MINECRAFT PE 1.18.20.23 BETA

 



MINECRAFT PE 1.18.20.23 BETA

Recursos experimentais

Sapo

  • Sapos agora só usam animação de salto ao usar o objetivo de salto
  • Sapos agora são tentados e criados usando Slime Balls
  • A saúde do girino agora é 6
  • Ajustado a desova de sapos em pântanos, peso 10, tamanho da cabeça 2-5
  • JumpToBlockGoal agora corretamente faz o mob pular para pequenos blocos como Lily Pads

Desova do Sapo

  • Frog Spawn agora quebra quando empurrado por um pistão
  • Frog Spawn agora é destruído quando a fonte de água abaixo dele é removida
  • Frog Spawn não é mais impedido de chocar quando um bloco está embaixo dele
  • Frog Spawn agora pode ser colocado em blocos encharcados
  • Frog Spawn não pode mais ser colocado acima do solo sólido ou debaixo d'água com o comando '/fill'
  • Frog Spawn Block agora é destruído por blocos caindo ( MCPE-150781 )

Chifre de cabra

  • Depois de usar Chifre de Cabra, agora há um período de espera antes que possa ser usado novamente

Recursos e correções de bugs

Skins personalizadas

  • Corrigidas skins personalizadas que não eram salvas ao sair do camarim

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que o encantamento Mending nem sempre consumia corretamente XP Orbs para reparar ( MCPE-120119 )

Mobs

  • Afogado não pode mais aparecer onde o nível de luz do bloco estiver acima de 0 ( MCPE-150148 ) 

Interface de usuário

  • Corrigido o rótulo truncado (em alguns idiomas) acima da grade de criação 2x2 na tela de inventário da Pocket UI
  • Corrigida a configuração beta de ativação do Criar Novo Mundo que não persistia entre as sessões de jogo

Paridade de Baunilha

  • Caldeirões agora não podem ser preenchidos por Dripstones que estão abaixo da água corrente

Itens

  • A armadura personalizada agora pode ser equipada com o botão "Usar" quando uma armadura diferente já estiver equipada ( MCPE-125323 )

Atualizações técnicas

Blocos

  • Corrigido um problema em que os projéteis 'quicavam' dos sinos de maneiras estranhas ( MCPE-47847 )

Comandos

  • O comando '/tickingarea' não modifica mais áreas de entidades com componente tick_world

Molang

  • Corrigido o AND lógico para avaliar antes do OR lógico e para os operadores de comparação avaliarem antes dos operadores de igualdade
    • Esta é uma alteração de versão Molang que só tem efeito para expressões Molang em pacotes que usam min_engine_version de 1.18.20 ou superior
    • Por exemplo A && B || Cnow é avaliado como (A && B) || C e A < B == C > D agora é avaliado como (A < B) == (C > D)

Geração de Estrutura e Geração de Atores

  • Corrigidos End Crystals duplicados aparecendo em cima de End Spikes ( MCPE-147817 )

Experimental

  • Corrigido um problema em que as propriedades do ator nem sempre sincronizavam do servidor para o cliente

EatMobGoal

  • EatMobGoal agora não pode iniciar quando o jogador é o alvo

Estrutura do GameTest

  • Vetor
    • Função adicionada length(): number- Retorna o comprimento deste vetor
    • Adicionada função normalized(): Vector- Retorna isso como um vetor normalizado
    • Adicionada a função estática distance(a:Vector, b:Vector): number- Retorna a distância entre dois vetores
    • Função estática adicionada lerp(a:Vector, b:Vector, t: number): Vector- Retorna a interpolação linear entre a e b usando t como controle
    • Adicionada função estática slerp(a:Vector, b:Vector, s: number): Vector- Retorna a interpolação linear esférica entre a e b usando s como controle
    • Adicionada função estática cross(a:Vector, b:Vector): Vector- Retorna o produto vetorial desses dois vetores
    • Função estática adicionada add(a:Vector, b:Vector): Vector- Retorna a adição desses vetores
    • Adicionada função estática subtrair(a:Vetor, b:Vetor): Vetor- Retorna a subtração desses vetores
    • Função estática adicionada multiplicar(a:Vetor, b:Vetor): Vetor- Retorna o produto de componentes desses vetores
    • Função estática adicionada divide(a:Vector, b:Vector): Vector- Retorna a divisão por componentes desses vetores
    • Adicionada função estática multiplicar(a:Vetor, b:número): Vetor- Retorna o produto deste vetor e um escalar
    • Adicionada função estática divide(a:Vector, b:number): Vector- Retorna a divisão deste vetor e um escalar
    • Função estática adicionada min(a:Vector, b:Vector): Vector- Retorna um vetor que é feito dos menores componentes de dois vetores.
    • Função estática adicionada max(a:Vector, b:Vector): Vector- Retorna um vetor que é feito dos maiores componentes de dois vetores
  • Mundo
    • Função adicionada playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void- reproduz um som especificado pelo nome do som, em um local, tom ou volume conforme especificado opcionalmente no argumento SoundOptions
  • EntityItemComponent
    • Adicionado componente EntityItemComponent que pode ser usado para obter um ItemStack de uma entidade de item – por exemplo, getComponent(“item”).itemStack

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