MINECRAFT PE 1.20.0.20 BETA



                        MINECRAFT PE 1.20.0.20 BETA

Você costuma jogar Minecraft aparecendo e atacando o primeiro mob hostil que vê? Então eu tenho uma boa notícia para você! Agora você pode se proteger com estilo com um novo recurso: o escudo personalizável. Esse recurso de paridade não apenas traz personalização de banner de escudo para Minecraft: Bedrock Edition, mas também oferece uma ferramenta de defesa muito elegante (embora um tanto inflamável). Basta combinar seu escudo com seu banner favorito e pronto. Há também novas cores de poções (ooo, distinguíveis!), nova mecânica de criação de farejadores (ooo ovos!) Como sempre, não se esqueça de nos enviar todos os seus comentários e ideias em aka.ms/MC120Feedback e relatar quaisquer erros parabugs.mojang.com .

Recursos experimentais

Recursos de acessibilidade

  • Poções, flechas pontiagudas e efeitos de mob tiveram suas cores ajustadas para torná-los mais distinguíveis uns dos outros ( MCPE-168357 )

Arqueologia

  • Fragmentos de cerâmica de mineiro agora podem ser encontrados como pilhagem ao escovar blocos de areia suspeitos nas pirâmides do deserto ( MCPE-168921 )
  • Shelter Pottery Shard agora tem a string de exibição correta ( MCPE-168836 )

Escovar

  • Os pincéis agora podem ser encantados com Remendar, Inquebrar e Maldição do Desaparecimento ( MCPE-167264 )
  • O Pincel agora exibe uma dica de ferramenta quando apontado para Blocos Suspeitos em dispositivos de toque
  • Escovar outros blocos não suspeitos agora produzirá um som de escovação genérico
  • O pincel agora sofre dano ao escovar os blocos que podem ser escovados. Nenhum dano é recebido ao quebrar blocos ( MCPE-167263 )
  • O uso de um pincel não será mais interrompido se clicar com o botão esquerdo do mouse enquanto escova (segurando o botão direito do mouse) ( MCPE-167226 )

madeira de bambu

  • Alinhada a inflamabilidade do woodset de bambu para combinar com os outros woodsets ( MCPE-163416 )

Blocos

  • Areia suspeita e cascalho suspeito não caem mais ao cair em cima de sensores de luz natural, sinais, faixas, cabeças de máfia, conduítes ou fogueiras ( MCPE-167163 )
  • As regras para colocar blocos em cima de potes decorados agora estão alinhadas entre Java e Bedrock ( MCPE-168041 )
    • Os potes decorados não fornecem mais suporte total em sua face superior, o que significa que Andaimes, Pó de Redstone, Repetidores de Redstone, Comparadores de Redstone, Alavancas, Líquen Glow, Sculk Veins, Pointed Dripstone e Door Blocks não podem mais ser colocados em cima deles
    • Sinos só podem ser colocados em faces inteiras de blocos
    • Os trilhos não podem ser colocados apenas em faces inteiras de blocos
    • Os blocos Amethyst Cluster só podem ser colocados em faces inteiras de blocos
    • Blocos de botão só podem ser colocados em faces inteiras de blocos
    • Top Snow só pode ser colocado em faces inteiras de blocos
    • Os corais só podem ser colocados em faces inteiras de blocos
    • Sea Pickles agora pode ser colocado em cima de potes decorados
  • Areia Suspeita e Cascalho Suspeito não caem mais ao cair em cima de Sensores Sculk ou Sensores Sculk Calibrados

Cherry Grove

  • O bioma Cherry Grove não pode mais gerar com blocos invisíveis Double Tallgrass acima de Pink Petals ( MCPE-168829 )
  • Dandelions não geram mais no bioma Cherry Grove ( MCPE-168075 )

