MINECRAFT PE 1.19.0.30 BETA

 



MINECRAFT PE 1.19.0.30 BETA

Beta de Minecraft

O Minecraft Beta no Windows será aposentado em breve! Para continuar testando novos recursos de pré-lançamento, você precisará instalar a versão Minecraft Preview. Mais informações podem ser encontradas em aka.ms/PreviewFAQ 

Modo Espectador (Experimental)

Apenas como lembrete, não aceitaremos relatórios de bugs relacionados ao modo espectador até que você saiba, pois o recurso provavelmente mudará muito durante o desenvolvimento. Aqui estão algumas das correções e alterações que fizemos nesta atualização:

  • Adicionado mapeamento de entrada personalizado para o Modo Espectador
  • Espectadores agora não podem atacar
  • Os espectadores agora não podem construir
  • Espectadores agora não podem largar itens
  • Espectadores agora não podem usar itens
  • Os espectadores agora não podem abrir o inventário
  • Os espectadores agora não podem interagir com o mundo por meio de entrada
  • Os espectadores agora não podem interagir com baús ou outra interface de usuário do contêiner
  • Espectadores não voam mais lentamente ao entrar no Modo Espectador a partir do solo
  • Os jogadores entram noclip e voam ao ativar o Modo Espectador
  • Os jogadores param de andar, usar itens, dormir e planar ao entrar no Modo Espectador
  • O salto duplo não quebra mais o Modo Espectador

Recursos e correções de bugs

Acessibilidade

  • O botão Enviar feedback agora é descrito como um link por Text-To-Speech
  • O pop-up "Conexão do controlador perdida" agora também será mostrado na tela do Menu Principal

Aliviar

  • Allay não para mais de se mover ao tentar alcançar um item que está muito longe enquanto está sendo amarrado

Cidades antigas

  • As Cidades Antigas não são mais inundadas com água ou lava com tanta frequência ( MCPE-153568 )
  • O efeito de escuridão na água não cria mais linhas de salto coloridas em torno de fontes de luz ( MCPE-145696 )
  • O fade-in do efeito de escuridão não é mais abrupto ( MCPE-153708 )
  • Quebrar um Sculk Shrieker ativado não impede mais a geração do Warden ( MCPE-154000 )
  • O bloco Structure Void não é mais gerado na Ancient City com Sculk Vein gerado em torno dele ( MCPE-153541 )
  • A variante do mecanismo de armadilha sob a estrutura central principal na Cidade Antiga agora funciona corretamente ( MCPE-154409 )
  • Sculk Shriekers pode mais uma vez ficar encharcado

Guardião

  • Warden agora emite escuridão a cada 6 segundos
  • Impedir que o Warden crie raiva e alveje orbes de experiência ( MCPE-154210 )
  • Impedir que o Warden ataque atores que não sejam do tipo mob, como o Trident
  • Warden agora pode detectar vibrações emitidas por um Sculk Shrieker gritando
  • Warden agora prefere investigar a posição de mobs mais próxima após sniffar
  • Warden agora não toca sons de raiva ao ficar com raiva por meio de um ataque
  • O batimento cardíaco do Guardião agora reflete a raiva contra o alvo do Guardião ou a maior raiva registrada

Sensor Sculk

  • Sensores Sculk detectam corretamente quando Ovos de Tartaruga e Blocos de Laje são colocados em seus respectivos blocos existentes ( MCPE-153109 )
  • Sensores Sculk agora são ativados repetidamente quando uma entidade está em cima deles ( MCPE-153818 )
  • Um projétil atingindo Lã ou Tapete de Lã não produz mais vibração 
  • Um jogador olhando para um animal domesticado não produz mais vibrações
  • Um jogador agachado com um escudo no slot improvisado não produz mais vibrações ( MCPE-153971 )
  • O sensor Sculk detecta corretamente quando um bloco de sujeira, sujeira grossa ou sujeira enraizada é lavrado com uma enxada ( MCPE-153734 )
  • Sensores Sculk agora podem detectar o movimento do barco
  • Sensores Sculk agora podem detectar um Barco acima de uma coluna de bolhas fazendo respingos
  • O sensor Sculk detecta corretamente quando um bloco de sujeira, sujeira grossa ou sujeira enraizada é transformado em um bloco de lama quando interage com uma garrafa de água ( MCPE-154057 )
  • Sensores Sculk podem ser encharcados mais uma vez
  • A face inferior dos Sculk Sensors agora pode fornecer suporte a outros blocos
  • Um Sculk Sensor não pode mais detectar um jogador se esgueirando em outro Sculk Sensor

