MINECRAFT PE 1.19.50.20 BETA

 


MINECRAFT PE 1.19.50.20 BETA

Recursos e correções de bugs

Paridade de Baunilha

Modo Espectador

  • O Modo Espectador passou de uma alternância experimental para o jogo base
    • Lembre-se de que mundos que usaram alternâncias Experimentais sempre serão sinalizados como Experimentais. Recomendamos manter esses mundos experimentais separados de seus salvamentos principais. Mais informações podem ser encontradas neste artigo .
  • Os jogadores podem entrar e sair do Modo Espectador usando o modo de jogo Pessoal no Menu de Configurações ou o comando '/gamemode espectador', se os truques estiverem ativados ( MCPE-156688 )
  • Os espectadores têm um HUD reduzido que não mostra os elementos de UI de mira, barra de atalho, XP, saúde, fome ou armadura
  • O inventário do jogador, a saúde, os itens retidos, etc., permanecem inalterados ao mudar para o Modo Espectador e quando você sai do Modo Espectador
  • Os espectadores estão sempre voando e não podem ser aterrados
  • Espectadores passam por blocos sólidos e entidades sem colisão
  • Os espectadores podem ver objetos sólidos quando estão dentro de blocos
  • Espectadores não podem sofrer danos e não são afetados por blocos, mobs, itens, portais ou efeitos
  • Espectadores não podem usar itens ou interagir com blocos ou mobs
  • Os espectadores não podem abrir seu inventário ou interagir com UIs de bloco, como baús
  • Espectadores não podem ser vistos por mobs ou outros jogadores, exceto outros jogadores no Modo Espectador
  • Os espectadores não precisam dormir para passar a noite
  • Espectadores aparecem como uma cabeça flutuante transparente para outros jogadores no Modo Espectador
  • Ao jogar em primeira pessoa, os espectadores não veem seu braço ou item segurado
  • Os espectadores geram pedaços se voarem para novos pedaços
  • Espectadores não geram nenhum mob
  • Mobs não persistentes ao redor dos espectadores verificarão a distância de qualquer não espectador ao decidir se devem desaparecer
  • Os comandos podem selecionar e agir sobre os espectadores
  • As telas de contêiner aberto, bloco de comando ou bloco de estrutura agora fecham quando os jogadores entram no modo espectador
  • O Modo Espectador agora aparece na lista de Modos de Jogo Pessoal em Configurações ( MCPE-156688 )

Blocos

  • Colisão Dirt Path e Farmland agora estão um pixel abaixo ( MCPE-12109 )
  • Os jogadores nadando acima da lama não terão sua tela coberta ( MCPE-153737 )
  • Projéteis pousando na lama não irão tremer repetidamente ( MCPE-153744 )
  • Mobs anfíbios não têm mais problemas para encontrar caminhos em torno de Mud Blocks ( MCPE-153961 )
  • As caixas delimitadoras de blocos de areia e lama agora correspondem às suas caixas delimitadoras visuais para quando um jogador coloca os blocos ( MCPE-162252 )
  • A cana-de-açúcar quebrará no próximo carrapato aleatório quando sua fonte de água for removida ( MCPE-162351 )
  • Corrigido um bug onde os Blocos de Luz colocados eram invisíveis mesmo ao selecionar um Bloco de Luz

Jogabilidade

  • Blocos fixos piscando quando movidos por pistões
  • Corrigido um problema em que criar mobs com efeitos aplicados resultaria na prole com os bônus de efeito aplicados permanentemente ( MCPE-81890 )
  • O braço do pistão agora se estende mais suavemente ( MCPE-155987 )
  • Blocos ligados a pistões agora se movem mais suavemente ( MCPE-146597 )
  • Corrigido um bug que poderia fazer com que o jogador se teletransportasse de volta para um portal após sair dele ( MCPE-157494 )
  • Corrigido um problema em que os sinais não tocavam um som de posicionamento quando colocados
  • Mapas corrompidos por pixels pretos agora podem ser reparados revisitando áreas corrompidas. Mapas afetados anteriormente agora podem ser reparados segurando na mão principal ou secundária ( MCPE-162421 )

Em geral

  • Corrigido o local de descanso do morcego sendo deslocado quando na altura negativa do mundo
  • Corrigido um bug em que itens totalmente carregados eram perdidos ao passar por um portal ( MCPE-55279 )
  • Colunas de bolhas agora são geradas corretamente acima dos blocos de magma subaquáticos

Gráfico

  • Luz ambiente aplicada a blocos movidos por pistões ( MCPE-136928 )
  • Corrigido o brilho do céu noturno ao ativar o RTX ( MCPE-162445 )

Itens

  • Ferramentas e armaduras recém-criadas agora funcionam na primeira vez que são usadas ( MCPE-161151 )
  • Armas, ferramentas e armaduras agora podem ser retiradas do inventário dos jogadores pela primeira vez após serem renomeadas ( MCPE-162132 )
  • Corrigido um problema em que uma entidade na coordenada 0,0,0 impedia a colocação de Placas de Pressão ( MCPE-161377 )

Efeitos da multidão

  • Jump Boost agora afeta consistentemente mobs montados por jogadores ( MCPE-45823 )
  • Slow Falling agora afeta consistentemente mobs montados por jogadores ( MCPE-126604 )

Dados móveis

  • Adicionada uma nova tela Bloqueado de dados móveis no Android/iOS quando os dados móveis estão disponíveis, mas desativados no jogo e o Wi-Fi não está conectado

