MINECRAFT PE 1.19.50 OFICIAL
Novas características:
Modo Espectador
O Modo Espectador chegou ao Minecraft: Edição Bedrock! Esse recurso foi experimental por um tempo, mas agora chegou ao jogo sem a necessidade de alternância experimental. Aqui está uma descrição rápida deste novo modo de jogo e como ele pode ser usado:
- Quando os truques estão ativados, os jogadores podem entrar e sair do Modo Espectador usando a opção Modo de Jogo Pessoal nas Configurações do Mundo ou o comando '/gamemode espectador'
- Os espectadores têm um HUD reduzido que não mostra a mira, hotbar, XP, saúde, fome ou armadura
- O inventário, a saúde, os itens mantidos, etc. dos jogadores permanecem inalterados ao entrar e sair do Modo Espectador
- Os espectadores estão sempre voando e não podem ser aterrados
- Os espectadores passam por blocos sólidos e entidades sem colisão
- Os espectadores podem ver objetos sólidos dentro de blocos
- Os espectadores não podem sofrer danos e não são afetados por blocos, mobs, itens, portais ou efeitos
- Os espectadores não podem usar itens ou interagir com blocos ou mobs
- Os espectadores não podem abrir seu inventário ou interagir com telas de bloqueio, como Baús ou Fornalhas
- Os espectadores não podem ser vistos por mobs ou outros jogadores, exceto outros jogadores no Modo Espectador
- Os espectadores aparecem como uma cabeça flutuante transparente para outros jogadores no Modo Espectador
- Os espectadores não precisam dormir para passar a noite
- Ao jogar na perspectiva de primeira pessoa, os espectadores não veem seu braço ou item segurado
- Espectadores geram pedaços, se eles voam para novos pedaços
- Espectadores não geram mobs
- Mobs não persistentes em torno dos espectadores verificarão a distância para quaisquer não espectadores ao decidir se devem desaparecer
- Os comandos podem selecionar e agir nos espectadores
Uma lista de correções desde o último lançamento pode ser encontrada abaixo na seção Vanilla Parity abaixo.
Novos controles de toque
- Novos controles de toque agora estão ativados em dispositivos de toque por padrão
- Os jogadores podem escolher entre "Joystick e toque para interagir", "Joystick e mira de mira" ou "D-Pad e toque para interagir"
Uma lista de correções desde a última versão pode ser encontrada na seção Correções abaixo.
Novas aparências padrão
- Novos personagens se juntaram a Steve e Alex! Essas skins de personagens podem ser selecionadas no camarim
Da esquerda para a direita: Sunny, Kai, Makena, Steve, Alex, Zuri, Efe, Ari e Noor
Vex
- Atualizado o modelo e a textura do Vex
- O Vex mantém um hitbox um pouco maior para facilitar a luta
Baunilha Paridade:
Mobs
- Ao jogar pega-pega, os aldeões bebês agora correm em uma velocidade mais rápida que corresponde à Edição Java
Blocos
- Portas de madeira, portas de ferro, alçapões de madeira, alçapões de ferro e portões de vedação agora usam os mesmos efeitos sonoros de abertura e fechamento da Edição Java
- Placas de pressão atualizadas para ter passos diferentes com base em seu comportamento para corresponder à Edição Java
- Adicionado som de clique de botão exclusivo para botões de madeira para corresponder à edição Java
- Conjuntos de blocos Crimson e Warped agora têm um conjunto único de sons
- O arenito vermelho cinzelado e cortado agora tem lados inferiores lisos ( MCPE-20006 )
- Projéteis caindo na lama não vão mais tremer repetidamente ( MCPE-153744 )
- Mobs anfíbios não têm mais problemas para localizar caminhos em torno de blocos de lama ( MCPE-153961 )
- As caixas delimitadoras de bloco de lama e areia da alma agora correspondem às caixas delimitadoras visuais para quando um jogador coloca os blocos ( MCPE-162252 )
- Lily Pads agora estoura com som e partículas quando é atropelado por um barco ( MCPE-65138 )
- A maioria dos blocos destruídos por falta de suporte agora tem partículas visuais, efeitos de áudio e causa eventos de vibração
- Os ventiladores de coral não podem mais ser colocados ao lado dos blocos de laje ( MCPE-116986 )
