Minecraft PE 1.19.0.20 BETA

 


Minecraft PE 1.19.0.20 BETA


Recursos e correções de bugs

Recursos de atualização selvagem

  • Os recursos do Wild Update não exigem mais que a alternância experimental seja ativada
  • Adicionados novos textos da tela inicial do Wild Update
  • Adicionadas novas dicas de tela de carregamento do Wild Update

Bioma do pântano de mangue

  • Adicionado bioma do pântano de mangue
  • Adicionado recurso de árvore de mangue
  • Adicionada a funcionalidade base do Mangrove Propagule
  • Adicionadas raízes de mangue e raízes de mangue lamacenta
  • Adicionados todos os novos tipos de madeira de mangue

Lama

  • Adicionadas receitas de blocos relacionados à lama
  • Caminhada/afundamento na lama implementado

Bloco de lama

  • Adicionada a funcionalidade básica do bloco de lama
  • Adicionados sons de blocos de lama
  • Adicionada renovabilidade do bloco de lama

Blocos de tijolos de barro

  • Adicionado bloco de tijolos de lama
  • Adicionados sons de tijolos de lama
  • Adicionados blocos de laje/escada/parede de tijolos de barro

Lama Embalada

  • Adicionado bloco de lama compactado

Aliviar

  • Allay agora pode ser controlado se já estiver segurando um item ( MCPE-153068 )
  • Allay agora pode ser nomeado por uma etiqueta de nome se já estiver segurando um item ( MCPE-153079 )
  • Allays agora têm sons iniciais
  • Allay agora se move mais devagar quando não está tentando seguir seu dono, e só começará a seguir seu dono a uma distância maior do que antes

  • Sapos não coaxam mais enquanto comem mobs

Jogabilidade

  • Corrigido um bug em que Wardens temporariamente não notava vibrações, e Allays não notava que Blocos de Notas estavam sendo tocados
  • Impeça o Warden de ficar com raiva de si mesmo e de mobs inanimados
  • O efeito Escuridão agora tem uma névoa preta à distância, semelhante à forma como o efeito Cegueira funciona
  • Papagaios agora imitam o Warden
  • The Warden tem um novo som de escuta irritado
  • The Warden agora tem sons atualizados e sons personalizados de morte e ferimentos
  • Permitir que o Warden preserve o nível de raiva em relação às entidades extintas
  • Corrigido o erro de posicionamento do bioma Badlands erodido que causou a fragmentação

Sensor Sculk

  • Sensores Sculk agora podem detectar uma gama mais ampla de vibrações
  • Sensores Sculk agora podem detectar jogadores se esgueirando em cima deles
  • Sensores Sculk não podem mais detectar jogadores atirando uma flecha enquanto se esgueiram
  • Sensores Sculk agora podem detectar jogadores caindo em Lava
  • Sensores Sculk agora podem detectar jogadores se esgueirando na Água ( MCPE-117244 )
  • Sensores Sculk agora podem detectar projéteis de pouso
  • Sensores Sculk agora podem detectar contêineres sendo abertos ou fechados ( MCPE-135140 )
  • Sensores Sculk agora podem detectar velas sendo colocadas, acesas ou apagadas ( MCPE-141453 )
  • Sensores Sculk agora podem detectar jogadores comendo comida ou bebendo poções ( MCPE-135114 )
  • Sensores Sculk agora podem detectar Chifres de Cabra sendo tocados
  • Sensores Sculk agora podem detectar Big Dripleaves mudando seu estado ( MCPE-153115 )

Recursos de acessibilidade

  • Agora há um controle deslizante de intensidade do efeito Escuridão em Configurações que ajusta o quão escura a tela pode ficar durante o efeito

Gráfico

  • Corrigido um bug de textura na textura bioluminescente do Warden onde a face inferior do braço direito não tinha cores bioluminescentes ( MCPE-153664 )
  • Esquema JSON de névoa atualizado para permitir que as configurações de névoa de distância usem valor negativo como 'fog_start'. Permitindo que os blocos próximos também sejam tingidos com cor de neblina
  • Adicionado efeito de névoa ajustável que pode expandir ou diminuir ao longo do tempo. Os usuários terão a sensação de olhos se ajustando ao entrar na água

Controles de toque móvel

  • Os destaques do bloco não permanecerão mais se os jogadores levantarem o dedo que quebra o bloco da tela enquanto ainda usam um segundo dedo para se movimentar com controles de toque não clássicos
  • Corrigido o problema em que os barcos não eram controláveis ​​com novos controles de toque ( MCPE-152984 )
  • Corrigido o problema em que os jogadores não conseguiam descer enquanto estavam no topo do andaime ( MCPE-152989 )
  • Removida a inversão de movimento quando na frente da câmera de terceira pessoa ( MCPE-153168 )

