MINECRAFT PE 1.19.80.20 BETA
Recursos experimentais
Cherry Grove
- Apresentando o bioma Cherry Grove, com lindas cerejeiras em flor. Você pode encontrá-lo nas montanhas, como Meadows
- Tem uma nova flor, Pink Petals, como cobertura do solo, que pode ser transformada em Pink Dye
- Porcos, coelhos, ovelhas e abelhas aparecem lá
- Vem com um novo conjunto de madeira para as cerejeiras
pote decorado
- Ajustado o gargalo do pote decorado com base no feedback ( MCPE-167168 )
- Com o pote anterior, decidimos que o gargalo do pote seria cortado com blocos para que fosse mais flexível para construir. No entanto, tivemos alguns problemas de luta Z, o que significa que 2 objetos estão na mesma posição exata e isso causa oscilação. Com este novo modelo de bloco evitamos isso e o pote fica um pouco mais complexo!
- O pote decorado não oferece mais suporte para blocos que desejam ser anexados às faces laterais ( MCPE-167165 )
- O pote decorado não pode ser empilhado no inventário ( MCPE-167223 )
- A receita base para o Pote Decorado agora aparece no livro de receitas de Sobrevivência
- A partícula do Pote Decorado agora é baseada na textura padrão do lado do Pote Decorado
- Textura atualizada do fragmento de cerâmica do arqueiro
Escovar
- Mudou a receita do pincel para usar uma pena, lingote de cobre e bastão ( MCPE-167619 )
- As animações de quebra agora funcionam ao segurar um pincel na visão de terceira pessoa ( MCPE-167183 )
- Adicionado um leve cooldown para partículas e sons ao usar o item Brush
Areia Suspeita
- A areia suspeita não é mais alagada ( MCPE-167222 )
- Areia Suspeita agora se conecta a blocos de vedação
- A areia suspeita agora se transforma em areia normal depois de ser destruída com um pincel ( MCPE-167166 )
- A areia suspeita agora emite partículas quando quebrada por pistões
- Corrigido um problema que fazia com que o item dentro da Suspicious Sand piscasse durante a escovação ( MCPE-167180 )
- Além disso, blocos que anteriormente não emitiam partículas quando destruídos por pistões agora o fazem! ( MCPE-109293 , MCPE-126257 )
Camelo
- Os camelos agora param de correr ao entrar em uma entidade montável ( MCPE-164065 )
1.5 Esgueirar-se
- A capacidade de esgueirar-se por menos de 1,5 blocos agora está atrás do botão Sneak curto. Ative a alternância para continuar testando o recurso enquanto continuamos a poli-lo
Recursos e correções de bugs
Experiência "Você morreu" atualizada
A partir de hoje, estamos lançando algumas alterações na tela que você vê quando morre no Minecraft. Este design está disponível para todos em Pré-visualização/Beta, exceto se você tiver complementos aplicados. Adoraríamos saber o que você pensa! Por favor, compartilhe seus comentários conosco aqui .
Imagem: Versão mobile da tela “Você morreu”.
Para usar a tela antiga, vá para Configurações -> Vídeo e desative 'Nova tela "Você morreu" (Experimental)'.