- Os Coral Fans agora podem sobreviver em cima de blocos transparentes sólidos como o Glass ( MCPE-112407 )
- Corrigido um bug em que os Blocos de Luz colocados ficavam invisíveis mesmo ao selecionar um Bloco de Luz
Modo Espectador
- As telas de contêiner aberto, bloco de comando ou bloco de estrutura agora fecham quando os jogadores entram no modo espectador
- O Modo Espectador agora aparece na lista de Modos de Jogo Pessoal em Configurações ( MCPE-156688 )
- Allays não jogam mais itens para os espectadores ( MCPE-162873 )
Recursos experimentais:
- Apresentando a próxima grande atualização experimental alternar! Ative a opção “Próxima grande atualização” nas configurações do mundo para ativar este conteúdo
- Esses recursos são um trabalho em andamento e ainda estão em desenvolvimento ativo. O design e a funcionalidade desses recursos provavelmente mudarão antes de serem lançados
- Lembre-se: os mundos que usaram alternância experimental sempre serão sinalizados como "Experimental". Recomendamos manter esses mundos experimentais como cópias separadas de seus salvamentos principais. Mais informações podem ser encontradas neste artigo
Blocos de madeira de bambu
- Adicionada a família de blocos Bamboo como um tipo de madeira e uso para Bamboo
- Jangada de bambu adicionada
Camelo
- Camelos adicionados, que podem aparecer em aldeias desertas
- Dois jogadores podem montar camelos juntos
- Os camelos são animais altos e os cavaleiros estão altos o suficiente do chão, fora do alcance dos ataques corpo a corpo da multidão.
- Os camelos podem andar e correr, ou correr com uma pequena explosão de velocidade
- Os camelos sentam-se aleatoriamente por curtos períodos de tempo e agitam as orelhas
estante cinzelada
- Uma nova variação esculpida da estante de livros
- Pode armazenar livros, livros e penas e livros encantados
- Comporta até 6 livros. Mantém as histórias e tradições do seu mundo seguras
- Os comparadores podem detectar o último livro colocado/removido. Perfeito para esconder segredos em sua biblioteca assustadora
sinal de suspensão
- Um novo tipo de sinal que pode ser colocado abaixo e ao lado dos blocos
- Sinais de suspensão estão disponíveis para todos os tipos de madeira
- As placas suspensas também podem ser colocadas sob blocos estreitos com suporte central, como cercas
Conserta:
Estabilidade / Desempenho
- Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer durante o jogo
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao navegar para baixo na tela do Aldeão com o teclado
- Corrigido um problema em que o jogo travava quando o ataque de sopro do Ender Dragon não atingia os blocos ou caía no vazio ( MCPE-161204 )
- Navegar pelo livro de receitas quando o jogador tinha itens que continham mobs em seu inventário (como Bees in Beehives) não causa mais quedas significativas no desempenho ( MCPE-146462 )
- Latência do servidor reduzida com itens entrando e saindo dos funis ( MCPE-68796 )
- Corrigida a queda da taxa de quadros ao passar o mouse sobre os slots de itens na tela de inventário criativo ( MCPE-162277 )
- Corrigida uma falha que ocorreria se os itens da Education Edition fossem renderizados sem a alternância da Education Edition ativada ( MCPE-161587 )
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando atores com um proprietário não-jogador passavam por portais finais
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao carregar em alguns mundos do Marketplace em dispositivos com pouca memória ( MCPE-161866 )
Jogabilidade
- Quando presos dentro de um bloco, os jogadores agora serão empurrados para a área aberta mais próxima
- Mapas corrompidos por pixels pretos agora podem ser reparados revisitando as áreas corrompidas. Os mapas afetados anteriormente agora podem ser reparados segurando na mão principal ou inábil ( MCPE-162421 )
- Corrigido um bug que poderia fazer com que o jogador se teletransportasse de volta para um portal após sair dele ( MCPE-157494 )
- Corrigido um bug que poderia fazer com que os jogadores ficassem presos na tela "Building Terrain" ao alterar as dimensões ( MCPE-158215 )
