Textura Do Evento


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Minecraft Ă©s um jogo eletrĂŽnico dos gĂȘneros sandbox e sobrevivĂȘncia que nĂŁo possui objetivos especĂ­ficos a serem alcançados, permitindo aos jogadores uma grande liberdade de escolha de como jogar o jogo. No entanto, existe um sistema de conquistas, conhecido como "progressos" na edição Java do jogo. A jogabilidade Ă© apresentada numa perspectiva em primeira pessoa por padrĂŁo, mas os jogadores tĂȘm a opção de selecionarem uma visĂŁo em terceira pessoa. 



O mundo aberto do jogo Ă© composto de objetos tridimensionais brutos —
principalmente cubos e fluidos, sendo comumente chamados de "blocos" — representando vĂĄrios materiais, como pedra, minĂ©rios, troncos de ĂĄrvores, ĂĄgua e lava. A jogabilidade principal gira em torno de pegar e colocar esses objetos, que sĂŁo organizados em uma grade tridimensional, enquanto os jogadores podem se mover livremente pelo mundo. Os jogadores podem "extrair" blocos e depois colocĂĄ-los em outro lugar, permitindo que eles construam coisas distintas. 

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Muitos analistas descreveram o sistema de física do jogo como irrealista; líquidos fluem continuamente por uma distùncia horizontal limitada dos blocos de origem, que podem ser removidos colocando um bloco sólido em seu lugar ou colocando-o em um balde. O jogo também contém um material conhecido como redstone, que pode ser usado para fabricar dispositivos mecùnicos primitivos e circuitos elétricos, permitindo a construção de muitos sistemas complexos.


O mundo do jogo Ă© virtualmente quase infinito e gerado proceduralmente Ă  medida que os jogadores o exploram, usando um mapa ou uma bĂșssola no momento da criação do mundo (ou manualmente conquistado pelo jogador). Existem limites para o movimento vertical, mas Minecraft permite que um enorme mundo de jogo seja gerado no plano horizontal. Devido a problemas tĂ©cnicos quando locais extremamente distantes sĂŁo alcançados, no entanto, existe uma barreira que impede os jogadores de atravessar para locais alĂ©m de 30 milhĂ”es de blocos a partir do centro do mundo, conhecida como Far Lands.


O jogo consegue fazer isso dividindo os dados do mundo em seçÔes menores, que são criadas ou carregadas apenas quando os jogadores estão por perto. O mundo é dividido em biomas que variam de desertos a selvas e campos de neve; alguns terrenos incluem planícies, montanhas, florestas, cavernas e vårios corpos de lava e ågua. O sistema de tempo no jogo segue um ciclo dia e noite, e um ciclo completo dura vinte minutos em tempo real. O jogo tem uma opção de dormi para que a noite passe instantaneamente

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