MINECRAFT PE 1.18.30.20/21 BETA
Recursos experimentais
Escuro profundo
- Ajustes do Shrieker implementados em preparação para o Warden, que serão adicionados posteriormente!
- Sculk Shrieker agora ouve o clique da gavinha do Sculk Sensor
- O nível de ameaça que fará com que o Warden apareça no futuro agora diminui com o tempo
Recursos não experimentais e correções de bugs
Estabilidade e Desempenho
- Corrigidos vários travamentos que poderiam ocorrer durante o jogo
- Corrigidas possíveis falhas no Android ao suspender ou retomar o aplicativo
Jogabilidade
- O campo de visão vertical não é mais dividido pela metade na tela dividida horizontal, facilitando a visualização de itens como Book & Quill ao jogar em tela dividida
- Terreno circundante ajustado para estruturas como Aldeias durante a geração mundial ( MCPE-145659 )
- TNT não desaparece mais quando acionado com a regra de jogo 'TNT Explodes' desabilitada e a regra de jogo 'Fire Spreads' habilitada ( MCPE-82485 )
- Blocos afetados pela gravidade agora caem no Top Snow quando colocados acima dele em vez de pairar sobre ele ( MCPE-151407 )
Paridade de Baunilha
- Os jogadores que voam no modo Criativo não são mais empurrados pela corrente líquida ( MCPE-84592 )
- Aldeões Agricultores agora podem usar Farinha de Ossos nas plantações e podem transformar o excesso de Sementes em Farinha de Ossos em sua Composteira ( MCPE-74079 )
- O Encantamento de Proteção agora funciona corretamente na maioria dos tipos de dano ( MCPE-40651 )
- Corrigido um problema de dessincronização que às vezes poderia fazer com que a saúde se regenerasse apenas visualmente
- Aterrissar em uma estalagmite agora é considerado corretamente como dano de queda ( MCPE-151192 )
- Corrigidos alguns problemas em que a invulnerabilidade a danos não estava sendo aplicada corretamente
- Corrigido um problema em que os encantamentos de proteção mitigavam muito dano. Isso foi alterado para corresponder à Edição Java ( MCPE-113191 )
- Corações de Absorção não ficam mais amarelos enquanto estão sob o efeito Wither ( MCPE-131852 )
- Adicionada resistência da armadura
- Diamond Armor e Netherite Armor agora têm um valor de resistência de 2 e 3, respectivamente
- Cálculo de redução de blindagem ajustado para levar em conta a resistência
- Armadura de Netherite agora reduzirá mais dano do que Armadura de Diamante
- Reduziu a quantidade de resistência ao knockback concedida pela Netherite Armor ( MCPE-109408 )
- Perfurar causa menos dano agora, para melhor combinar com a Edição Java ( MCPE-152713 )
Gráfico
- Corrigido um bug na textura do Glow Squid onde o mapa de brilho no canal alfa estava incorreto, fazendo com que manchas de textura não brilhante fossem vistas ( MCPE-117507 )
- Corrigida a mira desaparecendo quando a seleção de contorno para blocos está desativada
- Jogadores que estão pegando fogo agora renderizam fogo na frente do jogador na tela de inventário, independentemente da perspectiva da câmera no jogo ( MCPE-147777 )
- Corrigido um efeito de destaque na armadura de couro aparecendo em paperdolls ( MCPE-75321 )
Itens
- Balde de Peixes Tropicais não exibe mais o nome incorreto depois de pegar um peixe
Mercado
- O aviso de equipamento de skin aparece mais uma vez ao equipar uma skin de uma página de produto
Mobs
- O Ravager agora mira e ataca o Wandering Trader ( MCPE-44606 )
- Mobs gerados a partir de um Dispenser agora são persistentes ( MCPE-110521 )
- Shulkers não gostam mais de ocupar o mesmo bloco que outro Shulker ( MCPE-43972 )
- Shulkers agora priorizam anexar rostos de blocos vizinhos antes de tentar se teletransportar para longe
- Shulkers agora ficam presos ao bloco atual anexado se for válido, em vez de alternar para a posição vertical
Interface de usuário
- Corrigido o texto em certos idiomas não sendo renderizado corretamente na nova tela Criar Novo Mundo ( MCPE-151948 )
Aldeões
- Cartógrafos agora sempre desbloqueiam o comércio de mapas do Explorador da Floresta ( MCPE-152725 )
Comandos
- A saída de erro correta agora é exibida ao tentar usar o comando /loot spawn passando na posição de uma área descarregada e há 0 loot para soltar
- Adicionado comando '/loot' insert loot e insert kill sobrecarga
- Os comandos de título disparados antes de um cliente terminar de ingressar agora serão exibidos em vez de serem ignorados
Atualizações técnicas
Experimental
Estrutura do GameTest
- BlockExplodeEvent
- Propriedade removida destroyBlockPermutation
- Adições mundiais para gerenciamento de música:
- queueMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
- playMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
- pararMúsica()
- Adicionada a classe MusicOptions JS com propriedades de volume, fadeSeconds e loop
- Adicionado evento entityHurt(entityHurtEvent: EntityHurtEvent, options?: EntityEventOptions)- Dispara quando uma entidade sofre dano
- Removidas as importações de 'Minecraft' e 'GameTest'; por favor use 'mojang-minecraft' e 'mojang-gametest'
Em geral
- Removido "preventsjumpingcomponent" de blocos orientados a dados
Gráficos
- Testando o RenderDragon em todos os dispositivos Android e iOS
Comportamento JumpToBlock
- O comportamento JumpToBlock agora é afetado corretamente pelo efeito de multidão JumpBoost ( MCPE-137432 )
Componentes do bloco
- Corrigido um caso em que BlockCollisionComponents experimental não permitia especificação parcial
Fonte: feedbackminecraft