MINECRAFT PE 1.19 OFICIAL !!

 Minecraft_WildUpdate_1920x1080.png

MINECRAFT PE 1.19 OFICIAL !!


Novas características:

Escuro profundo

  • Nas profundezas do Overworld, você encontrará um dos biomas mais assustadores de todo o Minecraft. Enterrado no subsolo, especialmente na parte inferior das regiões montanhosas, esta área está repleta de blocos de sculk, estruturas antigas, baús de pilhagem e uma única multidão solitária. Para navegar na escuridão profunda, você precisa se esgueirar, usar o Silk Touch e, acima de tudo – não acorde o diretor!

Guardião

  • A única multidão que aparece na escuridão profunda não é outro senão o diretor. O diretor só aparecerá se seu sono for perturbado, o que significa que bravos exploradores devem se esgueirar muito silenciosamente. Movimentos rápidos correm o risco de disparar um sensor de sculk que aciona um grito de sculk. Se você tiver a infelicidade de ouvi-lo atravessar a mortalha silenciosa da escuridão profunda, é hora de sair. Mesmo que o diretor não possa ver, isso não diminui a velocidade, mas funciona a seu favor. O diretor pode farejar qualquer intruso e usa vibrações para detectar sua localização exata.

Blocos Sculk

  • Existem cinco tipos diferentes de blocos sculk para serem encontrados na escuridão profunda. Se você quiser minerá-los, precisará ficar furtivo e usar o Silk Touch. O bloco sculk é um ótimo bloco decorativo graças ao seu brilho atmosférico. O sensor sculk é um bloco de redstone que detecta vibrações, então caminhe com cuidado ou use um bloco de lã para abafar seus passos. O catalisador de sculk espalha sculk em torno dele e as veias de sculk geram em torno de manchas de sculk que surgem do catalisador de sculk. Finalmente, o sculk shrieker é possivelmente o bloco mais perigoso de todos, pois ele convocará o diretor se você não tomar cuidado!

Bússola de recuperação e fragmentos de eco

  • A bússola de recuperação é a solução para encontrar o caminho de volta ao último local em que você morreu. Saqueie baús em cidades antigas para descobrir fragmentos de eco e criar um para você!

Bioma do pântano de mangue

  • Árvores altas, raízes largas, pequenas mudas e terreno lamacento compõem os novos manguezais. Encontrado em áreas com altas temperaturas e alta umidade, este novo pântano também apresenta manguezais e blocos de lama, trazendo uma ampla gama de novos materiais para criar construções inspiradas na beleza do Mundo Superior!

Manguezal/Madeira

  • As árvores de mangue introduzem um novo tipo de bloco de madeira para construir, os troncos podem ser trabalhados em tábuas, escadas, botões, lajes, cercas, portas, placas e placas de pressão. Você também pode criar com as folhas, raízes e pequenas mudas do manguezal chamadas propágulos!

Blocos de lama

  • A lama pode ser encontrada em todos os manguezais e trabalhada com trigo em lama compactada! Use-o para criar uma variedade de blocos de tijolos de barro, incluindo escadas, lajes e paredes. Este bloco também é renovável usando uma garrafa de água na terra, para que não haja risco de ficar sem lama. Colocar Lama acima de um bloco que tenha pingo pontiagudo por baixo acabará por transformar o bloco de lama em argila!

Sapos e Girinos

  • Os sapos se alimentam de pequenos lodos, respiram na terra e na água e põem ovos chamados de ovas de sapo. Os ovos eclodem e se transformam em girinos, tornando este o primeiro mob que não é criado a partir de uma versão menor de si mesmo! Existem três tipos diferentes para descobrir - sapos temperados, sapos quentes e sapos frios - então, colocar as mãos nos três significa que você precisará viajar pelo Mundo Superior!

Blocos Froglight

  • Esses blocos luminosos vêm em três variantes diferentes, dependendo de qual tipo de sapo o produz. Se você quiser iluminar sua base com luzes de sapo ocre, verdejante ou peroladas, você precisará descobrir uma maneira de alimentar um sapo com um cubo de magma muito pequeno!

