Novas características:
Escuro profundo
Nas profundezas do Overworld, você encontrará um dos biomas mais assustadores de todo o Minecraft. Enterrado no subsolo, especialmente na parte inferior das regiões montanhosas, esta área está repleta de blocos de sculk, estruturas antigas, baús de pilhagem e uma única multidão solitária. Para navegar na escuridão profunda, você precisa se esgueirar, usar o Silk Touch e, acima de tudo – não acorde o diretor!
Guardião
A única multidão que aparece na escuridão profunda não é outro senão o diretor. O diretor só aparecerá se seu sono for perturbado, o que significa que bravos exploradores devem se esgueirar muito silenciosamente. Movimentos rápidos correm o risco de disparar um sensor de sculk que aciona um grito de sculk. Se você tiver a infelicidade de ouvi-lo atravessar a mortalha silenciosa da escuridão profunda, é hora de sair. Mesmo que o diretor não possa ver, isso não diminui a velocidade, mas funciona a seu favor. O diretor pode farejar qualquer intruso e usa vibrações para detectar sua localização exata.
Blocos Sculk
Existem cinco tipos diferentes de blocos sculk para serem encontrados na escuridão profunda. Se você quiser minerá-los, precisará ficar furtivo e usar o Silk Touch. O bloco sculk é um ótimo bloco decorativo graças ao seu brilho atmosférico. O sensor sculk é um bloco de redstone que detecta vibrações, então caminhe com cuidado ou use um bloco de lã para abafar seus passos. O catalisador de sculk espalha sculk em torno dele e as veias de sculk geram em torno de manchas de sculk que surgem do catalisador de sculk. Finalmente, o sculk shrieker é possivelmente o bloco mais perigoso de todos, pois ele convocará o diretor se você não tomar cuidado!
Bússola de recuperação e fragmentos de eco
A bússola de recuperação é a solução para encontrar o caminho de volta ao último local em que você morreu. Saqueie baús em cidades antigas para descobrir fragmentos de eco e criar um para você!
Bioma do pântano de mangue
Árvores altas, raízes largas, pequenas mudas e terreno lamacento compõem os novos manguezais. Encontrado em áreas com altas temperaturas e alta umidade, este novo pântano também apresenta manguezais e blocos de lama, trazendo uma ampla gama de novos materiais para criar construções inspiradas na beleza do Mundo Superior!
Manguezal/Madeira
As árvores de mangue introduzem um novo tipo de bloco de madeira para construir, os troncos podem ser trabalhados em tábuas, escadas, botões, lajes, cercas, portas, placas e placas de pressão. Você também pode criar com as folhas, raízes e pequenas mudas do manguezal chamadas propágulos!
Blocos de lama
A lama pode ser encontrada em todos os manguezais e trabalhada com trigo em lama compactada! Use-o para criar uma variedade de blocos de tijolos de barro, incluindo escadas, lajes e paredes. Este bloco também é renovável usando uma garrafa de água na terra, para que não haja risco de ficar sem lama. Colocar Lama acima de um bloco que tenha pingo pontiagudo por baixo acabará por transformar o bloco de lama em argila!
Sapos e Girinos
Os sapos se alimentam de pequenos lodos, respiram na terra e na água e põem ovos chamados de ovas de sapo. Os ovos eclodem e se transformam em girinos, tornando este o primeiro mob que não é criado a partir de uma versão menor de si mesmo! Existem três tipos diferentes para descobrir – sapos temperados, sapos quentes e sapos frios – então, colocar as mãos nos três significa que você precisará viajar pelo Mundo Superior!
Blocos Froglight
Esses blocos luminosos vêm em três variantes diferentes, dependendo de qual tipo de sapo o produz. Se você quiser iluminar sua base com luzes de sapo ocre, verdejante ou peroladas, você precisará descobrir uma maneira de alimentar um sapo com um cubo de magma muito pequeno!