- Corrigida a mistura inadequada de LevelChunk ao atualizar mundos pré-1.18 ( MCPE-162480 )
- Corrigida a zona morta e a sensibilidade do thumbstick do controlador do Xbox ( MCPE-162847 )
Mobs
- Aumento do intervalo de acompanhamento de Enderman de 32 para 64 ( MCPE-35306 )
- Jump Boost agora afeta consistentemente mobs montados por jogadores ( MCPE-45823 )
- A queda lenta agora afeta consistentemente os mobs montados pelos jogadores ( MCPE-126604 )
- Corrigido um problema em que os monstros de criação com efeitos aplicados resultariam na prole com os bônus de efeito aplicados permanentemente ( MCPE-81890 )
- Local de repouso fixo do morcego sendo deslocado quando em altura mundial negativa
- Armor Stands agora largam seu item improvisado após a destruição ( MCPE-158228 )
- Corrigido um bug que fazia com que o Ender Dragon não carregasse se o mundo fosse salvo e carregado enquanto estava vivo ( MCPE-156528 )
Blocos
- A colisão de Dirt Path e Farmland agora é um pixel menor ( MCPE-12109 )
- Os jogadores agora afundam em blocos Soul Sand e Mud ( MCPE-154973 )
- A cana-de-açúcar agora quebrará no próximo tick aleatório quando sua fonte de água for removida ( MCPE-162351 )
- Os braços do pistão agora se estendem mais suavemente ( MCPE-155987 )
- Os blocos anexados aos pistões agora se movem mais suavemente ( MCPE-146597 )
- Enormes blocos de fungos não substituirão mais blocos parciais ao crescer de Nilium ( MCPE-65661 )
- Corrigido um problema em que uma entidade na coordenada 0,0,0 impedia a colocação de placas de pressão ( MCPE-161377 )
- Blocos fixos piscando quando movidos por pistões ( MCPE-15268 )
- Corrigido um problema em que os sinais não reproduziam um som de posicionamento quando colocados ( MCPE-65423 )
- Colunas de bolhas agora são geradas corretamente acima de blocos de magma subaquáticos
- Nadar acima dos blocos de lama não bloqueia mais a tela ( MCPE-153737 )
Itens
- Ferramentas e armaduras recém-criadas agora funcionam na primeira vez que são usadas ( MCPE-161151 )
- Armas, ferramentas e armaduras agora podem ser descartadas do inventário do jogador na primeira vez após serem renomeadas ( MCPE-162132 )
- Corrigidos problemas com Book & Quill que não podiam ser assinados e fechados ( MCPE-163325 )
- Corrigido um bug em que itens totalmente carregados eram perdidos ao passar por um portal ( MCPE-55279 )
- Usar a Bigorna para encantar ou consertar itens não irá mais renomear itens involuntariamente ( MCPE-154453 )
- Corrigido um bug em que Slimes e Cubos de Magma poderiam quebrar a durabilidade do escudo a cada tique ( MCPE-119451 )
- Corrigido um bug em que o Pufferfish poderia quebrar a durabilidade do escudo a cada tique ( MCPE-143689 )
Controles de toque
- A nova funcionalidade de divisão de pilha foi reativada para dispositivos de toque
- A opção "Split Control" aparecerá apenas no modo de controle Classic e afetará apenas o esquema de controle Classic
- Corrigido um problema em que os slots da hotbar não podiam ser tocados em esquemas de controle de mira e toque em determinadas situações
- Rolar a tela de inventário é mais fácil, pois o tempo de permanência foi aumentado para 180 milissegundos (era 120 anteriormente). O tempo de permanência é o período de tempo que um item deve ser mantido antes que uma ação de arrastar comece
- Desembaraçou as conexões entre "Lock Joystick", "Joystick Always Visible" e "Joystick Visible When Unused"
- Adicionada alternância "Quebra de bloco atrasada (somente criativo)" nas configurações de toque para controlar essa funcionalidade
- Corrigido um problema em que os botões de controle de toque duplo podem ser difíceis em telas de alta taxa de atualização ( MCPE-156351 )
- Melhorou a forma como os botões pressionados e os movimentos da câmera funcionam em conjunto nos novos Touch Controls
- Botões de ação agora aparecem quando em um barco usando o modo Crosshair ( MCPE-159376 )
- Corrigido o botão Desmontar nos novos esquemas de controle de toque aparecendo embaçado ( MCPE-156722 )
