MINECRAFT PE 1.18.30 OFICIAL

 

MINECRAFT PE 1.18.30 OFICIAL


Mudanças:

Experiência de Criar Novo Mundo Atualizada

Criar novo mundo está sendo atualizado com navegação aprimorada, mais descrições e uma nova aparência. Ele será lançado gradualmente no Android, iOS, Windows e Xbox a partir de hoje.

Create_New_World.png

Ainda estamos trabalhando em algumas coisas, como suporte para outras plataformas, narração na tela, a versão de teste do jogo e o idioma japonês. Precisamos de mais tempo para trabalhar nesses recursos para fornecer a melhor experiência possível.

Nós gostariamos de ouvir o que tu pensas! Compartilhe seu feedback no Site de Feedback e coloque “Create New World” no título para que possamos encontrá-lo.

Armazenamento do Realms World

  • Estamos limpando Reinos expirados que estão acumulando poeira. Realms que foram cancelados por mais de 18 meses serão excluídos. Saiba mais em aka.ms/expired-realms-update

RenderDragon

  • O novo mecanismo de renderização do Minecraft Bedrock, RenderDragon, já está disponível nas versões Android, iOS, Switch e Windows 10 UWP x86! A consolidação em nosso novo mecanismo gráfico nos permitirá continuar investindo em melhorias futuras de desempenho e estabilidade, bem como em novos recursos interessantes para o Minecraft!
  • Esta atualização técnica não deve afetar a jogabilidade ou a experiência, mas se você encontrar novos problemas, envie feedback para que a equipe possa investigar

Paridade de baunilha:

Geração Mundial

  • Os mundos agora podem ser criados com sementes de 64 bits (-9223372036854775808 a 9223372036854775807). Essas sementes podem ser usadas entre a Edição Bedrock e a Edição Java para produzir o mesmo mundo ( MCPE-144994 , MCPE-148168 )
  • As entradas de IU de sementes não numéricas agora produzem as mesmas sementes que a Edição Java
  • As árvores de acácia agora crescem folhas em todos os ramos abaixo de Y = 0 ( MCPE-151386 )

Jogabilidade

  • Taxa de esgotamento da fome ajustada para melhor corresponder à Edição Java ( MCPE-56031 )
    • Os jogadores agora podem perder a fome corretamente ao correr ou nadar
    • Os jogadores perdem significativamente menos fome ao pular
    • As taxas de exaustão agora podem ser ajustadas nos Pacotes de Comportamento
  • Os jogadores que voam no modo Criativo não são mais empurrados pela corrente líquida ( MCPE-84592 )

Mobs

  • Shulkers agora têm a chance de gerar outro Shulker quando atingido por um projétil Shulker ( MCPE-104826 )
  • Quando um mob pega um item, o item agora pode ser visto levemente "puxado" em direção ao mob quando ele o pega. Isso corresponde ao comportamento do Java Edition
  • Afogado não pode mais aparecer onde o nível de luz do bloco estiver acima de 0 ( MCPE-150148 )
  • As abelhas não ficam mais bravas quando as colméias são destruídas pelo Silk Touch ( MCPE-83550 )
  • Lobos indomáveis ​​agora podem ser controlados ( MCPE-82050 )
  • Mobs não podem mais aparecer em Campfires ( MCPE-152770 )
  • O Ravager agora mira e ataca o Wandering Trader ( MCPE-44606 )
  • Mobs gerados a partir de um Dispenser agora são persistentes ( MCPE-110521 )

Blocos

  • Blocos caindo mais uma vez têm hitbox de bloco completo
  • Taxas de ticks de bloco alteradas para Cactus, Chorus Flower, Crops, Grass, Pointed Dripstone e Saplings para corresponder à Edição Java ( MCPE-145612 )
  • Caldeirões agora só são preenchidos com água e lava por Dripstones que estão abaixo da água e blocos de fonte de lava
  • Blocos TNT agora se movem corretamente em uma direção X/Z aleatória uma vez acesos
  • Glow Lichen não gera mais suspensão no ar dentro de Strongholds ( MCPE-123448 )
  • Glow Lichen agora verifica corretamente se a face do bloco ao qual está anexado é um bloco completo
  • Glow Lichen agora pode ser anexado a Folhas
  • Blocos como Glow Lichen, Torches e Redstone não podem mais ser colocados ou anexados a Brewing Stands
  • Blocos como Glow Lichen, Torches e Redstone agora podem ser colocados ou anexados a Alçapões, dependendo de seu estado
  • Azaléias e lírios agora estão quebrados pela água corrente ( MCPE-152040 )