Aliviar
O vencedor do Minecraft Live 2021 Mob Vote está voando para o Minecraft! Instantaneamente reconhecível por seu brilho azul luminoso, você não perderá essa multidão quando a encontrar. Entregue-lhe um item e ele pegará os itens correspondentes que encontrar no mundo. Ele adora música e largará itens se ouvir um bloco de notas tocando nas proximidades. O allay aparece em postos avançados de saqueadores e mansões da floresta e está esperando por você para libertá-lo!
Barco no Baú
A Atualização Selvagem permite que você crie um barco com um baú, o que é conveniente, pois há muitos novos blocos para trazer de suas novas aventuras!
Chifre de cabra
Deixado cair por cabras que batem em blocos rígidos e podem ser usados para fazer uma variedade de sons! Você consegue encontrar todas as oito variantes?
Nova música
Adicionadas novas músicas de Lena Raine e Samuel Åberg
Disco de música 5
Ao contrário de outros discos, só pode ser obtido encontrando e criando nove fragmentos de disco juntos
Esses fragmentos de disco podem ser encontrados raramente em baús de cidades antigas
Jogadores móveis: para ouvir a nova música, você precisará baixar o Minecraft Original Music Pack atualizado, disponível GRATUITAMENTE no Marketplace
Controles de toque móvel atualizados
Atualizado o estilo visual do joystick de controle de toque
Os jogadores agora podem pular continuamente enquanto pressionam o botão de pulo ( MCPE-117045 )
Novas conquistas
Ele se espalha - Mate uma multidão ao lado de um catalisador
Canção de Aniversário - Faça com que um Allay jogue um bolo em um bloco de notas
Com nossos poderes combinados! - Tenha todos os 3 froglights em seu inventário
Sneak 100 - Esgueirando-se ao lado de um sensor Sculk sem ativá-lo
Paridade de baunilha:
Mobs
Corrigido um problema que fazia com que os bebês Lhamas atirassem cuspe de lhama de cima da cabeça ( MCPE-144948 )
Espelhou as pernas esquerdas da Aranha ( MCPE-152927 )
Itens
Texturas de ícone de item de barco atualizadas para torná-las consistentes com a Edição Java ( MCPE-153353 )
Blocos
Cercas e Paredes não se conectam mais a Sinos e Estandes de Cerveja ( MCPE-152757 )
Corrigido um bug onde as texturas dos braços do Brewing Stand não tocavam a base ( MCPE-152932 )
Movidos os UVs base do Brewing Stand e atualizados a textura base
Corrigida a rotação dos braços do Suporte de Cerveja
Criada uma melhor transição entre a textura lateral do End Portal Frame e a End Stone ( MCPE-152930 )
Pixels não utilizados removidos na textura da haste final ( MCPE-152929 )
Atualizada a textura lateral do Mycelium para combinar com outras texturas baseadas em sujeira ( MCPE-152928 )
Corrigidos Blocos de Luz sendo destruídos por dentro enquanto debaixo d'água ( MCPE-148393 )
Comerciante Errante
O Comerciante Errante não abre ou fecha mais portas ( MCPE-113452 )
O Comerciante Errante agora se move aleatoriamente ( MCPE-45756 )
O Wandering Trader agora corresponde aos sons de bebida da Edição Java ( MCPE-47057 )
O Comerciante Errante agora tem efeitos sonoros de desaparecer/reaparecer ao ganhar/perder Invisibilidade
O Comerciante Errante agora pode ser nomeado com uma Etiqueta de Nome (isso não impedirá que ele desapareça)
Shulkers
Shulkers agora são imunes a fogo ( MCPE-33236 )
Shulkers agora permanecem na posição vertical em veículos ( MCPE-115269 )
Shulkers não falham mais em gerar quando há outro Shulker no eixo y e x negativo relativo
Modo Espectador (Experimental):
Nossa implementação inicial do Modo Espectador não incluirá todos os recursos disponíveis na Edição Java (como "visualização de multidão", controle de velocidade etc.), optamos por focar nas partes do modo espectador que esperamos que sejam mais úteis. Gostaríamos de saber sobre os bugs que você encontrou com os recursos incluídos atualmente, e agora você pode reportá-los em bugs.mojang.com se eles ainda não foram reportados. Quaisquer quebras de paridade adicionais, solicitações de recursos ou sugestões sobre o que adicionar em seguida devem ser feitas por meio de feedback.minecraft.net .
