MINECRAFT PE 1.19.60.22 BETA

 



MINECRAFT PE 1.19.60.22 BETA

Recursos experimentais

Tipos de madeira de bambu

  • As pranchas e lajes de bambu agora podem ser usadas em todas as receitas que aceitam pranchas de qualquer tipo de madeira ( MCPE-163365 , MCPE-163367 )
  • Bamboo Mosaic (Pranchas e lajes) não pode ser usado como uma prancha de madeira geral na elaboração de receitas
  • Renomeado “Bloco de Bambu Despojado” para “Bloco de Bambu Despojado”, como foi nomeado incorretamente
  • Bloco de bambu e Bloco de bambu descascado agora são classificados corretamente como "Bosques" no inventário Criativo, em vez de "Toras"
  • Texturas atualizadas do Bloco de Bambu e do Bloco de Bambu Despojado, pois sua iluminação era inconsistente com outros blocos

Camelo

  • Usar uma sela em um camelo adulto agora resulta em um equipamento adequado ( MCPE-163333 )
  • Dispensers agora podem equipar selas para domesticar camelos

Jogabilidade

  • O controle deslizante de som do jogador agora ajusta corretamente os sons de passo e queda para blocos de bambu, placas suspensas, tipos de madeira inferior e estantes de livros cinzeladas
  • O controle deslizante de bloqueio de som agora ajusta corretamente os sons da estante cinzelada ( MCPE-164700 )
  • Volume de som reduzido para Ender Dragon quando colocado em um Note Block
  • O controle deslizante da Jukebox agora ajusta corretamente o nível de som para as cabeças do Mob colocadas no Note Block

estante cinzelada

  • Os livros agora podem ser removidos e adicionados a slots específicos na estante cinzelada
  • Agora você pode remover um livro da estante esculpida enquanto segura um livro em sua mão

Recursos e correções de bugs

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam cair de blocos móveis quando empurrados para cima ( MCPE-163725 )
  • Corrigido um problema em que a noite estava sendo ignorada incorretamente se o último jogador em um jogo estivesse no Nether ou End
  • Um jogador entrando no Nether ou End agora ativará um salto noturno se todos os jogadores restantes no mundo superior estiverem dormindo
  • Corrigido um bug em que soltar um item e dormir ao mesmo tempo faria com que o servidor travasse ( MCPE-162989 )
  • Os orbes gerados no mesmo bloco serão mesclados e combinarão os valores de XP até que o limite de orbes seja atingido ( REALMS-10706 )

Em geral

  • Corrigido um problema em que os campos de texto não recuperavam o foco após serem desmarcados com um gamepad ( MCPE-153842 )
  • Corrigido um problema em que os elementos da interface do usuário na tela Conquistas e a nova tela Criar Novo Mundo não acionavam corretamente os efeitos sonoros ( MCPE-163722 )

Itens

  • Corrigido um problema que impedia que alguns Tripwire Hooks fossem válidos ao negociar com um Fletcher Villager ( MCPE-108195 )

Controles móveis

  • Corrigido um bug em que os jogadores não podiam interagir com as notificações de brinde nos controles de toque Joystick e Crosshair

Mobs

  • Corrigido o Vex sendo iluminado incorretamente em ambientes escuros
  • Corrigida a disparidade de textura Vex entre Bedrock e Java ( MCPE-164227 )
  • Endermen, Skeletons e Wither Skeletons agora só aparecem no nível de luz 7 e abaixo (em vez de 11 e abaixo) no Nether ( MCPE-163701 )

Jogador

  • Corrigido um bug que fazia com que as hitboxes e placas de identificação dos jogadores ficassem desalinhadas ao retornar a um mundo após morrer e retornar ao menu sem reaparecer ( MCPE-162630 )

Controles de toque

  • A guia de inventário agora redefinirá seu estado de foco se o jogador usar o segundo método de entrada e passar o mouse em outra guia