Itens

  • O braço do jogador não se move mais enquanto carrega um arco ( MCPE-148486 )
  • Tijolo do Nether, Pepitas de Ferro/Ouro, Blocos de Cogumelo Vermelho/Marrom e Blocos de Planta/Flor Coro não podem mais ser usados ​​como combustível em Fornos ( MCPE-114216 )
  • Baldes de água e lava agora podem ser usados ​​em blocos encharcados, como blocos leves ou grandes gotejadores ( MCPE-148392 )

Combate e dano

  • Precisão aprimorada dos cálculos de danos
  • Corrigidos alguns problemas em que a invulnerabilidade a danos não estava sendo aplicada corretamente
  • A câmera agora treme da mesma forma que na Edição Java quando o jogador recebe dano ( MCPE-118510 )
  • Corrigido um problema em que os encantamentos de proteção mitigavam muito dano. Isso foi alterado para corresponder à Edição Java ( MCPE-113191 )
  • Corações de Absorção não ficam mais amarelos enquanto estão sob o efeito Wither ( MCPE-131852 )
  • Adicionada resistência da armadura
  • Diamond Armor e Netherite Armor agora têm um valor de resistência de 2 e 3, respectivamente
  • Cálculo de redução de blindagem ajustado para levar em conta a resistência
  • Armadura de Netherite agora reduzirá mais dano do que Armadura de Diamante
  • Reduziu a quantidade de resistência ao knockback concedida pela Netherite Armor ( MCPE-109408 )
  • Perfurar causa menos dano agora, para melhor combinar com a Edição Java ( MCPE-152713 )
  • O dano agora é calculado com mais precisão calculando e armazenando adequadamente o dano parcial para danos maiores
  • Mobs em dificuldades maiores e menores tiveram seus danos ajustados ligeiramente de acordo
  • Mobs com resistência ao knockback (por exemplo, Ravager ou Zoglin) agora recebem menos knockback quando atingidos por um Iron Golem
  • Os cálculos de redução de blindagem e proteção ficaram mais precisos
  • O ataque Dragon's Breath agora causa dano corretamente ( MCPE-94317 )
  • O Encantamento de Proteção agora funciona corretamente na maioria dos tipos de dano ( MCPE-40651 )
  • Aterrissar em uma estalagmite agora é considerado corretamente como dano de queda ( MCPE-151192 )
  • Blaze Fireball causará knockback no impacto ( MCPE-82421 )
  • Bolas de fogo Blaze, dano de ataque Fang e balas Shulker agora causam dano consistente em todas as dificuldades
  • Cubos de Magma Pequenos causam um pouco mais de dano, de 2 a 3 no normal
  • Aranhas causam um pouco menos de dano, de 3 para 2 no normal ( MCPE-94878 )
  • Bebês Zoglins causam um pouco menos de dano, de 1 a 0,5 no normal
  • Bebês Hoglins agora atacam jogadores com 0,5 de dano no normal ( MCPE-152577 )
  • O ataque corpo a corpo de esqueleto causa um pouco menos de dano, de 3 para 2 no normal
  • Lobos causam um pouco mais de dano, de 3 a 4 no normal
  • Corrigido um problema que fazia com que as entidades não fossem protegidas de dano de fogo pelo efeito de resistência ao fogo
  • Corrigido um problema de dessincronização que às vezes poderia fazer com que a saúde se regenerasse apenas visualmente

Aldeões

  • Atualizadas as tabelas de troca do Aldeão para Armorer, Cleric, Fisherman, Shepherd, Toolsmith e Weaponsmith para combinar com a Edição Java
    • As trocas de barcos de pescadores agora mudam o tipo de madeira com base no tipo de bioma do Aldeão
    • Clérigos agora oferecem Glowstone em vez de Glowstone Dust
    • Troca de espada de ferro encantada pelo armeiro foi movida para novato
    • Comércio de diamantes de Armorer movido para Journeyman
  • Os aldeões não compartilham mais sementes e sementes de beterraba
  • Cartógrafos agora sempre desbloqueiam o comércio de mapas do Explorador da Floresta ( MCPE-152725 )
  • Corrigido um erro em que os clérigos Journeymen ofereciam Glowstone Dust em vez de Glowstone Blocks ( MCPE-57524 )
  • Aldeões Agricultores agora podem usar Farinha de Ossos nas plantações e podem transformar o excesso de Sementes em Farinha de Ossos em sua Composteira ( MCPE-74079 )

Características experimentais:

Lembrete: Lembre-se de  fazer cópias de segurança regulares  de seus mundos favoritos antes de ativar os recursos experimentais!

Lembre-se de que esses recursos estão em andamento, ainda em desenvolvimento e sujeitos a alterações. Se você ativá-los, seu mundo pode travar, quebrar ou não funcionar com atualizações futuras. Recursos experimentais não podem ser desativados após a criação do mundo.

Para obter mais informações, consulte o artigo sobre como habilitar recursos experimentais em aka.ms/MCExperimentalFeatures .