Acessibilidade
- A conversão de texto em fala não lê mais os itens selecionados anteriormente após mover para um novo
- A conversão de texto em fala não fica mais travada na guia de acessibilidade de leitura enquanto o usuário alterna entre diferentes guias
- Um controle deslizante de intensidade de brilho que ajusta a transparência do brilho visual em itens encantados foi adicionado às configurações de acessibilidade
- Um controle deslizante de velocidade de brilho que ajusta a rapidez com que o brilho visual brilha em itens encantados foi adicionado às configurações de acessibilidade
Blocos
- Os botões Mangrove, Bamboo e Polished Blackstone não são mais visíveis nos mapas
- As flores são mais uma vez exibidas imediatamente quando colocadas dentro de um vaso de flores
Jogabilidade
- Corrigido o jogador se movendo na direção errada após sair de uma tela de contêiner ao usar um gamepad ( MCPE-121565 )
- Os jogadores não podem mais se esgueirar enquanto voam ( MCPE-166834 )
- Corrigido um problema em que caixas pretas desnecessárias apareciam em VR ao redor de blocos parciais
- Transição de animação corrigida entre nadar e caminhar ( MCPE-166769 )
- Corrigido um bug em que os blocos de comando poderiam fazer com que os atores dentro de um bloco de nível congelassem ( MCPE-162011 )
- O efeito de aumento de saúde não reabastecerá totalmente a saúde do jogador depois que o efeito acabar ( MCPE-165434 )
Em geral
- Corrigidos os sons da caverna ambiente para não tocar mais quando o jogador entra ou carrega no The End ( MCPE-141493 )
- Cozinhar frutas do coro em uma fornalha agora gerará experiência ( MCPE-68127 )
- Os Portais do Nether agora podem substituir blocos além do ar ao serem gerados. Isso inclui blocos como camadas de grama e neve ( MCPE-162272 )
- Blocos de luz não podem mais ter seus níveis de luz alterados nos modos Sobrevivência ou Aventura ( MCPE-138868 )
- Os sons da fogueira agora são mais altos e claros ( MCPE-122296 )
Gráfico
- Corrigido o problema em que várias fontes de luz (como tochas) emitiam incorretamente luz branca em RTX ( MCPE-166947 )
- As botas não lutam mais quando usadas pelo jogador
- As partes "perna" e "cinto" das leggings não lutam mais quando usadas pelo jogador
- As capas não piscam mais em vermelho ao serem danificadas ( MCPE-105347 )
- Corrigida uma lacuna visível no modelo Hopper ( MCPE-55122 )
- Corrigido o alinhamento do slot de saída da Crafting Table ( MCPE-143255 )
- Reduziu pela metade a visibilidade padrão do brilho em itens encantados, que agora podem ser modificados nas configurações de acessibilidade ( MCPE-167814 )
Estabilidade e desempenho
- Corrigido um bug em que os Padrões de Banner inválidos faziam com que os jogadores na distância de renderização travassem ( MCPE-164478 )
Controles de toque
- Corrigido um problema em que os itens podiam ficar presos na mesa de criação ao usar a entrada de toque
- Se o jogador estiver debaixo d'água e o Auto-Jump estiver ativado, ao se aproximar de um bloco 1 nível acima do nível atual, ele subirá. Isso também permite o salto automático da água para a terra
Interface de usuário
- Adicionado um cabeçalho e título para a guia de inventário na tela de inventário ao usar o Pocket UI
- Aumentou o espaçamento entre os cabeçalhos na tela de configurações para aumentar a legibilidade
- A rolagem do touchpad agora corresponde à direção de rolagem do sistema operacional
Baunilha Paridade
- Armas renomeadas e encantadas agora são exibidas em respawn e janelas de bate-papo com cores quando um jogador é morto por uma entidade que o usa ( MCPE-162679 )
- Placas de pressão ponderadas agora produzem o mesmo som da edição Java ( MCPE-164912 )
- Removido o limite de caracteres para nomes de objetivos de placar e nomes de exibição de objetivos ( MCPE-165064 )
- Melões e abóboras agora podem crescer em lama, podzol, terra enraizada e raízes lamacentas de mangue
- Blocos de nylium agora estão agrupados com Netherrack no inventário criativo ( MCPE-163587 )
- Armor Stands agora desaparecem sem efeitos sonoros quando mortos com o comando /kill ( MCPE-159136 )
Mobs
- Mobs agora podem entrar em um barco apenas se forem menores que o próprio barco
- Os aldeões agora gerarão partículas verdes quando uma troca bem-sucedida for concluída
- Mobs não reproduzem mais o som do jogador comer quando alimentados com materiais de reprodução
- Caixa de colisão do Panda ligeiramente diminuída para corresponder à Edição Java
- Caixa de colisão do Urso Polar ligeiramente aumentada para corresponder à Edição Java
- Tartarugas agora podem entrar em Barcos e Barcos com Baú ( MCPE-65719 )
- Hoglins, ursos polares e aranhas não podem mais entrar em barcos e barcos com baú ( MCPE-161197 )
Comandos
- O comando /execute agora exibirá uma mensagem de erro apropriada quando houver um erro no segundo seletor de destino do subcomando ou subsequente ( MCPE-164304 )
- Forneça suporte de preenchimento automático para estados de bloco
- Adicionadas duas novas sobrecargas ao comando de convocação:
- /summon [spawnPos: xyz] voltado para <posição: xy z> [spawnEvent: string] [nametag: string]
- /summon [spawnPos: xyz] voltado para <lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nametag: string]
- Corrigido um problema em que o botão colar na IU do bloco de comando lembrava pressionamentos extras de colagens com falha ( MCPE-163705 )
Atualizações técnicas
Editor de base
O Editor está em desenvolvimento inicial e disponível para teclado/mouse em compilações Windows PC Bedrock Preview. É uma experiência de edição multibloco no mecanismo, focada em possibilitar que criadores de todos os conjuntos de habilidades criem facilmente experiências de alta qualidade no Bedrock! Estamos trabalhando para adicionar mais recursos, e isso mudará significativamente conforme recebermos feedback de criadores como você.
