MINECRAFT PE 1.19.60.20 BETA

 


MINECRAFT PE 1.19.60.20 BETA


OBSERVAÇÃO: a versão prévia desta semana não está disponível para iOS. Pedimos desculpas pelo inconveniente e estamos trabalhando para resolver o problema.

Recursos experimentais

Mob Heads em blocos de notas

  • Ao colocar um Mob Head em um Bloco de Notas, esse Bloco de Notas agora reproduzirá um dos sons ambientes daquele mob quando tocado por um jogador ou alimentado por Redstone!

cabeça de mob piglin

  • Os Piglins agora abaixam a cabeça quando mortos por um Creeper carregado!
  • Colocar a Cabeça do Piglin em um Bloco de Notas reproduzirá um dos sons ambientes do Piglin
  • O Piglin Head vai bater as orelhas quando alimentado por Redstone usado por um jogador!

Woodset de bambu e jangada

  • Adicionado bloco de bambu, que pode ser criado a partir de 9 bambus
  • Adicionado bloco de bambu descascado, que pode ser obtido usando um machado em um bloco de bambu
  • Tanto o Bloco de Bambu quanto o Bloco de Bambu Despojado podem ser transformados em 2 Tábuas de Bambu
  • A Placa Pendurada de Bambu agora é feita de 6 Blocos Despojados de Bambu e 2 Correntes
  • A textura das pranchas de bambu foi rotacionada para combinar melhor com o estilo de outros blocos de pranchas
  • Bamboo Raft e Bamboo Raft atualizados com ícones de itens de baú
  • Bamboo Fence agora aparece na cor correta no mapa
  • Recoloriu a textura do Andaime para combinar com as cores do Bamboo Woodset

estante cinzelada

  • Sons exclusivos adicionados para a estante cinzelada
  • Introduzida a tag "minecraft:bookshelf_books" para filtrar que tipo de itens podem ser armazenados na estante cinzelada
  • A estante cinzelada agora é preenchida ao soltar livros em um funil conectado ( MCPE-164023 )
  • Quando uma estante cinzelada é conectada a um funil, apenas os livros são transferidos

Placas suspensas

  • As cores do mapa de letreiros suspensos agora correspondem às cores do mapa de letreiros
  • Hanging Sign agora usa a textura correta para sua variante de selva
  • Corrigido um problema em que sinais de suspensão e outros blocos não podiam ser colocados em Baú, Mesa Encantadora, Vela, Estante de Cerveja, Cabeças de Mob (quando alinhados na parte inferior do bloco) ou End Portal Frame
  • Corrente de ferro Jungle Hanging Sign adicionada em textura

Camelo

  • Camel Texture está em paridade com a textura Java Edition ( MCPE-163350 )
  • O camelo sentado com chumbo agora se levanta e segue o jogador ao se afastar dele
  • O jogador agora pode correr ao montar um camelo, mesmo que tenha pouca fome
  • Os jogadores que montam um camelo enquanto ele faz sua animação em pé não afundam mais nele
  • Os jogadores que montam um camelo agora se sentam na posição correta
  • Os camelos agora têm uma colisão menor quando estão sentados
  • Baby Camels agora são um pouco menores
  • As cores da barra de resfriamento do traço foram alteradas para corresponder à Edição Java
  • Sensores Sculk agora podem detectar camelos sentados ou em pé

Recursos e correções de bugs

Gerar Ovos

  • Adicionados novos itens Spawn Egg para Ender Dragon, Iron Golem, Snow Golem e mobs Wither no Modo Criativo
    • Ender Dragon e Wither Spawn Eggs só estarão disponíveis por meio de comandos* para evitar a destruição acidental de builds de jogadores
      • * Estes estão atualmente no inventário criativo, mas serão removidos posteriormente
    • As cores do Ovo de Geração de Urso Polar mudaram para diferenciá-lo do Ovo de Geração Ghast

Android

  • A tela do dispositivo não será mais desligada automaticamente enquanto um mundo é carregado
  • Tela inicial atualizada para ser consistente entre dispositivos Android 12+ e dispositivos mais antigos ( MCPE-151413 )
  • A entrada do controlador corrigida às vezes fica presa quando um controlador é desconectado

Blocos

  • Entidades não são mais empurradas para fora por Portas ativadas por sinais Redstone ( MCPE-158971 )
  • Usar a funcionalidade Pick Block em Fern and Grass agora seleciona o item correto no inventário em vez do primeiro entre eles
  • Usar a funcionalidade Pick Block em Acacia e Dark Oak Leaves agora seleciona o item correto no inventário em vez do primeiro entre eles

Jogabilidade

  • As colocações de plantas de bambu agora se comportam da mesma maneira que na Edição Java; não crescerá mais clicando na lateral de uma planta de bambu com um item de bambu nas mãos ( MCPE-99587 )
  • Todos os mobs agora são capazes de passar por Wither Roses ( MCPE-159212 )
  • As paredes de pedra agora são colocadas corretamente em uma linha ao colocá-las continuamente
  • Ao teletransportar um grupo de mobs controlados usando "/tp @e" a uma distância suficiente para soltá-los, todos os mobs são liberados corretamente ( MCPE-159617 )

Gráfico

  • Matrizes de cores de albedo fixas em conjuntos de textura ( MCPE-163622 )

Mobs

  • Axolotls não marcam mais o tempo de secagem quando descarregados ( MCPE-131041 )
  • Os peixes tropicais não usam mais o limite de densidade da superfície ao desovar no subsolo ( MCPE-157485 )
  • Husks agora podem caber em um espaço de dois blocos de altura e Husks bebê em um espaço de um alto ( MCPE-105369 )

