MINECRAFT PE 1.19.80.22 BETA


MINECRAFT PE 1.19.80.22 BETA

Recursos experimentais

Sensores Sculk Calibrados

  • Uma nova variante dos sensores Sculk que permite filtrar vibrações com base em seu nível de frequência. Eles não são encontrados naturalmente e só podem ser criados
  • Eles podem ser criados com 1 Sculk Sensor e 3 Amethyst Shards na Crafting Table
  • Um lado do Sensor Sculk Calibrado pode receber um sinal Redstone como entrada
    • A força desse sinal Redstone é a única frequência de vibração que o Sensor Sculk ouvirá
  • Deixe-nos o seu feedback para este recurso aqui!

Ressonância de Vibração

  • Blocos de Ametista têm um novo comportamento quando colocados adjacentes aos Sensores Sculk
    • Se esse Sensor Sculk receber uma vibração, o Bloco de Ametista reemitirá sua frequência como uma vibração separada em seu local
    • Esse comportamento é chamado de ressonância de vibração e permite que os jogadores movam frequências de vibração por longas distâncias sem ter que recriar a vibração naturalmente.

Melhorias de sinais

  • Os sinais melhoraram as opções de personalização
  • O texto do sinal agora pode ser editado após ser colocado no mundo
    • Isso pode ser feito interagindo com o Signo
  • Ambos os lados do letreiro agora podem ter texto e cores separados, permitindo mais opções de personalização
    • Por padrão, um sinal solicitará que você insira o texto da frente quando colocado
    • Para aplicar o texto no verso, você deve caminhar até o outro lado e interagir com esse rosto para editá-lo
  • Os sinais agora também podem ser encerados com Honeycomb, evitando qualquer outra edição em seu texto
  • Envie-nos seus comentários sobre essas melhorias aqui!

Guarnições de armadura

  • Adicionado 5 novos acabamentos de armadura

Novos modelos de forjamento de armadura foram adicionados às seguintes estruturas:

  • ruínas da trilha
    • Guarnição da Armadura do Wayfinder
    • Guarnição da Armadura do Elevador
    • Guarnição da Armadura do Modelador
    • Guarnição da Armadura Hospedeira
  • Cidade antiga
    • Armadura Silenciosa

As seguintes alterações foram feitas nos acabamentos de armadura existentes:

  • Dune Armor Trim agora tem um novo padrão e um ícone de modelo de metalurgia
  • O antigo padrão do Dune Armor Trim agora é usado pelo Sentry Armor Trim
    • Um novo ícone foi criado para o modelo de forja Sentry Armor Trim para se adequar a esse padrão
  • O antigo padrão do Sentry Armor Trim agora é usado pelo novo Shaper Armor Trim

Uma captura de tela do Minecraft da estrutura Trail Ruins

Arqueologia

  • Adicionadas as Trail Ruins, uma estrutura enterrada de uma cultura perdida
    • Por favor, diga-nos o que você acha deste recurso aqui !
  • Adicionado areia suspeita para aquecer as ruínas do oceano
  • Adicionado cascalho suspeito às ruínas do oceano frio
  • Adicionados 16 fragmentos de cerâmica (agora 20 fragmentos de cerâmica no total)
    • Estes foram distribuídos entre os cinco sítios arqueológicos: Desert Wells, Desert Temples, Cold Ocean Ruins, Warm Ocean Ruins e Trail Ruins
  • Itens saqueados agora devem se revelar corretamente de blocos suspeitos quando escovados, independentemente de qual item esteja contido ( MCPE-168396 )

Bioma das cerejeiras

  • Novas partículas de pétalas para Cherry Leaves
  • As pétalas cor-de-rosa agora emitem um som ao adicionar mais pétalas a elas ( MCPE-168022 )
  • O som "step.pink_petals" agora está na categoria "Players" em vez de "Blocks" ( MCPE-168092 )

Recursos e correções de bugs

Recursos de acessibilidade

  • Revertido temporariamente os ajustes recentes feitos nas cores do efeito Potion, pois não eram compatíveis com o conteúdo personalizado nem com as texturas usadas para Potions e Tipped Arrows ( MCPE-168357 )
  • O indicador de foco agora é automaticamente visível nos itens de menu ao usar um teclado