- Aprenda a usar o Editor
- Participe do nosso fórum de discussão, publique bugs, veja notas de versão mais detalhadas e compartilhe suas criações no GitHub
- Marque-nos nos canais sociais com #BedrockEditor
Eventos do jogo
- evento de jogo item_interact_finish agora tem uma frequência de vibração de 2 em vez de 14
- item_interact_start não é mais considerado uma vibração detectável
- Enrolar uma vara de pescar agora emite vibração de disparo de projéteis
Componentes orientados a dados
- Adicionado o campo "lose_target" aos dados do projétil para especificar se uma entidade deve desmarcar seu alvo após disparar o projétil
- Adicionado um novo componente de Transformação para blocos para suportar rotação, dimensionamento e translação. O componente pode ser adicionado ao bloco inteiro e/ou a permutações de blocos individuais. Por exemplo.
"minecraft:transformation": {
"translation": [0.0, 0.1, -0.1],
"scale": [0.5, 1, 1.5],
"rotation": [90, 180, 0]
}
- As geometrias transformadas ainda têm as mesmas restrições que as geometrias não transformadas, por exemplo. um tamanho máximo de 30/16 unidades
Complementos e mecanismo de script
- Os tipos de informações de chance usados em JSONs de recurso de árvore para alguns troncos e folhagens agora permitem 0 como chance (valores como 0,0001 eram permitidos, mas não 0)
Filtros de entidade
- Criado novo filtro de entidade "is_raider" para determinar se o assunto faz parte de um ataque
Blocos
- Componente obsoleto do bloco minecraft:part_visibility .
- Adicionado comportamento bone_visibility para minecraft: componente de bloco de geometria
Mercado
- No mapa WDW Magic Kingdom, os carrinhos na Big Thunder Mountain, Snow White and the Seven Dwarves e Space Mountain agora se alinham corretamente com o invisível Minecart ao qual estão conectados
Servidores
- Os blocos agora podem opcionalmente (por meio de uma configuração em StartGamePacket) usar um valor de hash para seus IDs de rede. Este valor de hash é independente de todos os outros blocos e permanece estável em versões futuras
Interface de usuário
- O botão de feedback no menu de pausa agora solicitará ao usuário um modal antes de redirecionar para o navegador
Características Técnicas Experimentais
API
- Versões atualizadas para adicionar novas APIs ao estável:
- Adicionada a versão 1.1.0 de @minecraft/server
- Adicionada versão 1.2.0-beta de @minecraft/server
- Versão 1.1.0-beta removida de @minecraft/server
- Movido o seguinte para @minecraft/server estável (1.1.0)
- runTimeout
- runInterval
- clearRun
- currentTick
- Vetor3
- BlockPermutation (apenas um subconjunto de funcionalidade)
- Bloquear
- getBlock
- enviar mensagem
- enviar mensagem
- Os erros de tempo de execução do Minecraft agora são acionados como objetos JavaScript Error em vez de strings
- Corrigimos vários problemas de herança de classe base e adicionamos várias novas classes base a determinados tipos de classe
- /reload funciona se um pacote de scripts fizer referência a um RP do cliente.
