MINECRAFT PE 1.19.60.25 BETA

 


MINECRAFT PE 1.19.60.25 BETA

Problemas conhecidos

  • Os jogadores não podem empilhar itens divididos enquanto usam gamepads ou mouse e teclado. Esperamos ter esse problema resolvido o mais rápido possível!

Recursos experimentais

Jogabilidade

  • Camelos não são mais puxados para entidades montável ( MCPE-163610 )

Blocos de notas

  • As cabeças da máfia agora podem ser colocadas em cima dos blocos de notas sem se esgueirar
    • Isso ignora a interação padrão e adoraríamos receber seu feedback sobre essa alteração!

Em geral

  • Adicionado erro de conteúdo para a condição de falha no carregamento de blocos personalizados com permutações ou propriedades em mundos não experimentais para formatos JSON 1.19.60 e posteriores

Controles de toque

  • Dica de desmontagem correta agora mostra se não estiver usando controles de toque clássicos

Recursos e correções de bugs

Blocos

  • Conjuntos de blocos Crimson e Warped agora têm um conjunto único de sons

Comandos

  • Corrigida possível falha ao teletransportar jogadores para outras dimensões usando comandos ( MCPE-164940 )

Paridade de Comandos

  • A execução de '/execute if|unless score' em um jogador que não tem uma pontuação definida agora retornará false ( MCPE-156279 )
  • '/execute if|unless score' não aceita mais seletores que podem retornar várias entidades (ou seja, @e, @a)

Em geral

  • Redstone Dust agora emite um som quando colocado no chão ( MCPE-65423 )
  • O jogador agora responderá corretamente às mudanças de velocidade usando minecraft:movement

Entrada

  • Corrigido um bug em que o cursor do mouse era visível e não era mais utilizável para controlar a câmera do jogador na tela do HUD após sair da tela do menu com um toque enquanto movia o mouse.

Itens

  • Wither e Ender Dragon Spawn Eggs não estão mais disponíveis no Creative Inventory, mas ainda estão disponíveis usando comandos

Mobs

  • Os jogadores agora podem “escolher” Golems de Ferro, Golems de Neve, Withers e Ender Dragons, obtendo seus respectivos Ovos de Geração ( MCPE-164533 )
  • Piglins podem mais uma vez aparecer em níveis de luz acima de 7 no Nether ( MCPE-165096 )

Evocador

  • Evocadores agora reproduzem uma animação de 'sentar' ao montar uma montaria ou veículo ( MCPE-43778 )

Efeitos de partículas

  • Documentação de partículas atualizada com descrições de novos materiais e partículas de exemplo incluídas no pacote de recursos de exemplo

Desempenho e Estabilidade

  • Corrigida possível falha ao usar o componente “instant_despawn”
  • Corrigida possível falha ao carregar atores

Estabilidade e desempenho

  • A geração do ClientSide LevelChunk agora é autoritativa do servidor, impedindo que os clientes gerem blocos desnecessários

Controles de toque

  • Resolvido um problema em que pressionar o botão de inventário poderia interagir com o mundo em vez de abrir o inventário em alguns dispositivos ( MCPE-154499 )
  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam rolar as páginas quando uma linha estava fora da tela (859959,926422)
  • Adicionados vários níveis de intervalos para criação repetida ao segurar os itens criados
  • Removido o atraso do movimento da câmera quando o jogador desliza do ataque e constrói botões no modo de mira
  • O círculo de foco de toque foi reativado com os novos controles de toque (não no modo Crosshair)

Interface de usuário

  • As notificações do brinde agora podem ser removidas em dispositivos de toque no jogo
  • A seção de configurações de controle de toque não está mais visível no Xbox

Baunilha Paridade

  • Altere as cores do mapa de vários blocos para corresponder à Edição Java ( MCPE-19228 )
  • Altere a cor do mapa de spawn de sapos para corresponder à Edição Java ( MCPE-159715 )
  • Altere as cores do mapa de blocos de cama para corresponder à Edição Java ( MCPE-40709 )

Blocos

  • Portas de madeira, portas de ferro, alçapões de madeira, alçapões de ferro e portões de vedação agora usam os mesmos sons de abertura e fechamento da Edição Java
  • Placas de pressão atualizadas para ter tons de som diferentes com base em seu comportamento para corresponder à Edição Java
  • Adicionado um som de clique de botão exclusivo para botões de madeira para corresponder à edição Java

Atualizações técnicas

API

  • Entidade
    • Corrigido um bug em que o método getEffect poderia retornar um efeito inválido (e outro caso em que um efeito poderia se tornar inválido após a adição de um novo efeito)

  • EntityHurtEvent
    • Adicionada propriedade somente leitura damageSource: EntityDamageSource - Obtém informações sobre a origem do dano
    • EntityDamageSource
      • Causa de propriedade adicionada : EntityDamageCause - Obtém a causa do dano
      • Adicionada propriedade que danifica Entity?: Entity - Obtém a Entidade prejudicial
      • Adicionada propriedade que danifica Projétil?: Entidade - Obtém a Entidade de projétil prejudicial
      • Função adicionada applyDamage(amount: number, source?: EntityDamageSource): boolean - Aplica dano à Entidade e retorna o resultado da operação
    • Dimensão
      • Função adicionada fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, opções?: BlockFillOptions): número
        • Preenche uma área entre o início e o fim com bloco do tipo bloco. Retorna o número de blocos colocados
      • Adicionada nova interface BlockFillOptions com o membro matchingBlock?: BlockPermutation | BlockType
        • Usado com fillBlocks para aplicar opções adicionais, como apenas preencher blocos correspondentes a matchingBlock
      • Jogador
        • Função adicionada addLevels(amount: number): number - Adiciona/Remove nível para/do Player e retorna o nível atual do Player
        • Função adicionada addExperience(quantidade: número): número - Adiciona/Remove experiência para/do Jogador e retorna a experiência atual do Jogador
        • Função adicionada resetLevel(): void - Redefine o nível do Player
        • Função adicionada getTotalXp(): number - Obtém a experiência total do Player
        • Adicionado nível de propriedade somente leitura - Obtém o nível do Player
        • Adicionada propriedade somente leitura xpEarnedAtCurrentLevel - Obtém a experiência ganha no nível atual do jogador
        • Adicionada propriedade somente leitura totalXpNeededForNextLevel - Obtém a experiência total necessária para o nível atual do jogador

receitas

  • Renomeamos e convertemos todas as receitas da Mesa de Metalurgia para usar o recém-introduzido formato de receita “minecraft:recipe_smithing_transform”

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