MINECRAFT PE 1.19.80.22 BETA
Recursos experimentais
Sensores Sculk Calibrados
- Uma nova variante dos sensores Sculk que permite filtrar vibrações com base em seu nÃvel de frequência. Eles não são encontrados naturalmente e só podem ser criados
- Eles podem ser criados com 1 Sculk Sensor e 3 Amethyst Shards na Crafting Table
- Um lado do Sensor Sculk Calibrado pode receber um sinal Redstone como entrada
- A força desse sinal Redstone é a única frequência de vibração que o Sensor Sculk ouvirá
- Deixe-nos o seu feedback para este recurso aqui!
Ressonância de Vibração
- Blocos de Ametista têm um novo comportamento quando colocados adjacentes aos Sensores Sculk
- Se esse Sensor Sculk receber uma vibração, o Bloco de Ametista reemitirá sua frequência como uma vibração separada em seu local
- Esse comportamento é chamado de ressonância de vibração e permite que os jogadores movam frequências de vibração por longas distâncias sem ter que recriar a vibração naturalmente.
Melhorias de sinais
- Os sinais melhoraram as opções de personalização
- O texto do sinal agora pode ser editado após ser colocado no mundo
- Isso pode ser feito interagindo com o Signo
- Ambos os lados do letreiro agora podem ter texto e cores separados, permitindo mais opções de personalização
- Por padrão, um sinal solicitará que você insira o texto da frente quando colocado
- Para aplicar o texto no verso, você deve caminhar até o outro lado e interagir com esse rosto para editá-lo
- Os sinais agora também podem ser encerados com Honeycomb, evitando qualquer outra edição em seu texto
- Envie-nos seus comentários sobre essas melhorias aqui!
Guarnições de armadura
- Adicionado 5 novos acabamentos de armadura
Novos modelos de forjamento de armadura foram adicionados às seguintes estruturas:
- ruÃnas da trilha
- Guarnição da Armadura do Wayfinder
- Guarnição da Armadura do Elevador
- Guarnição da Armadura do Modelador
- Guarnição da Armadura Hospedeira
- Cidade antiga
- Armadura Silenciosa
As seguintes alterações foram feitas nos acabamentos de armadura existentes:
- Dune Armor Trim agora tem um novo padrão e um Ãcone de modelo de metalurgia
- O antigo padrão do Dune Armor Trim agora é usado pelo Sentry Armor Trim
- Um novo Ãcone foi criado para o modelo de forja Sentry Armor Trim para se adequar a esse padrão
- O antigo padrão do Sentry Armor Trim agora é usado pelo novo Shaper Armor Trim
Arqueologia
- Adicionadas as Trail Ruins, uma estrutura enterrada de uma cultura perdida
- Por favor, diga-nos o que você acha deste recurso aqui !
- Adicionado areia suspeita para aquecer as ruÃnas do oceano
- Adicionado cascalho suspeito à s ruÃnas do oceano frio
- Adicionados 16 fragmentos de cerâmica (agora 20 fragmentos de cerâmica no total)
- Estes foram distribuÃdos entre os cinco sÃtios arqueológicos: Desert Wells, Desert Temples, Cold Ocean Ruins, Warm Ocean Ruins e Trail Ruins
- Itens saqueados agora devem se revelar corretamente de blocos suspeitos quando escovados, independentemente de qual item esteja contido ( MCPE-168396 )
Bioma das cerejeiras
- Novas partÃculas de pétalas para Cherry Leaves
- As pétalas cor-de-rosa agora emitem um som ao adicionar mais pétalas a elas ( MCPE-168022 )
- O som "step.pink_petals" agora está na categoria "Players" em vez de "Blocks" ( MCPE-168092 )
Recursos e correções de bugs
Recursos de acessibilidade
- Revertido temporariamente os ajustes recentes feitos nas cores do efeito Potion, pois não eram compatÃveis com o conteúdo personalizado nem com as texturas usadas para Potions e Tipped Arrows ( MCPE-168357 )
- O indicador de foco agora é automaticamente visÃvel nos itens de menu ao usar um teclado
Jogabilidade