- Corrigido um problema que impedia que os itens fossem descartados no inventário estendido do Modo Criativo, soltando-os em outro item ( MCPE-162124 )
- Corrigido um problema com os controles de toque ao nadar e carregar um arco, besta ou tridente que não lançava mais a arma imediatamente ( MCPE-136625 )
- Corrigido um problema em que os gestos do joystick eram interrompidos se o dedo se sobrepusesse à barra de atalho ( MCPE-159870 )
- Resolvido um problema em que os jogadores não podiam interagir com o hotbar em alguns pacotes de recursos com os novos controles de toque ( MCPE-157748 )
- Os botões de correr e descer no modo Crosshair agora têm a mesma cor dos outros botões ( MCPE-156740 )
- Resolvido um problema em que tocar rapidamente em "Ascender" e "Descer" cancelaria o voo nos novos controles de toque. Daqui para frente, tocar duas vezes em "Descer" é como o vôo é cancelado ( MCPE-162240 )
- Os ícones de status agora seguem a zona de segurança da tela quando no modo de toque
- Ícones de status ajustados para formar uma linha na largura da tela quando em contato para contabilizar novos controles de toque
- Removido o atraso de ação dos botões de ataque e interação ( MCPE-158143 )
- Quando o joystick está desbloqueado, o intervalo arrastável foi alterado para ser o mesmo de quando o joystick está bloqueado. Em ambos os modos, se a corrida automática estiver habilitada, ela começará quando o joystick for arrastado ligeiramente acima do fundo. A corrida automática será desativada se o controle do joystick for subsequentemente movido de volta para a área de fundo do joystick
- Um gesto de toque agora dispara uma besta carregada. Anteriormente, era necessário segurar o gesto por 400ms antes que o parafuso disparasse
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam arrastar/soltar na tela Anvil
Gráfico
- Luz ambiente aplicada a blocos movidos por pistões ( MCPE-136928 )
- As sombras da máfia agora são renderizadas corretamente em dispositivos Android usando certas GPUs ( MCPE-155354 )
- Adicionado suporte D3D12 para Intel Integrated/Dedicated Graphics para drivers compatíveis
reinos
- Texto reduzido ao carregar mundos e complementos para que caiba no prompt de diálogo
- Você não receberá mais uma mensagem de erro ao ingressar em um Reino que está vazio há vários minutos
Interface de usuário
- Adicionada uma nova tela de bloqueio de dados móveis no Android/iOS quando os dados móveis estão disponíveis, mas desativados no jogo e o Wi-Fi não está conectado
- Os jogadores agora podem religar as teclas de coordenadas de cópia com jogabilidade de teclado completo e as configurações de interface do usuário habilitar cópia de coordenadas habilitadas ( MCPE-163082 )
- Corrigido um bug em que o nome da barra do chefe não era atualizado quando o nome do chefe era alterado até que a barra fosse recarregada pelo jogador ( MCM-1100 )
- Corrigido um bug na tela Pocket UI Inventory onde os itens não podiam ser colocados de volta no inventário no Modo Criativo
- Corrigido um bug na tela de inventário da interface do usuário de bolso, onde a alternância 'Craftable/All' só podia ser alterada na guia Pesquisar, mas não em qualquer outra guia
- No Xbox, o movimento da câmera com o mouse não altera mais a posição do mouse quando a tela de inventário é reaberta ( MCPE-162890 )
- A cor do texto para uma contagem de pilha de itens selecionada agora é branca em vez de amarela
- Um aviso agora aparece quando o jogador está prestes a perder alterações ao sair da tela Criar novo mundo
- Alterado o tratamento de erros de copiar mundos para exibir um pop-up modal em vez de uma notificação do sistema
- Corrigido um bug que fazia com que o HUD não girasse com a direção do jogador ao andar em um barco em VR
- Mudou a cor do texto de descrição para a opção “Permitir dados móveis para jogar online” para ser mais legível ( MCPE-162459 )
- Corrigido um problema de contraste da pequena seta nos componentes suspensos ao passar o mouse, os componentes de alternância não selecionados e os controles deslizantes nas configurações de bate-papo