Placas suspensas

  • Diminuiu o número máximo de caracteres permitidos em sinais de suspensão, aumentando o tamanho da fonte ( MCPE-163337 )
  • As setas não ficam mais presas tremendo violentamente na parte inferior dos sinais de suspensão ( MCPE-164249 )
  • Placas suspensas e outros blocos agora podem ser anexados à bigorna (parte inferior), Chorus Flower (parte inferior), Mob Spawner (laterais e parte inferior), Rebolo (parte inferior quando o Rebolo está pendurado), Sensor de luz natural (parte inferior) e Ovo de tartaruga ( fundo). Sinais de suspensão e outros blocos não podem mais ser anexados ao lado do caminho de terra e da fazenda ( MCPE-164632 )
  • Placas suspensas presas ao fundo dos potes decorados agora são presas com uma corrente em forma de V ao pote ( MCPE-168047 )
  • Aumentado o volume dos sons emitidos pelos Hanging Signs ( MCPE-163554 )
  • As placas suspensas carmesim, deformadas e de bambu agora têm sons personalizados para combinar com seu tipo de madeira ( MCPE-164246 )
  • O plano de fundo da IU para sinais e sinais suspensos agora sempre corresponde ao material de que são feitos ( MCPE-168817 )

Guarnições de armadura

  • Peças de armadura não cortadas agora renderizam corretamente na mão e no mundo ao carregar uma peça de armadura equivalente com acabamento
  • Ao trocar uma peça de armadura aparada por uma peça equivalente sem aparas, ambos os itens agora são renderizados corretamente na barra de acesso do HUD
  • Ao trocar uma peça de armadura aparada por uma peça equivalente sem aparas, ambos os itens agora são renderizados corretamente nos slots da interface do usuário

Camelo

  • Os camelos agora endireitam a cabeça depois de sentar, em vez de olhar para cima ou para baixo ( MCPE-163501 )
  • As cabeças dos camelos não se prendem mais aos passageiros ao olhar para cima ( MCPE-164719 )
  • A barra de traço do Camel agora também é exibida no Pocket UI ( MCPE-163475 )
  • A dica de desmontagem do camelo agora está localizada corretamente ( MCPE-166505 )

barcos

  • Mobs agora estão posicionados corretamente acima da superfície das Jangadas de Bambu ao montá-las

Recursos e correções de bugs

Personalização do Escudo

  • Um pedido de recurso Vanilla Parity superior! Um Escudo agora pode ser combinado com um Estandarte para aplicar seu padrão nele
    • O banner é consumido no uso
    • Um escudo pode ser combinado com um banner somente se nenhum padrão foi aplicado anteriormente

Farejador

  • O Sniffer e o Torchflower agora foram “desexperimentados” e estão disponíveis durante o jogo normal
    • Removida a alternância Sniffer Experimental, pois não possui conteúdo experimental ativo
  • Sniffer Egg agora disponível
    • Quando dois Sniffers se reproduzem, eles não geram imediatamente um Snifflet; em vez disso, um ovo Sniffer é descartado
    • Incubação
      • Quando colocado em Moss, o ovo eclodirá após aproximadamente 10 minutos
      • Em todos os outros blocos, ele eclodirá em aproximadamente 20 minutos

Planta de Jarro

  • O Sniffer agora pode ocasionalmente farejar um item do Pitcher Pod
    • Esta vagem, quando plantada em Farmland, se transforma em uma Pitcher Crop, que tem cinco estágios de crescimento
    • Uma vez totalmente crescida, a cultura de jarro pode ser colhida, produzindo uma planta de jarro de dois blocos de altura

Torchflower

  • Torchflowers colocados pelos jogadores agora têm localizações visuais aleatórias em seus blocos, alinhando-se com suas hitboxes ( MCPE-167176 )
  • Torchflower Seeds agora podem ser usados ​​no Composter ( MCPE-167200 )
  • Torchflower cultivado a partir de sementes agora tem um hitbox que corresponde ao modelo ( MCPE-167177 )
  • As abelhas agora polinizam Torchflowers e Torchflowers agora podem ser usados ​​para atrair e criar abelhas ( MCPE-167220 )
  • Usar Pick Block em um Torchflower totalmente crescido plantado em Farmland agora dá um Torchflower em vez de Torchflower Seeds ( MCPE-167217 )
  • Suspicious Stew agora pode ser criado com Torchflower ( MCPE-167977 )
  • Galinhas e papagaios agora podem comer sementes Torchflower ( MCPE-167975 )
    • Torchflower Seeds agora podem ser usados ​​para domar papagaios
    • As sementes de Torchflower agora podem ser usadas para atrair e criar galinhas

