MINECRAFT PE 1.18.20.27 BETA
Prévia do Minecraft:
- Jogadores do Minecraft Preview no Windows e iOS agora podem participar dos jogos uns dos outros!
Problemas conhecidos:
- Estamos cientes de que alguns dispositivos Android podem apresentar falhas ao criar um mundo. Isso só acontecerá uma vez no máximo, após o que você poderá criar mundos como de costume.
Recursos e correções de bugs
Jogabilidade
- Corrigidos identificadores de definição de ator não sendo reconhecidos se o nome do item ou bloco contiver "."
- O dano agora é calculado com mais precisão, agora calculamos corretamente e armazenamos danos parciais para danos maiores
- Mobs em dificuldades mais altas e mais baixas têm seu dano ajustado ligeiramente de acordo
- Os cálculos de redução de blindagem e proteção ficaram mais precisos
- O ataque de sopro do dragão agora causa dano corretamente ( MCPE-94317 )
- A posição do jogador ao retornar a um mundo permanecerá a mesma se ele sair enquanto estiver na lava ( MCPE-82480 )
- Os jogadores agora podem voar por escadas e outros blocos escaláveis, como vinhas, no criativo sem parar ( MCPE-82480)
- Corrigido um bug em que a animação de bloqueio de escudo parava de ser reproduzida suavemente após bloquear uma vez ( MCPE-149838 )
Gráfico
- Corrigido um bug em que o nome do arquivo de textura "carrots_stage_3" estava incorreto e não aparecia no jogo ( MCPE-152175 )
Mobs
- As abelhas não ficam mais bravas quando as colméias são destruídas pelo Silk Touch ( MCPE-83550 )
- Bolas de fogo Blaze, dano de ataque Fang e balas Shulker agora causam dano consistente em todas as dificuldades
- Cubos de Magma Pequenos causam um pouco mais de dano, de 2 a 3 no normal
- Aranhas causam um pouco menos de dano, de 3 para 2 no normal ( MCPE-94878)
- Bebês Zoglins causam um pouco menos de dano, de 1 a 0,5 no normal
- O ataque corpo a corpo de esqueleto causa um pouco menos de dano, de 3 para 2 no normal
- Lobos causam um pouco mais de dano, de 3 a 4 no normal
- Bebês Hoglins não atacam mais jogadores
- Vacas, porcos, galinhas e ovelhas não aparecem mais em biomas de taiga fria
Interface de usuário
- Os botões nos controles de toque não ficam mais presos no estado pressionado quando os jogadores saem da área do botão ( MCPE-151921 )
- Corrigido um problema em que o texto era exibido incorretamente em determinados dispositivos Android na nova interface do usuário ( MCPE-151916 )
- Corrigido um problema de travamento que poderia ocorrer ao passar o mouse sobre a barra de pesquisa no menu de criação ao jogar com um controle
Mercado
- A tela de compra de moedas agora inclui "Pacotes iniciais de moedas" para compra em algumas plataformas
- O jogo não trava mais ao clicar em "Ver mais"
- As tags do Marketplace agora cabem na seção de descrição
- O pop-up de download não pisca mais quando fechado
- O cliente agora oferece suporte a várias tags de contagem de jogadores nas páginas do Marketplace
- Adicionado pop-up de aviso nas páginas do Marketplace ao tentar equipar a skin do pacote de skins enquanto o item do criador de personagens está equipado
Criador de personagens
- Corrigido um problema que fazia com que alguns emotes tivessem rotações não intencionais quando estavam perto do final de sua animação ( MCPE-134328 )
Atualizações técnicas
Metas de IA
- Exposto novo parâmetro de dados "calculate_new_path_radius" para a meta Go Home. Isso é para especificar uma distância em blocos que o mob é considerado perto o suficiente do final do caminho atual. Um novo caminho será então calculado para continuar em direção a casa
- Adicionamos o valor do limite de altura do Knockback ao Knockback Roar Goal
Animação
- Corrigido um bug em que os eventos da linha do tempo em 0.0 às vezes não eram executados em animações em loop
Mobs
- Corrigido bloco de comando falhando ao invocar mob no mapa Extreme Speed Runner Marketplace
Recursos técnicos experimentais
- Devido às limitações do mecanismo, os dados "minecraft:geometry" usados para blocos com a alternância experimental Holiday Creator Features agora estão restritos para permitir apenas a geometria no espaço [0,0,0] a [15,15,15]. Quaisquer blocos carregados de pacotes de comportamento que excedam esse limite serão renderizados como o bloco info_update e mostrarão um erro de conteúdo no log.
Estrutura do GameTest
- Expôs os seguintes componentes para Atores. Cada um deles tem uma propriedade de valor que contém os dados do componente.
- minecraft:variante
- minecraft: skin_id
- minecraft: mark_variant
- minecraft:friction_modifier
- minecraft:ground_offset
- minecraft: escala
- minecraft: push_through
módulo mojang-gametest:
- Removido o argumento radius do comando /gametest clearall
- Modificado o comportamento da função attack() para fazer o jogador simulado balançar mesmo quando nenhum alvo for encontrado
módulo mojang-minecraft:
- Adicionado evento entityHit(entityHitEvent: EntityHitEvent, options?: EntityEventOptions)- Dispara quando uma entidade ou bloco é atingido por outra entidade
- função playSound(soundID : String, soundOptions : SoundOptions) - reproduz um som para um player, não pode ser ouvido por outras entidades além desse player específico
Componente de interação
- Agora temos dois novos campos, GiveItem e TakeItem, especificando se é possível dar/receber itens do slot de mão principal de uma entidade. Pegar o item também derruba o inventário da máfia
Itens
- Os eventos de armas são aplicados corretamente quando as armas são usadas por Mobs ( MCPE-118692 )
Fonte: https://bit.ly/3JIamyZ