MINECRAFT PE 1.19.80 OFICIAL

 


MINECRAFT PE 1.19.80 OFICIAL

Características experimentais:

Ainda mais recursos experimentais estão disponíveis nesta atualização que estão chegando na atualização Trails & Tales !

Como esses recursos ainda estão incompletos, em desenvolvimento e considerados um trabalho em andamento, certifique-se de fazer backup de seus mundos antes de ativar os recursos experimentais. Os recursos podem ser ativados ativando a opção “Próxima grande atualização” nas configurações do mundo.

Jogador se esgueirando

  • A capacidade de esgueirar-se por menos de 1,5 blocos está agora por trás do botão “Short Sneak”. Ative a alternância para continuar testando o recurso enquanto continuamos a poli-lo
  • A altura do hitbox do jogador agora reduz para 1,5 blocos enquanto se esgueira
    • O Sneaking será iniciado automaticamente enquanto estiver preso em uma lacuna de menos de 1,8 blocos
    • Esgueirar-se diminuirá a altura da câmera do jogador em relação a essas alterações
    • Esgueirar-se agora requer espaço suficiente para ficar de pé para sair do estado de esgueirar-se
    • Os jogadores farão a transição de nadar para esgueirar-se se não conseguirem se levantar, mas conseguirem se esgueirar

Cherry Grove

  • Apresentando o bioma Cherry Grove, com lindas cerejeiras em flor. Você pode encontrá-lo nas montanhas, como Meadows
  • Tem uma nova flor, Pink Petals, como cobertura do solo, que pode ser transformada em Pink Dye
  • Porcos, coelhos, ovelhas e abelhas aparecem lá
  • Vem com um novo conjunto de madeira para as cerejeiras

Arqueologia

  • Adicionadas as Trail Ruins, uma estrutura enterrada de uma cultura perdida
  • Adicionado o bloco Suspicious Gravel, que tem as mesmas características da Suspicious Sand
  • Adicionado areia suspeita para aquecer as ruínas do oceano
  • Adicionado cascalho suspeito às ruínas do oceano frio
  • Adicionados 16 novos fragmentos de cerâmica (agora 20 fragmentos de cerâmica no total)
    • Estes foram distribuídos entre os cinco sítios arqueológicos: Desert Wells, Desert Temples, Cold Ocean Ruins, Warm Ocean Ruins e Trail Ruins

Guarnições de armadura

  • Agora você pode personalizar visualmente sua armadura com uma variedade de acabamentos exclusivos na Mesa de Metalurgia
  • Os acabamentos de armadura são puramente visuais, sem benefícios de jogabilidade e só podem ser aplicados a capacetes, peitorais, perneiras e botas
    • Todos os padrões de acabamento são visualmente iguais no ícone de item de uma armadura, mas a cor ainda mudará com base no material de acabamento
    • Para verificar qual padrão de acabamento uma peça de armadura possui, você pode passar o mouse sobre ela no inventário
  • Um acabamento de armadura tem duas propriedades: um padrão e um material
    • O padrão é definido pelo Modelo de Metalurgia usado para aplicar o acabamento e representa o padrão visual do acabamento
    • O material é definido por qual ingrediente você usou para aplicar o acabamento e representa a cor do acabamento
  • Os ingredientes viáveis ​​que você pode usar para definir a cor do seu Armor Trim são os seguintes:
    • Ferro
    • Cobre
    • Ouro
    • Lápis
    • Esmeralda
    • Diamante
    • Netherita
    • Redstone
    • Ametista
    • Quartzo

