MINECRAFT PE 1.18.30.32

 


MINECRAFT PE 1.18.30.32

Características experimentais:

Guardião

O horror da escuridão profunda! Uma criatura sem olhos, parecida com o Sculk que pode ser encontrado em todo o Deep Dark, o Warden é uma força imparável da natureza que habita este bioma.

  • Assim como os Sculk Sensors, essas criaturas aterrorizantes usam vibrações como meio de navegar em seu ambiente
  • Quando as vibrações não são suficientes, eles também usam o olfato para rastrear suas presas - você pode observá-los farejando os arredores para se aproximar de jogadores e mobs desavisados
  • Para adicionar à miríade de maneiras de detectar você, tente não chegar muito perto! Se você colidir com um Warden, ele notará você
  • Nas Cidades Antigas e das Trevas Profundas, os Guardiões estão por toda parte - você simplesmente não consegue vê-los. Eles dormem sob seus pés e só cavam quando Sculk Shriekers suficientes os alertam sobre sua presença
  • Cuidado com o passo: quanto mais vibrações um Guardião detectar, mais irritado ele ficará. Você pode ouvir e ver isso de quão rápido o coração em seu peito está batendo
  • Uma vez que um mob ou jogador ultrapassou o limite de raiva do Warden, ele enfrentará sua presa e rugirá antes de atacar
  • Se, no entanto, você impedir o Warden de notá-lo ou ficar com raiva por 60 segundos, ele irá cavar de volta no subsolo e desaparecer
  • Eles têm uma interação especial com projéteis lançados
    • Se o Warden receber duas vibrações de projéteis dentro de 5 segundos um do outro, ele ficará mais irritado com o atirador
    • Se o Warden receber uma vibração de projétil a mais de 5 segundos do último projétil, ele não ficará mais irritado com o atirador
    • Isso permite que você distraia estrategicamente o Guardião sem que ele fique com raiva enquanto você pega itens de baús próximos
  • Infelizmente para todos os jogadores, os Guardiões também desativarão os Escudos quando os atingirem com os punhos
  • Wardens não dropam nenhum loot
  • Guardiões são criaturas poderosas, e muitas vezes é melhor se esgueirar por um que surgiu em vez de enfrentá-lo - você foi avisado

Cidade antiga

  • Passeie pelos corredores dessas estruturas abandonadas nas profundezas da escuridão profunda para descobrir relíquias há muito esquecidas
  • Estruturas da Cidade Antiga aparecem no bioma Deep Dark
  • Você pode encontrar uma variedade de recompensas em baús, guardados por Sculk Sensors e Shriekers
  • Você também pode encontrar um novo bloco misterioso aqui chamado Reinforced Deepslate, que não pode ser obtido no modo Survival
  • Se você estiver procurando por uma Cidade Antiga, tente usar o comando '/localizar cidade antiga'!

Problemas conhecidos

  • As estruturas da Cidade Antiga podem se estender muito além do bioma Deep Dark, mesmo que comecem lá
  • Aquíferos às vezes podem cruzar com estruturas da Cidade Antiga e submergir/destruir grandes pedaços da estrutura

Conserta:

Jogabilidade

  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao ser atingido por um bloco em queda ao usar um capacete ( MCPE-153321 )
  • Entidades corrigidas desaparecendo ao importar mundos convertidos da Console Edition herdada
  • Mobs com resistência a knockback (por exemplo, Ravager ou Zoglin) agora recebem menos knockback quando atingidos por Iron Golem
  • Corrigida a geração de recursos de End City em The End

Interface de usuário

  • Corrigido o problema em que informações e botões não apareciam para pacotes de skin baixados ( MCPE-152216 )
  • Corrigida a impossibilidade de sair da tela Emote Wheel ao usar os controles de toque


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