O que está atualmente no escopo
Habilitando e Desabilitando
Os jogadores podem alternar entre o Spectator usando o Menu de Configurações e o comando '/gamemode espectador', se os truques estiverem ativados. O inventário do jogador, a saúde, os itens retidos, etc., permanecem inalterados ao alternar para o modo espectador e depois sair novamente
Movimento
Os espectadores estão sempre voando e não podem ficar no chão
(Para esta versão, não tentaremos a paridade de movimento com a edição Java, mas podemos fazer mais nesta área posteriormente)
Interações Mundiais
Os espectadores passam por blocos e entidades sólidas sem colisões
Espectadores podem ver de objetos sólidos
Os espectadores não são afetados por nenhum bloco, mobs, itens, portais ou efeitos do jogo e não podem sofrer danos
Atualmente, os portais afetam os espectadores, mas este é um bug que pretendemos corrigir no futuro
Espectadores não podem usar itens ou interagir com blocos ou mobs (por exemplo, eles não podem atacar, alimentar, montar ou negociar com mobs)
Os espectadores não podem abrir seu inventário ou interagir com UIs de bloco como baús (isso ainda não está em paridade com Java)
Atualmente, os espectadores que morrem abandonam seu inventário, este é um problema conhecido que queremos resolver
Interface de usuário
Os espectadores têm um HUD reduzido que não mostra a mira, hotbar, XP, saúde, fome ou armadura
Visibilidade e renderização
Espectadores não podem ser vistos por mobs ou outros jogadores, exceto outros espectadores
Os espectadores aparecem como uma cabeça flutuante transparente (para aqueles que podem vê-los). O corpo, braços, pernas, armaduras e itens mantidos não são renderizados.
Atualmente, a transparência não funciona corretamente para todos os tipos de seleção de skin, este é um problema conhecido
Ao jogar em primeira pessoa, os espectadores não veem seu braço ou item segurado
Técnico
Espectadores geram pedaços normalmente (isso ainda não está em paridade com Java)
Espectadores não fazem com que mobs apareçam
Correções de bugs do espectador:
Adicionado mapeamento de entrada personalizado para o Modo Espectador
Espectadores agora não podem atacar
Os espectadores agora não podem construir
Espectadores agora não podem largar itens
Espectadores agora não podem usar itens
Os espectadores agora não podem abrir o inventário
Os espectadores agora não podem interagir com o mundo por meio de entrada
Os espectadores agora não podem interagir com baús ou outra interface de usuário do contêiner
Espectadores não voam mais lentamente ao entrar no Modo Espectador a partir do solo
Os jogadores entram noclip e voam ao ativar o Modo Espectador
Os jogadores param de andar, usar itens, dormir e planar ao entrar no Modo Espectador
O salto duplo não quebra mais o Modo Espectador
Conserta:
Desempenho / Estabilidade
Corrigidos vários travamentos que poderiam ocorrer durante o jogo
Corrigida uma falha que poderia ocorrer durante o jogo em tela dividida
Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando um raio atinge um pára-raios em certos cenários
Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer em alguns mundos do Marketplace
Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando os jogadores estão lutando entre si e ambos os jogadores estão usando armadura encantada com espinhos ( MCPE-153593 )
Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando os jogadores morriam enquanto afetados por Wither
Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao negociar com um aldeão que trocou pela última vez com um jogador desconectado
Corrigida uma falha que ocasionalmente ocorria em Villages no iOS
