MINECRAFT PE 1.19.20.20 BETA
Recursos e correções de bugs
Paridade de Baunilha
- Zumbis agora têm 10% de chance de arrombar portas na dificuldade Difícil ( MCPE-79636 )
- Removido "Madeira" dos nomes de pranchas, escadas e lajes de madeira de mangue ( MCPE-156791 )
- A geração do Comerciante Errante agora corresponde à Edição Java e não será mais gerada na água, lava ou no subsolo ( MCPE-46911 )
- End Portal Frame Block agora é chamado de "End Portal Frame" em vez de "End Portal" ( MCPE-76821 )
- Os girinos se debatendo em terra agora combinam mais com a Edição Java e os peixes em velocidade ( MCPE-154316 )
- Os ursos polares não entram mais em pânico quando atacados
- Piglins agora pararão de atacar se o jogador colocar Gold Armor ( MCPE-65516 )
Modo Espectador (Experimental)
- Os jogadores agora podem colocar blocos onde um espectador está pairando
- Os jogadores agora têm as mãos de volta quando estão segurando um Mapa quando têm um item na mão secundária e outro na mão principal. Curioso como eles seguravam sem as mãos... ( MCPE-100259 )
Áudio
- Corrigido um bug que fazia com que a nova música do Wild Update não tocasse nos biomas do Wild Update no modo Criativo
Blocos
- Twisting Vines e Weeping Vines sem suporte agora aparecem mesmo quando a velocidade de tiquetaque aleatório é definida como 0 ( MCPE-69305 )
- Sculk Catalyst agora floresce quando um mob sem experiência morre ao lado dele
- Propágulos de Mangue Suspensos não dropam mais um item de Propágulo quando Silk Touched se não estiver no crescimento máximo ( MCPE-156821 )
- Muddy Mangrove Roots agora pode ser colocado de lado ( MCPE-153721 )
- O Propágulo de Mangue Suspenso não muda mais de cor quando certos blocos são colocados nas proximidades ( MCPE-156570 )
Jogabilidade
- Corrigido um problema que poderia ocorrer ao viajar através de um portal inferior para o mundo superior ( MCPE-158167 )
RV
- A dica 'Alternar perspectiva' agora mostra a atribuição do jogador em vez da atribuição padrão
Folhas de mangue e azaléia
- Folhas de mangue e azaléia não impedem mais o crescimento de árvores ( MCPE-154980 )
Efeitos da multidão
- Corrigido um problema com saúde extra do Health Boost não persistindo após sair do mundo ( MCPE-153504 )
- Corrigido um problema que fazia o FOV gaguejar ao correr enquanto o jogador tinha um efeito de velocidade aplicado
Controles móveis
- Adicionado suporte para clique do meio do mouse no iOS
Mobs
- Aldeões Zumbis Desempregados não podem mais andar em Carrinhos de Minas e Barcos ( MCPE-76831 )
- Devastador agora é capaz de destruir folhas de mangue, azaléia, folhas de azaléia, trepadeiras de caverna, gotejadores, flores de esporos e raízes suspensas ( MCPE-156551 ) ( MCPE-125322 )
Sensor Sculk
- Se duas vibrações forem emitidas ao mesmo tempo, os Sculk Sensors agora reagirão à mais próxima ( MCPE-155793 )
- Se duas vibrações forem emitidas ao mesmo tempo e à mesma distância, os Sculk Sensors agora reagirão àquela com a frequência mais alta
- Sensores Sculk agora detectam um Creeper explodindo com uma frequência de 15
- Sensores Sculk agora detectam um Cristal Final explodindo com uma frequência de 15 ( MCPE-153733 )
- Sensores Sculk agora detectam um peixe sendo solto de um balde com uma frequência de 12
- Sensores Sculk agora detectam um TNT sendo disparado de um Dispenser com uma frequência de 12
Estabilidade e Desempenho
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao se teletransportar e matar uma entidade no mesmo tick
- Entidades que morrem completamente agora têm seus dados removidos do arquivo mundial ( MCPE-155283 )
- Corrige uma possível falha ao retornar ao Mundo Superior do Nether ou do Fim (
- O jogo não trava mais ao entrar na tela Coin Starter Bundle
Interface de usuário
- Redesenhamos as chaves de alternância para facilitar a distinção entre os estados ligado e desligado
- A dica de ferramenta de Saddled Pig mudou para "Ride" em vez de "Mount" para combinar com outros mobs montáveis
Negociações
- Corrigido um problema que impedia os Aldeões Pescadores de se oferecerem para comprar Barcos no nível máximo
Atualizações técnicas
Em geral
- Corrigidos erros em que o estado do cliente poderia ficar fora de sincronia com o servidor se o uso de um item for cancelado ou falhar
Comandos
- Adicionados comandos /tagsfromitem e /itemswithtag que geram as tags associadas a um item e vice-versa
Blocos
- Os desenvolvedores do servidor agora podem ver as somas de verificação do registro de bloco do servidor e do cliente para verificar a incompatibilidade (pesquise "Block Registry Checksum" nos logs de saída e compare)
Item do intervalo
- Liberar um mob personalizado em bucket agora gera o tipo correto de mob
- Corrigida a ordem em que um mob em bucket é criado quando lançado, o que significa que qualquer Actor Properties nele será carregado corretamente
Servidor dedicado
- Adicionada uma propriedade do servidor disable-player-interaction que informa aos clientes que eles devem ignorar outros jogadores ao interagir com o mundo
- Adicionada uma nova propriedade de servidor dedicado, "chat-restriction", que pode ser modificada no arquivo "server.properties" para restringir o chat para todos os jogadores que se conectam ao servidor. Os valores possíveis da propriedade são "None", "Dropped" e "Disabled". Consulte o arquivo padrão para obter mais informações