Aliviar

  • O vencedor do Minecraft Live 2021 Mob Vote está voando para o Minecraft! Instantaneamente reconhecível por seu brilho azul luminoso, você não perderá essa multidão quando a encontrar. Entregue-lhe um item e ele pegará os itens correspondentes que encontrar no mundo. Ele adora música e largará itens se ouvir um bloco de notas tocando nas proximidades. O allay aparece em postos avançados de saqueadores e mansões da floresta e está esperando por você para libertá-lo!

Barco no Baú

  • A Atualização Selvagem possibilita que você crie um barco com um baú, o que é conveniente, pois há muitos novos blocos para trazer de suas novas aventuras!

Chifre de cabra

  • Deixado cair por cabras que batem em blocos rígidos e podem ser usados ​​para fazer uma variedade de sons! Você consegue encontrar todas as oito variantes?

Nova música

  • Adicionadas novas músicas de Lena Raine e Samuel Åberg
  • Disco de música 5
    • Ao contrário de outros discos, só pode ser obtido encontrando e criando nove fragmentos de disco juntos
    • Esses fragmentos de disco podem ser encontrados raramente em baús de cidades antigas
  • Jogadores móveis: para ouvir a nova música, você precisará baixar o Minecraft Original Music Pack atualizado, disponível GRATUITAMENTE no Marketplace

Controles de toque móvel atualizados

  • Atualizado o estilo visual do joystick de controle de toque
  • Os jogadores agora podem pular continuamente enquanto pressionam o botão de pulo ( MCPE-117045 )

Novas conquistas

  • Ele se espalha - Mate uma multidão ao lado de um catalisador
  • Canção de Aniversário - Faça com que um Allay jogue um bolo em um bloco de notas
  • Com nossos poderes combinados! - Tenha todos os 3 froglights em seu inventário
  • Sneak 100 - Esgueirando-se ao lado de um sensor Sculk sem ativá-lo

Paridade de baunilha:

Mobs

  • Corrigido um problema que fazia com que os bebês Lhamas atirassem cuspe de lhama de cima da cabeça ( MCPE-144948 )
  • Espelhou as pernas esquerdas da Aranha ( MCPE-152927 )

Itens

  • Texturas de ícone de item de barco atualizadas para torná-las consistentes com a Edição Java ( MCPE-153353 )

Blocos

  • Cercas e Paredes não se conectam mais a Sinos e Estandes de Cerveja ( MCPE-152757 )
  • Corrigido um bug onde as texturas dos braços do Brewing Stand não tocavam a base ( MCPE-152932 )
  • Movidos os UVs base do Brewing Stand e atualizados a textura base
  • Corrigida a rotação dos braços do Suporte de Cerveja
  • Criada uma melhor transição entre a textura lateral do End Portal Frame e a End Stone ( MCPE-152930 )
  • Pixels não utilizados removidos na textura da haste final ( MCPE-152929 )
  • Atualizada a textura lateral do Mycelium para combinar com outras texturas baseadas em sujeira ( MCPE-152928 )
  • Corrigidos Blocos de Luz sendo destruídos por dentro enquanto debaixo d'água ( MCPE-148393 )

Comerciante Errante

  • O Comerciante Errante não abre ou fecha mais portas ( MCPE-113452 )
  • O Comerciante Errante agora se move aleatoriamente ( MCPE-45756 )
  • O Wandering Trader agora corresponde aos sons de bebida da Edição Java ( MCPE-47057 )
  • O Comerciante Errante agora tem efeitos sonoros de desaparecer/reaparecer ao ganhar/perder Invisibilidade
  • O Comerciante Errante agora pode ser nomeado com uma Etiqueta de Nome (isso não impedirá que ele desapareça)

Shulkers

  • Shulkers agora são imunes a fogo ( MCPE-33236 )
  • Shulkers agora permanecem na posição vertical em veículos ( MCPE-115269 )
  • Shulkers não falham mais em gerar quando há outro Shulker no eixo y e x negativo relativo

Modo Espectador (Experimental):

Nossa implementação inicial do Modo Espectador não incluirá todos os recursos disponíveis na Edição Java (como "visualização de multidão", controle de velocidade etc.), optamos por focar nas partes do modo espectador que esperamos que sejam mais úteis. Gostaríamos de saber sobre os bugs que você encontrou com os recursos incluídos atualmente, e agora você pode reportá-los em bugs.mojang.com se eles ainda não foram reportados. Quaisquer quebras de paridade adicionais, solicitações de recursos ou sugestões sobre o que adicionar em seguida devem ser feitas através de feedback.minecraft.net .