Baunilha Paridade

Mobs

  • Usar uma sela em um cavalo, burro ou mula domados agora resulta em um equipamento ( MCPE-83815 )
  • Usar armadura de cavalo em um cavalo domesticado e sem armadura agora resulta em ele ser equipado ( MCPE-163336 )
  • Usar um tapete em uma lhama domesticada agora resulta em equipar ( MCPE-163336 )
  • Dispensers agora podem equipar selas e armaduras de cavalo para cavalos domesticados
  • Dispensers agora podem equipar selas e baús para domesticar mulas e burros
  • Dispensers agora podem equipar tapetes e baús para domesticar lhamas
  • Dispensers agora podem equipar Selas para Porcos e Peregrinos
  • As tesouras em um dispensador agora tosquiarão apenas uma ovelha por vez
  • Tesouras em um Dispensador agora cortam Snow Golems e Mooshrooms

Comerciante Errante

  • O Comerciante Errante não terá mais a chance de oferecer negociações de sementes duplicadas ( MCPE-161780 )

Interface de usuário

  • Corrigida a enumeração de texto para fala para os mundos na tela de jogo, selecione o idioma na tela de configurações, selecione os controles na tela de configurações e amigos na tela de convite de amigos quando houver um grande número de itens na lista

Atualizações técnicas

Componentes

  • Adicionado "inventário" como um possível valor de "domínio" para o filtro "has_equipment", que permite verificar itens armazenados no inventário do ator
  • Adicionado um campo "equip_item_slot" ao componente "interact"
    • Se definido, um item mantido pelo jogador será equipado no slot especificado após uma interação bem-sucedida
    • Se um item já estiver presente no slot especificado, ele será movido para o inventário do jogador
    • Equipar um item o remove do inventário do jogador, a menos que o jogador esteja no Modo Criativo

Recursos Experimentais Técnicos

 

API

  • Quadra
    • Adicionada a função  getRedstonePower(): number - Obtém a intensidade do sinal Redstone do Bloco se ele fizer parte de um circuito, caso contrário retorna indefinido
  • Comando /scriptevent adicionado como parte do experimento de APIs Beta. Isso é o que acionará os eventos system.events.scriptEventReceive (veja abaixo)

    • Uso: /scriptevent <messsageId: string> [mensagem: ???]
    • messageId deve ter namespace, o uso do namespace minecraft é inválido (por exemplo, "/scriptevent give:coal", "/scriptevent my_scripts:spawn_sheep")
    • a mensagem é opcional, com comprimento máximo de 256 caracteres

  • eventos.scriptEventReceive
    • Eventos de evento do sistema  adicionados.scriptEventReceive
    • ID de propriedade somente leitura adicionado  : String - O ID de namespace do evento
    • Adicionada mensagem de propriedade somente leitura: String- O conteúdo da mensagem com a qual o evento foi enviado
    • Adicionada propriedade somente leitura  sourceBlock: Block - O bloco de comando que acionou/executou a chamada de comando, se aplicável, caso contrário, indefinido
    • Adicionada propriedade somente leitura  sourceEntity: Entity - O jogador/entidade que executou a chamada de comando, se aplicável, caso contrário, indefinido
    • Adicionado  iniciador de propriedade somente leitura: Entity - O jogador que fez um NPC executar a chamada de comando, se aplicável, caso contrário, indefinido
    • Adicionada propriedade somente leitura  sourceType: MessageSourceType - O tipo de fonte pela qual o evento foi acionado
    • Subscribe () pode filtrar por string de namespace válida usando a   classe ScriptEventMessageFilterOptions

  • ScriptEventMessageFilterOptions
    • Adicionada a classe ScriptEventMessageFilterOptions
    • Namespaces de propriedade adicionados  : string[] - Uma matriz de namespaces para filtrar
  • jogador simulado
    • Propriedade adicionada  isSprinting - Usada para obter ou definir se o estado de corrida do jogador simulado é definido como verdadeiro

Em geral

  • Certifique-se de que as Condições de Permutação de Bloco não possam ter efeitos colaterais (ou seja, 'math.random', 'math.random_integer' e atribuição de variável)

Postar um comentário

Postagem Anterior Próxima Postagem