MINECRAFT PE 1.19.60.25 BETA
Problemas conhecidos
- Os jogadores não podem empilhar itens divididos enquanto usam gamepads ou mouse e teclado. Esperamos ter esse problema resolvido o mais rápido possível!
Recursos experimentais
Jogabilidade
- Camelos não são mais puxados para entidades montável ( MCPE-163610 )
Blocos de notas
- As cabeças da máfia agora podem ser colocadas em cima dos blocos de notas sem se esgueirar
- Isso ignora a interação padrão e adoraríamos receber seu feedback sobre essa alteração!
Em geral
- Adicionado erro de conteúdo para a condição de falha no carregamento de blocos personalizados com permutações ou propriedades em mundos não experimentais para formatos JSON 1.19.60 e posteriores
Controles de toque
- Dica de desmontagem correta agora mostra se não estiver usando controles de toque clássicos
Recursos e correções de bugs
Blocos
- Conjuntos de blocos Crimson e Warped agora têm um conjunto único de sons
Comandos
- Corrigida possível falha ao teletransportar jogadores para outras dimensões usando comandos ( MCPE-164940 )
Paridade de Comandos
- A execução de '/execute if|unless score' em um jogador que não tem uma pontuação definida agora retornará false ( MCPE-156279 )
- '/execute if|unless score' não aceita mais seletores que podem retornar várias entidades (ou seja, @e, @a)
Em geral
- Redstone Dust agora emite um som quando colocado no chão ( MCPE-65423 )
- O jogador agora responderá corretamente às mudanças de velocidade usando minecraft:movement
Entrada
- Corrigido um bug em que o cursor do mouse era visível e não era mais utilizável para controlar a câmera do jogador na tela do HUD após sair da tela do menu com um toque enquanto movia o mouse.
Itens
- Wither e Ender Dragon Spawn Eggs não estão mais disponíveis no Creative Inventory, mas ainda estão disponíveis usando comandos
Mobs
- Os jogadores agora podem “escolher” Golems de Ferro, Golems de Neve, Withers e Ender Dragons, obtendo seus respectivos Ovos de Geração ( MCPE-164533 )
- Piglins podem mais uma vez aparecer em níveis de luz acima de 7 no Nether ( MCPE-165096 )
Evocador
- Evocadores agora reproduzem uma animação de 'sentar' ao montar uma montaria ou veículo ( MCPE-43778 )
Efeitos de partículas
- Documentação de partículas atualizada com descrições de novos materiais e partículas de exemplo incluídas no pacote de recursos de exemplo
Desempenho e Estabilidade
- Corrigida possível falha ao usar o componente “instant_despawn”
- Corrigida possível falha ao carregar atores
Estabilidade e desempenho
- A geração do ClientSide LevelChunk agora é autoritativa do servidor, impedindo que os clientes gerem blocos desnecessários
Controles de toque
- Resolvido um problema em que pressionar o botão de inventário poderia interagir com o mundo em vez de abrir o inventário em alguns dispositivos ( MCPE-154499 )
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam rolar as páginas quando uma linha estava fora da tela (859959,926422)
- Adicionados vários níveis de intervalos para criação repetida ao segurar os itens criados
- Removido o atraso do movimento da câmera quando o jogador desliza do ataque e constrói botões no modo de mira
- O círculo de foco de toque foi reativado com os novos controles de toque (não no modo Crosshair)
Interface de usuário
- As notificações do brinde agora podem ser removidas em dispositivos de toque no jogo
- A seção de configurações de controle de toque não está mais visível no Xbox
Baunilha Paridade
- Altere as cores do mapa de vários blocos para corresponder à Edição Java ( MCPE-19228 )
- Altere a cor do mapa de spawn de sapos para corresponder à Edição Java ( MCPE-159715 )
- Altere as cores do mapa de blocos de cama para corresponder à Edição Java ( MCPE-40709 )
Blocos
- Portas de madeira, portas de ferro, alçapões de madeira, alçapões de ferro e portões de vedação agora usam os mesmos sons de abertura e fechamento da Edição Java
- Placas de pressão atualizadas para ter tons de som diferentes com base em seu comportamento para corresponder à Edição Java
- Adicionado um som de clique de botão exclusivo para botões de madeira para corresponder à edição Java
Atualizações técnicas
API
- Entidade
- Corrigido um bug em que o método getEffect poderia retornar um efeito inválido (e outro caso em que um efeito poderia se tornar inválido após a adição de um novo efeito)
- Corrigido um bug em que o método getEffect poderia retornar um efeito inválido (e outro caso em que um efeito poderia se tornar inválido após a adição de um novo efeito)
- EntityHurtEvent
- Adicionada propriedade somente leitura damageSource: EntityDamageSource - Obtém informações sobre a origem do dano
- EntityDamageSource
- Causa de propriedade adicionada : EntityDamageCause - Obtém a causa do dano
- Adicionada propriedade que danifica Entity?: Entity - Obtém a Entidade prejudicial
- Adicionada propriedade que danifica Projétil?: Entidade - Obtém a Entidade de projétil prejudicial
- Função adicionada applyDamage(amount: number, source?: EntityDamageSource): boolean - Aplica dano à Entidade e retorna o resultado da operação
- Dimensão
- Função adicionada fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, opções?: BlockFillOptions): número
- Preenche uma área entre o início e o fim com bloco do tipo bloco. Retorna o número de blocos colocados
- Adicionada nova interface BlockFillOptions com o membro matchingBlock?: BlockPermutation | BlockType
- Usado com fillBlocks para aplicar opções adicionais, como apenas preencher blocos correspondentes a matchingBlock
- Jogador
- Função adicionada addLevels(amount: number): number - Adiciona/Remove nível para/do Player e retorna o nível atual do Player
- Função adicionada addExperience(quantidade: número): número - Adiciona/Remove experiência para/do Jogador e retorna a experiência atual do Jogador
- Função adicionada resetLevel(): void - Redefine o nível do Player
- Função adicionada getTotalXp(): number - Obtém a experiência total do Player
- Adicionado nível de propriedade somente leitura - Obtém o nível do Player
- Adicionada propriedade somente leitura xpEarnedAtCurrentLevel - Obtém a experiência ganha no nível atual do jogador
- Adicionada propriedade somente leitura totalXpNeededForNextLevel - Obtém a experiência total necessária para o nível atual do jogador
- Função adicionada fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, opções?: BlockFillOptions): número
receitas
- Renomeamos e convertemos todas as receitas da Mesa de Metalurgia para usar o recém-introduzido formato de receita “minecraft:recipe_smithing_transform”
Fonte: feedback-minecraft-bedrock