Gabaritos de Metalurgia

  • As mesas de metalurgia foram redesenhadas em uma estação de trabalho para atualizações e modificações de equipamentos físicos
  • Juntamente com os slots para combinar uma peça de equipamento e materiais, agora existe um slot necessário para um tipo de item chamado Moldes de Metalurgia
  • Os modelos de metalurgia definem que tipo de atualização você fará no equipamento
    • Ele especifica que tipo de itens você pode atualizar e quais ingredientes são válidos para personalizar a atualização
    • Atualmente, existem duas categorias de modelos de metalurgia: Armor Trim e Netherite Upgrade
  • Os Modelos de Metalurgia de Armor Trim podem ser encontrados em todo o mundo, e cada uma das seguintes estruturas contém seu próprio Modelo de Metalurgia exclusivo:
    • Pillager Outpost: Sentry Armor Guarnição
    • Pirâmide do Deserto: Guarnição da Armadura das Dunas
    • Naufrágio: Guarnição da Armadura Costeira
    • Templo da Selva: Guarnição de Armadura Selvagem
    • Monumento do Oceano: Guarnição da Armadura da Maré
    • Cidade Antiga: Ward Armor Guarnição
    • Mansão da Floresta: Vex Armor Trim
    • Fortaleza Nether: Guarnição de armadura de costela
    • Remanescente do bastião: guarnição da armadura do focinho
    • Fortaleza: Guarnição da Armadura de Olhos
    • End City: Spire Armor Guarnição
    • Trail Ruins: Wayfinder Armor Trim, Raiser Armor Trim, Shaper Armor Guarnição, Host Armor Guarnição
    • Cidade Antiga: Guarnição da Armadura do Silêncio
  • Os Modelos de Metalurgia são encontrados em Baús em suas respectivas estruturas, exceto no Monumento do Oceano. Em vez de encontrá-lo em Baús, os Guardiões Anciões às vezes deixam cair um Modelo de Metalurgia quando derrotados
  • Alguns modelos de ferragem de acabamento de armadura são mais raros do que outros, portanto, fique atento a eles para impressionar seus amigos!
  • Os Modelos de Metalurgia são consumidos quando usados ​​para atualizar um item na Mesa de Metalurgia
  • Você pode criar uma cópia de um Modelo de Metalurgia na Mesa de Trabalho com 7 Diamantes + 1 bloco de material do qual o modelo é feito + 1 Modelo de Metalurgia, que produzirá 2 do mesmo Modelo de Metalurgia

Equipamento Netherita

  • A fabricação de equipamentos Netherite agora também requer um modelo de ferragem de atualização Netherite
  • Netherite Upgrade Smithing Templates podem ser encontrados aleatoriamente em todos os baús Bastion Remnant, e há uma garantia de 2 em cada Treasure Room Bastion Remnant
  • Essa mudança foi feita por vários motivos:
    • Aumenta o tempo que os jogadores utilizam o equipamento Diamante antes do Netherite
    • Faça do equipamento Netherite uma conquista mais significativa na progressão do jogo
    • Adapta Netherite de forma mais natural ao novo sistema de criação da Mesa de Metalurgia

Sensores Sculk Calibrados

  • Uma nova variante dos sensores Sculk que permite filtrar vibrações com base em seu nível de frequência. Eles não são encontrados naturalmente e só podem ser criados
  • Eles podem ser criados com 1 Sculk Sensor e 3 Amethyst Shards na Crafting Table
  • Um lado do Sensor Sculk Calibrado pode receber um sinal Redstone como entrada
    • A força desse sinal Redstone é a única frequência de vibração que o Sensor Sculk ouvirá

Ressonância de Vibração

  • Blocos de Ametista têm um novo comportamento quando colocados adjacentes aos Sensores Sculk
  • Se esse Sensor Sculk receber uma vibração, o Bloco de Ametista reemitirá sua frequência como uma vibração separada em seu local
  • Esse comportamento é chamado de ressonância de vibração e permite que os jogadores movam frequências de vibração por longas distâncias sem ter que recriar a vibração naturalmente.