Aldeão

  • Os aldeões agora receberão dano de raios na dificuldade pacífica, como outros mobs
  • Os aldeões agora garantirão que a chuva possa passar pelo bloco acima deles antes de lançar fogos de artifício ao comemorar após uma vitória no ataque ( MCPE-152386 )

Efeitos de partículas

  • Corrigido o bug que fazia com que partículas com colisão e "expire_on_contact" não expirassem ao colidir
  • Adicionado suporte para mistura de cores misturadas em efeitos de partículas

Jogador

  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores dessincronizassem dos jogos multijogador se salvassem e saíssem depois de morrer e depois voltassem

Estabilidade

  • Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer quando os jogadores morriam enquanto afetados pelo Withering

Campos de texto

  • Os campos de texto não são mais desmarcados com um segundo clique sobre eles depois de selecionados

Controles de toque

  • A direção de pressionamento do botão de construção nos controles de toque agora será visualmente clicada para baixo em vez de para cima ao ser pressionado
  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam remover itens clicando nos itens de inventário no perfil Clássico
  • O círculo de foco de toque foi reativado com os novos controles de toque (não no modo Crosshair)

Interface de usuário

  • Adicionada uma tela de erro ausente que é exibida ao tentar criar um mundo com muito pouco espaço em disco disponível
  • Corrigida a qualidade da tela de carregamento do logotipo da Mojang Studios no Xbox ( MCPE-163036 )
  • Removido o espaço extra ao redor da mensagem "abrir chat" que aparece ao entrar em um mundo ( MCPE-162700 )
  • Corrigido um problema que fazia com que a janela de comércio do Wandering Trader mostrasse uma profissão ( MCPE-162576 )

Baunilha Paridade

Blocos

  • Abóboras e Melões agora podem crescer em blocos de Micélio e Musgo ( MCPE-125932 )

Gráfico

  • As partículas de efeito de farol agora são transparentes ( MCPE-17679 )
  • As partículas de efeito de conduíte agora são transparentes ( MCPE-93728 )

Comandos

  • A execução do comando '/say' por meio da nova sintaxe de execução agora exibe o nome da entidade que produziu a mensagem ( MCPE-161450 )

Atualizações técnicas

Filtros de ator

  • Novos filtros de ator criados "on_fire", "on_hot_block", "target_distance" e "actor_health"

Molang

  • Adicionado novo Molang is_local_player para permitir a detecção do jogador atual

Metas de IA

  • O comportamento de IA "celebrate_survive" agora considerará o bloco transitável de chuva mais alto, além da visibilidade do céu antes de disparar fogos de artifício
  • O comportamento de IA "move_outdoors" agora considerará o bloco transitável de chuva mais alto, além da visibilidade do céu ao procurar um local a ser considerado ao ar livre
  • Novos parâmetros de dados expostos para o comportamento de IA "trade_with_player" para especificar coisas como as condições que precisam ser atendidas para o objetivo começar e a distância máxima que o mob pode estar de seu jogador comercial antes de sair do objetivo

Estabilidade e Desempenho

  • Corrigida uma falha no Xbox quando o botão Editar mundo na tela Selecionar mundo tinha seleções rápidas e sucessivas

Recursos Experimentais Técnicos

API

  • Recipiente
    • Função adicionada  clearItem(slot: number): void - Limpa o item no índice de slot fornecido
    • Adicionado a função  clearAll(): void - Limpa todos os itens no contêiner
    • Tornou o argumento itemStack da  função  setItem  opcional - se não for fornecido, o slot será limpo
    • Eventos de evento  adicionados.playerSpawn - Dispara quando um jogador aparece no mundo
    • Eventos.entityCreate renomeados  para  world.events.entitySpawn . Este evento não é mais acionado para jogadores
  • PlayerJoinEvent
    • Adicionada propriedade somente leitura  playerId - O ID exclusivo do jogador que ingressou no mundo
    • Adicionada propriedade somente leitura  playerName - O nome do jogador que se juntou ao mundo
    • Jogador de propriedade removido 
  • JogadorSairEvento
    • Adicionada propriedade somente leitura  playerId - O ID exclusivo do jogador que deixou o mundo
  • SimuladoPlayer
    • Função adicionada  respawn() - Respawna o SimulatedPlayer se estiver morto
    • Função adicionada  desconectar () - Remove o SimulatedPlayer do mundo
    • Função adicionada  getSlot(slot: number): ContainerSlot - Retorna o slot no índice de slot de contêiner fornecido
  • ContainerSlot
    • Adicionado classe  ContainerSlot - Usado para manipular diretamente itens armazenados em um contêiner
    • Propriedade de entidade  viewVector renomeada para  viewDirection  e agora retorna Vector3
    • Função de entidade renomeada getEntitiesFromViewVector para  getEntitiesFromViewDirection
    • Função de entidade renomeada  getBlockFromViewVector para  getBlockFromViewDirection
  • IRawMessage renomeado para RawMessage para consistência de nomenclatura

Em geral

  • Liberar BlockSelectionBoxComponent fora da alternância experimental nos formatos json 1.19.60 e superiores
  • Liberar BlockDisplayNameComponent fora da alternância experimental nos formatos json 1.19.60 e superiores
  • Certifique-se de que as Condições de Permutação de Blocos só podem usar 'query.block_property' Molang Query

Sincronização

  • Cinzelado Bookshelf BlockActor herdado do Container para aproveitar e garantir a sincronização ao sair/importar mundos está correto e não perder nenhum livro

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