Limpou restos de bioma/bloco/memória de luz ao sair de um mundo
Corrigido um problema que fazia com que os downloads do Marketplace ficassem presos na fila ( MCPE-54531 )
Corrigida a impossibilidade de editar personagens no camarim no Nintendo Switch ( MCPE-156209 )
Jogabilidade
Corrigido um problema que fazia com que o jogador recebesse dano de queda após entrar em uma cama ao cair ( MCPE-153122 )
Corrigido o problema em que a configuração Invert Y Axis não estava funcionando corretamente com controles de toque
O jogador agora pode deslizar das direções de movimento para pular e não ser interrompido quando salto e esgueirar são trocados nos controles de toque 'Clássicos' ( MCPE-151149 )
Geração Mundial
Várias melhorias na mistura de pedaços de nível
Mobs
Mobs não ficam mais presos em alçapões abertos ( MCPE-154106 )
Corrigido um problema que fazia com que a cabeça do Papagaio sempre ficasse de frente para o jogador enquanto montava o jogador. Não conseguimos lidar com o olhar constante ( MCPE-152510 )
Os aldeões não vão mais começar a dormir enquanto andam em algo perto de uma cama
Illagers agora estão autorizados a migrar para outras aldeias e ataques de progresso ( MCPE-151310 )
Lhamas comerciantes agora podem se reproduzir depois de serem alimentadas com fardos de feno
Trader Llamas não será mais persistente após ser desencadeado do Wandering Trader ( MCPE-102302 )
Blocos
Corrigido um bug em que os feixes de Cristal do Fim apontavam muito acima de seus blocos de destino
Blocos afetados pela gravidade agora caem corretamente em blocos substituíveis ( MCPE-152937 )
As lajes podem mais uma vez ser colocadas continuamente ( MCPE-151887 )
Tochas não podem mais ser colocadas em sinos
Itens
Corrigidos nomes incorretos para White Dye, Black Dye, Brown Dye e Blue Dye ( MCPE-153522 )
Corrigido um bug em que uma ferramenta não danificada, como Pickaxe, quando mudada de nome em uma Bigorna, não funcionava corretamente quando usada pela primeira vez ( MCPE-152637 )
As receitas para o Carrinho de minas com baú/funil/TNT agora não têm forma
Corrigido um bug onde o Trident, Bow, Spyglass e Crossbow não renderizavam quando pegos por uma Raposa ( MCPE-135346 )
Corrigido um bug que fazia com que z-fighting ocorresse na parte inferior da cabeça do jogador ao usar uma Caveira ( MCPE-149125 )
Cada variante do Minecart (Chest/Hopper/TNT) cai como um único item quando quebrada, em vez de se dividir em dois itens (como Baú e Minecart)
Gráfico
Corrigido um problema que fazia com que os Leads fossem renderizados em cima do Glass ( MCPE-145764 )
Corrigido um bug que fazia a animação de fogo piscar quando o jogador está em um Caldeirão de Lava no modo Criativo ( MCPE-148999 )
Corrigido um problema que poderia causar falhas visuais graves ao usar emotes mais de uma vez ( MCPE-155049 )
Corrigidos problemas de corrupção gráfica em dispositivos Android ( MCPE-155509 )
Interface de usuário
Pequenas alterações foram feitas para jogadores do Xbox ao trocar de conta enquanto o jogo está aberto. Veja este artigo para detalhes
Clicar com a tecla Shift irá mais uma vez combinar itens do mesmo tipo em uma pilha ( MCPE-153992 )
Configurações adicionadas para alterar a duração das notificações
O botão "Enviar comentários" agora é descrito como um link por Text-To-Speech
Adicionadas mensagens apropriadas quando não há conexão com a Internet em dispositivos Xbox
Corrigida a opção de encantamento no Pocket UI Profile não sendo exibida
Corrigido um bug em que itens podiam ser descartados clicando na área cinza escura do lado esquerdo do inventário do jogador ao usar Fornalha, Alto Forno, Fumador, Mesa de Encantamento, Rebolo, Suporte de Cerveja, Bigorna, Sinalizador e Mesa de Metalurgia