O que está atualmente no escopo

Habilitando e Desabilitando

Os jogadores podem alternar entre o Spectator usando o Menu de Configurações e o comando '/gamemode espectador', se os truques estiverem ativados. O inventário do jogador, a saúde, os itens retidos, etc., permanecem inalterados ao alternar para o modo espectador e depois sair novamente

Movimento

  • Os espectadores estão sempre voando e não podem ficar no chão
    • (Para esta versão, não tentaremos a paridade de movimento com a edição Java, mas podemos fazer mais nesta área posteriormente)

Interações Mundiais

  • Os espectadores passam por blocos e entidades sólidas sem colisões
  • Espectadores podem ver de objetos sólidos
  • Os espectadores não são afetados por nenhum bloco, mobs, itens, portais ou efeitos do jogo e não podem sofrer danos
  • Atualmente, os portais afetam os espectadores, mas este é um bug que pretendemos corrigir no futuro
  • Espectadores não podem usar itens ou interagir com blocos ou mobs (por exemplo, eles não podem atacar, alimentar, montar ou negociar com mobs)
  • Os espectadores não podem abrir seu inventário ou interagir com UIs de bloco como baús (isso ainda não está em paridade com Java)
    • Atualmente, os espectadores que morrem abandonam seu inventário, este é um problema conhecido que queremos resolver

Interface de usuário

  • Os espectadores têm um HUD reduzido que não mostra a mira, hotbar, XP, saúde, fome ou armadura

Visibilidade e renderização

  • Espectadores não podem ser vistos por mobs ou outros jogadores, exceto outros espectadores
  • Os espectadores aparecem como uma cabeça flutuante transparente (para aqueles que podem vê-los). O corpo, braços, pernas, armaduras e itens mantidos não são renderizados.
    • Atualmente, a transparência não funciona corretamente para todos os tipos de seleção de skin, este é um problema conhecido
  • Ao jogar em primeira pessoa, os espectadores não veem seu braço ou item segurado

Técnico

  • Espectadores geram pedaços normalmente (isso ainda não está em paridade com Java)
  • Espectadores não fazem com que mobs apareçam

Correções de bugs do espectador:

  • Adicionado mapeamento de entrada personalizado para o Modo Espectador
  • Espectadores agora não podem atacar
  • Os espectadores agora não podem construir
  • Espectadores agora não podem largar itens
  • Espectadores agora não podem usar itens
  • Os espectadores agora não podem abrir o inventário
  • Os espectadores agora não podem interagir com o mundo por meio de entrada
  • Os espectadores agora não podem interagir com baús ou outra interface de usuário do contêiner
  • Espectadores não voam mais lentamente ao entrar no Modo Espectador a partir do solo
  • Os jogadores entram noclip e voam ao ativar o Modo Espectador
  • Os jogadores param de andar, usar itens, dormir e planar ao entrar no Modo Espectador
  • O salto duplo não quebra mais o Modo Espectador

Conserta:

Desempenho / Estabilidade

  • Corrigidos vários travamentos que poderiam ocorrer durante o jogo
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer durante o jogo em tela dividida
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando um raio atinge um pára-raios em certos cenários
  • Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer em alguns mundos do Marketplace
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando os jogadores estão lutando entre si e ambos os jogadores estão usando armadura encantada com espinhos ( MCPE-153593 )
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando os jogadores morriam enquanto afetados por Wither
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao negociar com um aldeão que trocou pela última vez com um jogador desconectado
  • Corrigida uma falha que ocasionalmente ocorria em Villages no iOS
  • Limpou restos de bioma/bloco/memória de luz ao sair de um mundo
  • Corrigido um problema que fazia com que os downloads do Marketplace ficassem presos na fila ( MCPE-54531 )
  • Corrigida a impossibilidade de editar personagens no camarim no Nintendo Switch ( MCPE-156209 )

