MINECRAFT PE 1.18.30.22 BETA
Recursos experimentais
Aliviar
- Allay pode coletar os mesmos itens do mundo que segura na mão
- Se um Allay tiver um item que recebeu de um jogador, ele seguirá esse jogador
- O Allay é capaz de soltar itens em Blocos de Notas próximos
- Ao tocar um Bloco de Notas perto de um Allay, esse Bloco de Notas se torna o Bloco de Notas favorito de Allays por 30 segundos, e o Allay tentará deixar itens no Bloco de Notas em vez de no jogador
- Se um Allay tiver itens em seu inventário, ele tentará entregá-los ao seu dono
- O Allay às vezes aparece em gaiolas ao lado de Pillager Outposts (semelhante ao Iron Golem) e dentro de Woodland Mansions
Problemas conhecidos
- O Allay pode ficar preso em um loop coletando e entregando um item de seu inventário, especialmente quando tipos de blocos semelhantes são usados (como areia regular e vermelha)
Escuro profundo
Sculk
Atenção: The Warden ainda não entrou no jogo, mas está se preparando para sua grande estreia!
- Alterado o bloco Sculk Catalyst para corresponder ao redesenho recente, descrito abaixo:
- Um bloco misteriosamente emissor de almas que floresce quando mobs morrem em um raio de 8 quarteirões
- Mobs que perecem na presença do catalisador não perderão sua experiência
- Em vez disso, uma carga borbulhante será criada no local onde a multidão pereceu
- Esta carga de mobs se espalhará através de Sculk Veins e Sculk blocks em direções aleatórias até encontrar um substrato válido que eles possam converter em Sculk
- O valor da carga é diretamente proporcional à quantidade de XP que o mob perecido teria derrubado, e cada vez que um bloco é convertido em Sculk, ele removerá 1 valor dessa carga
- Esta carga nos blocos Sculk e Sculk Veins acabará por decair, mas decairá muito, muito mais devagar nas proximidades do Sculk Catalyst, e muito mais rápido longe de seu hospedeiro
- Se a carga decair a 4 quarteirões de distância do catalisador, ela tem chance de desenvolver um Sculk Sensor ou um Sculk Shrieker
- As cobranças e seus valores também se fundem quando se movem para a mesma posição
- Fizemos algumas alterações nos Sensores Sculk para ficar em paridade com a Edição Java
- Eles agora não fazem nenhum som de ativação quando encharcados
- As vibrações agora também são obstruídas por blocos de lã
Efeito de escuridão
- Um novo efeito de mob exclusivo para o Warden e Sculk Shrieker, que afligirá os jogadores com o efeito quando estiverem próximos
- Reduz a gama em um equivalente de "Moody" enquanto tem este efeito
- Em pulsos periódicos, diminuirá o brilho geral do mundo para que a escuridão se aproxime das fontes de luz
- Quando o Guardião estiver por perto, as tochas serão mais importantes do que nunca!
Recursos e correções de bugs
Controles de toque atualizados
- Permite a visualização de novos esquemas de controle de toque para jogadores em dispositivos móveis
- Estes podem ser ativados navegando para Configurações> Toque> Ativar novos esquemas de controle de toque
- Por favor, deixe-nos saber o que você pensa aqui !
Jogabilidade
- Mudou a lógica de geração de Golens de Ferro e Gatos para facilitar a geração deles em áreas cobertas, como aldeias subterrâneas ( MCPE-142292 )
- O andaime não pode mais ser colocado sem suporte em y=0 ( MCPE-150765 )
- O fogo que existe antes que a regra do jogo Fire Tick seja habilitada continuará a se espalhar novamente ( MCPE-140396 )
Paridade de Baunilha
- Shulkers agora têm a chance de gerar outro Shulker quando atingido por um projétil Shulker ( MCPE-104826 )
- Quando um mob pega um item, o item pode ser visto levemente "puxado" em direção ao mob quando ele o pega. Isso corresponde ao comportamento do Java Edition
- Blaze Fireball causará knockback no impacto
- As árvores de acácia agora crescem folhas em todos os ramos abaixo de Y = 0 ( MCPE-151386 )
- Mobs não podem mais aparecer em Campfires ( MCPE-152770 )
Blocos
- Glow Lichen não gera mais suspensão no ar dentro de Strongholds ( MCPE-123448)
- Glow Lichen agora verifica corretamente se a face do bloco em que estão anexados está cheia
- Glow Lichen agora pode ser anexado a Folhas
- Blocos como Glow Lichen, Torches e Redstone não podem mais ser colocados ou anexados a Brewing Stands
- Blocos como Glow Lichen, Torches e Redstone agora podem ser colocados ou anexados a Alçapões, dependendo de seu estado
- Azaléias e lírios agora estão quebrados pela água corrente ( MCPE-152040 )
Comandos
- Corrigido um problema que fazia com que os comandos afetassem jogadores em todas as dimensões ( MCPE-152218 )
Gráfico
- Corrigido o erro de iluminação em que o nível de luz 1 caiu incorretamente para 0 ao colocar blocos no nível de luz 1 com várias fontes de luz ( MCPE-151266 )
- Sensores Sculk e Blocos de Magma agora são visíveis na escuridão
Itens
- Observadores colocados de frente para Baús Duplos não enviam mais um pulso de Redstone ao recarregar/reentrar em um pedaço
Interface de usuário
- Corrigido um bug em que o botão "Convidar" era desabilitado incorretamente para clientes
- Modelos de sementes adicionados à guia avançada na nova tela Criar novo mundo ( MCPE-151930)
Aldeões
- Os aldeões não podem mais negociar enquanto estão em chamas
Atualizações técnicas
Componentes
- A tela de negociação não será mais aberta se o proprietário do componente "minecraft:economy_trade_table" estiver pegando fogo
Em geral
- Alterou as taxas de tick de bloco (Cactus, ChorusFlower, Crop, Grass, PointedDripstone, Sapling) para corresponder à Edição Java ( MCPE-145612 )
- As posições de ticks aleatórios não serão mais escolhidas abaixo do mundo
Molang
- Documentação esclarecida para query.is_item_name_any que o índice de slot é necessário quando há mais de um slot, ou seja, o hotbar
Experimental Técnico
Estrutura do GameTest
- Tipo de entidade
- Adicionado id de propriedade somente leitura: string- O identificador para o tipo de entidade
- Tipos de entidade
- Função adicionada get(identifier: string): EntityType- Retorna o EntityType correspondente para o identificador fornecido
- Função adicionada getAll(): EntityTypeIterator- Retorna um iterador contendo todos os tipos de entidade registrados
- Tipos de entidade do Minecraft
- Fornece constantes EntityType para cada tipo de entidade padrão do Minecraft
Em geral
- Removido os componentes BlockImmovable, BlockBreakOnPushand BlockOnlyPistonPush dos blocos orientados a dados
Fonte: feedback-minecraft