Baunilha Paridade

  • A entrada da Woodland Mansion agora usa Cobblestone Slabs ( MCPE-169038 )
  • Barras de ferro e painéis de vidro agora podem se conectar a pistões ( MCPE-64745 )
  • Dead Bush agora pode ser colocado em Grass Blocks e Moss Blocks ( MCPE-125931 )
  • A cor do mapa para Black Terracotta agora corresponde à Edição Java ( MCPE-166791 )

Acessibilidade

  • O leitor de tela agora descreve a função do botão "excluir mundo" no menu de armazenamento
  • Ajustado o contraste do texto dentro do cabeçalho da lista de mundos no menu de configurações de armazenamento

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que um Pistão poderia ficar invisível em casos raros
  • Os jogadores não sofrem mais dano de queda ao cair na água em alta velocidade ( MCPE-152485 )
  • Jogadores não caem mais em Farmland Blocks depois de pular neles
  • Os jogadores não caem mais em Blocos de Lama ou Blocos de Terra Agrícola se estiverem de pé no bloco, pois ele se torna um bloco completo ( MCPE-164677 )
  • Corrigido um problema em que a colocação de blocos enquanto esgueirava-se em um bloco interativo não funcionava como pretendido com o movimento autoritativo do cliente ( MCPE-168280 )
  • Corrigido um problema em que uma pose de Armor Stands não mudava quando clicado com o botão direito enquanto o jogador estava furtivo e voando ( MCPE-168548 )
  • Placas de pressão ponderadas agora atualizam sua intensidade de sinal imediatamente quando vários itens são colocados no topo ( MCPE-156773 )

Blocos

  • Toras de madeira geradas em Woodland Mansions agora têm o revestimento correto ( MCPE-168387 )
  • Bloco lava_cauldron redundante removido ( MCPE-39974 )
  • Os sons emitidos por jogadores e mobs pisando, caindo, pulando ou aterrissando em cima dos Sensores Sculk agora são afetados pelo controle deslizante de som "Jogadores"

Jogador

  • Após escolher a opção Menu Principal na tela da morte, o hitbox do jogador terá o tamanho correto ao retornar a esse mundo ( MCPE-167045 )

Em geral

  • Corrigido um problema em que um servidor dedicado hospedado localmente não era encontrado por clientes na mesma máquina
  • Corrigido um bug que fazia com que as capas dos jogadores parassem de bater ao avançar e olhar para os lados ( MCPE-153446 )
  • A cana-de-açúcar não gera mais bolsa de ar quando gerada debaixo d'água ( MCPE-161096 )
  • Adicionado evento spawn_item_event para minecraft:spawn_entity Este evento é chamado quando um item é gerado
  • Adicionado um manipulador de progresso ao carregar em um mundo que esperará até um total de 15 segundos para que a aparência do usuário principal seja carregada
  • Reduziu o tempo que leva para iniciar e carregar na tela inicial
  • Adicionado um novo texto inicial para comemorar o lançamento do Render Dragon em todos os lugares

Gráfico

  • Corrigido um problema no RTX em que os feixes de luz subaquáticos da lua se originariam do ângulo oposto do sprite da lua ( MCPE-118898 )

Renderização de itens

  • Elytra quebrado e intacto agora é renderizado na mão, no mundo e em quadros de itens com o ícone correto ( MCPE-19700 )

Mobs

  • Ghasts agora atiram bolas de fogo pela boca em vez de na altura dos olhos ( MCPE-35202 )
  • As botas não lutam mais quando usadas por mobs humanóides e Armor Stands
  • As partes "perna" e "cinto" das Leggings não lutam mais quando usadas por mobs humanóides e Armor Stands