Bioma Escuro Profundo

  • Pouco iluminado e misterioso, o Deep Dark certamente causará medo nos corações até dos jogadores mais corajosos

Cidades antigas

  • Passeie pelos corredores dessas estruturas abandonadas nas profundezas da escuridão profunda para descobrir relíquias há muito esquecidas

Guardião

  • O horror da escuridão profunda! Uma criatura sem olhos, parecida com o Sculk que pode ser encontrado em todo o Deep Dark, o Warden é uma força imparável da natureza que habita este bioma

Blocos Sculk

  • Uma nova variedade de blocos que podem ser encontrados no Deep Dark

Efeito de escuridão

  • Um novo efeito de mob exclusivo para Warden e Sculk Shrieker, que afligirá os jogadores com o efeito quando estiverem próximos
  • Reduz a gama em um equivalente de “Moody” enquanto tem este efeito

Aliviar

  • Allays coletará todos os itens ao redor que correspondem ao item que estão segurando
  • Allays vai gostar de um jogador que entrega um item a eles e trará os itens que colecionar para o jogador que gostou

Barco com Baú

  • Funciona de forma semelhante aos Baús de Minecart, mas em Barcos, para que você possa fazer uma viagem na água e carregar suas coisas com você

Chifre de cabra

  • Dropado quando uma cabra com pelo menos um chifre bate nesses blocos: pedra, gelo compactado, minério de ferro, minério de cobre, minério de esmeralda ou qualquer tipo de tronco de madeira do mundo superior

Mudanças de machado

  • Ataques com machados em direção a um escudo levantado desativarão o escudo por 5 segundos

Modo Espectador

  • Esta atualização contém funcionalidades iniciais para o Modo Espectador – um recurso muito desejado que estamos adicionando ao Minecraft: Bedrock Edition. Isso será lançado após o lançamento da próxima atualização 1.19, mas vamos testá-la ainda mais nos próximos Betas e Previews. Recomendamos não confiar nesse recurso em desenvolvimento, que não deveria ser incluído na versão. Não aceitaremos relatórios de bugs relacionados ao Modo Espectador até que nossa primeira iteração seja lançada, pois o recurso provavelmente mudará durante o desenvolvimento.

Problemas conhecidos:

  • Teletransportar entidades para pedaços descarregados os remove do mundo. Isso será corrigido em uma próxima atualização
  • Os jogadores não conseguem inverter o eixo Y da câmera ao jogar com controles de toque. Isso será corrigido em uma próxima atualização

Conserta:

Desempenho / Estabilidade

  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer durante o jogo
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao enviar mundos corrompidos para Realms
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao sair do menu Zoom no camarim
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao passar o mouse sobre a barra de pesquisa no menu de criação ao jogar com um controle
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer em dispositivos Android ao suspender ou retomar o aplicativo
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao parar um Servidor Dedicado Bedrock ( BDS-16742 )

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que o encantamento Mending nem sempre consumia corretamente XP Orbs para reparar ( MCPE-120119 )
  • Jogadores no modo visitante não podem mais quebrar pinturas e carrinhos de mina ( MCPE-132869 )
  • Teletransportar verticalmente além da distância de visibilidade agora carrega o terreno corretamente ( MCPE-150021 )
  • Corrigido um bug em que o jogador podia mudar para planar ao andar em certos cenários ( MCPE-147904 )
  • O estado de agachamento (sneak) agora é redefinido quando o jogador morre para evitar ficar preso no estado de agachamento após o renascimento
  • A posição do jogador ao retornar a um mundo permanecerá a mesma se ele sair enquanto estiver na lava ( MCPE-124219 )
  • Os jogadores agora podem voar por escadas e outros blocos escaláveis, como Vines no modo Criativo sem parar ( MCPE-82480 )
  • Corrigido um exploit do Furnace onde os itens poderiam ser duplicados se o slot de saída fosse selecionado ( MCPE-152411 )
  • O fogo que existia antes da regra do jogo Fire Tick ser ativada continuará a se espalhar novamente ( MCPE-140396 )
  • O campo de visão vertical não é mais dividido pela metade na tela dividida horizontal, facilitando a visualização de itens como Book & Quill ao jogar em tela dividida
  • Verificação de intervalo de tick corrigida excluindo pedaços que estavam realmente no intervalo

Geração Mundial

  • Corrigidos End Crystals duplicados aparecendo em cima de End Spikes ( MCPE-147817 )
  • Terreno circundante melhorado para estruturas como Aldeias durante a geração mundial ( MCPE-145659 )
  • Corrigidos lagos de lava subaquáticos não transformados em Obsidian durante a geração mundial ( MCPE-128022 )