Jogabilidade

  • Corrigido um problema que fazia com que o jogador recebesse dano de queda após entrar em uma cama ao cair ( MCPE-153122 )
  • Corrigido o problema em que a configuração Invert Y Axis não estava funcionando corretamente com controles de toque
  • O jogador agora pode deslizar das direções de movimento para pular e não ser interrompido quando pular e esgueirar-se são trocados nos controles de toque 'Clássicos' ( MCPE-151149 )

Geração Mundial

  • Várias melhorias na mistura de pedaços de nível

Mobs

  • Mobs não ficam mais presos em alçapões abertos ( MCPE-154106 )
  • Corrigido um problema que fazia com que a cabeça do Papagaio sempre ficasse de frente para o jogador enquanto montava o jogador. Não conseguimos lidar com o olhar constante ( MCPE-152510 )
  • Os aldeões não vão mais começar a dormir enquanto andam em algo perto de uma cama
  • Illagers agora estão autorizados a migrar para outras aldeias e ataques de progresso ( MCPE-151310 )
  • Lhamas comerciantes agora podem se reproduzir depois de serem alimentadas com fardos de feno
  • Trader Llamas não será mais persistente após ser desencadeado do Wandering Trader ( MCPE-102302 )

Blocos

  • Corrigido um bug em que os feixes de Cristal do Fim apontavam muito acima de seus blocos de destino
  • Blocos afetados pela gravidade agora caem corretamente em blocos substituíveis ( MCPE-152937 )
  • As lajes podem mais uma vez ser colocadas continuamente ( MCPE-151887 )
  • Tochas não podem mais ser colocadas em sinos

Itens

  • Corrigidos nomes incorretos para White Dye, Black Dye, Brown Dye e Blue Dye ( MCPE-153522 )
  • Corrigido um bug em que uma ferramenta não danificada, como Pickaxe, quando mudada de nome em uma Bigorna, não funcionava corretamente quando usada pela primeira vez ( MCPE-152637 )
  • As receitas para o Carrinho de minas com baú/funil/TNT agora não têm forma
  • Corrigido um bug onde o Trident, Bow, Spyglass e Crossbow não renderizavam quando pegos por uma Raposa ( MCPE-135346 )
  • Corrigido um bug que fazia com que z-fighting ocorresse na parte inferior da cabeça do jogador ao usar uma Caveira ( MCPE-149125 )
  • Cada variante do Minecart (Chest/Hopper/TNT) cai como um único item quando quebrada, em vez de se dividir em dois itens (como Baú e Minecart)

Gráfico

  • Corrigido um problema que fazia com que os Leads fossem renderizados em cima do Glass ( MCPE-145764 )
  • Corrigido um bug que fazia a animação de fogo piscar quando o jogador está em um Caldeirão de Lava no modo Criativo ( MCPE-148999 )
  • Corrigido um problema que poderia causar falhas visuais graves ao usar emotes mais de uma vez ( MCPE-155049 )
  • Corrigidos problemas de corrupção gráfica em dispositivos Android ( MCPE-155509 )

Interface de usuário

  • Pequenas alterações foram feitas para jogadores do Xbox ao trocar de conta enquanto o jogo está aberto. Veja este artigo para detalhes
  • Clicar com a tecla Shift irá mais uma vez combinar itens do mesmo tipo em uma pilha ( MCPE-153992 )
  • Configurações adicionadas para alterar a duração das notificações
  • O botão "Enviar comentários" agora é descrito como um link por Text-To-Speech
  • Adicionadas mensagens apropriadas quando não há conexão com a Internet em dispositivos Xbox
  • Corrigida a opção de encantamento no Pocket UI Profile não sendo exibida
  • Corrigido um bug em que itens podiam ser descartados clicando na área cinza escura do lado esquerdo do inventário do jogador ao usar Fornalha, Alto Forno, Fumador, Mesa de Encantamento, Rebolo, Suporte de Cerveja, Bigorna, Sinalizador e Mesa de Metalurgia
  • Os jogadores agora podem fazer login com um código QR nos consoles Nintendo Switch e PlayStation
  • O texto da mensagem dos servidores em destaque não está mais centralizado
  • O prompt "Conexão perdida do controlador" agora será mostrado após a tela de geração do mundo se um controlador foi desconectado enquanto estiver nessa tela

