MINECRAFT PE 1.20.0.22 BETA

MINECRAFT PE 1.20.0.22 BETA

Problemas conhecidos

  • Os jogadores não conseguem se conectar a sessões LAN hospedadas por jogadores no Windows ou Xbox

Recursos e correções de bugs

Música

  • Adicionadas as seguintes novas faixas de música de Aaron Cherof aos biomas Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa e Flower Forest
    • Um Quarto Familiar
    • bromélia
    • Dunas Crescentes
    • eco ao vento

Blocos suspeitos

  • Cana-de-açúcar, Cactus e Dead Bush agora podem ser colocados em Suspicious Sand ( MCPE-169142 ) ( MCPE-169141 )
  • O bambu agora pode ser colocado em areia e cascalho suspeitos ( MCPE-169142 ) ( MCPE-169141 )
  • A cana-de-açúcar e o bambu agora podem ser colocados no bloco de musgo

Arqueologia

  • Adicionando Sniffer Eggs para saquear na ruína do oceano quente para blocos suspeitos
  • Trail Ruins não gera mais exposição parcial ( MCPE-168869 )
  • As tabelas de loot para Suspicious Gravel dentro das Trail Ruins não têm mais entradas duplicadas para Bricks ( MCPE-168856 )
  • Adicionado um novo disco de música que pode ser adquirido escovando blocos suspeitos em Trail Ruins. Quando colocado em uma Jukebox, Relic de Aaron Cherof é tocado
  • Estruturas de Trail Ruins reformuladas com base no feedback da comunidade
  • Adicionado mais variantes de estrutura
  • Areia não gera mais dentro das estruturas
  • Ajustada a quantidade de cascalho e sujeira que gera dentro das estruturas
  • Ajustada a quantidade de Cascalho Suspeito que gera dentro das estruturas
  • Divida as tabelas de saque para o Cascalho Suspeito dentro da estrutura. Agora existe uma tabela de loot dedicada para itens de loot raros (por exemplo, cacos de cerâmica, modelos de metalurgia) e uma tabela de loot dedicada para itens de loot mais comuns (por exemplo, painel de vidro colorido, ferramentas, velas, etc.).
  • Renomeado 'Fragmentos de Cerâmica' para 'Fragmentos de Cerâmica'

Planta de jarro e cultura de jarro

  • Corrigido um problema em que as texturas das plantas pareciam mais escuras
  • A fabricação de tintura da Pitcher Plant agora resulta em duas tinturas em vez de uma ( MCPE-169498 )

Torchflower

  • Brown Mooshrooms agora podem comer Torchflowers ( MCPE-169607 )

Farejador

  • Sniffer agora pode ser tentado por Torchflower Seeds
  • O farejador agora prefere procriar do que procurar e cavar itens ou ser tentado
  • Sniffer agora cria partículas durante a escavação ( MCPE-167193 )
  • O farejador não pode mais procurar e cavar na água
  • Tornou o ciclo de caminhada do Sniffer mais suave
  • Sniffer Egg emite partículas apenas quando colocado no bloco Moss para demonstrar eclosão mais rápida

Jogabilidade

  • O voo não é mais desativado ao voar sob escadas ( MCPE-168999 )
  • As abelhas não fazem mais o jogador comer som ao comer ( MCPE-169567 )

Interface de usuário

  • Adicionado novos textos da tela inicial da atualização de trilhas e contos
  • As coordenadas não aparecerão na nova tela de morte quando a configuração "Mostrar coordenadas" estiver habilitada
    • O novo "Você morreu!" a tela ainda está em fase experimental e por enquanto estamos removendo as coordenadas dela enquanto revisamos o feedback que tivemos. Por favor, continue a nos enviar seus pensamentos e comentários  aqui !
  • Adicionadas novas dicas de tela de carregamento da atualização de Trails & Tales
  • Adicionado pontos de exclamação a certos textos iniciais que estavam faltando para corresponder à Edição Java ( MCPE-165962 )
  • A dica de ferramenta para desmontar Camels foi atualizada para corresponder à de outros mobs montáveis

Unid

  • O ícone do Raiser Armor Trim Smithing Template foi movido um pixel para a direita ( MCPE-168934 )
  • O ícone do Wayfinder Armor Trim Smithing Template foi movido um pixel para a direita ( MCPE-168934 )
  • Corrigido um bug em que, em algumas situações, um item em uma moldura de item seria muito pequeno ( MCPE-163399 )

Fases do Sensor Sculk

  • Sensores de Sculk e Sensores de Sculk calibrados agora têm três fases: Inativo, Ativo e Cooldown
  • A fase padrão é Inativa
    • Esta fase dura indefinidamente até que o bloco receba uma vibração
    • Durante esta fase, o bloco é capaz de ouvir as vibrações próximas até que uma seja programada
  • Quando uma vibração programada é recebida, o bloco muda para a fase Ativa
    • Esta fase dura 30 tiques de jogo para Sensores de Sculk e 10 tiques de jogo para Sensores de Sculk Calibrados
    • Durante esta fase, o bloco para de ouvir as vibrações próximas, mexe suas gavinhas e emite um sinal e uma luz Redstone.
  • Após o término da fase Ativa, o bloco muda para a fase Cooldown
    • Esta fase dura 10 ticks de jogo
    • Durante esta fase, o bloco continua balançando suas gavinhas, mas não emite mais sinal de Redstone nem luz
    • Finalmente, uma vez finalizada esta fase, o bloco voltará à fase Inativa
  • Anteriormente, essas fases tinham tempos diferentes:
    • A fase Ativa durou 40 tiques de jogo para Sensores Sculk e 20 tiques de jogo para Sensores Sculk Calibrados
    • Não houve fase de resfriamento
  • Esses tempos de fase foram ajustados para que seja menos comum que as engenhocas ativadas ativem recursivamente o sensor Sculk que as alimentava