- Corrigido um bug em que a função BeforeItemUseOnEvent getBlockLocation retornaria indefinido ( MCPE-166945 )
- A classe BeforeItemUseOnEvent agora herda de ItemUseOnEvent
- Movido o seguinte para @minecraft/serverstable (1.0)
- Corrigido um bug em que sendMessage falhava quando a mensagem continha aspas Unicode
- sinais
- Adicionado setText para definir o texto em um sinal com uma string regular, um RawMessage ou um RawText
- Adicionado getText para obter a string em um sinal, retornará indefinido se setText for chamado com RawMessage ou RawText
- Adicionado getRawText para obter o RawText em um sinal, retornará indefinido se setText for chamado com uma string
- Adicionado getTextDyeColor e setTextDyeColor para ler/escrever o corante do texto do sinal
- corantes
- Adicionada enumeração DyeColor
- enviar mensagem
- rawtext agora é RawMessage[] em vez de (string | RawMessage)[]
- RawMessage
- A propriedade rawtext em RawMessage não é mais (string | RawMessage)[] e é RawMessage[]
- RawText
- Adicionada uma classe RawText para ler RawMessage como em Signs
- Cavalgando
- Adicionado getRiders a EntityRideableComponent , que retorna uma matriz de todas as entidades atualmente montando esta entidade
- Adicionado EntityRidingComponent - este componente é apenas em entidades que estão atualmente montando em outra entidade
- Tem uma propriedade entityRidingOn que retorna a entidade em que esta entidade está atualmente montada
- Função adicionada getEntity(id: string): Entidade | indefinido - Obtém uma entidade. Retorna indefinido para entidades que não existem ou não foram carregadas
- Dimensão
- obterEntidades
- Tipo de retorno modificado para Entity[]
- Nome do parâmetro modificado getEntities para opções
- Nova assinatura: getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[]
- getPlayers
- Tipo de retorno modificado para Player[]
- Nome do parâmetro modificado getPlayers para opções
- Nova assinatura: getPlayers(opções?: EntityQueryOptions): Player[];
- @minecraft/server-ui
- Ao criar formulários, todas as strings somente leitura voltadas para o usuário (por exemplo, rótulos de texto, opções suspensas etc.) agora aceitam RawMessage Isso afeta as seguintes classes:
- ActionFormData
- ModalFormData
- MessageFormData
- Função adicionada getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack - Obtém uma pilha de itens do bloco. Retorna indefinido para blocos que não possuem um item correspondente (por exemplo, ar)
- Ao criar formulários, todas as strings somente leitura voltadas para o usuário (por exemplo, rótulos de texto, opções suspensas etc.) agora aceitam RawMessage Isso afeta as seguintes classes:
- BlockPermutation
- Função adicionada getItemStack(amount?: number): ItemStack – Cria uma pilha de itens da permutação do bloco. Retorna indefinido para blocos que não possuem um item correspondente (por exemplo, ar)
- Propriedade de dados removida
- BlockComponent
- Adicionado bloco de propriedade somente leitura - Obtém o bloco ao qual o componente está anexado
- IEntityComponent renomeado para EntityComponent
- Recipiente
- Classes substituídas
BlockInventoryComponentContainer , InventoryComponentContainer e PlayerInventoryComponentContainer com Container - função addItem agora retorna o restante da pilha de itens adicionados se o contêiner estiver cheio, senão indefinido
- A função transferItem não ocupa mais um slot de destino e agora colocará o item fornecido no primeiro slot disponível. A função agora retorna o restante da pilha de itens se o contêiner estiver cheio, senão indefinido
- Função adicionada moveItem(fromSlot: number, to Slot: number, to Container: Container): void - Move um item de um container para outro, substituindo qualquer item no slot de destino
- A função swapItems agora pode trocar slots vazios
- Função removida clearItem - Por favor, use setItem (indefinido)