Atualizações técnicas:

Pacotes de modelos complementares atualizados

  • Modelos de complemento atualizados para 1.19.0 com novos recursos, comportamentos e documentação estão disponíveis para download em aka.ms/MCAddonPacks

Desempenho / Estabilidade

  • Corrigida uma falha ao carregar um Behavior Pack com objeto não JSON em componentes de entidade, component_groups e eventos "add"/"remove" ( MCPE-151377 , MCPE-151380 )
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao tentar renderizar blocos que dependem de dados do bioma
  • Corrigida uma falha ao tentar acessar uma entidade nula
  • Corrigida uma falha na variante relacionada a poções lançadas e IDs de poções inválidas
  • Evite falhas em determinados dispositivos ao analisar expressões Molang com muitos operadores OR ou AND

Em geral

  • As instâncias de volume agora são armazenadas no mundo, persistindo entre as sessões de jogo
  • Limite as strings de caminho e as strings de ID localizadas em blocos controlados por dados a 256 caracteres
  • Limite o comprimento das strings de tag de criação no CraftingTableComponent a 64 caracteres
  • Limite o número de elementos no  campo material_instances do BlockMaterialInstancesComponent a 64
  • Limite o número de elementos nos campos conditionsand block_filter do BlockPlacementFieldComponent a 64
  • Documentação atualizada para campos de  origem e tamanho dos componentes minecraft:block_collision  e  minecraft:aim_collision 
  • Defina o limite de pilha para o slot de resultado da estação de infusão para 1, para evitar que as pilhas de entrada sejam substituídas quando a infusão estiver concluída
  • Animação de consumo vinculada para consumir duração
  • Erros de conteúdo para blocos orientados a dados aprimorados para registrar pacote de recursos, arquivo e identificador de bloco
  • Limite o comprimento do campo  minecraft:geometry de BlockGeometryComponent a 256 caracteres
  • Documentação atualizada para tipos de string específicos "String de localização", "String de caminho" e "String de identificador"

Comandos

  • O comando '/spreadplayers' agora evitará locais mais perigosos
  • O comando Reload agora descobrirá novas funções e arquivos de script
  • Quando um Bloco de Comando se clona duas vezes com o comando '/clone', o Bloco de Comando clonado agora será ativado na primeira tentativa ( MCPE-122188 )
  • Seletores de comando agora identificam corretamente os jogadores pelo nome em vez de sua etiqueta de nome
  • Os comandos de título disparados antes de um cliente terminar de ingressar agora serão exibidos em vez de serem ignorados
  • Adicionada a sobrecarga 'substituir entidade' ao comando '/loot'
  • Corrigido um problema ao teletransportar uma entidade para um pedaço que não foi carregado desde antes de 1.18.30 resultaria na perda dessa entidade

Servidor dedicado

  • Habilitado o console do Windows Dedicated Server para ler a entrada Unicode codificada em UTF-16 ( BDS-3791 )

Mobs

  • Entidades que usam KnockbackRoarGoal podem mais uma vez usar filtros de entidade para determinar danos
  • As propriedades do ator agora podem ser aplicadas às entidades do jogador. Versão do protocolo de rede atualizada para suportar isso ( MCPE-129628 )
  • Atores que usam previsão de movimento mais uma vez se teletransportam sem problemas
  • Adicionado em uma verificação para evitar que um ator passageiro seja conduzido pelo veículo em que está, evitando um loop infinito procurando o veículo raiz ( MCPE-133774 )
  • Exposto novo parâmetro de dados "can_sleep_while_riding" para "minecraft.behavior.sleep". Se definido como falso, o objetivo não será iniciado se a multidão estiver cavalgando
  • O filtro is_moving agora retorna o valor correto quando um ator está se movendo
  • Adicionado um target_block_filters ao teste de filtro " behavior.move_to_block " e " is_waterlogged " para evitar que mobs se movam para blocos debaixo d'água ( MCPE-153783 )