Mobs

  • Os aldeões não evitam mais os Piglins Zumbificados ( MCPE-94102 )
  • Corrigido um problema em que os aldeões não seguravam o item que iriam trocar quando apresentados com esmeraldas pelo jogador ( MCPE-150303 )
  • Mobs agora são capazes de percorrer os blocos Azalea ( MCPE-129373 )
  • Mobs agora são capazes de percorrer os blocos Dripleaf e localizar o caminho corretamente em cima deles, quando não estiverem totalmente inclinados
  • Mobs agora são capazes de percorrer os blocos Pointed Dripstone e localizar corretamente o caminho em cima deles ( MCPE-133270 )
  • Mobs agora podem se mover corretamente em cima de blocos parciais sólidos, como Bells, Brewing Stands e Enchanting Tables
  • Mobs agora podem pular de blocos parciais sólidos o suficiente para blocos completos em uma posição mais alta
  • Mobs agora podem pular cercas se estiverem em uma laje adjacente ou em outro bloco alto o suficiente
  • Mobs agora podem se mover por menos de meio quarteirão de altura, mesmo quando o teto, se houver, é tão alto quanto os próprios mobs ( MCPE-148355 )
  • Corrigido um bug na textura do Glow Squid onde o mapa de brilho no canal alfa estava incorreto, fazendo com que manchas de textura não brilhante fossem vistas ( MCPE-117507 )
  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam acessar as trocas de um aldeão enquanto seguravam um ovo de desova ( MCPE-76153 )
  • Corrigido um problema em que as bruxas geradas durante as invasões da vila podiam desaparecer durante a incursão ( MCPE-149883 )
  • Bacalhau, Salmão, Baiacu, Peixes Tropicais e Golfinhos mais uma vez desovam em variantes profundas dos biomas oceânicos ( MCPE-150191 )
  • Corrigidos os feitiços Presas de Evoker não sendo gerados em blocos sem caixas delimitadoras
  • Mudou a lógica de geração de Golens de Ferro e Gatos para facilitar a geração deles em áreas cobertas, como aldeias subterrâneas ( MCPE-142292 )
  • Corrigido um problema em que alguns grandes mobs nos mapas do Marketplace podiam ficar presos
  • Shulkers não gostam mais de ocupar o mesmo bloco que outro Shulker ( MCPE-43972 )
  • Shulkers agora priorizam anexar rostos de blocos vizinhos antes de tentar se teletransportar para longe
  • Shulkers agora ficam presos ao bloco atual anexado se for válido, em vez de alternar para a posição vertical

Blocos

  • Corrigido um bug de iluminação em que o nível de luz 1 caiu incorretamente para 0 ao colocar blocos no nível de luz 1 com várias fontes de luz ( MCPE-151266 )
  • TNT não desaparece mais quando acionado com a regra de jogo 'TNT Explodes' desabilitada e a regra de jogo 'Fire Spreads' habilitada ( MCPE-82485 )
  • Blocos afetados pela gravidade agora caem no Top Snow quando colocados acima dele em vez de pairar sobre ele ( MCPE-151407 )
  • Corrigido um problema com quedas de recursos ocasionalmente permanecendo pretas após quebrar e colocar um bloco rapidamente em seu lugar
  • Top Snow não prende mais com o bloco embaixo ao cair
  • Corrigido um problema em que interagir com o Sino enquanto segurava um item carregável não o tocava continuamente ( MCPE-56968 )
  • Corrigido um problema em que os projéteis 'quicavam' dos sinos de maneiras estranhas ( MCPE-47847 )
  • Removida a água do bloco extra ao colocar um aglomerado de ametista ( MCPE-148394 )
  • O andaime não pode mais ser colocado sem suporte em y=0 ( MCPE-150765 )
  • Observadores colocados de frente para Baús Duplos não enviam mais um pulso de Redstone ao recarregar/reentrar em um pedaço
  • Salvar Blocos de Estrutura agora detecta corretamente Blocos de Estrutura de Canto em níveis Y negativos ( MCPE-151511 )
  • Quebrar uma camada de neve colocada no mesmo bloco que uma flor não destrói mais a flor ( MCPE-151512 )

Itens

  • A armadura personalizada agora pode ser equipada com o botão "Usar" quando uma armadura diferente já estiver equipada ( MCPE-125323 )

Gráfico

  • Corrigido um problema que fazia com que alguns emotes tivessem rotações não intencionais quando estavam perto do final de sua animação ( MCPE-134328 )
  • Corrigido um caso em que os recursos de rastreamento de raios seriam destruídos prematuramente na saída de nível de um mundo habilitado para RTX
  • Corrigida a textura de cenoura do estágio 3 não aparecendo no jogo, devido a um nome de arquivo incorreto ( MCPE-152175 )
  • Corrigido um bug em que a animação de bloqueio de escudo parava de tocar suavemente após bloquear uma vez ( MCPE-149838 )
  • Corrigida a mira desaparecendo quando a seleção de contorno para blocos está desativada
  • Jogadores que estão pegando fogo agora renderizam fogo na frente do jogador na tela de inventário, independentemente da perspectiva da câmera no jogo ( MCPE-147777 )
  • Corrigido um efeito de destaque na armadura de couro aparecendo em bonecas de papel ao usar anti-aliasing mais alto ( MCPE-75321 )

