Minecraft PE 1.19.0.20 BETA
Recursos e correções de bugs
Recursos de atualização selvagem
- Os recursos do Wild Update não exigem mais que a alternância experimental seja ativada
- Adicionados novos textos da tela inicial do Wild Update
- Adicionadas novas dicas de tela de carregamento do Wild Update
Bioma do pântano de mangue
- Adicionado bioma do pântano de mangue
- Adicionado recurso de árvore de mangue
- Adicionada a funcionalidade base do Mangrove Propagule
- Adicionadas raízes de mangue e raízes de mangue lamacenta
- Adicionados todos os novos tipos de madeira de mangue
Lama
- Adicionadas receitas de blocos relacionados à lama
- Caminhada/afundamento na lama implementado
Bloco de lama
- Adicionada a funcionalidade básica do bloco de lama
- Adicionados sons de blocos de lama
- Adicionada renovabilidade do bloco de lama
Blocos de tijolos de barro
- Adicionado bloco de tijolos de lama
- Adicionados sons de tijolos de lama
- Adicionados blocos de laje/escada/parede de tijolos de barro
Lama Embalada
- Adicionado bloco de lama compactado
Aliviar
- Allay agora pode ser controlado se já estiver segurando um item ( MCPE-153068 )
- Allay agora pode ser nomeado por uma etiqueta de nome se já estiver segurando um item ( MCPE-153079 )
- Allays agora têm sons iniciais
- Allay agora se move mais devagar quando não está tentando seguir seu dono, e só começará a seguir seu dono a uma distância maior do que antes
Rã
- Sapos não coaxam mais enquanto comem mobs
Jogabilidade
- Corrigido um bug em que Wardens temporariamente não notava vibrações, e Allays não notava que Blocos de Notas estavam sendo tocados
- Impeça o Warden de ficar com raiva de si mesmo e de mobs inanimados
- O efeito Escuridão agora tem uma névoa preta à distância, semelhante à forma como o efeito Cegueira funciona
- Papagaios agora imitam o Warden
- The Warden tem um novo som de escuta irritado
- The Warden agora tem sons atualizados e sons personalizados de morte e ferimentos
- Permitir que o Warden preserve o nível de raiva em relação às entidades extintas
- Corrigido o erro de posicionamento do bioma Badlands erodido que causou a fragmentação
Sensor Sculk
- Sensores Sculk agora podem detectar uma gama mais ampla de vibrações
- Sensores Sculk agora podem detectar jogadores se esgueirando em cima deles
- Sensores Sculk não podem mais detectar jogadores atirando uma flecha enquanto se esgueiram
- Sensores Sculk agora podem detectar jogadores caindo em Lava
- Sensores Sculk agora podem detectar jogadores se esgueirando na Água ( MCPE-117244 )
- Sensores Sculk agora podem detectar projéteis de pouso
- Sensores Sculk agora podem detectar contêineres sendo abertos ou fechados ( MCPE-135140 )
- Sensores Sculk agora podem detectar velas sendo colocadas, acesas ou apagadas ( MCPE-141453 )
- Sensores Sculk agora podem detectar jogadores comendo comida ou bebendo poções ( MCPE-135114 )
- Sensores Sculk agora podem detectar Chifres de Cabra sendo tocados
- Sensores Sculk agora podem detectar Big Dripleaves mudando seu estado ( MCPE-153115 )
Recursos de acessibilidade
- Agora há um controle deslizante de intensidade do efeito Escuridão em Configurações que ajusta o quão escura a tela pode ficar durante o efeito
Gráfico
- Corrigido um bug de textura na textura bioluminescente do Warden onde a face inferior do braço direito não tinha cores bioluminescentes ( MCPE-153664 )
- Esquema JSON de névoa atualizado para permitir que as configurações de névoa de distância usem valor negativo como 'fog_start'. Permitindo que os blocos próximos também sejam tingidos com cor de neblina
- Adicionado efeito de névoa ajustável que pode expandir ou diminuir ao longo do tempo. Os usuários terão a sensação de olhos se ajustando ao entrar na água
Controles de toque móvel
- Os destaques do bloco não permanecerão mais se os jogadores levantarem o dedo que quebra o bloco da tela enquanto ainda usam um segundo dedo para se movimentar com controles de toque não clássicos
- Corrigido o problema em que os barcos não eram controláveis com novos controles de toque ( MCPE-152984 )
- Corrigido o problema em que os jogadores não conseguiam descer enquanto estavam no topo do andaime ( MCPE-152989 )
- Removida a inversão de movimento quando na frente da câmera de terceira pessoa ( MCPE-153168 )
Em geral
- Corrigido um bug que fazia com que a cabeça do Papagaio sempre ficasse de frente para o jogador enquanto montava o jogador