Melhorias de sinais

  • Os sinais melhoraram as opções de personalização
  • O texto do sinal agora pode ser editado após ser colocado no mundo
    • Isso pode ser feito interagindo com o Signo
  • Ambos os lados do letreiro agora podem ter texto e cores separados, permitindo mais opções de personalização
    • Por padrão, um sinal solicitará que você insira o texto da frente quando colocado
    • Para aplicar o texto no verso, você deve caminhar até o outro lado e interagir com esse rosto para editá-lo
  • Os sinais agora também podem ser encerados com Honeycomb, evitando qualquer outra edição em seu texto

Baunilha Paridade:

  • Armas renomeadas e encantadas agora são exibidas em respawn e janelas de bate-papo com cores quando um jogador é morto por uma entidade que o usa ( MCPE-162679 )
  • Placas de pressão ponderadas agora produzem o mesmo som da edição Java ( MCPE-164912 )
  • Removido o limite de caracteres para nomes de objetivos de placar e nomes de exibição de objetivos ( MCPE-165064 )
  • Melões e abóboras agora podem crescer em lama, podzol, terra enraizada e raízes lamacentas de mangue
  • Blocos de nylium agora estão agrupados com Netherrack no inventário criativo ( MCPE-163587 )
  • Armor Stands agora desaparecem sem efeitos sonoros quando mortos com o comando /kill ( MCPE-159136 )
  • Caixa de colisão do Panda ligeiramente diminuída para corresponder à Edição Java
  • Caixa de colisão do Urso Polar ligeiramente aumentada para corresponder à Edição Java
  • Baús de suprimentos de naufrágio não estão mais faltando Moss Block como pilhagem ( MCPE-168376 )
  • Os mobs mais uma vez sofrerão danos quando estiverem em um bloco incompleto ao lado de uma fogueira ( MCPE-167479 )

Correções e Alterações:

Estabilidade e desempenho

  • Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer durante o jogo
  • Corrigido um bug em que os Padrões de Banner inválidos faziam com que os jogadores na distância de renderização travassem ( MCPE-164478 )
  • Corrigido um bug em que os blocos de comando poderiam fazer com que os atores dentro de um bloco de nível congelassem ( MCPE-162011 )
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao abrir a guia Meus pacotes com um pacote quebrado ( MCPE-165806 )

Jogabilidade

  • Corrigido o jogador se movendo na direção errada após sair de uma tela de contêiner ao usar um gamepad ( MCPE-121565 )
  • Os jogadores não podem mais se esgueirar enquanto voam ( MCPE-166834 )
  • A câmera do jogador não aparece mais dentro dos blocos ao correr e nadar ( MCPE-166565 )
  • Transição de animação corrigida entre nadar e caminhar ( MCPE-166769 )
  • O efeito Health Boost não reabastecerá totalmente a saúde do jogador depois que o efeito acabar ( MCPE-165434 )
  • Corrigidos os sons da caverna ambiente para não tocar mais quando o jogador entra ou carrega no The End ( MCPE-141493 )

Mobs

  • Mobs agora podem entrar em um barco apenas se forem menores que o próprio barco
  • Os aldeões agora gerarão partículas verdes quando uma troca bem-sucedida for concluída
  • Mobs não reproduzem mais o som do jogador comer quando alimentados com materiais de reprodução
  • Tartarugas agora podem entrar em Barcos e Barcos com Baú ( MCPE-65719 )
  • Hoglins, ursos polares e aranhas não podem mais entrar em barcos e barcos com baú ( MCPE-161197 )
  • Corrigida a dessincronização da posição do orbe da experiência após o teletransporte ( MCPE-59584 )
  • Os aldeões agora acordarão em uma posição válida e não passarão pelos blocos ( MCPE-142544 )

Blocos

  • Os botões Mangrove, Bamboo e Polished Blackstone não são mais visíveis nos mapas
  • As flores são mais uma vez exibidas imediatamente quando colocadas dentro de um vaso de flores
  • Os Portais do Nether agora podem substituir blocos além do ar ao serem gerados. Isso inclui blocos como camadas de grama e neve ( MCPE-162272 )
  • Blocos de luz não podem mais ter seus níveis de luz alterados nos modos Sobrevivência ou Aventura ( MCPE-138868 )
  • Os sons da fogueira agora são mais altos e claros ( MCPE-122296 )
  • As esponjas não emitem mais partículas de gotas de água debaixo d'água ( MCPE-122138 )
  • Corrigido um problema em que lã colorida se tornava lã branca após ser carregada de mundos anteriores a 1.17 ( MCPE-168684 )