Interface de usuário

  • Adicionada uma opção nas configurações de vídeo para alternar o anti-aliasing no Nintendo Switch ( MCPE-123352 )
  • Corrigida a tela de carregamento ao suspender e retomar o jogo ao jogar em tela dividida no Nintendo Switch
  • Maior espaçamento entre linhas na tela "Assinatura do Realms Plus expirou"
  • Mudanças no bate-papo:
    • Control + Backspace agora apagará a palavra inteira antes do acento circunflexo
    • Control + Delete agora apagará a palavra inteira após o acento circunflexo
    • Control + Seta para a esquerda agora moverá o cursor para o início da palavra antes do cursor
    • Control + Seta para a direita agora move o cursor para o início da próxima palavra após o cursor
  • Ao abrir pela primeira vez a tela de inventário no Pocket UI, agora o padrão é a guia "Craftable" no lado esquerdo e a grade de criação no lado direito
  • Removido o botão de ponto de interrogação na tela de inventário do Pocket UI
  • Acessar o livro de receitas na tela de inventário agora mostra apenas itens que podem ser criados na grade de criação 2x2 da tela
  • Os jogadores agora podem usar o movimento automático para equipar ou desequipar armaduras no menu da Crafting Table enquanto na Pocket UI ( MCPE-148970 )
  • Ícones de botão de face do controlador genérico atualizados em dispositivos móveis
  • Corrigido um bug em que o rótulo acima da grade de criação da tela de inventário na Pocket UI ficava truncado em alguns idiomas
  • Corrigido um problema na interface do usuário do Pocket em que os itens podiam ser descartados involuntariamente em blocos com interfaces do usuário personalizadas e redimensionadas essas telas para permitir a queda de itens nas laterais
  • Contraste aprimorado em vários elementos da interface do usuário
  • Corrigido um problema com o leitor de tela em loop na tela Jogar quando você tinha um convite do Realms
  • O pop-up de download não pisca mais quando fechado
  • Adicionado pop-up de aviso nas páginas do Marketplace ao tentar equipar a skin do pacote de skins enquanto o item do criador de personagens está equipado
  • Corrigido o problema em que informações e botões não apareciam para pacotes de skin baixados ( MCPE-152216 )

Atualizações técnicas:

Pacotes de modelos complementares atualizados

  • Modelos de complemento atualizados para 1.18.30 com novos recursos, comportamentos e documentação estão disponíveis para download em aka.ms/MCAddonPacks

RenderDragon

  • Com o lançamento do RenderDragon para Android, iOS, Nintendo Switch e Win10 UWP x86, HAL não estará mais disponível nessas plataformas. Sabemos que a comunidade encontrou maneiras de construir shaders em cima do HAL e com essa mudança, esses shaders não funcionarão mais. Entendemos que este é um recurso valioso para os jogadores e a comunidade de criadores, e estamos trabalhando em como podemos fornecer esse tipo de capacidade criativa para jogadores e criadores de uma maneira oficialmente suportada. Embora não tenhamos nada para compartilhar no momento, fique atento para mais detalhes no futuro.

Experiência de recursos de modificação adicionais/APIs JavaScript

  • Importante! Nesta versão, estamos removendo o experimento de recursos de modificação adicionais. Esse experimento continha APIs JavaScript experimentais lançadas em 2018 – e com essa remoção, o JavaScript nos mundos associados a essa API não funcionará mais. GameTest Framework – uma API JavaScript separada – não deve ser afetada, nem os complementos do tipo de pacote de comportamento/pacote de recursos de forma mais ampla.
  • Você pode ler mais sobre isso através deste artigo .

Mudanças

  • Um mundo com "StorageVersion" 8 ou inferior será aumentado para 9 e terá seu "RandomSeed" atualizado de usar apenas os 32 bits inferiores de um número de 64 bits para usar o intervalo completo de 64 bits enquanto ainda representa o mesmo número. Isso é relevante apenas para sementes negativas de 32 bits, que precisam de uma extensão de bit de sinal
  • A tela de carregamento do mundo agora mostra o progresso ao carregar áreas marcadas para pré-carregamento
  • Experimental: as definições de volume agora são armazenadas e lidas em Behavior Packs em vez de fazer parte do diretório de nível
  • Experimental: Adicionado um parâmetro opcional "mob_amount" à resposta de evento de dano que especifica uma quantidade de dano exclusiva quando usado por mobs
  • Devido às limitações do mecanismo, os dados "minecraft:geometry" usados ​​para blocos com a alternância experimental Holiday Creator Features agora estão restritos para permitir apenas a geometria no espaço [0,0,0] a [15,15,15]. Quaisquer blocos carregados de Behavior Packs que excedam esse limite serão renderizados como o bloco info_update e mostrarão um erro de conteúdo no log
  • O componente Interact agora tem dois novos campos, GiveItem e TakeItem, especificando se é possível dar/receber itens de um slot de mão principal de uma entidade. Pegar o item também derruba o inventário da máfia
  • Removido  o componente preventjumping dos blocos orientados a dados
  • Removido os componentes BlockImmovable , BlockBreakOnPush e BlockOnlyPistonPush dos blocos controlados por dados
  • Limitou o número de elementos no  campo crafting_tags de CraftingTableComponent a 64