- Corrigido o erro que fazia com que o jogador recebesse dano de queda depois de entrar em uma cama ao cair ( MCPE-153122 )
- Corrigido o erro que fazia com que os bebês Lhamas atirassem cuspe de lhama acima de sua cabeça ( MCPE-144948 )
- Corrigida uma falha ao carregar um Behavior Pack com objeto não JSON em componentes de entidade, component_groups e eventos "add"/"remove" ( MCPE-151377 ) ( MCPE-151380 )
- Cercas e Paredes não se conectam mais a Sinos ( MCPE-152757 )
Gráfico
- Corrigido um bug onde o Tridente, Arco, Luneta, Besta e Escudo não seriam visíveis quando segurados por um Allay ( MCPE-152965 )
- Corrigido um bug onde o Trident, Bow, Spyglass e Crossbow não renderizavam quando pegos por uma Raposa ( MCPE-135346 )
- Espelhou as pernas esquerdas da Aranha ( MCPE-152927 )
- Espelhou a orelha esquerda e as pernas esquerdas do Lobo ( MCPE-152931 )
- Corrigido um bug onde as texturas dos braços do Brewing Stand não tocavam a base ( MCPE-152932 )
- Movidos os UVs base do Brewing Stand e atualizados a textura base
- Corrigida a rotação dos braços do Suporte de Cerveja
Texturas de bloco atualizadas
- Criada uma melhor transição entre a textura lateral do End Portal Frame e a End Stone ( MCPE-152930 )
- Pixels não utilizados removidos na textura da haste final ( MCPE-152929 )
- Atualizada a textura lateral do Mycelium para combinar com outras texturas baseadas em sujeira ( MCPE-152928 )
Gráficos
- Corrigido um bug em que os feixes de Cristal do Fim apontavam muito acima de seus blocos de destino
- Corrigido um bug que fazia com que z-fighting ocorresse na parte inferior da cabeça do jogador enquanto estiver usando uma Caveira ( MCPE-149125 )
Controles móveis
- Corrigido o problema em que a configuração Invert Y Axis não estava funcionando corretamente com controles de toque
Comerciante Errante
- O Comerciante Errante não abre ou fecha mais portas ( MCPE-113452 )
- O Comerciante Errante agora se move aleatoriamente ( MCPE-45756 )
- O Wandering Trader agora corresponde aos sons de bebida da Edição Java ( MCPE-47057 )
- O Comerciante Errante agora tem efeitos sonoros de desaparecer/reaparecer ao ganhar/perder Invisibilidade
- O Comerciante Errante agora pode ser nomeado com uma Etiqueta de Nome (isso não impedirá que ele desapareça)
Estabilidade e Desempenho
- Limpou restos de bioma/bloco/memória de luz ao sair de um mundo
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando um raio atinge um pára-raios em certos cenários
Interface de usuário
- Adicionadas mensagens apropriadas quando não há conexão com a Internet em dispositivos Xbox
Paridade de Baunilha
Aldeões
- Os aldeões não vão mais começar a dormir enquanto andam em algo perto de uma cama
Atualizações técnicas
Em geral
- As instâncias de volume agora são armazenadas no mundo, persistindo entre as sessões de jogo
- Limite as strings de caminho e as strings de loc ID em blocos controlados por dados a 256 caracteres
- Limite o comprimento das strings de tag de criação no CraftingTableComponent a 64 caracteres
- Limite o número de elementos no campo material_instances do BlockMaterialInstancesComponent a 64
- Limite o número de elementos nos campos conditionsand block_filter do BlockPlacementFieldComponent a 64
- Documentação atualizada para campos de origem e tamanho dos componentes minecraft:block_collision e minecraft:aim_collision
Componentes do item
- Adicionado novo componente de item baseado em dados minecraft:chargeable- Permite que o item seja carregado (como maçãs ou arcos) quando o botão de ação de uso é pressionado on_complete - Acionador executado quando a duração de uso dos itens for concluída
Comandos
- O comando Reload agora descobrirá novas funções e arquivos de script
Servidor dedicado
- Habilite o console do Windows Dedicated Server para ler a entrada unicode codificada em UTF-16 ( BDS-3791 )
Atores
- Adicionado em cheque para evitar que um ator passageiro seja conduzido pelo veículo em que está evitando um loop infinito procurando o veículo raiz ( MCPE-133774 )
Metas de IA
- Exposto novo parâmetro de dados "can_sleep_while_riding" para "minecraft.behavior.sleep". Se definido como falso, o objetivo não será iniciado se a multidão estiver cavalgando
Comandos
- O comando '/spreadplayers' agora evitará locais mais perigosos
Jogabilidade