Multijogador

  • iOS agora solicita acesso à rede local para encontrar jogos na rede local

Interface de usuário

  • A animação de carregamento para adicionar amigos agora está no tamanho correto ( MCPE-159261 )
  • O ícone do tipo de bloco agora aparece na tela Command Block UI ( MCPE-159970 )
  • Não mostra o prompt de repetição da sincronização na nuvem ao encontrar um erro de falta de espaço ( MCPE-162455 )
  • A interface do usuário da tela agora sempre tem foco no controle ao usar um controlador
  • Corrigido um bug em que a mira podia ser visível na nova tela de morte
  • Corrigido um bug em que os códigos de formatação de texto seriam mostrados na nova tela de morte
  • Corrigido o bug em que o reaparecimento em VR às vezes bloqueava o jogador na tela da morte
  • Mudou a cor de sobreposição na nova tela da morte em VR completo
  • Adicionado um novo efeito de câmera na nova tela da morte
  • Duplicou a resolução das miniaturas do mundo
  • Alterou a tag do mundo para não exibir mais "-experimental" em mundos que usam apenas o experimento Holiday Creator Features

Atualizações técnicas

editor

  • Blocos obsoletos adicionais removidos e atualizados para classificar os blocos em ordem alfabética
  • Corrigida animação Molang pausando no Editor para mobs Guardian
  • Corrigido jogador do Editor morrendo no Modo Ferramenta
  • Corrigida execução de comando desabilitada para /execute e bloco de comando
  • Fechadas brechas emotivas e de conquistas no Editor

Comandos

  • Ao digitar um comando de barra, o preenchimento automático não sugere mais estados de bloco que já fazem parte do comando digitado ( MCPE-168055 )
  • Desempenho aprimorado ao preparar comandos, mais perceptível ao abrir a janela de comando pela primeira vez em um mundo, mas também ao carregar blocos de comando para versões antigas de comando
  • Os comandos ainda funcionarão com "tapete", mas apenas o novo nome do tapete será sugerido no prompt de comando
    • O bloco "carpet" agora está dividido em variantes únicas de 16 cores, ou seja, "white_carpet", "orange_carpet", "magenta_carpet", "light_blue_carpet", "yellow_carpet", "lime_carpet", "pink_carpet", "gray_carpet", "light_gray_carpet" , "tapete_ciano", "tapete_roxo", "tapete_azul", "tapete_marrom", "tapete_verde", "tapete_vermelho", "tapete_preto"
  • Os comandos ainda funcionarão com "log", mas "log" não será sugerido no prompt de comando, mas os novos nomes serão
    • "log" foi dividido em instâncias únicas, ou seja, "oak_log", "spruce_log", "birch_log" e "jungle_log"
    • "log2" foi dividido em instâncias únicas, ou seja, "acacia_log" e "dark-oak_log"
  • Os comandos ainda funcionarão com "coral", mas "coral" não será sugerido no prompt de comando, mas os novos nomes serão
    • "coral" foi dividido em instâncias únicas, ou seja, "tube_coral", "brain_coral", "bubble_coral", "fire_coral", "horn_coral", "dead_tube_coral", "dead_brain_coral", "dead_bubble_coral", "dead_fire_coral" e "dead_horn_coral"

Complementos

  • Corrigido um bug que fazia com que as capas dos jogadores parassem de bater ao se mover para frente, mas olhando de lado no cape_flap_amount , trocando a rotação usada da rotação de olhar do jogador para a rotação do corpo do jogador ( MCPE-153446 )

Em geral

  • Itens personalizados usando formatos JSON 1.16.100 e formatos anteriores a 1.17.0 podem ser carregados sem a alternância do Holiday Creator Feature se não houver componentes de feriados usados
  • O componente minecraft:friction não é mais ignorado ao calcular o atrito com o solo

Unid

  • Qualquer uso de item, como usar um Pincel ou Luneta ou comer uma Maçã agora envia eventos de interação de itens que causam vibrações captadas por Sensores Sculk e Guardiões
  • Itens com o componente de item Entity Placer agora criarão com sucesso o ator em blocos de ar se o campo "dispense_on" estiver vazio
  • Itens com o componente Entity Placer agora podem ser usados ​​em um Mob Spawner para alterar o tipo de spawn do ator do Spawner. O item deve ter uma versão de formato de pelo menos 1.19.80
  • Removido o parâmetro não funcional 'on_repaired' do componente de item 'minecraft: reparável'