Conserta

  • As configurações de neblina específicas do bioma podem mais uma vez ser definidas
  • Corrigidos identificadores de definição de ator não sendo reconhecidos se o nome do item ou bloco contiver "."
  • Mobs que estão andando de barco, por exemplo, não podem mais usar JumpToBlockGoal ( MCPE-150750 )
  • Mobs personalizados com uma versão de formato inferior a 1.18.20 e usando o  componente minecraft:behavior.knockback_roar serão analisados ​​como antes se contiverem um campo extra que o mecanismo não esperava
  • Corrigido um problema no objetivo Knockback em que o proprietário incorreto estava sendo passado para a função de avaliação de filtro
  • Os eventos de armas agora são aplicados corretamente quando as armas são usadas por mobs ( MCPE-118692 )
  • O comportamento JumpToBlock agora é afetado corretamente pelo efeito de multidão JumpBoost ( MCPE-137432 )
  • Corrigido um caso em que BlockCollisionComponents experimental não permitia especificação parcial
  • A rotação ao montar um mob que tem uma rotação travada não vai mais se encaixar inesperadamente para um lado quando esse mob estiver girando

Comandos

  • Corrigido um problema que fazia com que os comandos afetassem jogadores em todas as dimensões ( MCPE-152218 )
  • Adicionado o filtro "hasitem" para seletor de destino de entidades. Isso permite que o jogador segmente entidades com base nos itens que têm em seu inventário ou estão vestindo
  • Adicionada sobrecarga de pré-carregamento do comando '/tickingarea'
  • O comando '/tickingarea' não modifica mais áreas de entidades com o componente tick_world
  • As entidades agora devem ser carregadas para que uma área seja considerada totalmente carregada e tiquetaqueando
  • Adicionado um novo comando '/volumearea ' para criar, remover e listar volumes no mundo
  • O uso do comando '/playanimation' agora reproduz corretamente as animações na boneca de papel e no personagem de inventário ( MCPE-137353 )
  • A saída de erro correta agora é exibida ao tentar usar o comando '/loot' spawn ao passar na posição de uma área descarregada e há 0 loot para soltar
  • Adicionado comando '/loot' insert loot e insert kill sobrecarga

Metas de IA

  • Exposto novo parâmetro de dados "calculate_new_path_radius" para GoHomeGoal. Isso é para especificar uma distância em blocos que o mob é considerado perto o suficiente do final do caminho atual. Um novo caminho será então calculado para continuar em direção a casa
  • Adicionado valor de limite de altura de Knockback para KnockbackRoarGoal

WebSocket

  • Formato JSON para eventos enviados do servidor websocket e APIs do Code Builder atualizados para o formato JSON hierárquico em vez do formato simples
  • Propriedades menos úteis removidas com IDs de bloco e item movidos para o formato baseado em nome mais recente em vez do formato numérico
  • Comandos baseados em agente em websockets movidos para o novo formato "ação: agente", e todos os comandos agora são enfileirados e incluem ids exclusivos para correlacionar as respostas
  • Quaisquer alterações futuras no websocket e nas APIs do Code Builder agora resultarão no incremento de "protocolVersion"

Molang

  • Expressões Molang dentro de scripts de animação para definição de recurso de ator (pre_animation e inicializar) que contêm letras maiúsculas são avaliadas corretamente agora com format_version 1.18.20 ou superior
  • Documentação esclarecida para query.is_item_name_any que o índice de slot é necessário quando há mais de um slot, ou seja, o hotbar
  • Corrigido o AND lógico para avaliar antes do OR lógico e para os operadores de comparação avaliarem antes dos operadores de igualdade
    • Esta é uma alteração de versão Molang que só tem efeito para expressões Molang em pacotes que usam min_engine_version de 1.18.20 ou superior
    • Por exemplo,  A && B || C agora é avaliado como  (A && B) || C  e  A < B == C > D  agora é avaliado como  (A < B) == (C > D)

Estrutura do GameTest (Experimental)