Os jogadores agora podem fazer login com um código QR nos consoles Nintendo Switch e PlayStation
O texto da mensagem dos servidores em destaque não está mais centralizado
O prompt "Conexão perdida do controlador" agora será mostrado após a tela de geração do mundo se um controlador foi desconectado enquanto estiver nessa tela
Atualizações técnicas:
Pacotes de modelos complementares atualizados
Modelos de complemento atualizados para 1.19.0 com novos recursos, comportamentos e documentação estão disponíveis para download em aka.ms/MCAddonPacks
Desempenho / Estabilidade
Corrigida uma falha ao carregar um Behavior Pack com objeto não JSON em componentes de entidade, component_groups e eventos "add"/"remove" ( MCPE-151377 , MCPE-151380 )
Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao tentar renderizar blocos que dependem de dados do bioma
Corrigida uma falha ao tentar acessar uma entidade nula
Corrigida uma falha na variante relacionada a poções lançadas e IDs de poções inválidas
Evite falhas em determinados dispositivos ao analisar expressões Molang com muitos operadores OR ou AND
Em geral
As instâncias de volume agora são armazenadas no mundo, persistindo entre as sessões de jogo
Limite as strings de caminho e as strings de ID localizadas em blocos controlados por dados a 256 caracteres
Limite o comprimento das strings de tag de criação no CraftingTableComponent a 64 caracteres
Limite o número de elementos no campo material_instances do BlockMaterialInstancesComponent a 64
Limite o número de elementos nos campos conditionsand block_filter do BlockPlacementFieldComponent a 64
Documentação atualizada para campos de origem e tamanho dos componentes minecraft:block_collision e minecraft:aim_collision
Defina o limite de pilha para o slot de resultado da estação de infusão para 1, para evitar que as pilhas de entrada sejam substituídas quando a infusão estiver concluída
Animação de consumo vinculada para consumir duração
Erros de conteúdo para blocos orientados a dados aprimorados para registrar pacote de recursos, arquivo e identificador de bloco
Limite o comprimento do campo minecraft:geometry de BlockGeometryComponent a 256 caracteres
Documentação atualizada para tipos de string específicos "String de localização", "String de caminho" e "String de identificador"
Comandos
O comando '/spreadplayers' agora evitará locais mais perigosos
O comando Reload agora descobrirá novas funções e arquivos de script
Quando um Bloco de Comando se clona duas vezes com o comando '/clone', o Bloco de Comando clonado agora será ativado na primeira tentativa ( MCPE-122188 )
Seletores de comando agora identificam corretamente os jogadores pelo nome em vez de sua etiqueta de nome
Os comandos de título disparados antes de um cliente terminar de ingressar agora serão exibidos em vez de serem ignorados
Adicionada a sobrecarga 'substituir entidade' ao comando '/loot'
Corrigido um problema ao teletransportar uma entidade para um pedaço que não foi carregado desde antes de 1.18.30 resultaria na perda dessa entidade
Servidor dedicado
Habilitado o console do Windows Dedicated Server para ler a entrada Unicode codificada em UTF-16 ( BDS-3791 )
Mobs
Entidades que usam KnockbackRoarGoal podem mais uma vez usar filtros de entidade para determinar danos
As propriedades do ator agora podem ser aplicadas às entidades do jogador. Versão do protocolo de rede atualizada para suportar isso ( MCPE-129628 )
Atores que usam previsão de movimento mais uma vez se teletransportam sem problemas
Adicionado em uma verificação para evitar que um ator passageiro seja conduzido pelo veículo em que está, evitando um loop infinito procurando o veículo raiz ( MCPE-133774 )