- Corrigido o problema de travamento em alguns mundos do Marketplace
Em geral
- As propriedades do ator agora podem ser aplicadas às entidades do jogador. Versão do protocolo de rede atualizada para suportar isso ( MCPE-129628 )
Mobs
- Entidades que usam KnockbackRoarGoal podem mais uma vez usar filtros de entidade para determinar danos
Molang
- Corrigida uma falha em query.variant relacionada a poções lançadas e IDs de poções inválidas
Recursos experimentais
Estrutura do GameTest
- Corrigido Date.now() para não mais truncar para um inteiro de 32 bits
módulo mojang-gametest : Teste
- Função adicionada girarVector- Gira um vetor em relação à rotação da estrutura GameTest
módulo mojang minecraft
- Nova propriedade no Player: onScreenDisplay : ScreenDisplay - expõe uma nova interface para acionar o conteúdo da tela
- Tipo de exibição de tela
- setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions) - faz com que um título apareça no HUD do player, opcionalmente especificando a legenda e os tempos de fade in, stay e fade out
- clearTitle() - limpa título e subtítulo
- updateSubtitle(subtitle : String) - atualiza a legenda (mas não o título)
- setActionBar(text : String) - define o texto da barra de ação
- Objeto TitleDisplayOptions
- legenda? : String - legenda opcional
- fadeInSeconds : Int - número de segundos para desaparecer no novo título e legenda
- staySeconds : Int - número de segundos para que o título e a legenda permaneçam na tela
- fadeOutSeconds : Int - número de segundos para desvanecer o título e a legenda
Suporte de propriedades dinâmicas que o script pode usar para persistir dados por mundo ou por entidade. Observe que as propriedades devem ser registradas usando o propertyRegistry no novo evento WorldInitialize
- Definição de Propriedades Dinâmicas
- Função adicionada defineNumber(identifier: string): void- Define uma propriedade de número dinâmico
- Função adicionada defineString(identifier: string, maxLength: number): void- Define uma propriedade de string dinâmica
- Função adicionada defineBoolean(identifier: string): void- Define uma propriedade booleana dinâmica
- Adicionado evento worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent)- Dispara durante o carregamento mundial e contém o registro de propriedades usado para declarar propriedades dinâmicas
- Registro de propriedade
- Função adicionada registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType)- Registra definições de propriedades dinâmicas para o EntityType fornecido
- Função adicionada registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition)- Registra definições de propriedades para o mundo
- Adições de objeto de mundo/objeto de entidade:
- Função adicionada setDynamicProperty(identifier: string, value: boolean | string | number)- Adiciona uma propriedade dinâmica ao mundo/entidade
- Função adicionada getDynamicProperty(identifier: string): boolean | seqüência | number- Obtém uma propriedade dinâmica do mundo/entidade se existir, caso contrário retorna indefinido
- Função adicionada removeDynamicProperty(identifier: string): boolean- Remove um valor de propriedade dinâmica do mundo/entidade
- Novos eventos:
- Adicionado evento events.projectileHit- Dispara quando um projétil atinge um Bloco ou Entidade
- Adicionado evento events.itemStartUseOn- Enviado quando o jogador interage pela primeira vez com um bloco
- Adicionado evento events.itemStopUseOn- Enviado ao disparar se o bloco interagir com sucesso e o bloco for alterado - como quando a grama é virada para um caminho com uma pá
- Adicionado event events.itemStartCharge– Enviado quando o jogador começa a usar um item de carregamento/animado
- Adicionado evento events.itemCompleteCharge- Enviado quando o item completou sua ação de cobrança
- Adicionado evento events.itemReleaseCharge- Enviado quando o usuário termina de usar o item e libera a ação de compilação
- Adicionado evento events.itemStopCharge- Enviado quando o jogador terminou um ciclo de uso de itens ou quando o jogador liberou a ação de uso com o item
- ItemStartUseOnEvent Adicionada propriedade somente leitura buildBlockLocation- A posição do bloco de construção do resultado. Útil para determinar onde um bloco foi colocado
- Jogador membro adicionado?: Playerpara o evento LeverActivate - O jogador que ativou a alavanca
Fonte: site feedbackminecraft
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