Atualizações técnicas:
Pacotes de modelos complementares atualizados
- Modelos de complementos atualizados para 19.50 com novos recursos, comportamentos e documentação estão disponíveis para download em aka.ms/MCAddonPacks
Importação de bloco de estrutura
- Blocos de estrutura agora podem importar estruturas de arquivos '.mcstructure' no Windows
Em geral
- As propriedades do ator (entidade) não são mais experimentais (isso inclui consultas Molang e filtros de propriedade, mas não permutações)
- Corrigida uma falha que ocorreria se o texture_index de um ovo de desova estivesse fora dos limites. Agora, um erro de log de conteúdo será apresentado
- Os valores de distância mínimo/máximo em eventos de som agora afetam apenas o evento de som e não todos os eventos que usam o mesmo som ( MCPE-154376 )
- Adicionada alternância habilitada para geração de fragmentos do lado do cliente a server.properties
- Corrigido um problema em que alterar o subpacote de pacotes de recursos que possuem subpacotes não aplicaria alterações até que o jogo fosse reiniciado ( MCPE-162002 )
- As receitas que têm as mesmas entradas, mas têm saídas diferentes, agora exibirão erros de conteúdo (exclui as receitas da Tabela de Artesanato e do Cortador de Pedras)
Nova sintaxe de comando '/execute'
- Removido o requisito de recursos futuros do criador para a nova sintaxe de comando de execução
- A versão 1.19.50 agora é necessária para executar a nova sintaxe de comando
- Os criadores que atualmente usam a nova sintaxe de comando de execução em blocos de comando terão que modificar esses blocos de comando para atualizá-los
- Os criadores que usam atualmente o novo comando de execução em pacotes de comportamento precisarão alterar a versão mínima do mecanismo para 1.19.50
- A sintaxe de comando de execução anterior ainda pode ser usada usando a versão 1.19.40 ou inferior
Comandos
- Usar o comando '/enchant' para aplicar o mesmo nível de encantamento não resulta mais na aplicação de um nível mais alto ( MCPE-153204 )
- Correção de um problema em que hasItem não detectava corretamente um item com um valor de dados se hasItem não recebesse um valor de dados ( MCPE-162460 )
- Executar '/execute as' de blocos de comando não herda mais a rotação da entidade ( MCPE-162680 )
- Corrigido um bug em que os Blocos de Comando em Cadeia não eram ativados quando o Atraso nos Ticks era maior que 0
- A execução de '/execute align xyz entity' agora produz um erro de comando em vez de travar ( MCPE-162733 )
Blocos orientados a dados
- Lançamento do BlockCollisionBoxComponent fora da alternância experimental nos formatos JSON 1.19.50 e superior
- Lançamento do BlockCraftingTableComponent fora da alternância experimental nos formatos JSON 1.19.50 e superior
- A IU da Crafting Table agora é atualizada quando um bloco muda para uma permutação com um componente de bloco “minecraft:crafting_table” diferente
- Removida a funcionalidade do componente de bloco “minecraft:breathability”. O componente não terá efeito no bloco personalizado definido
Itens baseados em dados
- Os blocos que usam o componente "minecraft:placement_filter" agora produzem eventos de partículas, sons e vibrações quando são removidos devido à falha na condição de colocação
Mobs
- "input_ground_controlado" não implica mais no aumento do passo automático quando controlado pelo jogador. O componente "variable_max_auto_step" pode ser usado em seu lugar. Para ter consistência com as versões anteriores, use "base_value": 1,0625 e "jump_prevented_value": 0,5625
rede
- Adicionada a propriedade do servidor 'enable-lan-visibility' para desabilitar a descoberta explícita de LAN pelos clientes. Isso evitará conflitos de porta inesperados ao executar vários servidores dedicados em um único host. Esclareceu o uso da porta nos logs do servidor e tornou as mensagens de erro mais claras ( BDS-1094 )
Metas de IA