Exposto novo parâmetro de dados "can_sleep_while_riding" para "minecraft.behavior.sleep". Se definido como falso, o objetivo não será iniciado se a multidão estiver cavalgando
O filtro is_moving agora retorna o valor correto quando um ator está se movendo
Adicionado um target_block_filters ao teste de filtro " behavior.move_to_block " e " is_waterlogged " para evitar que mobs se movam para blocos debaixo d'água ( MCPE-153783 )
Névoa
Esquema JSON de névoa atualizado para permitir que as configurações de névoa de distância usem valor negativo como 'fog_start'. Permitindo que os blocos próximos também sejam tingidos com cor de neblina
Adicionado efeito de névoa ajustável que pode expandir ou diminuir ao longo do tempo. Os usuários terão a sensação de olhos se ajustando ao entrar na água
Componentes do item
Adicionado novo componente de item baseado em dados minecraft:chargeable - Permite que o item seja carregado (como Maçãs ou Arcos) quando o botão de ação de uso é pressionado on_complete - Acionador executado quando a duração de uso dos itens for concluída
Molang
Evite limpar as variáveis temp Molang durante a renderização manual
Estrutura do GameTest
MUDANÇA DE RUPTURA IMPORTANTE
O tipo de módulo GameTest mudou de "javascript" para "script" no manifest.json. Adicionado um atributo opcional “language” que tem apenas um valor suportado – javascript.
Os novos módulos JavaScript no manifest.json devem ter a seguinte aparência:
"modules": [
{
"description": "JavaScript module code",
"language": "javascript",
"type": "script",
"uuid": "< seu UUID>",
"version": [0, 0, 1],
"entry": "scripts/main.js"
}
],
módulo mojang-gametest : Teste
Função adicionada rotateVector - Gira um vetor em relação à rotação da estrutura GameTest
Removida a restrição na distância máxima de viagem da estrutura GameTest para SimulatedPlayer.
módulo mojang minecraft
Entidade
Função adicionada setRotation(degreesX: number, degreesY: number) - Define a rotação da Entidade
Rotação de propriedade somente leitura adicionada : XYRotation - Obtém a rotação da Entidade
Removida a propriedade bodyRotation - Nota: Em vez disso , use a rotação.y
Rotação XY
Classe renomeada PitchYawRotation para XYRotation
Passo da propriedade renomeado para x
Propriedade renomeada guinada para y
Novos eventos:
Adicionado evento buttonPushEvent - dispara quando um botão é pressionado
Adicionado evento events.projectileHit - Dispara quando um projétil atinge um Bloco ou Entidade
Adicionado evento events.itemStartUseOn - Enviado quando o jogador interage pela primeira vez com um bloco
Adicionado evento events.itemStopUseOn - Enviado ao disparar se o bloco interagir com sucesso e o bloco for alterado - como quando a grama é virada para um caminho com uma pá
Adicionado event events.itemStartCharge – Enviado quando o jogador começa a usar um item de carregamento/animado
Adicionado evento events.itemCompleteCharge - Enviado quando o item completou sua ação de cobrança
Adicionado evento events.itemReleaseCharge - Enviado quando o usuário termina de usar o item e libera a ação de compilação
Adicionado evento events.itemStopCharge - Enviado quando o jogador termina um ciclo de uso de itens ou quando o jogador libera a ação de uso com o item
ItemStartUseOnEvent Adicionada propriedade somente leitura buildBlockLocation - A posição do bloco de construção do resultado. Útil para determinar onde um bloco foi colocado
Jogador membro adicionado ?: Jogador ao evento LeverActivate - O jogador que ativou a alavanca
Nova propriedade no Player : onScreenDisplay : ScreenDisplay - expõe uma nova interface para acionar o conteúdo da tela.