Unid

  • As poções não têm mais um brilho de encantamento, devido a obscurecer a cor do conteúdo da poção
  • Cozinhar frutas do coro em uma fornalha agora gerará experiência ( MCPE-68127 )

Acessibilidade

  • Um controle deslizante de intensidade de brilho que ajusta a transparência do brilho visual em itens encantados foi adicionado às configurações de acessibilidade
  • Um controle deslizante de velocidade de brilho que ajusta a rapidez com que o brilho visual brilha em itens encantados foi adicionado às configurações de acessibilidade
  • O indicador de foco agora é automaticamente visível nos itens de menu ao usar um teclado
  • A conversão de texto em fala não lê mais os itens selecionados anteriormente após mover para um novo
  • A conversão de texto em fala não fica mais travada na guia de acessibilidade de leitura enquanto o usuário alterna entre diferentes guias

Interface de usuário

  • Adicionado um cabeçalho e título para a guia de inventário na tela de inventário ao usar o Pocket UI
  • Aparência atualizada das telas de login e inscrição
  • Aumentou o espaçamento entre os cabeçalhos na tela Configurações para aumentar a legibilidade
  • A rolagem do touchpad agora corresponde à direção de rolagem do sistema operacional
  • O botão de feedback no menu de pausa agora solicitará ao usuário um modal antes de redirecionar para o navegador
  • Navegação de alternância corrigida no menu Editar mundo ao usar gamepad ou teclado que foram ignorados anteriormente

Gráfico

  • Reduziu pela metade a visibilidade padrão do brilho em itens encantados, que agora podem ser modificados nas configurações de acessibilidade ( MCPE-167814 )
  • Diminuiu a visibilidade padrão do brilho em itens encantados, que agora podem ser modificados nas configurações de acessibilidade
  • Corrigido um problema em que caixas pretas desnecessárias apareciam em VR ao redor de blocos parciais
  • Corrigido o problema em que várias fontes de luz (como tochas) emitiam incorretamente luz branca em RTX ( MCPE-166947 )
  • As botas não lutam mais quando usadas por um jogador
  • As partes "perna" e "cinto" das Leggings não lutam mais quando usadas por um jogador
  • As capas não piscam mais em vermelho quando danificadas ( MCPE-105347 )
  • Corrigida uma lacuna visível no modelo Hopper ( MCPE-55122 )
  • Corrigido o alinhamento do slot de saída da Crafting Table ( MCPE-143255 )
  • Entrar na lava na visão de terceira pessoa não faz mais com que a câmera fique preta ( MCPE-166861 )

Mercado

  • Uma lista de desejos foi adicionada para selecionar jogadores para teste, para que os jogadores possam salvar coisas para comprar mais tarde
  • Esse recurso ainda está em teste e, por enquanto, estará disponível apenas para jogadores selecionados
  • Procure este ícone no Marketplace:

Ícone da lista de desejos do Marketplace

reinos

  • Corrigido um problema que impedia os jogadores no PlayStation 5 de comprar uma avaliação do Realms Plus
  • Adicionada a capacidade de os membros atualizarem a versão do servidor Realm, o que significa que o proprietário do Realm não precisará fazer logon para atualizar
  • Adicionado navegação D-pad no pop-up da tela de feed do Realms
  • Adicionada navegação de teclado no pop-up da tela de feed do Realms
  • Corrigido um bug em que os jogadores ficavam presos se adicionassem um pacote de recursos a um reino expirado e clicassem no botão sair
  • Corrigido um bug em que os pacotes de conteúdo aplicados a um mundo em um slot de reino eram aplicados a outro mundo em outro slot no mesmo reino
  • Corrigido um bug em que os pacotes de conteúdo aplicados a um mundo não eram aplicados intencionalmente ao ingressar em um mundo
  • Corrigido um botão Cancelar extra exibido na caixa de diálogo de download de arquivo móvel
  • Adicionado um link para a Declaração de Privacidade da Microsoft na caixa de diálogo de upload mundial

