MINECRAFT PE 1.19.80.21 BETA

 Uma captura de tela do Minecraft com um suporte de armadura com acabamentos de armadura.  A cena se passa em um bosque de cerejeiras com um farejador ao fundo.

MINECRAFT PE 1.19.80.21 BETA

Os dias de sua armadura anônima acabaram, porque os acabamentos de armadura estão chegando a Bedrock como recursos experimentais esta semana! Modelos para os diferentes acabamentos podem ser encontrados em todo o mundo do Minecraft, então faça um estoque de suprimentos e comece a pesquisar! Depois de colocar as mãos em um modelo, use a mesa de ferreiro para tingir e aplique-o em um capacete, perneiras, peitoral ou botas. Agora você não é apenas elegante e colorido, mas também humilde, pois não precisa mais usar palavras para se gabar de suas viagens de aventura! Confira os acabamentos de armadura junto com o cascalho suspeito e outros novos recursos que se juntarão ao Minecraft na atualização Trails & Tales ainda este ano. Não se esqueça de nos enviar todos os seus comentários e ideias em  aka.ms/MC120Feedback  e relatar quaisquer erros para  bugs.mojang.com

Recursos experimentais

Guarnições de armadura

  • Agora você pode personalizar visualmente sua armadura com uma variedade de acabamentos exclusivos na Mesa de Metalurgia
  • Os acabamentos de armadura são puramente visuais, sem benefícios de jogabilidade e só podem ser aplicados a capacetes, peitorais, perneiras e botas
    • Todos os padrões de acabamento são visualmente iguais no ícone de item de uma armadura, mas a cor ainda mudará com base no material de acabamento
    • Para verificar qual padrão de acabamento uma peça de armadura possui, você pode passar o mouse sobre ela no inventário
  • Os Modelos de Metalurgia de Armor Trim podem ser encontrados em todo o mundo, e cada uma das seguintes estruturas contém seu próprio Modelo de Metalurgia exclusivo:
    • Posto avançado do saqueador
      • Guarnição de Armadura de Sentinela
    • pirâmide do deserto
      • Guarnição da Armadura das Dunas
    • Naufrágio
      • Guarnição da Armadura Costeira
    • Templo da Selva
      • Guarnição de Armadura Selvagem
    • Monumento do Oceano
      • Guarnição de Armadura de Maré
    • Cidade antiga
      • Guarnição de Armadura de Sentinela
    • Mansão Woodland
      • Guarnição de Armadura Vex
    • Fortaleza Nether
      • Guarnição da Armadura Costela
    • Bastião Remanescente
      • Guarnição da Armadura do Focinho
    • Fortaleza
      • Guarnição da Armadura dos Olhos
    • cidade final
      • Guarnição de Armadura de Espiral
    • Os Modelos de Metalurgia são encontrados em Baús em suas respectivas estruturas, exceto no Monumento do Oceano. Em vez de encontrá-lo em Baús, os Guardiões Anciões às vezes deixam cair um Modelo de Metalurgia quando derrotados
    • Alguns modelos de ferragem de acabamento de armadura são mais raros do que outros, portanto, fique atento a eles para impressionar seus amigos!
    • Um acabamento de armadura tem duas propriedades: um padrão e um material
      • O padrão é definido pelo Modelo de Metalurgia usado para aplicar o acabamento e representa o padrão visual do acabamento
      • O material é definido por qual ingrediente você usou para aplicar o acabamento e representa a cor do acabamento
    • Os ingredientes viáveis ​​que você pode usar para definir a cor do seu Armor Trim são os seguintes:
      • Ferro
      • Cobre
      • Ouro
      • Lapis
      • Esmeralda
      • Diamante
      • Netherita
      • Redstone
      • Ametista
      • Quartzo

Blocos

  • As orelhas do Piglin Head Block agora batem quando o usuário está andando em um veículo
  • Cherry Stripped Wood agora pode ser criado a partir de Cherry Stripped Log ( MCPE-168053 )
  • Texturas atualizadas de Cherry Leaves e Cherry Sign ( MCPE-168059 )

Conjunto de recursos de arqueologia:

  • Adicionado o bloco Cascalho Suspeito

Mobs

  • Os sapos nascidos no bioma Cherry Grove agora são a variante temperada em vez da variante fria ( MCPE-168083 )

Equipamento Netherita

  • A fabricação de equipamentos Netherite agora também requer um modelo de ferragem de atualização Netherite
  • Netherite Upgrade Smithing Templates podem ser encontrados aleatoriamente em todos os baús Bastion Remnant, e há uma garantia de 2 em cada Treasure Room Bastion Remnant
  • Essa mudança foi feita por vários motivos:
    • Aumenta o tempo que os jogadores utilizam o equipamento Diamante antes do Netherite
    • Faça do equipamento Netherite uma conquista mais significativa na progressão do jogo
    • Adapta Netherite de forma mais natural ao novo sistema de criação da Mesa de Metalurgia