Névoa

  • Esquema JSON de névoa atualizado para permitir que as configurações de névoa de distância usem valor negativo como 'fog_start'. Permitindo que os blocos próximos também sejam tingidos com cor de neblina
  • Adicionado efeito de névoa ajustável que pode expandir ou diminuir ao longo do tempo. Os usuários terão a sensação de olhos se ajustando ao entrar na água

Componentes do item

  • Adicionado novo componente de item baseado em dados  minecraft:chargeable - Permite que o item seja carregado (como Maçãs ou Arcos) quando o botão de ação de uso é pressionado  on_complete  - Acionador executado quando a duração de uso dos itens for concluída

Molang

  • Evite limpar as variáveis ​​temp Molang durante a renderização manual

Estrutura do GameTest

MUDANÇA DE RUPTURA IMPORTANTE

O tipo de módulo GameTest mudou de "javascript" para "script" no manifest.json. Adicionado um atributo opcional “language” que tem apenas um valor suportado – javascript.

Os novos módulos JavaScript no manifest.json devem ter a seguinte aparência:

  "modules": [
    {
      "description": "JavaScript module code",
      "language": "javascript",
      "type": "script",
      "uuid": "< seu UUID>",
      "version": [0, 0, 1],
      "entry": "scripts/main.js"
    }
  ],

módulo mojang-gametest : Teste

  • Função adicionada  rotateVector - Gira um vetor em relação à rotação da estrutura GameTest
  • Removida a restrição na distância máxima de viagem da estrutura GameTest para SimulatedPlayer.

módulo mojang minecraft

  • Entidade
    • Função adicionada  setRotation(degreesX: number, degreesY: number) - Define a rotação da Entidade
    • Rotação de propriedade somente leitura adicionada  : XYRotation - Obtém a rotação da Entidade
    • Removida a propriedade  bodyRotation - Nota: Em vez disso , use a rotação.y
  • Rotação XY
    • Classe renomeada  PitchYawRotation para  XYRotation
    • Passo da propriedade renomeado  para  x
    • Propriedade renomeada  guinada para  y
  • Novos eventos:
    • Adicionado evento buttonPushEvent - dispara quando um botão é pressionado
    • Adicionado evento  events.projectileHit - Dispara quando um projétil atinge um Bloco ou Entidade
    • Adicionado evento  events.itemStartUseOn - Enviado quando o jogador interage pela primeira vez com um bloco
    • Adicionado evento  events.itemStopUseOn - Enviado ao disparar se o bloco interagir com sucesso e o bloco for alterado - como quando a grama é virada para um caminho com uma pá
    • Adicionado event  events.itemStartCharge – Enviado quando o jogador começa a usar um item de carregamento/animado
    • Adicionado evento  events.itemCompleteCharge - Enviado quando o item completou sua ação de cobrança
    • Adicionado evento  events.itemReleaseCharge - Enviado quando o usuário termina de usar o item e libera a ação de compilação
    • Adicionado evento  events.itemStopCharge - Enviado quando o jogador termina um ciclo de uso de itens ou quando o jogador libera a ação de uso com o item
    • ItemStartUseOnEvent Adicionada propriedade somente leitura  buildBlockLocation - A posição do bloco de construção do resultado. Útil para determinar onde um bloco foi colocado
    • Jogador membro adicionado  ?: Jogador ao  evento LeverActivate  - O jogador que ativou a alavanca

Nova propriedade no Player : onScreenDisplay : ScreenDisplay - expõe uma nova interface para acionar o conteúdo da tela.

  • Tipo de exibição de tela
    • setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions) - faz com que um título apareça no HUD do jogador, opcionalmente especificando a legenda e os tempos de fade in, stay e fade out
    • clearTitle() - limpa título e subtítulo
    • updateSubtitle(subtitle : String) - atualiza a legenda (mas não o título)
    • setActionBar(text : String) - define o texto da barra de ação
  • Objeto TitleDisplayOptions
    • legenda? : String - legenda opcional
    • fadeInSeconds : Int - número de segundos para desaparecer no novo título e legenda
    • staySeconds : Int - número de segundos para que o título e a legenda permaneçam na tela
    • fadeOutSeconds : Int - número de segundos para desvanecer o título e a legenda

Suporte de propriedades dinâmicas que o script pode usar para persistir dados por mundo ou por entidade. Observe que as propriedades devem ser registradas usando o propertyRegistry no novo evento WorldInitialize.

