MINECRAFT PE 1.19.80.21 BETA
Os dias de sua armadura anônima acabaram, porque os acabamentos de armadura estão chegando a Bedrock como recursos experimentais esta semana! Modelos para os diferentes acabamentos podem ser encontrados em todo o mundo do Minecraft, então faça um estoque de suprimentos e comece a pesquisar! Depois de colocar as mãos em um modelo, use a mesa de ferreiro para tingir e aplique-o em um capacete, perneiras, peitoral ou botas. Agora você não é apenas elegante e colorido, mas também humilde, pois não precisa mais usar palavras para se gabar de suas viagens de aventura! Confira os acabamentos de armadura junto com o cascalho suspeito e outros novos recursos que se juntarão ao Minecraft na atualização Trails & Tales ainda este ano. Não se esqueça de nos enviar todos os seus comentários e ideias em aka.ms/MC120Feedback e relatar quaisquer erros para bugs.mojang.com
Recursos experimentais
Guarnições de armadura
- Agora você pode personalizar visualmente sua armadura com uma variedade de acabamentos exclusivos na Mesa de Metalurgia
- Os acabamentos de armadura são puramente visuais, sem benefícios de jogabilidade e só podem ser aplicados a capacetes, peitorais, perneiras e botas
- Todos os padrões de acabamento são visualmente iguais no ícone de item de uma armadura, mas a cor ainda mudará com base no material de acabamento
- Para verificar qual padrão de acabamento uma peça de armadura possui, você pode passar o mouse sobre ela no inventário
- Os Modelos de Metalurgia de Armor Trim podem ser encontrados em todo o mundo, e cada uma das seguintes estruturas contém seu próprio Modelo de Metalurgia exclusivo:
- Posto avançado do saqueador
- Guarnição de Armadura de Sentinela
- pirâmide do deserto
- Guarnição da Armadura das Dunas
- Naufrágio
- Guarnição da Armadura Costeira
- Templo da Selva
- Guarnição de Armadura Selvagem
- Monumento do Oceano
- Guarnição de Armadura de Maré
- Cidade antiga
- Guarnição de Armadura de Sentinela
- Mansão Woodland
- Guarnição de Armadura Vex
- Fortaleza Nether
- Guarnição da Armadura Costela
- Bastião Remanescente
- Guarnição da Armadura do Focinho
- Fortaleza
- Guarnição da Armadura dos Olhos
- cidade final
- Guarnição de Armadura de Espiral
- Os Modelos de Metalurgia são encontrados em Baús em suas respectivas estruturas, exceto no Monumento do Oceano. Em vez de encontrá-lo em Baús, os Guardiões Anciões às vezes deixam cair um Modelo de Metalurgia quando derrotados
- Alguns modelos de ferragem de acabamento de armadura são mais raros do que outros, portanto, fique atento a eles para impressionar seus amigos!
- Um acabamento de armadura tem duas propriedades: um padrão e um material
- O padrão é definido pelo Modelo de Metalurgia usado para aplicar o acabamento e representa o padrão visual do acabamento
- O material é definido por qual ingrediente você usou para aplicar o acabamento e representa a cor do acabamento
- Os ingredientes viáveis que você pode usar para definir a cor do seu Armor Trim são os seguintes:
- Ferro
- Cobre
- Ouro
- Lapis
- Esmeralda
- Diamante
- Netherita
- Redstone
- Ametista
- Quartzo
- Posto avançado do saqueador
Blocos
- As orelhas do Piglin Head Block agora batem quando o usuário está andando em um veículo
- Cherry Stripped Wood agora pode ser criado a partir de Cherry Stripped Log ( MCPE-168053 )
- Texturas atualizadas de Cherry Leaves e Cherry Sign ( MCPE-168059 )
Conjunto de recursos de arqueologia:
- Adicionado o bloco Cascalho Suspeito
Mobs
- Os sapos nascidos no bioma Cherry Grove agora são a variante temperada em vez da variante fria ( MCPE-168083 )
Equipamento Netherita
- A fabricação de equipamentos Netherite agora também requer um modelo de ferragem de atualização Netherite
- Netherite Upgrade Smithing Templates podem ser encontrados aleatoriamente em todos os baús Bastion Remnant, e há uma garantia de 2 em cada Treasure Room Bastion Remnant
- Essa mudança foi feita por vários motivos:
- Aumenta o tempo que os jogadores utilizam o equipamento Diamante antes do Netherite
- Faça do equipamento Netherite uma conquista mais significativa na progressão do jogo
- Adapta Netherite de forma mais natural ao novo sistema de criação da Mesa de Metalurgia
Gabaritos de Metalurgia
- As mesas de metalurgia foram redesenhadas em uma estação de trabalho para atualizações e modificações de equipamentos físicos
- Juntamente com os slots para combinar uma peça de equipamento e materiais, agora existe um slot necessário para um tipo de item chamado Moldes de Metalurgia
- Os modelos de metalurgia definem que tipo de atualização você fará no equipamento
- Ele especifica que tipo de itens você pode atualizar e quais ingredientes são válidos para personalizar a atualização
- Atualmente, existem duas categorias de modelos de metalurgia: Armor Trim e Netherite Upgrade
- Os Modelos de Metalurgia são consumidos quando usados para atualizar um item na Mesa de Metalurgia