Atualizações técnicas

Complementos e mecanismo de script

  • Os blocos de abóbora usam o estado do tipo string "minecraft:cardinal_direction" em vez do estado "direction" do tipo int

Comandos

  • O seletor de comando de item agora detecta corretamente se um ator tem ou não um mapa preenchido ou estrela de fogo de artifício em seu inventário
  • O comando "inputpermission" agora tem uma descrição exibida na visualização do diálogo de comando

Editor de base

  • Corrigido um bug em que o nível de permissão de comando padrão do cliente diferia do que era exibido em uma sessão multijogador
  • O movimento do modo de ferramenta agora usará os controles do teclado vanilla em vez das teclas codificadas W/A/S/D/Espaço/Shift. As ligações de movimento agora podem ser personalizadas no menu de configurações, mas algumas teclas podem não estar disponíveis se estiverem sendo usadas por outras ações do editor

Unid

  • Itens personalizados com 'minecraft:record' mostram a descrição correta do som no texto flutuante e ao tocar em uma Jukebox

 

Características Técnicas Experimentais

 

Complementos

  • Alterados os estados "minecraft:cardinal_direction" e "minecraft:facing_direction" de int para o tipo string.
    • "minecraft:cardinal_direction" tem quatro valores ["north", "south", "east", "west"]
    • "minecraft:facing_direction" tem seis valores ["down", "up", "north", "south", "east", "west"]
  • Adicionada uma nova alternância experimental de câmeras para permitir perspectivas de câmera personalizadas
  • Componente de item "knockback_resistance" removido

API

  • Novas APIs movidas de beta para estável @minecraft/server 1.2.0:
    • Movendo  applyDamage(quantidade: número, opções?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): booleano para  2,0
    • Movendo  kill(): booleano para  2.0
    • Movendo  EntityApplyDamageOptions para  2.0
    • Movendo  EntityApplyDamageByProjectileOptions para  2.0
    • Movendo  EntityDamageCause para  2.0
    • Movendo  addTag(tag: string) para  2.0
    • Movendo  removeTag(tag: string) para  2.0
    • Movendo  hasTag(tag: string) para  2.0
    • Movendo  getTags() para  2.0
    • Movido  Container e  BlockInventoryComponent  e  EntityInventoryComponent  para  2.0
    • APIs de música transferidas de beta para estável
    • APIs de som movidas de beta para estável
    • Movido  ModalFormData ,  MessageFormData e  ActionFormData para  0.0
    • Corrigido bug na resposta do  MessageFormResponse onde  a seleção  era invertida de qual botão foi selecionado. button1  agora se refere ao botão esquerdo e resulta em uma  seleção  de 0 e  button2  agora se refere ao botão direito e resulta em uma  seleção  de 1
    • Construtor ItemStack movido  e APIs getter para  2.0
    • EntityItemComponent ,  ItemComponent ,  ItemType e  ItemLockMode foram movidos   para  2.0
    • Movendo  applyImpulse(vetor: Vector3): void para  2.0
    • Movendo  applyKnockback(direçãoX: número, direçãoZ: número, horizontalStrength: número, verticalStrength: número): void para  2.0
    • Movendo  clearVelocity (): void para  2.0
    • RunCommand movido  de beta para  2.0
  • encantamentos
    • Classe MinecraftEnchantmentTypes removida. Use MinecraftEnchantmentTypes do módulo @minecraft/vanilla-data para informações específicas da versão do minecraft.
    • Adicionado suporte para "strings" em todos os métodos de encantamento para especificar o tipo de encantamento
  • source em  ExplosionBeforeEvent  agora é uma propriedade opcional porque as explosões podem não ter uma fonte
  • Componente domesticável
    • Removido  tameEvent não implementado de  TameableComponent
  • API atualizada para lidar melhor com as operações fora das áreas carregadas e marcadas
  • PositionInUnloadedChunkError: exceção lançada ao tentar interagir com um objeto Block que não está mais em um pedaço carregado e tiquetaqueado
  • PositionOutOfWorldBoundariesError: exceção lançada ao tentar interagir com uma posição fora do intervalo de altura da dimensão
  • Dimensão
    • getBlock agora retorna um bloco opcional para refletir que pode retornar 'indefinido' se solicitar um bloco em um pedaço descarregado
  • sinais
    • Adicionado o parâmetro opcional  SignSide Ã s funções  setText ,  getText ,  getRawText ,  setTextDyeColor e  getTextDyeColor  em  BlockSignComponent  para oferecer suporte à obtenção e configuração de texto e cores em ambos os lados dos sinais.
    • Adicionada  a propriedade isWaxed ao  BlockSignComponent  indicando se os jogadores podem editar o sinal ou não.
    • Adicionado  o método setWaxed ao  BlockSignComponent  para impedir que os jogadores editem o sinal.
  • runCommand e  runCommandAsync  em  Dimension  e  Entity  agora podem falhar com um  CommandError
    • runCommand pode lançar uma   exceção CommandError
    • runCommandAsync passará um  CommandError  para o manipulador de rejeição

Comandos

  • Adicionado o comando /camera como parte da alternância experimental de câmeras
    • Este comando pode alternar para perspectivas de câmera personalizadas ou esmaecer a tela
  • Use /help camera  para obter uma lista completa de opções

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