- A câmera do jogador não aparece mais dentro dos blocos ao correr e nadar ( MCPE-166565 )
- Os jogadores agora são forçados a parar de voar quando forçados a entrar em um espaço de 1,5 bloco de altura
- Esgueirar-se sem a alternância experimental não substitui mais as caixas de colisão personalizadas
Baunilha Paridade
- Baús de suprimentos de naufrágio não estão mais faltando Moss Block como pilhagem ( MCPE-168376 )
Mercado
- O recurso de lista de desejos foi adicionado para que os jogadores agora possam salvar coisas para comprar mais tarde
Blocos
- Corrigido erro de recorte dentro do Hopper ( MCPE-168024 )
Mobs
- Os mobs sofrerão dano novamente quando estiverem em um bloco incompleto ao lado de uma fogueira ( MCPE-167479 )
Gráfico
- Corrigido um bug que fazia com que o texto em Signs não fosse exibido com o Ray Tracing ativado ( MCPE-167638)
Controles de toque
- Ativada a nova interface do usuário de divisão de pilha
Interface de usuário
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao abrir a guia Meus pacotes com um pacote quebrado ( MCPE-165806 )
- A nova tela de login pela primeira vez não aparecerá mais nas inicializações subsequentes se você não fizer login
- Corrigido um problema em que um Ãcone de gamepad se sobrepunha à janela "Feedback"
- Corrigido um problema em que a seleção de um item no inventário Criativo colocava o cursor na barra de pesquisa ( MCPE-168355 )
- Designs atualizados para telas de login e inscrição
- Dicas de ferramentas duplicadas corrigidas aparecendo ao selecionar o item no inventário ao usar controles de toque ( MCPE-166866 )
- Corrigido um bug em que a mira podia ser visÃvel na nova tela de morte
- Corrigido um bug em que os códigos de formatação de texto seriam mostrados na nova tela de morte
Atualizações técnicas
editor
- Corrigidos problemas com a interface do usuário não dimensionada corretamente quando a resolução ou o tamanho da janela do jogo é atualizado.
- As quedas de itens foram desativadas no Editor. Isso permite que Desfazer/Refazer e Recortar/Copiar/Colar funcionem corretamente. Os itens não serão mais deixados flutuando no mundo.
- Corrigido um bug em que o modo Ferramenta usaria a câmera de 3ª pessoa se fosse a câmera ativa. ao mudar do modo Crosshair. A câmera de 1ª pessoa é sempre usada no modo Ferramenta.
- Corrigidos problemas em que o controle da câmera era desativado ao usar um Nether ou End Portal no modo Crosshair.
- Removido o antigo cortador de pedras e o núcleo do reator Nether do seletor de blocos.
Gráfico
- Alterado o texto do HUD de depuração disponÃvel nas versões Preview e Beta para anexar "RTX" à s informações do renderizador somente quando o conteúdo RTX estiver sendo reproduzido, em vez de quando a GPU for capaz de executar o conteúdo RTX. Como consequência, o back-end D3D12 compatÃvel com DXR agora se reportará como "D3D12+"
Recursos Experimentais Técnicos
API
- sinais
- Corrigido um problema em que o texto definido em Signs usando setText não era refletido em Signs no cliente até que o Sign fosse recarregado
- getComponent('minecraft:sign') agora funciona com sinais suspensos
As seguintes APIs foram movidas de beta para estável @minecraft/server (1.1.0):
- dimensão
- typeId
- getVelocity()
- localização
- getHeadLocation()
- crachá
- eu ia
- getViewDirection()
- obterEntidades
- getEntitiesAtBlockLocation
- getPlayers
- EntityQueryOptions
- EntityQueryScoreOptions
- Tipo de jogo
- getPlayers
Estrutura de teste de jogo
- Adicionados dois novos comandos:
- /gametest stopall usado para parar manualmente todos os testes enquanto eles estão rodando
- /gametest runsetuntilfail usado para executar um conjunto de testes, mas será interrompido automaticamente se algum dos testes falhar
Fonte: feedback-minecraft-bedrock