Gráfico
- Com a tesselação de blocos orientada por dados, a rotação da base do pivô da caixa de geometria agora gira em torno do ponto de pivô correto
- Adicione avisos de conteúdo para ícones grandes para tesselação de textura (por exemplo, objetos na mão)
Estabilidade e Desempenho
- O Cliente agora pode gerar seus próprios LevelChunks, evitando que o Servidor tenha que gerar e transmitir sobre todos os pedaços em vista. O servidor será limitado a gerar LevelChunks que estão na faixa de variação e salvos no disco
- Criou um novo ChunkSource e ChunkViewSource para o cliente para gerar pedaços com
- Adicionado novo FeatureRegistryPacket para enviar conteúdo de FeatureRegistry para o cliente
- Adicionado a maioria dos BiomeComponents em BiomeDefinitionListPacket para pós-processamento adequado do Bioma do Cliente
- Adicionado FeatureToggle 'Geração do lado do cliente'
- Telemetria existente modificada para dividir entre a geração LevelChunk do lado do servidor e do cliente
- Código adicionado para corrigir a iluminação do lado do cliente para que corresponda ao lado do servidor
- Adicionadas ferramentas IMGUI para validar o determinismo e a iluminação da geração do Servidor/Cliente
- Adicionadas ferramentas IMGUI para registrar e rastrear eventos de vida útil de um LevelChunk/SubChunk específico
Recursos experimentais
Propriedades do ator
- Erros de conteúdo adicionados para quando há muitas propriedades no ator (mais de 32) ou quando um nome de enum de string é muito longo (mais de 32 caracteres)
- Capacidade restaurada de usar uma string de expressão Molang para valores padrão de Actor Properties (estes são principalmente úteis para valores iniciais aleatórios)
Estrutura do GameTest
- Monitor de desempenho
- Adicionado um watchdog de desempenho que monitora GameTests para scripts de execução lenta
- A execução de um script de execução lenta resultará em avisos de log de conteúdo
- Além disso, longos scripts travados (mais de 3 segundos em um único tick) resultarão em uma exceção
- Adicionadas novas propriedades às propriedades para configuração do watchdog no Servidor Dedicado
- script-watchdog-enable- Habilita o watchdog (padrão = true)
- script-watchdog-hang-threshold- Define o limite do watchdog para travamentos de tiquetaque único (padrão = 3000 ms)
- script-watchdog-spike-threshold- Define o limite do watchdog para picos de tiquetaque único (padrão = 100 ms)
- script-watchdog-slow-threshold- Define o limite do watchdog para scripts lentos em vários ticks (padrão = 2ms)
- Mojang-minecraft-uiforms atualizado para responder quando o cliente não conseguiu mostrar um formulário modal
- Renomeado isCanceledfield para cancelado
- Adicionado campo de cancelamentoReason
- Adicionado FormCancelationReasonenum
- PlacarObjetivoOpções de Exibição
- Adicionada a classe 'ScoreboardObjectiveDisplayOptions'
- Adicionada propriedade somente leitura 'Objetivo: objetivo'
- Adicionada propriedade somente leitura 'ObjectiveSortOrder: sortOrder'
- Placar
- Função adicionada 'removeObjective(objectiveId: string | Objective): void' - Desrastreia um objetivo
- Adicionada a função 'addObjective(objectiveId: string, displayName: string): Objective' - Cria um objetivo a ser rastreado, identificado com objectId e exibido na tela com displayName
- Função adicionada 'getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): ScoreboardObjectiveDisplayOptions' - Obtém o objetivo e a ordem de classificação contidos no slot DisplayObjective especificado por displaySlotId
- Função adicionada 'setObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string, ScoreboardObjectiveDisplayOptions: scoreboardObjectiveDisplayOptions): Objective' - Define o objetivo e a ordem de classificação do slot de exibição, conforme especificado por displaySlotId
- Função adicionada 'clearObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): Objective' - Clear é o DisplayObjective do objetivo que está sendo exibido no momento
- Quadra
- Adicionado Block SignComponent que permite recuperar o valor do texto do sinal - Acessível de getComponent("sign") em blocos de sinal
- Componente BlockSign
- Texto de propriedade somente leitura adicionado: string- Obtém o texto do sinal
Em geral
- Limite o número de elementos no campo de condições do minecraft:part_visibility para 64
- Renomeado componente minecraft:aim_collisionblock para minecraft:selection_box
- Renomeamos o componente 'minecraft:block_light_emission' para 'minecraft:light_emission' e alteramos seu tipo de valor aceito de float para int
- Renomeado 'minecraft:destroy_time' para 'minecraft:destructible_by_mining' e reestruturou o componente para ser definido como um booleano ou como um objeto
- Definir o componente como true dará ao bloco o tempo de destruição padrão e configurá-lo como false tornará o bloco indestrutível pela mineração
- Definir o componente como um objeto permitirá que os usuários definam o número de segundos necessários para destruir o bloco com o equipamento básico
- Alterado o minecraft:frictioncomponent para representar o atrito do bloco em vez do movimento
Fonte: feedback-minecraft