- Você pode criar uma cópia de um Modelo de Metalurgia na Mesa de Trabalho com 7 Diamantes + 1 bloco de material do qual o modelo é feito + 1 Modelo de Metalurgia, que produzirá 2 do mesmo Modelo de Metalurgia
Recursos e correções de bugs
Recursos de acessibilidade
- As poções não têm mais um brilho de encantamento devido a obscurecer a cor do conteúdo da poção
- As poções tiveram suas cores ajustadas para torná-las mais distinguíveis umas das outras
- Diminuiu a visibilidade padrão do brilho em itens encantados, que agora podem ser modificados nas configurações de acessibilidade
Blocos
- O bloco "fence" agora está dividido em nomes exclusivos, "oak_fence", "acacia_fence", "birch_fence", "dark_oak_fence", "jungle_fence" e "spruce_fence"
- Os comandos ainda funcionarão com "fence", mas apenas um novo nome de cerca será sugerido no prompt de comando
Jogabilidade
- Corrigida a dessincronização da posição do orbe da experiência após o teletransporte ( MCPE-59584 )
- Entrar na lava na visão de terceira pessoa não faz mais com que a câmera fique preta ( MCPE-166861 )
- Corrigido um problema em que os jogadores carregavam dados incorretos ao carregar um jogo local depois de se conectar a um servidor ou Realm ( MCPE-164765 )
- Corrigido um problema em que a altura da câmera do jogador estava incorreta com ou sem a alternância furtiva ( MCPE-167559 )
Gráfico
- LevelChunks não piscam mais na dimensão The End quando a geração de pedaços do lado do cliente está habilitada
Interface de usuário
- Navegação de alternância corrigida no menu Editar mundo ao usar gamepad ou teclado que foram ignorados anteriormente
- Designs atualizados para telas de login e inscrição em visualização
Baunilha Paridade
- A barra de pesquisa na tela de inventário criativo agora é selecionada automaticamente ao usar um teclado
Aldeões
- Os aldeões agora acordarão em uma posição válida e não passarão pelos blocos ( MCPE-142544 )
Atualizações técnicas
Metas de IA
- Campo "cooldown" adicionado aos descritores de destino no objetivo "minecraft:behavior.nearest_attackable_target"
Blocos
- As esponjas não emitem mais partículas de gotas de água debaixo d'água ( MCPE-122138 )
Comandos
- Para mundos que usam a versão 1.19.80 e superior, a aquisição de um ovo de desova personalizado por meio de um comando só pode ser bem-sucedida com o nome completo e não com um valor auxiliar, por exemplo. "/give @s namespace:actor_spawn_egg"
- Requisito removido para argumento(s) blockState ao usar outros argumentos opcionais em /fill /setblock e /clone ( MCPE-167959 )
- Implementado o comando "inputpermission", que permite definir a câmera ou o movimento do jogador como habilitado ou desabilitado
- Sintaxe: /inputpermission set <alvo: jogador> <permissão: câmera | movimento> <estado: ativado | desativado>
- Implementado o seletor de alvo "haspermission", que permite a seleção com base nos níveis de permissão do jogador
Em geral
- Para pacotes de comportamento usando a versão 1.19.80 e superior, as receitas não aceitam mais uma consulta Molang para o campo de dados do item, em vez disso, use o nome completo do item, por exemplo. use { "item": "namespace:actor_spawn_egg" } em vez de { "item": "spawn_egg", "data": "query.get_actor_info_id('namespace:actor')" }
Características Técnicas Experimentais
editor
O Editor está em desenvolvimento inicial e disponível para teclado/mouse em compilações Windows PC Bedrock Preview. Participe do nosso fórum de discussão, publique bugs, veja notas de versão mais detalhadas e compartilhe suas criações no GitHub.
- Os blocos personalizados agora estão listados no seletor de blocos
- Corrigido z-fighting na visualização da colagem sobre o volume da seleção
Scripts
- As promessas de formulário agora são rejeitadas usando erros digitados, em vez de strings usadas anteriormente
ItemStack
- Função adicionada getTags(): string[] - Retorna todas as tags do item
- Adicionada a função hasTag(tag: string): boolean - Retorna verdadeiro se o item tiver a tag especificada
EntityEquipmentInventoryComponent
- Este componente é usado para manipular o equipamento de mobs e jogadores. Para usá-lo, chame getComponent('equipment_inventory')
- Função adicionada getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStack | indefinido - Retorna o item no slot de equipamento fornecido
- Função adicionada getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot - Retorna o slot do contêiner para o slot de equipamento fornecido
- Função adicionada setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void - Define o item no slot de equipamento fornecido
ItemDurabilityComponent
- O ItemDurabilityComponent agora funciona com todos os itens danificáveis, não apenas itens personalizados
- Danos de propriedade removidos
- Definir dano agora lançará uma exceção se estiver fora do intervalo [0, maxDurability]
Estrutura de teste de jogo
- Atualize exceções específicas de GameTest para serem lançadas como objetos de erro GameTestError