Em geral

  • Corrigido um bug que fazia com que a cabeça do Papagaio sempre ficasse de frente para o jogador enquanto montava o jogador
  • Corrigido o erro que fazia com que o jogador recebesse dano de queda depois de entrar em uma cama ao cair ( MCPE-153122 )
  • Corrigido o erro que fazia com que os bebês Lhamas atirassem cuspe de lhama acima de sua cabeça ( MCPE-144948 )
  • Corrigida uma falha ao carregar um Behavior Pack com objeto não JSON em componentes de entidade, component_groups e eventos "add"/"remove" ( MCPE-151377 ) ( MCPE-151380 )
  • Cercas e Paredes não se conectam mais a Sinos ( MCPE-152757 )

Gráfico

  • Corrigido um bug onde o Tridente, Arco, Luneta, Besta e Escudo não seriam visíveis quando segurados por um Allay ( MCPE-152965 )
  • Corrigido um bug onde o Trident, Bow, Spyglass e Crossbow não renderizavam quando pegos por uma Raposa ( MCPE-135346 )
  • Espelhou as pernas esquerdas da Aranha ( MCPE-152927 )
  • Espelhou a orelha esquerda e as pernas esquerdas do Lobo ( MCPE-152931 )
  • Corrigido um bug onde as texturas dos braços do Brewing Stand não tocavam a base ( MCPE-152932 )
  • Movidos os UVs base do Brewing Stand e atualizados a textura base
  • Corrigida a rotação dos braços do Suporte de Cerveja

Texturas de bloco atualizadas

  • Criada uma melhor transição entre a textura lateral do End Portal Frame e a End Stone ( MCPE-152930 )
  • Pixels não utilizados removidos na textura da haste final ( MCPE-152929 )
  • Atualizada a textura lateral do Mycelium para combinar com outras texturas baseadas em sujeira ( MCPE-152928 )

Gráficos

  • Corrigido um bug em que os feixes de Cristal do Fim apontavam muito acima de seus blocos de destino
  • Corrigido um bug que fazia com que z-fighting ocorresse na parte inferior da cabeça do jogador enquanto estiver usando uma Caveira ( MCPE-149125 )

Controles móveis

  • Corrigido o problema em que a configuração Invert Y Axis não estava funcionando corretamente com controles de toque

Comerciante Errante

  • O Comerciante Errante não abre ou fecha mais portas ( MCPE-113452 )
  • O Comerciante Errante agora se move aleatoriamente ( MCPE-45756 )
  • O Wandering Trader agora corresponde aos sons de bebida da Edição Java ( MCPE-47057 )
  • O Comerciante Errante agora tem efeitos sonoros de desaparecer/reaparecer ao ganhar/perder Invisibilidade
  • O Comerciante Errante agora pode ser nomeado com uma Etiqueta de Nome (isso não impedirá que ele desapareça)

Estabilidade e Desempenho

  • Limpou restos de bioma/bloco/memória de luz ao sair de um mundo
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando um raio atinge um pára-raios em certos cenários

Interface de usuário

  • Adicionadas mensagens apropriadas quando não há conexão com a Internet em dispositivos Xbox

Paridade de Baunilha

Aldeões

  • Os aldeões não vão mais começar a dormir enquanto andam em algo perto de uma cama

Atualizações técnicas

Em geral

  • As instâncias de volume agora são armazenadas no mundo, persistindo entre as sessões de jogo
  • Limite as strings de caminho e as strings de loc ID em blocos controlados por dados a 256 caracteres
  • Limite o comprimento das strings de tag de criação no CraftingTableComponent a 64 caracteres
  • Limite o número de elementos no campo material_instances do BlockMaterialInstancesComponent a 64
  • Limite o número de elementos nos campos conditionsand block_filter do BlockPlacementFieldComponent a 64
  • Documentação atualizada para campos de origem e tamanho dos componentes minecraft:block_collision e minecraft:aim_collision

Componentes do item

  • Adicionado novo componente de item baseado em dados minecraft:chargeable- Permite que o item seja carregado (como maçãs ou arcos) quando o botão de ação de uso é pressionado on_complete - Acionador executado quando a duração de uso dos itens for concluída

Comandos

  • O comando Reload agora descobrirá novas funções e arquivos de script

Servidor dedicado

  • Habilite o console do Windows Dedicated Server para ler a entrada unicode codificada em UTF-16 ( BDS-3791 )

Atores

  • Adicionado em cheque para evitar que um ator passageiro seja conduzido pelo veículo em que está evitando um loop infinito procurando o veículo raiz ( MCPE-133774 )