Controles de toque

  • Adicionado novo toque e segure Stack Splitting para seleção precisa dos itens em um único slot
  • Corrigido um problema em que os itens podiam ficar presos na mesa de criação ao usar a entrada de toque
  • Se o jogador estiver debaixo d'água e o Auto-Jump estiver ativado, ao se aproximar de um bloco 1 nível acima do nível atual, ele subirá. Isso também permite o salto automático da água para a terra

Atualizações técnicas:

Pacotes de modelos complementares atualizados

  • Modelos de complementos atualizados para 19.80 com novos recursos, comportamentos e documentação estão disponíveis para download em aka.ms/MCAddonPacks

Em geral

  • Para pacotes de comportamento usando a versão 1.19.80 e superior, as receitas não aceitam mais uma consulta Molang para o campo de dados do item, em vez disso, use o nome completo do item, por exemplo. use { "item": "namespace:actor_spawn_egg" } em vez de { "item": "spawn_egg", "data": "query.get_actor_info_id('namespace:actor')" }
  • Corrigido um problema que fazia com que o InteractComponent não funcionasse corretamente durante a espreitadela ( MCPE-168449 )

Comandos

  • O comando /execute agora exibe uma mensagem de erro apropriada quando há um erro no segundo ou subcomando subseqüente seletor de destino ( MCPE-164304 )
  • Forneça suporte de preenchimento automático para estados de bloco
  • Adicionadas duas novas sobrecargas ao comando de convocação:
    • /summon [spawnPos: xyz] voltado para <posição: xy z> [spawnEvent: string] [nametag: string]
    • /summon [spawnPos: xyz] voltado para <lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nametag: string]
  • Corrigido um problema em que o botão colar na IU do bloco de comando lembrava pressionamentos extras de colagens com falha ( MCPE-163705 )
  • Para mundos que usam a versão 1.19.80 e superior, a aquisição de um ovo de desova personalizado por meio de um comando só pode ser bem-sucedida com o nome completo e não com um valor auxiliar, por exemplo. "/give @s namespace:actor_spawn_egg"
  • O bloco "fence" agora está dividido em nomes exclusivos, "oak_fence", "acacia_fence", "birch_fence", "dark_oak_fence", "jungle_fence" e "spruce_fence"
  • Os comandos ainda funcionarão com "fence", mas apenas um novo nome de cerca será sugerido no prompt de comando
  • Requisito removido para argumento(s) blockState ao usar outros argumentos opcionais em /fill /setblock e /clone ( MCPE-167959 )
  • Implementado o comando "inputpermission", que permite definir a câmera ou o movimento do jogador como habilitado ou desabilitado
    • Sintaxe: /inputpermission set <alvo: jogador> <permissão: câmera | movimento> <estado: ativado | desativado>
  • Implementado o seletor de alvo "haspermission", que permite a seleção com base nos níveis de permissão do jogador

Eventos do jogo

  • evento de jogo item_interact_finish agora tem uma frequência de vibração de 2 em vez de 14
  • item_interact_start não é mais considerado uma vibração detectável
  • Enrolar uma vara de pescar agora emite vibração de disparo de projéteis

Componentes orientados a dados

  • Adicionado o campo "lose_target" aos dados do projétil para especificar se uma entidade deve desmarcar seu alvo após disparar o projétil
  • Adicionado um novo componente de Transformação para blocos para suportar rotação, dimensionamento e translação. O componente pode ser adicionado ao bloco inteiro e/ou a permutações de blocos individuais. Por exemplo.