Molang

  • Corrigida uma falha que afetava alguns pacotes do Marketplace, impedindo-os de carregar
    • Agora há um limite na quantidade de subexpressões aninhadas que cada expressão Molang pode ter

Atualizações técnicas experimentais

Complementos e mecanismo de script

  • Adicionado suporte experimental para BlockTraits no bloco JSON. BlockTraits são um atalho para criadores adicionarem Vanilla BlockStates e funções setter a blocos baseados em dados
    • Pode analisar PlacementDirection ("minecraft:placement_direction") BlockTrait (adiciona o BlockState "minecraft:cardinal_direction" e a função de configuração onPlayerPlace)
    • Pode acessar o estado "minecraft:cardinal_direction" em blocos que aplicam o traço "placement_direction" em consultas block_property Molang e set_block_property EventResponses
    • Observação: o uso de BlockTraits em JSON está atualmente atrás da opção "Próximos recursos do criador"

Scripts

  • Eventos do sistema
    • Separação adicional de eventos em tratamento distinto antes* e depois*, com algumas restrições na execução de atualizações de estado em um evento anterior:
    • Todos os eventos anteriores foram movidos de eventos para a propriedade world.beforeEvents . O prefixo "antes" foi removido. As funções que alteram o estado do mundo são proibidas em retornos de chamada antes do evento. Métodos e propriedades somente leitura são permitidos. Os métodos set são limitados ao próprio objeto de evento. Qualquer uso de métodos e propriedades restritos lançará uma exceção.
    • Por exemplo, events.beforeWatchdogTerminate agora é considerado um evento "antes". As funções que alteram o estado do mundo são proibidas em retornos de chamada antes do evento. Métodos e propriedades somente leitura são permitidos. Os métodos set são limitados ao próprio objeto de evento. Qualquer uso de métodos e propriedades restritos lançará uma exceção
    • Por exemplo, events.scriptEventReceived agora é considerado um evento "depois". Depois que os retornos de chamada do evento são executados de maneira adiada. Usando /scriptEvent, algo enfileirará o script para ser executado posteriormente
  • Eventos de script renomeados
    • Antes dos eventos renomeados para *BeforeEvent e sinais de evento renomeados para *BeforeEventSignal
      • Exemplo: BeforeItemUseEvent renomeado para ItemUseBeforeEvent e BeforeItemUseEventSignal renomeado para ItemUseBeforeEventSignal
    • Outros eventos renomeados para *AfterEvent e sinais de evento renomeados para *AfterEventSignal
      • Exemplo: WeatherChangedEvent renomeado para WeatherChangedAfterEvent e WeatherChangedEventSignal renomeado para WeatherChangedAfterEventSignal
    • evento de chat renomeado para chatSend
      • events.beforeChat renomeado para world.events.beforeChatSend
      • events.chat renomeado para world.events.chatSend
      • BeforeChatEvent renomeado para ChatSendBeforeEvent
      • BeforeChatEventSignal renomeado para ChatSendBeforeEventSignal
      • ChatEvent renomeado para ChatSendAfterEvent
      • ChatEventSignal renomeado para ChatSendAfterEventSignal
    • Corrigido um bug em que resolve() falhava ao resolver propriedades de bloco personalizado
    • Placar renomeado para Entity.scoreboardIdentity
    • Eventos de itens
      • ItemStartUseOnEvent agora é acionado apenas para o primeiro bloco com o qual interage ao executar uma ação de construção
      • ItemUseOnEvent agora só dispara se o item for usado com sucesso em um bloco
      • A propriedade ItemUseOnEvent blockLocation: Vec3 foi alterada para bloquear: Bloco
      • A propriedade ItemStartUseOnEvent blockLocation: Vec3 foi alterada para bloquear: Bloco
      • A propriedade ItemStopUseOnEvent blockLocation: Vec3 foi alterada para bloquear: Bloco
      • FaceLocation da propriedade ProjectileHitEvent : Vec2 foi alterado para faceLocation: Vec3 - Esta posição é relativa ao canto noroeste inferior do bloco
      • Propriedade ItemUseOnEvent faceLocation: Vec2 foi alterado para faceLocation: Vec3 - Esta posição é relativa ao canto noroeste inferior do bloco
    • Entidade