Mangue

  • Mangrove Propagule agora cresce em árvores na mesma velocidade que na Edição Java ( MCPE-154001 )
  • As abelhas agora podem polinizar Propágulos de Mangue ( MCPE-153783 )
  • As pranchas de mangue agora podem ser criadas a partir de troncos de mangue despojados ( MCPE-154017 )
  • Os blocos de mangue agora são classificados ao lado de outros tipos de madeira do mundo superior ( MCPE-153835 )
  • As Raízes de Mangue não estão mais localizadas na seção 'Bosques' do Inventário Criativo
  • As cores do mapa Mangrove Wood agora correspondem à Edição Java ( MCPE-153802 )
  • As cores do mapa Mangrove Log e Stripped Mangrove Log agora correspondem à Edição Java ( MCPE-153799 )
  • As raízes de mangue agora são inflamáveis ​​( MCPE-153742 )

Bloco de lama

  • Blocos de gravidade agora quebram ao cair em blocos de lama ( MCPE-153812 )
  • Transformar sujeira em lama agora produz um som de splash ( MCPE-153716 )
  • O bloco de lama agora é colocado ao lado da sujeira no inventário criativo ( MCPE-153836 )
  • Lajes de tijolos de lama agora tocam sons quando duas lajes são empilhadas em um bloco completo ( MCPE-153775 )

Sapo

  • Sapos agora fornecem os mesmos pontos de experiência que outros animais como vacas e cabras ( MCPE-154185 )
  • Frogspawn não é mais afetado pela velocidade do tick aleatório (Vanilla Parity)
  • O volume dos sons de machucados dos girinos foi aumentado e os girinos agora têm um som de crescimento ( MCPE-151538 )

Jogabilidade

  • Quando no Nether, Endermen, Piglins, Skeletons e Wither Skeletons agora aparecem em uma ampla gama de níveis de luz (do nível de luz 0 a 11)
  • Tochas não podem mais ser colocadas em sinos
  • Adicionadas conquistas de atualização selvagem; "Ele se espalha", "Canção de aniversário", "Com nossos poderes combinados!" e "Sneak 100"

Gráfico

  • Corrigido um bug em que Leads renderizavam em cima do Glass ( MCPE-145764 )
  • Partes de mob espelhadas revertidas no modelo Wolf de acordo com a direção de arte atual

Itens

  • Um Barco com Baú agora deixa cair um único item quando destruído em vez de dois itens (Barco e Baú) ( MCPE-153392 )
  • Raízes de Mangue não podem mais ser usadas como combustível em Fornos
  • Quando quebrado, cada variante do Minecart (Chest/Hopper/TNT) cai como um único item, em vez de se dividir em dois itens (como Baú e Minecart)

Encontrando o caminho

  • Mobs não ficam mais presos em alçapões abertos ( MCPE-154106 )

Estabilidade e Desempenho

  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando os jogadores estão lutando e ambos os jogadores estão usando armadura encantada com espinhos ( MCPE-153593 )
  • Corrigida falha que poderia ocorrer ao misturar mundos com pedaços cheios de ar
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer durante o jogo em tela dividida

Guardião

  • Corrigido o pequeno bug de salto após Warden emergir do chão ( MCPE-154544 )
  • A partícula de explosão sônica foi atualizada para uma nova textura

Atualizações técnicas

  • Documentação atualizada para tipos de string específicos "String de localização", "String de caminho" e "String de identificador"

Mobs

  • Adicionado um target_block_filters ao teste de filtro " behavior.move_to_block " e " is_waterlogged " para evitar que mobs se movam para blocos debaixo d'água ( MCPE-153783 )

Estabilidade e Desempenho

  • Corrigida uma falha ao tentar acessar uma entidade nula
  • O jogo não trava mais ao criar um mundo a partir do modelo Cruise Ship Roleplay (3P)

Estrutura do GameTest (Experimental)

  • MUDANÇA

    IMPORTANTE O tipo de módulo GameTest mudou de "javascript" para "script" no manifest.json. Adicionado um atributo opcional “language” que tem apenas um valor suportado – javascript.

Os novos módulos JavaScript no manifest.json devem ter a seguinte aparência:


  "modules": [
    {
      "description": "Código do módulo JavaScript",
      "language": "javascript",
      "type": "script",
      "uuid": "<seu UUID>",
      "version": [0, 0, 1],
      "entry": "scripts/main.js"
    }
  ],

  • Comandos
    • Adicionado  o comando /script profiler para criar rastreamentos de desempenho do script GameTest. Os perfis de script devem ser gravados na pasta de log do Minecraft.
  • Removida a restrição na distância máxima de viagem da estrutura GameTest para SimulatedPlayer



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