Metas de IA

  • Exposto novo parâmetro de dados "can_sleep_while_riding" para "minecraft.behavior.sleep". Se definido como falso, o objetivo não será iniciado se a multidão estiver cavalgando

Comandos

  • O comando '/spreadplayers' agora evitará locais mais perigosos

Jogabilidade

  • Corrigido o problema de travamento em alguns mundos do Marketplace

Em geral

  • As propriedades do ator agora podem ser aplicadas às entidades do jogador. Versão do protocolo de rede atualizada para suportar isso ( MCPE-129628 )

Mobs

  • Entidades que usam KnockbackRoarGoal podem mais uma vez usar filtros de entidade para determinar danos

Molang

  • Corrigida uma falha em query.variant relacionada a poções lançadas e IDs de poções inválidas

Recursos experimentais

Estrutura do GameTest

  • Corrigido Date.now() para não mais truncar para um inteiro de 32 bits

módulo mojang-gametest : Teste

  • Função adicionada girarVector- Gira um vetor em relação à rotação da estrutura GameTest

módulo mojang minecraft

  • Nova propriedade no Player: onScreenDisplay : ScreenDisplay - expõe uma nova interface para acionar o conteúdo da tela
  • Tipo de exibição de tela
    • setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions) - faz com que um título apareça no HUD do player, opcionalmente especificando a legenda e os tempos de fade in, stay e fade out
    • clearTitle() - limpa título e subtítulo
    • updateSubtitle(subtitle : String) - atualiza a legenda (mas não o título)
    • setActionBar(text : String) - define o texto da barra de ação
  • Objeto TitleDisplayOptions
    • legenda? : String - legenda opcional
    • fadeInSeconds : Int - número de segundos para desaparecer no novo título e legenda
    • staySeconds : Int - número de segundos para que o título e a legenda permaneçam na tela
    • fadeOutSeconds : Int - número de segundos para desvanecer o título e a legenda

Suporte de propriedades dinâmicas que o script pode usar para persistir dados por mundo ou por entidade. Observe que as propriedades devem ser registradas usando o propertyRegistry no novo evento WorldInitialize

  • Definição de Propriedades Dinâmicas
    • Função adicionada defineNumber(identifier: string): void- Define uma propriedade de número dinâmico
    • Função adicionada defineString(identifier: string, maxLength: number): void- Define uma propriedade de string dinâmica
    • Função adicionada defineBoolean(identifier: string): void- Define uma propriedade booleana dinâmica
    • Adicionado evento worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent)- Dispara durante o carregamento mundial e contém o registro de propriedades usado para declarar propriedades dinâmicas
  • Registro de propriedade
    • Função adicionada registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType)- Registra definições de propriedades dinâmicas para o EntityType fornecido
    • Função adicionada registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition)- Registra definições de propriedades para o mundo

  • Adições de objeto de mundo/objeto de entidade:
    • Função adicionada setDynamicProperty(identifier: string, value: boolean | string | number)- Adiciona uma propriedade dinâmica ao mundo/entidade
    • Função adicionada getDynamicProperty(identifier: string): boolean | seqüência | number- Obtém uma propriedade dinâmica do mundo/entidade se existir, caso contrário retorna indefinido
    • Função adicionada removeDynamicProperty(identifier: string): boolean- Remove um valor de propriedade dinâmica do mundo/entidade

  • Novos eventos:
    • Adicionado evento events.projectileHit- Dispara quando um projétil atinge um Bloco ou Entidade
    • Adicionado evento events.itemStartUseOn- Enviado quando o jogador interage pela primeira vez com um bloco
    • Adicionado evento events.itemStopUseOn- Enviado ao disparar se o bloco interagir com sucesso e o bloco for alterado - como quando a grama é virada para um caminho com uma pá
    • Adicionado event events.itemStartCharge– Enviado quando o jogador começa a usar um item de carregamento/animado
    • Adicionado evento events.itemCompleteCharge- Enviado quando o item completou sua ação de cobrança
    • Adicionado evento events.itemReleaseCharge- Enviado quando o usuário termina de usar o item e libera a ação de compilação
    • Adicionado evento events.itemStopCharge- Enviado quando o jogador terminou um ciclo de uso de itens ou quando o jogador liberou a ação de uso com o item
    • ItemStartUseOnEvent Adicionada propriedade somente leitura buildBlockLocation- A posição do bloco de construção do resultado. Útil para determinar onde um bloco foi colocado
    • Jogador membro adicionado?: Playerpara o evento LeverActivate - O jogador que ativou a alavanca

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