Mobs

  • Aumento da faixa de acompanhamento de Enderman de 32 a 64 ( MCPE-35306 )

Controles de toque

  • Na visualização, reativamos a nova funcionalidade de divisão de pilha para dispositivos de toque
  • A opção "Split Control" aparecerá apenas no modo de controle Classic e afetará apenas o esquema de controle Classic
  • Corrigido um problema em que os slots de hotbar não podiam ser tocados em esquemas de controle Crosshair e Touch em determinadas situações
  • A rolagem da tela de inventário é mais fácil, pois o tempo de permanência foi aumentado para 180 milissegundos (era 120 anteriormente). O tempo de permanência é o tempo que um item deve ser mantido antes de uma ação de arrastar começar
  • Desembaraçou as conexões entre "Lock Joystick", "Joystick Always Visible" e "Joystick Visible When Unused"
  • Adicionada a alternância "Quebra de bloco atrasada (somente criativo)" nas configurações de toque para controlar essa funcionalidade
  • Corrigido um problema em que tocar duas vezes nos botões de controle de toque pode ser difícil em telas de alta taxa de atualização ( MCPE-156351 )
  • Melhorou a maneira como os botões pressionados e os movimentos da câmera funcionam em conjunto nos novos controles de toque
  • Os botões de ação agora aparecem quando em um barco ao usar o modo Crosshair ( MCPE-159376 )

Interface de usuário

  • Corrigido um bug em que o nome da barra do chefe não era atualizado quando o nome do chefe mudava até que a barra fosse recarregada pelo jogador
  • Um aviso agora aparece quando o jogador está prestes a perder as alterações ao se afastar da tela Criar Novo Mundo
  • Alterado o tratamento de erros de copiar mundos para exibir um pop-up modal em vez de uma notificação do sistema
  • Corrigido um bug que fazia com que o HUD não girasse com a direção do jogador enquanto andava em um barco em VR
  • Alterada a cor do texto de descrição da opção “Permitir dados móveis para jogar online” para ser mais legível ( MCPE-162459 )
  • O plano de fundo do texto do item da barra de acesso agora é afetado pelo controle deslizante Opacidade do plano de fundo do texto ( MCPE-79331 )

Comandos

  • Usar o comando '/enchant' para aplicar o mesmo nível de encantamento não resulta mais na aplicação de um nível mais alto ( MCPE-153204 )
  • Corrigido um problema em que hasItem não detectava corretamente um item com um valor de dados se hasItem não recebesse um valor de dados ( MCPE-162460 )

Atualizações técnicas

Em geral

  • Os valores de distância Mín./Máx em eventos de som agora afetam apenas o evento de som e nem todos os eventos que usam o mesmo som ( MCPE-154376 )
  • Adicionado alternância habilitada para geração de blocos do lado do cliente para server.properties

Rede

  • Adicionada propriedade do servidor 'enable-lan-visibility' para desabilitar a descoberta de LAN explícita pelos clientes. Isso evitará conflitos de porta inesperados ao executar vários servidores dedicados em um único host. Esclareceu o uso da porta nos logs do servidor e deixou as mensagens de erro mais claras ( BDS-1094 )

Estabilidade e Desempenho

  • Corrigida uma falha que ocorreria se o índice de textura de um ovo de desova estivesse fora dos limites. Agora, um erro de log de conteúdo será apresentado
  • Adicionada verificação nula de ptr ao recuperar a referência do ator no CameraAPI para evitar falhas
  • Corrigido um problema em que o jogo travava quando o ataque de sopro do Ender Dragon não atingia blocos ou caía no vazio ( MCPE-161204 )
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao navegar para baixo na tela do Villager com o teclado

Recursos experimentais

Em geral

  • Crafting Table UI é atualizada quando um bloco muda para uma permutação com um  componente de bloco minecraft:crafting_table diferente

Scripts, APIs e GameTest Framework

  • Corrigidos wireframes ainda renderizando após usar o comando /gametest clearall para estruturas de gametest distantes
  • Entidade
    • Removida a função  runCommand . Considere runCommandAsync como uma alternativa
  • Dimensão
    • Removida a função  runCommand . Considere runCommandAsync como uma alternativa
  • BlockRaycastOptions convertido em uma interface
  • EntityEventOptions convertido em uma interface
  • ScoreboardObjectiveDisplayOptions convertido em uma interface
    • Tipo de local atualizado para IVec3
  • Vetor
    • add - atualizou  os argumentos a e  b  para aceitar um tipo de interface IVec3
    • cross - atualizou os  argumentos a e  b  para aceitar um tipo de interface IVec3
    • distance - atualizou  os argumentos a e  b  para aceitar um tipo de interface IVec3
    • divide - atualizou  um argumento para aceitar um tipo de interface IVec3
    • lerp - atualizou os  argumentos a e  b  para aceitar um tipo de interface IVec3
    • max - atualizou  os argumentos a e  b  para aceitar um tipo de interface IVec3
    • min - atualizou  os argumentos a e  b  para aceitar um tipo de interface IVec3
    • multiplicar - atualizou  um argumento para aceitar um tipo de interface IVec3
    • slerp - atualizou os  argumentos a e  b para aceitar um tipo de interface IVec3
    • subtrair - atualizou  os argumentos a  e  b  para aceitar um tipo de interface IVec3

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