Pré-visualização do Minecraft no Xbox
- Os jogadores do Xbox Series X|S podem receber uma mensagem de erro (código 0x8b050033) ao iniciar o Minecraft Preview.
- Desinstale e reinstale o Minecraft Preview para concluir a atualização e resolver o erro.
Modo Espectador
Alguns de nossos jogadores mais atentos podem ter notado que a versão beta e a prévia da semana passada continham uma funcionalidade inicial que suporta o modo de jogo espectador, que foi acidentalmente disponibilizado no jogo. Sabemos que esta é uma das principais solicitações de recursos para a Edição Bedrock do Minecraft, e nossos desenvolvedores estão trabalhando duro para trazer esse recurso para você.
No momento, estamos trabalhando no desenvolvimento da primeira iteração do modo espectador para obter seus comentários e planejar a próxima iteração. No entanto, ainda temos muito trabalho a fazer! A primeira iteração não será concluída a tempo da versão 1.19, portanto, a moveremos para uma alternância experimental em uma próxima versão beta. Até que tenhamos uma versão mais aprimorada para você, considere que qualquer conteúdo ou mapas criados com esse recurso não serão suportados, pois esse recurso mudará e evoluirá. Não aceitaremos relatórios de bugs relacionados ao modo espectador até que nossa primeira iteração seja lançada, pois o recurso provavelmente mudará durante o desenvolvimento.
Recursos e correções de bugs
Bússola de Recuperação
- Uma nova Bússola de Recuperação pode ser criada com Fragmentos de Eco, que só podem ser encontrados e são exclusivos dos baús da Cidade Antiga*
- Ao contrário de uma bússola normal, a bússola de recuperação apontará para o último lugar em que você morreu
- Se você não estiver na dimensão em que morreu pela última vez, ou ainda não morreu em seu mundo, ele girará aleatoriamente
- Pode ser criado com 1 bússola cercada por 8 fragmentos de eco
- *Echo Shards estarão disponíveis como loot em Ancient Cities em uma atualização futura
Sculk Shrieker
- Ajustou as partículas Shrieking do Sculk Shrieker ( MCPE-153007 )
- Sculk Shriekers não deve ser acionado pela ativação de Redstone
- Adicionado can_summonblockstate para Sculk Shriekers que determina se um Shrieker pode acionar um Warden para aparecer. Apenas Sculk Shriekers colocados durante a geração do mundo nas Deep Dark e Ancient Cities terão este estado definido como verdadeiro ( MCPE-153801 )
- Fugir de um Sculk Shrieker durante o grito não é mais uma maneira viável de impedir a convocação de um Warden
- O Sculk Shrieker não tenta mais gerar o Warden no modo Pacífico
- O Sculk Shrieker agora espalha o nível de ameaça mais alto entre os jogadores nas proximidades, não o nível de ameaça do jogador mais próximo
Guardião
- Warden agora tem uma animação de dano ao receber dano ( MCPE-153575 )
- Corrigido um bug onde os UVs da caixa torácica do Warden estavam se sobrepondo aos UVs da gavinha direita ( MCPE-153797 )
- Warden agora priorizará os jogadores sobre os mobs quando estiver com raiva
- Aprimoramento do comportamento de rastreamento de suspeitos do Warden e aumento do alcance de 'sniff' do Warden
- Gerar um Guardião no modo Criativo não aplica mais o efeito Escuridão ao jogador ( MCPE-153536 )
Deepslate reforçado
- Deepslate reforçado não pode mais ser empurrado por pistões ( MCPE-153548 )
Sapo
- Os blocos Froglight e Frogspawn agora têm novos sons ( MCPE-153195 , MCPE-153193 )
- Frog Spawn agora é chamado Frogspawn ( MCPE-153210 )
Chifre de cabra (experimental)
- Som de chifre de cabra agora é instantâneo
- Adicionadas variações de Chifre de Cabra aos postos avançados do Saqueador
- Chifre de cobre removido. Embora o feedback da comunidade tenha sido principalmente positivo, o Copper Horn foi um experimento divertido que não atingiu nossos objetivos de design, então decidimos removê-lo. Entendemos que as pessoas podem ficar tristes, mas para poder experimentar coisas novas e interessantes, precisamos remover recursos experimentais às vezes. Isso deixa espaço para recursos ainda melhores no futuro!
Controles de toque
- O jogador agora pode alterar o slot de item da hotbar enquanto estiver em um barco ( MCPE-153762 )
Aliviar
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer se um jogador não proprietário pegasse um item do Allay enquanto estava perseguindo seu dono
- O Allay agora regenera dois pontos de vida a cada segundo
Barco com Baú
- O grupo de Barcos com Baús agora tem a tradução correta no inventário ( MCPE-153345 )
- Mangrove Boat with Chest agora tem uma receita de artesanato ( MCPE-153738 )
Tijolos de lama
- Criar tijolos de lama agora dá corretamente quatro tijolos de lama de uma embarcação
Jogabilidade
- Defina o limite de pilha para o slot de resultado da estação de infusão para 1, para evitar que as pilhas de entrada sejam substituídas quando a infusão estiver concluída
- Corrige a falha no componente block_placer quando o parâmetro do bloco é um bloco desconhecido
- Blocos afetados pela gravidade agora caem corretamente em blocos substituíveis ( MCPE-152937 )
- As lajes agora podem ser colocadas continuamente ( MCPE-151887 )
Em geral
- Corrigido um problema em que clicar na linha superior de pixels de um botão na nova tela Criar Novo Mundo não acionava corretamente sua ação ( MCPE-153239 )
Gráfico
- Corrigido um bug que fazia a animação de fogo piscar quando o jogador está em um caldeirão de lava no modo criativo ( MCPE-148999 )
Itens
- Corrigidos nomes incorretos para White Dye, Black Dye, Brown Dye e Blue Dye ( MCPE-153522 )
Estabilidade e Desempenho
- Corrigida a opção de encantamento no Pocket UI Profile não sendo exibida
Paridade de Baunilha
Misturando
- Várias melhorias na mistura de pedaços de nível
Blocos de Comando
- Quando um bloco de comando se clona duas vezes com o comando /clone, o bloco de comando clonado agora será ativado na primeira tentativa ( MCPE-122188 )
Atualizações técnicas
Comandos
- Os seletores de comando agora identificarão corretamente os jogadores pelo nome em vez de sua etiqueta de nome
- Os comandos de título disparados antes de um cliente terminar de ingressar agora serão exibidos em vez de serem ignorados
Mobs
- O filtro is_moving agora retorna o valor correto quando um ator está se movendo
Molang
- Evite falhas em determinados dispositivos ao analisar expressões Molang com muitos operadores OR ou AND
Em geral
- Amarre a animação de consumo para consumir a duração
Problemas conhecidos neste Beta
- Blocos interativos (como Hoppers) não podem ser deslocados continuamente sem abrir a interface do usuário