- Expostos novos parâmetros de dados para o comportamento de IA "minecraft:offer_flower" para especificar coisas como a hora em que o mob oferece a flor, a chance de o objetivo começar e as dimensões do AABB usado para procurar um mob para oferecer uma flor para
- O comportamento AI "minecraft:offer_flower" agora pode ser usado por qualquer mob, não apenas o Golem de Ferro
- O comportamento AI "minecraft:offer_flower" agora pesquisará todos os mobs no intervalo especificado, em vez de apenas o mais próximo, o que significa que esse objetivo tem potencial para ser usado de forma mais consistente do que antes
- Expôs novos parâmetros de dados para o comportamento de IA "minecraft:take_flower" para especificar coisas como as condições a serem atendidas para iniciar a meta, os tempos mínimo e máximo de espera antes de pegar a flor e as dimensões do AABB usado para procurar um multidão para tirar uma flor de
- O comportamento de IA "minecraft:take_flower" agora pode ser usado por qualquer mob, não apenas por aldeões bebês
Molang
- Corrigido has_property para retornar 1 quando uma propriedade existe e 0 quando não existe, em vez do oposto disso
Scripts, APIs e GameTest Framework (Experimental)
- Propriedade de velocidade fixa não retornando valores corretos em determinadas situações ( MCPE-152715 )
- Função adicionada canPlace - Retorna se é válido colocar o tipo de bloco desejado ou a permutação de bloco em um local especificado (e face opcional do bloco)
- Função adicionada trySetPermutation - Tenta colocar a permutação de bloco desejada em um local verificando primeiro canPlace
- Entidade
- Função runCommand removida . Considere runCommandAsync como uma alternativa
- Dimensão
- Função runCommand removida . Considere runCommandAsync como uma alternativa
- BlockRaycastOptions convertido em uma interface
- EntityEventOptions convertido em uma interface
- ScoreboardObjectiveDisplayOptions convertido em uma interface
- Tipo de localização atualizado para IVec3
- Vetor
- add - argumentos a e b atualizados para aceitar um tipo de interface IVec3
- cross - argumentos a e b atualizados para aceitar um tipo de interface IVec3
- distância - argumentos a e b atualizados para aceitar um tipo de interface IVec3
- divide - atualizou um argumento para aceitar um tipo de interface IVec3
- lerp - argumentos a e b atualizados para aceitar um tipo de interface IVec3
- max - argumentos a e b atualizados para aceitar um tipo de interface IVec3
- min - argumentos a e b atualizados para aceitar um tipo de interface IVec3
- multiplicar - atualizou um argumento para aceitar um tipo de interface IVec3
- slerp - argumentos a e b atualizados para aceitar um tipo de interface IVec3
- subtract - argumentos a e b atualizados para aceitar um tipo de interface IVec3
API
- As APIs iniciais estão sendo lançadas fora da versão beta e poderão ser usadas sem um sinalizador experimental
- O primeiro módulo a ser lançado é @minecraft/server como versão 1.0.0. As APIs incluídas estão listadas abaixo:
- APIs não beta, como as incluídas no módulo @minecraft/server 0.0, não exigem que o experimento de APIs beta seja ativado e serão mais estáveis ao longo do tempo
- Este conjunto inicial de APIs é restrito, mas pretendemos adicionar mais APIs a módulos não beta nos próximos meses
- @minecraft/server continuará a se desenvolver em Beta e essas APIs Beta foram incrementadas na versão 1.1.0-beta; se você deseja continuar a usar as APIs Beta @minecraft/server , as referências do manifest.json precisarão ser atualizadas para 1.1.0-beta
- APIs incluídas na versão 1.0.0 do @minecraft/server :
- Tipo de sistema (exposto via instância systemglobal)
- run() - executa uma função no próximo tick (pode ser usado para manter um loop de jogo tick over tick)
- Tipo de mundo (exposto via instância worldglobal)
- getDimension()
- getAllPlayers()
- Tipo MinecraftDimensionTypes
- inferior
- mundo superior
- o fim
- Tipo de dimensão
- Eu iria
- runCommandAsync()
- Tipo de resultado do comando
- comandoResultado
- Tipo de entidade
- Eu iria
- typeId
- dimensão
- runCommandAsync()
- tipo de jogador
- nome