Novo Módulo! Adicionamos um módulo mojang-minecraft-ui com estruturas de API para criar caixas de diálogo simples:

  • Adicionados os tipos ActionFormData/ModalFormData/MessageFormData no namespace mojang-minecraft-ui. A documentação está disponível no site de documentação do Minecraft Creator .
  • Removidas as importações de 'Minecraft' e 'GameTest'; por favor use 'mojang-minecraft' e 'mojang-gametest'

Atualizações do módulo mojang-minecraft:

  • Mundo
    • Alterado o tipo de retorno da função  getPlayers para  PlayerIterator
    • Função adicionada  playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void - reproduz um som especificado pelo nome do som, em um local, tom ou volume conforme especificado opcionalmente no argumento SoundOptions
    • Adicionado queueMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
    • Adicionado playMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
    • Adicionado stopMusic()
    • Adicionada a classe MusicOptions JS com propriedades de volume fadeSeconds e loop

  • Dimensão
    • Propriedade de código adicionada 
    • Adicionado  MinecraftDimensionTypes com constantes para IDs de dimensão integrados
    • Adicionado  spawnItem para gerar um ItemStack na dimensão

  • Jogador
    • Função adicionada playSound(soundID : String, soundOptions : SoundOptions) - Reproduz um som para um player, não pode ser ouvido por outras entidades além desse player específico

  • Eventos
    • Direção de propriedade atualizada  para  blockFace  em world.events.beforeItemUseOn e world.events.itemUseOn
    • Adicionado evento beforeDataDrivenEntityTriggerEvent - é acionado antes que o gatilho controlado por dados seja aplicado
    • Adicionado evento dataDrivenEntityTriggerEvent - é acionado após a aplicação do gatilho acionado por dados
    • Adicionado evento  entityHit(entityHitEvent: EntityHitEvent, options?: EntityEventOptions) - Dispara quando uma entidade ou bloco é atingido por outra entidade
    • Adicionado evento  entityHurt(entityHurtEvent: EntityHurtEvent, options?: EntityEventOptions) - Dispara quando uma entidade sofre dano
    • Adicionado evento alavancaActivate - dispara quando uma alavanca é alternada
    • BlockExplodeEvent - Removida propriedade destroyBlockPermutation

  • Modificador de Definição - Adicionado
    • propriedade somente leitura  componentGroupsToAdd : string[] - Lista de grupos de componentes que serão adicionados como parte deste modificador
    • propriedade somente leitura  componentGroupsToRemove : string[] - Lista de grupos de componentes que serão removidos como parte deste modificador
    • propriedade  triggers : Trigger[] - Lista de triggers que serão acionados como parte deste modificador

  • Acionador - Adicionado
    • propriedade  eventName : string - Nome do evento do gatilho

  • DataDrivenEntityTriggerEvent - Adicionado
    • entidade de propriedade somente leitura  : Entidade - Entidade na qual o evento foi acionado
    • id de propriedade somente leitura  : string - nome do evento

  • BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent - Adicionado
    • entidade de propriedade somente leitura  : Entidade - Entidade na qual o evento foi acionado
    • id de propriedade somente leitura  : string - nome do evento
    • modificadores de propriedade  : DefinitionModifier[] - Lista de modificadores que serão aplicados quando o evento for acionado
    • property  cancel : bool - Se true, o evento não será acionado

  • EntityDataDrivenTriggerEventOptions - Adicionado e herdado de EntityEventOptions
    • property  eventTypes : string[] - Se especificado, restringirá a eventos com o nome especificado (ou seja,  minecraft:ageable_grow_up )

  • Tipo de entidade
    • ID de propriedade somente leitura adicionada  : string - O identificador para o tipo de entidade

  • Tipos de entidade
    • Função adicionada  get(identifier: string): EntityType - Retorna o EntityType correspondente para o identificador fornecido
    • Função adicionada  getAll(): EntityTypeIterator - Retorna um iterador contendo todos os tipos de entidade registrados

  • Tipos de entidade do Minecraft
    • Fornece constantes EntityType para cada tipo de entidade padrão do Minecraft

  • EnchantmentType - Adicionado
    • Propriedade somente leitura i : string - O nome do tipo de encantamento
    • Propriedade somente  leitura maxLevel : int - O nível máximo que esse tipo de encantamento pode ter

  • EnchantentInstance - Adicionado
    • Construtor  EnchantmentInstance(type: EnchantmentType, level : int)
    • Tipo de propriedade somente leitura  : EnchantmentType - O tipo de encantamento desta instância
    • Nível da propriedade  : int - O nível desta instância de encantamento

  • EnchantmentSlot - Adicionado
    • Representa o espaço ou tipo de item ao qual um encantamento pode ser aplicado