Gabaritos de Metalurgia

  • As mesas de metalurgia foram redesenhadas em uma estação de trabalho para atualizações e modificações de equipamentos físicos
  • Juntamente com os slots para combinar uma peça de equipamento e materiais, agora existe um slot necessário para um tipo de item chamado Moldes de Metalurgia
  • Os modelos de metalurgia definem que tipo de atualização você fará no equipamento
    • Ele especifica que tipo de itens você pode atualizar e quais ingredientes são válidos para personalizar a atualização
    • Atualmente, existem duas categorias de modelos de metalurgia: Armor Trim e Netherite Upgrade
  • Os Modelos de Metalurgia são consumidos quando usados ​​para atualizar um item na Mesa de Metalurgia
  • Você pode criar uma cópia de um Modelo de Metalurgia na Mesa de Trabalho com 7 Diamantes + 1 bloco de material do qual o modelo é feito + 1 Modelo de Metalurgia, que produzirá 2 do mesmo Modelo de Metalurgia

Recursos e correções de bugs

Recursos de acessibilidade

  • As poções não têm mais um brilho de encantamento devido a obscurecer a cor do conteúdo da poção
  • As poções tiveram suas cores ajustadas para torná-las mais distinguíveis umas das outras
  • Diminuiu a visibilidade padrão do brilho em itens encantados, que agora podem ser modificados nas configurações de acessibilidade

Blocos

  • O bloco "fence" agora está dividido em nomes exclusivos, "oak_fence", "acacia_fence", "birch_fence", "dark_oak_fence", "jungle_fence" e "spruce_fence"
  • Os comandos ainda funcionarão com "fence", mas apenas um novo nome de cerca será sugerido no prompt de comando

Jogabilidade

  • Corrigida a dessincronização da posição do orbe da experiência após o teletransporte ( MCPE-59584 )
  • Entrar na lava na visão de terceira pessoa não faz mais com que a câmera fique preta ( MCPE-166861 )
  • Corrigido um problema em que os jogadores carregavam dados incorretos ao carregar um jogo local depois de se conectar a um servidor ou Realm ( MCPE-164765 )
  • Corrigido um problema em que a altura da câmera do jogador estava incorreta com ou sem a alternância furtiva ( MCPE-167559 )

Gráfico

  • LevelChunks não piscam mais na dimensão The End quando a geração de pedaços do lado do cliente está habilitada

Interface de usuário

  • Navegação de alternância corrigida no menu Editar mundo ao usar gamepad ou teclado que foram ignorados anteriormente
  • Designs atualizados para telas de login e inscrição em visualização

Baunilha Paridade

  • A barra de pesquisa na tela de inventário criativo agora é selecionada automaticamente ao usar um teclado

Aldeões

  • Os aldeões agora acordarão em uma posição válida e não passarão pelos blocos ( MCPE-142544 )

Atualizações técnicas

Metas de IA

  • Campo "cooldown" adicionado aos descritores de destino no objetivo "minecraft:behavior.nearest_attackable_target"

Blocos

  • As esponjas não emitem mais partículas de gotas de água debaixo d'água ( MCPE-122138 )

Comandos

  • Para mundos que usam a versão 1.19.80 e superior, a aquisição de um ovo de desova personalizado por meio de um comando só pode ser bem-sucedida com o nome completo e não com um valor auxiliar, por exemplo. "/give @s namespace:actor_spawn_egg"
  • Requisito removido para argumento(s) blockState ao usar outros argumentos opcionais em /fill /setblock e /clone ( MCPE-167959 )
  • Implementado o comando "inputpermission", que permite definir a câmera ou o movimento do jogador como habilitado ou desabilitado
    • Sintaxe: /inputpermission set <alvo: jogador> <permissão: câmera | movimento> <estado: ativado | desativado>
  • Implementado o seletor de alvo "haspermission", que permite a seleção com base nos níveis de permissão do jogador

Em geral

  • Para pacotes de comportamento usando a versão 1.19.80 e superior, as receitas não aceitam mais uma consulta Molang para o campo de dados do item, em vez disso, use o nome completo do item, por exemplo. use { "item": "namespace:actor_spawn_egg" } em vez de { "item": "spawn_egg", "data": "query.get_actor_info_id('namespace:actor')" }

Características Técnicas Experimentais

editor

O Editor está em desenvolvimento inicial e disponível para teclado/mouse em compilações Windows PC Bedrock Preview. Participe do nosso fórum de discussão, publique bugs, veja notas de versão mais detalhadas e compartilhe suas criações no GitHub.

  • Os blocos personalizados agora estão listados no seletor de blocos
  • Corrigido z-fighting na visualização da colagem sobre o volume da seleção

 Scripts

  • As promessas de formulário agora são rejeitadas usando erros digitados, em vez de strings usadas anteriormente

ItemStack

  • Função adicionada  getTags(): string[] - Retorna todas as tags do item
  • Adicionada a função  hasTag(tag: string): boolean - Retorna verdadeiro se o item tiver a tag especificada

EntityEquipmentInventoryComponent

  • Este componente é usado para manipular o equipamento de mobs e jogadores. Para usá-lo, chame  getComponent('equipment_inventory')
  • Função adicionada  getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStack | indefinido - Retorna o item no slot de equipamento fornecido
  • Função adicionada  getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot - Retorna o slot do contêiner para o slot de equipamento fornecido
  • Função adicionada  setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void - Define o item no slot de equipamento fornecido

ItemDurabilityComponent

  • O ItemDurabilityComponent agora funciona com todos os itens danificáveis, não apenas itens personalizados
  • Danos de propriedade removidos 
  • Definir dano agora lançará uma exceção se estiver fora do intervalo [0, maxDurability]

Estrutura de teste de jogo

  • Atualize exceções específicas de GameTest para serem lançadas como objetos de erro GameTestError

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