      • Adicionada interface teleportOptions {dimensão?: Dimensão, rotação?: Vetor2, manterVelocidade?: booleano, voltado para Localização?: Vetor3, verificarForBlocks?: booleano}
      • Adicionado interface Vector2 {x: número, y: número}
      • Função adicionada tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): boolean - Tenta teletransportar a entidade e retorna false se a entidade não conseguir se teletransportar com segurança (blocos ao redor do local de teletransporte ou pedaço descarregado)
      • Função alterada de teleport para teleport (location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): void - Teleporta uma entidade
    • Função alterada setRotation para setRotation(rotation: Vector2): void - Define a rotação da entidade
    • Função alterada getRotation para getRotation() : Vector2 - Obtém a rotação da entidade
    • Função atualizada addTag(tag: string): boolean - A tag deve ter menos de 256 caracteres
    • Método kill atualizado para retornar boolean em vez de void. Se o valor de retorno for verdadeiro, a entidade pode ser eliminada, caso contrário, falso
    • Interface adicionada EntityApplyDamageOptions . Opções adicionais sobre a origem do dano para usar como entrada em applyDamage
    • Interface adicionada EntityApplyDamageByProjectileOptions . Opções adicionais sobre a fonte de dano para usar como entrada em applyDamage em caso de dano de projétil
      • Método applyDamage atualizado Fonte de parâmetro renomeada para opções . O tipo de parâmetro também mudou de EntityDamageSource para EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions
    • SimuladoPlayer
      • Função alterada getHeadRotation para getHeadRotation(): Vector2 - Obtém a rotação simulada da cabeça dos jogadores
    • TitleDisplayOptions agora aceitará valores de ponto flutuante
    • Adicionados novos tipos de interface WorldSoundOptions e PlayerSoundOptions para uso com playSound e player.playSound , respectivamente
      • playSound agora requer um argumento de localização
      • Ao chamar playMusic e queueMusic , um erro agora será gerado se o volume for menor que 0,0
      • Ao chamar playMusic e queueMusic , um erro agora será lançado se o fade for menor que 0,0
      • Ao chamar playSound , um erro será lançado se o tom for menor que 0,01
      • Ao chamar playSound , um erro será lançado se o volume for menor que 0,0
      • Ao chamar playSound , um erro será lançado se o tom for menor que 0,01
      • Ao chamar playSound , um erro será lançado se o volume for menor que 0,0
    • Componente do item "dye_powder" removido
    • Os objetos de entidade agora persistem nas alterações de dimensão e no recarregamento de partes. Isso significa que se você tiver uma referência a uma Entidade inválida, ela se tornará utilizável assim que a Entidade for transferida ou recarregada. Você pode verificar se uma Entidade está carregada ou descarregada lendo sua propriedade lifeState
    • Adicionada propriedade somente leitura lifeState - Retorna o estado de tempo de vida da Entidade. Os valores válidos incluem "carregado" e "descarregado"
    • ItemDefinitionTriggeredEvent
      • Item de propriedade renomeado para itemStack
    • ItemStartUseOnEvent
      • Item de propriedade renomeado para itemStack
      • Função substituída getBlockLocation pela propriedade somente leitura blockLocation: Vector3
      • Função removida getBuildBlockLocation
    • ItemStopUseOnEvent
      • Item de propriedade renomeado para itemStack
      • Função substituída getBlockLocation pela propriedade somente leitura blockLocation: Vector3
    • ItemUseEvent
      • Item de propriedade renomeado para itemStack
    • ItemUseOnEvent
      • Item de propriedade renomeado para itemStack
      • Função substituída getBlockLocation pela propriedade somente leitura blockLocation: Vector3
      • Propriedades faceLocationX e faceLocation substituídas pela propriedade somente leitura faceLocation: Vector2
    • BlockHitInformation
      • Propriedades faceLocationX e faceLocation substituídas pela propriedade somente leitura faceLocation: Vector2

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