  • EnchantmentList - Adicionado
    • Representa uma coleção de encantamentos que podem ser aplicados a um item
    • Construtor  EnchantmentList(slot : EnchantSlot)
    • Slot de propriedade somente  leitura : EnchantSlot - O slot/tipo de item ao qual esta coleção é aplicada
    • Propriedade somente  leitura allEnchantments : EnchantmentInstance[] - Todos os encantamentos como parte desta coleção de encantamentos
    • Método  canAddEnchantment(instance : EnchantmentInstance) : bool - Retorna se o EnchantmentInstance fornecido pode ou não ser adicionado a esta coleção
    • Método  addEnchantment(instance : EnchantmentInstance) : bool - Tenta adicionar o encantamento a esta coleção. Retorna verdadeiro se for bem sucedido
    • Método  removeEnchantment(type : EnchantmentType) - Remove um EnchantmentInstance com tipo de tipo desta coleção, se presente
    • Método  hasEnchantment(type : EnchantmentType) : int - Se esta coleção tiver um EnchantmentInstance com tipo type, retorna o nível do encantamento. Retorna 0 se não estiver presente

  • Pilha de itens
    • Função adicionada  setLore(loreList: string[]): void - Define o texto do lore para o item
    • Função adicionada  getLore(): string[] - Obtém o texto de conhecimento para o item
    • Adicionada  propriedade nameTag

  • ItemEnchantmentComponent - Adicionado
    • Encantamentos de propriedade  : EnchantmentList - Obtém uma cópia do conjunto atual de encantamentos neste ItemStack. Ou permite que o usuário defina o EnchantmentList para o ItemStack
    • Método  removeAllEnchantments - Remove quaisquer encantamentos que possam estar presentes neste ItemStack

  • Imagens - Adicionadas inúmeras novas funções auxiliares
    • Função adicionada  length(): number - Retorna o comprimento deste vetor
    • Função adicionada  normalized(): Vector - Retorna isso como um vetor normalizado
    • Adicionada a função estática  distance(a:Vector, b:Vector): number - Retorna a distância entre dois vetores
    • Função estática adicionada  lerp(a:Vector, b:Vector, t: number): Vector - Retorna a interpolação linear entre a e b usando t como controle
    • Adicionada função estática  slerp(a:Vector, b:Vector, s: number): Vector - Retorna a interpolação linear esférica entre a e b usando s como controle
    • Função estática  cross(a:Vector, b:Vector): Vector - Retorna o produto vetorial desses dois vetores
    • Função estática  adicionada add(a:Vector, b:Vector): Vector - Retorna a adição desses vetores
    • Adicionada função estática  subtrair(a:Vetor, b:Vetor): Vetor - Retorna a subtração desses vetores
    • Adicionada função estática  multiplicar(a:Vetor, b:Vetor): Vetor - Retorna o produto de componentes desses vetores
    • Função estática adicionada  divide(a:Vector, b:Vector): Vector - Retorna a divisão por componentes desses vetores
    • Adicionada função estática  multiplicar(a:Vetor, b:número): Vetor - Retorna o produto deste vetor e um escalar
    • Função estática adicionada  divide(a:Vector, b:number): Vector - Retorna a divisão deste vetor e um escalar
    • Função  estática adicionada min(a:Vector, b:Vector): Vector - Retorna um vetor que é feito dos menores componentes de dois vetores.
    • Função estática adicionada  max(a:Vector, b:Vector): Vector - Retorna um vetor que é feito dos maiores componentes de dois vetores

  • EntityItemComponent
    • Adicionado componente  EntityItemComponent que pode ser usado para obter um ItemStack de uma entidade de item – por exemplo, getComponent(“item”).itemStack

  • BlockInventoryComponent
    • Corrigido o acesso a itens em um baú duplo travando/sendo inconsistente

  • Expôs os seguintes componentes para Entidades:
    • minecraft: can_climb
    • minecraft: can_fly
    • minecraft:can_power_jump
    • minecraft: fire_immune
    • minecraft: floats_in_liquid
    • minecraft:is_dyable
    • minecraft:is_baby
    • minecraft:is_charged
    • minecraft:is_chested
    • minecraft:is_hidden_when_invisible
    • minecraft:is_ignited
    • minecraft:is_illager_captain
    • minecraft:is_saddled
    • minecraft:is_shaking
    • minecraft:is_sheared
    • minecraft:is_stackable
    • minecraft:is_stunned
    • minecraft:is_tamed
    • minecraft:wans_jockey
    • minecraft:variante
    • minecraft: skin_id
    • minecraft: mark_variant
    • minecraft:friction_modifier
    • minecraft:ground_offset
    • minecraft: escala
    • minecraft: push_through

módulo mojang-gametest:

  • Removido  o argumento radius do comando  /gametest clearall
  • Modificado o comportamento da função  attack() para fazer o jogador simulado balançar mesmo quando nenhum alvo for encontrado

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