Jogabilidade

  • A câmera do jogador não aparece mais dentro dos blocos ao correr e nadar ( MCPE-166565 )
  • Os jogadores agora são forçados a parar de voar quando forçados a entrar em um espaço de 1,5 bloco de altura
  • Esgueirar-se sem a alternância experimental não substitui mais as caixas de colisão personalizadas

Baunilha Paridade

  • Baús de suprimentos de naufrágio não estão mais faltando Moss Block como pilhagem ( MCPE-168376 )

Mercado

  • O recurso de lista de desejos foi adicionado para que os jogadores agora possam salvar coisas para comprar mais tarde

Blocos

  • Corrigido erro de recorte dentro do Hopper ( MCPE-168024 )

Mobs

  • Os mobs sofrerão dano novamente quando estiverem em um bloco incompleto ao lado de uma fogueira ( MCPE-167479 )

Gráfico

  • Corrigido um bug que fazia com que o texto em Signs não fosse exibido com o Ray Tracing ativado ( MCPE-167638)

Controles de toque

  • Ativada a nova interface do usuário de divisão de pilha

Interface de usuário

  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao abrir a guia Meus pacotes com um pacote quebrado ( MCPE-165806 )
  • A nova tela de login pela primeira vez não aparecerá mais nas inicializações subsequentes se você não fizer login
  • Corrigido um problema em que um ícone de gamepad se sobrepunha à janela "Feedback"
  • Corrigido um problema em que a seleção de um item no inventário Criativo colocava o cursor na barra de pesquisa ( MCPE-168355 )
  • Designs atualizados para telas de login e inscrição
  • Dicas de ferramentas duplicadas corrigidas aparecendo ao selecionar o item no inventário ao usar controles de toque ( MCPE-166866 )
  • Corrigido um bug em que a mira podia ser visível na nova tela de morte
  • Corrigido um bug em que os códigos de formatação de texto seriam mostrados na nova tela de morte

Atualizações técnicas

editor

  • Corrigidos problemas com a interface do usuário não dimensionada corretamente quando a resolução ou o tamanho da janela do jogo é atualizado.
  • As quedas de itens foram desativadas no Editor. Isso permite que Desfazer/Refazer e Recortar/Copiar/Colar funcionem corretamente. Os itens não serão mais deixados flutuando no mundo.
  • Corrigido um bug em que o modo Ferramenta usaria a câmera de 3ª pessoa se fosse a câmera ativa. ao mudar do modo Crosshair. A câmera de 1ª pessoa Ã© sempre usada no modo Ferramenta.
  • Corrigidos problemas em que o controle da câmera era desativado ao usar um Nether ou End Portal no modo Crosshair.
  • Removido o antigo cortador de pedras e o núcleo do reator Nether do seletor de blocos.

Gráfico

  • Alterado o texto do HUD de depuração disponível nas versões Preview e Beta para anexar "RTX" às informações do renderizador somente quando o conteúdo RTX estiver sendo reproduzido, em vez de quando a GPU for capaz de executar o conteúdo RTX. Como consequência, o back-end D3D12 compatível com DXR agora se reportará como "D3D12+"

 

Recursos Experimentais Técnicos

 

API

  • sinais
    • Corrigido um problema em que o texto definido em Signs usando  setText não era refletido em Signs no cliente até que o Sign fosse recarregado
    • getComponent('minecraft:sign') agora funciona com sinais suspensos

 

As seguintes APIs foram movidas de beta para estável @minecraft/server (1.1.0):

  • dimensão
  • typeId
  • getVelocity()
  • localização
  • getHeadLocation()
  • crachá
  • eu ia
  • getViewDirection()
  • obterEntidades
  • getEntitiesAtBlockLocation
  • getPlayers
  • EntityQueryOptions
  • EntityQueryScoreOptions
  • Tipo de jogo
  • getPlayers

 

Estrutura de teste de jogo

  • Adicionados dois novos comandos:
    • /gametest stopall usado para parar manualmente todos os testes enquanto eles estão rodando
    • /gametest runsetuntilfail usado para executar um conjunto de testes, mas será interrompido automaticamente se algum dos testes falhar

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