Tipo de exibição de tela
setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions) - faz com que um título apareça no HUD do player, opcionalmente especificando a legenda e os tempos de fade in, stay e fade out
clearTitle() - limpa título e subtítulo
updateSubtitle(subtitle : String) - atualiza a legenda (mas não o título)
setActionBar(text : String) - define o texto da barra de ação
Objeto TitleDisplayOptions
legenda? : String - legenda opcional
fadeInSeconds : Int - número de segundos para desaparecer no novo título e legenda
staySeconds : Int - número de segundos para que o título e a legenda permaneçam na tela
fadeOutSeconds : Int - número de segundos para desvanecer o título e a legenda
Suporte de propriedades dinâmicas que o script pode usar para persistir dados por mundo ou por entidade. Observe que as propriedades devem ser registradas usando o propertyRegistry no novo evento WorldInitialize.
Definição de Propriedades Dinâmicas
Função adicionada defineNumber(identifier: string): void - Define uma propriedade de número dinâmico
Função adicionada defineString(identifier: string, maxLength: number): void - Define uma propriedade de string dinâmica
Função adicionada defineBoolean(identifier: string): void - Define uma propriedade booleana dinâmica
Adicionado evento worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent) - Dispara durante o carregamento mundial e contém o registro de propriedades usado para declarar propriedades dinâmicas
Registro de propriedade
Função adicionada registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType) - Registra definições de propriedades dinâmicas para o EntityType fornecido
Função adicionada registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition) - Registra definições de propriedades para o mundo
Adições de objeto de mundo/objeto de entidade:
Função adicionada setDynamicProperty(identifier: string, value: boolean | string | number) - Adiciona uma propriedade dinâmica ao mundo/entidade
Função adicionada getDynamicProperty(identifier: string): boolean | seqüência | number - Obtém uma propriedade dinâmica do mundo/entidade se existir, caso contrário retorna indefinido
Função adicionada removeDynamicProperty(identifier: string): boolean - Remove um valor de propriedade dinâmica do mundo/entidade
Atualizada a interface do GameTest Framework para adicionar suporte ao placar somente leitura.
Mundo
placar : Placar - Acesse o placar do mundo
Entidade
placar : ScoreboardIdentity - Acesse a identidade do placar das entidades
Placar - Objeto que representa os dados do placar
getObjective(objectiveId : String) : ScoreboardObjective - Método para obter um objetivo específico (por id)
getObjectives : ScoreboardObjective[] - Método para obter todos os objetivos
getParticipants : ScoreboardIdentity[] - Método para obter todas as identidades do placar
ScoreboardObjective - Objeto que representa um objetivo do placar
id : String - (somente leitura) identificador do placar
displayName : String - (somente leitura) nome de exibição do placar
getParticipants : ScoreboardIdentity[] - Método para obter todas as identidades objetivas dos participantes
getScores : ScoreboardScoreInfo[] - Método para obter as informações de pontuação de todos os participantes
getScore(participant : ScoreboardIdentity): Int - Método para obter o valor da pontuação de um participante
ScoreboardIdentity - Objeto que representa um participante do placar
type : ScoreboardIdentityType - (somente leitura) enum representando o tipo de identidade
id : Int - (somente leitura) Identificador exclusivo para a identidade
displayName : String - nome de exibição (somente leitura) para a identidade
getEntity : Entity - obtém o identificador de entidade associado à identidade
ScoreboardIdentityType - Enum representando tipos de identidade : .Entity - Uma entidade .FakePlayer - Uma identidade falsa .Player - Um jogador
ScoreboardScoreInfo - par pontuação-identidade para um objetivo
participante : ScoreboardIdentity - (somente leitura) O participante
score : Int - (somente leitura) A pontuação
Comandos
Adicionado o comando /script profiler para criar rastreamentos de desempenho do script GameTest. Os perfis de script devem ser gravados na pasta de log do Minecraft. Consulte este artigo para obter mais informações sobre o Script Profiler.
O Servidor Dedicado foi atualizado para permitir que os servidores listem explicitamente quais módulos de script eles desejam carregar ao executar scripts. Um arquivo de configuração padrão está localizado em /config/default/permissions.json . Sem esse novo arquivo, todos os módulos de script são desabilitados por padrão. Consulte este artigo para obter mais informações sobre o uso de scripts e servidores.