  • Definição de Propriedades Dinâmicas
    • Função adicionada  defineNumber(identifier: string): void - Define uma propriedade de número dinâmico
    • Função adicionada  defineString(identifier: string, maxLength: number): void - Define uma propriedade de string dinâmica
    • Função adicionada  defineBoolean(identifier: string): void - Define uma propriedade booleana dinâmica
    • Adicionado evento  worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent) - Dispara durante o carregamento mundial e contém o registro de propriedades usado para declarar propriedades dinâmicas
  • Registro de propriedade
    • Função adicionada  registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType) - Registra definições de propriedades dinâmicas para o EntityType fornecido
    • Função adicionada  registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition) - Registra definições de propriedades para o mundo
  • Adições de objeto de mundo/objeto de entidade:
    • Função adicionada  setDynamicProperty(identifier: string, value: boolean | string | number) - Adiciona uma propriedade dinâmica ao mundo/entidade
    • Função  adicionada getDynamicProperty(identifier: string): boolean | seqüência | number - Obtém uma propriedade dinâmica do mundo/entidade se existir, caso contrário retorna indefinido
    • Função adicionada  removeDynamicProperty(identifier: string): boolean - Remove um valor de propriedade dinâmica do mundo/entidade

Atualizada a interface do GameTest Framework para adicionar suporte ao placar somente leitura.

  • Mundo
    • placar : Placar - Acesse o placar do mundo
  • Entidade
    • placar : ScoreboardIdentity - Acesse a identidade do placar das entidades
  • Placar - Objeto que representa os dados do placar
    • getObjective(objectiveId : String) : ScoreboardObjective - Método para obter um objetivo específico (por id)
    • getObjectives : ScoreboardObjective[] - Método para obter todos os objetivos
    • getParticipants : ScoreboardIdentity[] - Método para obter todas as identidades do placar
  • ScoreboardObjective - Objeto que representa um objetivo do placar
    • id : String - (somente leitura) identificador do placar
    • displayName : String - (somente leitura) nome de exibição do placar
    • getParticipants : ScoreboardIdentity[] - Método para obter todas as identidades objetivas dos participantes
    • getScores : ScoreboardScoreInfo[] - Método para obter as informações de pontuação de todos os participantes
    • getScore(participant : ScoreboardIdentity): Int - Método para obter o valor da pontuação de um participante
  • ScoreboardIdentity - Objeto que representa um participante do placar
    • type : ScoreboardIdentityType - (somente leitura) enum representando o tipo de identidade
    • id : Int - (somente leitura) Identificador exclusivo para a identidade
    • displayName : String - nome de exibição (somente leitura) para a identidade
    • getEntity : Entity - obtém o identificador de entidade associado à identidade
  • ScoreboardIdentityType - Enum representando tipos de identidade : .Entity - Uma entidade .FakePlayer - Uma identidade falsa .Player - Um jogador
  • ScoreboardScoreInfo - par pontuação-identidade para um objetivo
    • participante : ScoreboardIdentity - (somente leitura) O participante
    • score : Int - (somente leitura) A pontuação
  • Comandos
    • Adicionado  o comando /script profiler para criar rastreamentos de desempenho do script GameTest. Os perfis de script devem ser gravados na pasta de log do Minecraft. Consulte este artigo para obter mais informações sobre o Script Profiler.
  • O Servidor Dedicado foi atualizado para permitir que os servidores listem explicitamente quais módulos de script eles desejam carregar ao executar scripts. Um arquivo de configuração padrão está localizado em  /config/default/permissions.json . Sem esse novo arquivo, todos os módulos de script são desabilitados por padrão. Consulte este artigo para obter mais informações sobre o uso de scripts e servidores.

Postar um comentário

Postagem Anterior Próxima Postagem