"minecraft:transformation": {
                "translation": [0.0, 0.1, -0.1],
                "scale": [0.5, 1, 1.5],
      "rotation": [90, 180, 0]
}

  • As geometrias transformadas ainda têm as mesmas restrições que as geometrias não transformadas, por exemplo. um tamanho máximo de 30/16 unidades

Complementos e mecanismo de script

  • Os tipos de informações de chance usados ​​em JSONs de recurso de árvore para alguns troncos e folhagens agora permitem 0 como chance (valores como 0,0001 eram permitidos, mas não 0)
  • As promessas de formulário agora são rejeitadas usando erros digitados, em vez de strings usadas anteriormente

Filtros de entidade

  • Criado novo filtro de entidade "is_raider" para determinar se o assunto faz parte de um ataque

Metas de IA

  • Campo "cooldown" adicionado aos descritores de destino no objetivo "minecraft:behavior.nearest_attackable_target"

Blocos

  • Componente obsoleto minecraft:part_visibility block
  • Adicionado comportamento bone_visibility para minecraft: componente de bloco de geometria

ItemStack

  • Função adicionada getTags(): string[] - Retorna todas as tags do item
  • Adicionada a função hasTag(tag: string): boolean - Retorna verdadeiro se o item tiver a tag especificada

EntityEquipmentInventoryComponent

  • Este componente é usado para manipular o equipamento de mobs e jogadores. Para usá-lo, chame getComponent('equipment_inventory')
  • Função adicionada getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStack | indefinido - Retorna o item no slot de equipamento fornecido
  • Função adicionada getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot - Retorna o slot do contêiner para o slot de equipamento fornecido
  • Função adicionada setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void - Define o item no slot de equipamento fornecido

ItemDurabilityComponent

  • O ItemDurabilityComponent agora funciona com todos os itens danificáveis, não apenas itens personalizados
  • Danos de propriedade removidos
  • Definir dano agora lançará uma exceção se estiver fora do intervalo [0, maxDurability]

Mercado

  • No mapa WDW Magic Kingdom, os carrinhos na Big Thunder Mountain, Snow White and the Seven Dwarves e Space Mountain agora se alinham corretamente com o Minecart invisível ao qual estão conectados

Servidores

  • Os blocos agora podem opcionalmente (por meio de uma configuração em StartGamePacket) usar um valor de hash para seus IDs de rede. Este valor de hash é independente de todos os outros blocos e permanece estável em versões futuras

Estrutura de teste de jogo

  • Exceções GameTest específicas atualizadas para serem lançadas como objetos de erro GameTestError
  • Adicionados dois novos comandos:
    • /gametest stopall - Usado para parar manualmente todos os testes enquanto eles estão rodando
    • /gametest runsetuntilfail - Usado para executar um conjunto de testes, mas será interrompido automaticamente se algum dos testes falhar

API (Experimental)

  • Versões atualizadas para adicionar novas APIs ao estável:
    • Adicionada a versão 1.1.0 de @minecraft/server
    • Adicionada versão 1.2.0-beta de @minecraft/server
    • Versão 1.1.0-beta removida de @minecraft/server
    • Movido o seguinte para @minecraft/server estável (1.1.0)
      • runTimeout
      • runInterval
      • clearRun
      • currentTick
      • Vetor3
      • BlockPermutation (apenas um subconjunto de funcionalidade)
      • Bloquear
      • getBlock
      • enviar mensagem
      • enviar mensagem

