambos os estados são definidos quando o bloco é colocado (onPlayerPlace)

API

  • Movendo getComponent(componentId: string): EntityComponent | método indefinido para 1.2.0
  • Movendo o método getComponents(): EntityComponent[] para 1.2.0
  • Movendo hasComponent(componentId: string): método booleano para 1.2.0
  • Movendo a classe EntityComponent para 1.2.0
  • Movendo a classe EntityBaseMovementComponent para 1.2.0:
    • Movendo maxTurn readonly: propriedade number para 1.2.0
    • Movendo as seguintes subclasses EntityBaseMovementComponent adicionais para 1.2.0:
      • EntityMovementAmphibiousComponent
      • EntityMovementBasicComponent
      • EntityMovementFlyComponent
      • EntityMovementGenericComponent
      • EntityMovementHoverComponent
      • EntityMovementJumpComponent
      • EntityMovementSkipComponent
  • Classe EntityIsDyableComponent renomeada para EntityIsDyeableComponent e movida para 1.2.0
  • Movendo as seguintes subclasses EntityComponent adicionais para 1.2.0:
    • EntityCanClimbComponent
    • EntityCanFlyComponent
    • EntityCanPowerJumpComponent
    • EntityColorComponent
    • EntityFireImmuneComponent
    • EntityFloatsInLiquidComponent
    • EntityFlyingSpeedComponent
    • EntityFrictionModifierComponent
    • EntityGroundOffsetComponent
    • EntityIsBabyComponent
    • EntityIsChargedComponent
    • EntityIsChestedComponent
    • EntityIsHidden WhenInvisibleComponent
    • EntityIsIgnitedComponent
    • EntityIsIllagerCaptainComponent
    • EntityIsSaddledComponent
    • EntityIsShakingComponent
    • EntityIsShearedComponent
    • EntityIsStackableComponent
    • EntityIsStunnedComponent
    • EntityIsTamedComponent
    • EntityMarkVariantComponent
    • EntityPushThroughComponent
    • EntityScaleComponent
    • EntitySkinIdComponent
    • EntityVariantComponent
    • EntityWantsJockeyComponent
  • Classe EffectTypes adicionada
    • Função adicionada get(identifier: string): EffectType - Retorna o tipo de efeito se existir
    • Função adicionada getAll(): EffectType[] - Retorna todos os efeitos
  • Efeito de classe atualizado
    • Propriedade de duração atualizada. É a duração do efeito em carrapatos
    • Adicionada propriedade typeId. Retorna o id do tipo do efeito
  • Interface adicionada EntityEffectOptions { amplificador?: número, showParticles?: booleano }
    • Função adicionada removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean - Remove um efeito de uma Entidade. Retorna false se o efeito não for encontrado ou não existir
    • Função atualizada getEffect(effectType: EffectType | string): Efeito | indefinido - Obtém o efeito se existir na entidade. Caso contrário retorna indefinido
    • Função atualizada addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): boolean - Adiciona um efeito à Entity. Retorna falso se o efeito não puder ser adicionado (o efeito não existe, a duração é negativa)
  • Itens que usam a duração mínima para o componente “minecraft:fuel” agora funcionam no Alto-Forno e no Defumador

Unid

  • Itens com o componente 'minecraft:throwable' agora acionam o efeito sonoro 'arremessar' quando usados

Scripts

  • Pós-eventos
    • Todos os eventos anteriores foram movidos de world.events para world.afterEvents
    • eventos foi removido do objeto do mundo
    • Os eventos posteriores não são executados imediatamente, em vez disso, eles são adiados até um ponto posterior no tick quando são liberados. É garantido que todos os eventos disparados em um tick são liberados dentro de um tick

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