    • Os erros de tempo de execução do Minecraft agora são acionados como objetos JavaScript Error em vez de strings
    • Corrigimos vários problemas de herança de classe base e adicionamos várias novas classes base a determinados tipos de classe
    • /reload funciona se um pacote de scripts fizer referência a um pacote de recursos do cliente
    • Corrigido um bug em que a função BeforeItemUseOnEvent getBlockLocation retornaria indefinido ( MCPE-166945 )
    • A classe BeforeItemUseOnEvent agora herda de ItemUseOnEvent
    • Movido o seguinte para @minecraft/server estável (1.0)
    • Corrigido um bug em que sendMessage falhava quando a mensagem continha aspas Unicode
    • sinais
      • Adicionado setText para definir o texto em um sinal com uma string regular, um RawMessage ou um RawText
      • Adicionado getText para obter a string em um sinal, retornará indefinido se setText for chamado com RawMessage ou RawText
      • Adicionado getRawText para obter o RawText em um sinal, retornará indefinido se setText for chamado com uma string
      • Adicionado getTextDyeColor e setTextDyeColor para ler/escrever o corante do texto do sinal
    • corantes
      • Adicionada enumeração DyeColor
    • enviar mensagem
      • rawtext agora é RawMessage[] em vez de (string | RawMessage)[]
    • RawMessage
      • A propriedade rawtext em RawMessage não é mais (string | RawMessage)[] e é RawMessage[]
    • RawText
      • Adicionada uma classe RawText para ler RawMessage como em Signs
    • Cavalgando
      • Adicionado getRiders a EntityRideableComponent , que retorna uma matriz de todas as entidades atualmente montando esta entidade
      • Adicionado EntityRidingComponent - este componente é apenas em entidades que estão atualmente montando em outra entidade
        • Tem uma propriedade entityRidingOn que retorna a entidade em que esta entidade está atualmente montada
      • Função adicionada getEntity(id: string): Entidade | indefinido - Obtém uma entidade. Retorna indefinido para entidades que não existem ou não foram carregadas
    • Dimensão
      • obterEntidades
        • Tipo de retorno modificado para Entity[]
        • Nome do parâmetro modificado getEntities para opções
        • Nova assinatura: getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[]
      • getPlayers
        • Tipo de retorno modificado para Player[]
        • Nome do parâmetro modificado getPlayers para opções
        • Nova assinatura: getPlayers(opções?: EntityQueryOptions): Player[];
      • @minecraft/server-ui
        • Ao criar formulários, todas as strings somente leitura voltadas para o usuário (por exemplo, rótulos de texto, opções suspensas etc.) agora aceitam RawMessage Isso afeta as seguintes classes:
          • ActionFormData
          • ModalFormData
          • MessageFormData
        • Função adicionada getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack - Obtém uma pilha de itens do bloco. Retorna indefinido para blocos que não possuem um item correspondente (por exemplo, ar)
      • BlockPermutation
        • Função adicionada getItemStack(amount?: number): ItemStack – Cria uma pilha de itens da permutação do bloco. Retorna indefinido para blocos que não possuem um item correspondente (por exemplo, ar)
        • Propriedade de dados removida
      • BlockComponent
        • Adicionado bloco de propriedade somente leitura - Obtém o bloco ao qual o componente está anexado
      • IEntityComponent renomeado para EntityComponent
      • Recipiente
        • Classes substituídas
          BlockInventoryComponentContainer , InventoryComponentContainer e PlayerInventoryComponentContainer com Container
        • função addItem agora retorna o restante da pilha de itens adicionados se o contêiner estiver cheio, senão indefinido
        • A função transferItem não ocupa mais um slot de destino e agora colocará o item fornecido no primeiro slot disponível. A função agora retorna o restante da pilha de itens se o contêiner estiver cheio, senão indefinido
        • Função adicionada moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void - Move um item de um container para outro, substituindo qualquer item no slot de destino
        • A função swapItems agora pode trocar slots vazios
        • Função removida clearItem - Por favor, use setItem (indefinido)
      • sinais
        • Corrigido um problema em que o texto definido em Signs usando setText não era refletido em Signs no cliente até que o Sign fosse recarregado
        • getComponent('minecraft:sign') agora funciona com sinais suspensos

As seguintes APIs foram movidas de beta para estável @minecraft/server (1.1.0):

  • dimensão
  • typeId
  • getVelocity()
  • localização
  • getHeadLocation()
  • crachá
  • eu ia
  • getViewDirection()
  • obterEntidades
  • getEntitiesAtBlockLocation
  • getPlayers
  • EntityQueryOptions
  • EntityQueryScoreOptions
  • Tipo de jogo
  • World.getPlayers

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