MINECRAFT PE 1.18.20.23 BETA
Recursos experimentais
Sapo
- Sapos agora só usam animação de salto ao usar o objetivo de salto
- Sapos agora são tentados e criados usando Slime Balls
- A saúde do girino agora é 6
- Ajustado a desova de sapos em pântanos, peso 10, tamanho da cabeça 2-5
- JumpToBlockGoal agora corretamente faz o mob pular para pequenos blocos como Lily Pads
Desova do Sapo
- Frog Spawn agora quebra quando empurrado por um pistão
- Frog Spawn agora é destruído quando a fonte de água abaixo dele é removida
- Frog Spawn não é mais impedido de chocar quando um bloco está embaixo dele
- Frog Spawn agora pode ser colocado em blocos encharcados
- Frog Spawn não pode mais ser colocado acima do solo sólido ou debaixo d'água com o comando '/fill'
- Frog Spawn Block agora é destruído por blocos caindo ( MCPE-150781 )
Chifre de cabra
- Depois de usar Chifre de Cabra, agora há um período de espera antes que possa ser usado novamente
Recursos e correções de bugs
Skins personalizadas
- Corrigidas skins personalizadas que não eram salvas ao sair do camarim
Jogabilidade
- Corrigido um problema em que o encantamento Mending nem sempre consumia corretamente XP Orbs para reparar ( MCPE-120119 )
Mobs
- Afogado não pode mais aparecer onde o nível de luz do bloco estiver acima de 0 ( MCPE-150148 )
Interface de usuário
- Corrigido o rótulo truncado (em alguns idiomas) acima da grade de criação 2x2 na tela de inventário da Pocket UI
- Corrigida a configuração beta de ativação do Criar Novo Mundo que não persistia entre as sessões de jogo
Paridade de Baunilha
- Caldeirões agora não podem ser preenchidos por Dripstones que estão abaixo da água corrente
Itens
- A armadura personalizada agora pode ser equipada com o botão "Usar" quando uma armadura diferente já estiver equipada ( MCPE-125323 )
Atualizações técnicas
Blocos
- Corrigido um problema em que os projéteis 'quicavam' dos sinos de maneiras estranhas ( MCPE-47847 )
Comandos
- O comando '/tickingarea' não modifica mais áreas de entidades com componente tick_world
Molang
- Corrigido o AND lógico para avaliar antes do OR lógico e para os operadores de comparação avaliarem antes dos operadores de igualdade
- Esta é uma alteração de versão Molang que só tem efeito para expressões Molang em pacotes que usam min_engine_version de 1.18.20 ou superior
- Por exemplo A && B || Cnow é avaliado como (A && B) || C e A < B == C > D agora é avaliado como (A < B) == (C > D)
Geração de Estrutura e Geração de Atores
- Corrigidos End Crystals duplicados aparecendo em cima de End Spikes ( MCPE-147817 )
Experimental
- Corrigido um problema em que as propriedades do ator nem sempre sincronizavam do servidor para o cliente
EatMobGoal
- EatMobGoal agora não pode iniciar quando o jogador é o alvo
Estrutura do GameTest
- Vetor
- Função adicionada length(): number- Retorna o comprimento deste vetor
- Adicionada função normalized(): Vector- Retorna isso como um vetor normalizado
- Adicionada a função estática distance(a:Vector, b:Vector): number- Retorna a distância entre dois vetores
- Função estática adicionada lerp(a:Vector, b:Vector, t: number): Vector- Retorna a interpolação linear entre a e b usando t como controle
- Adicionada função estática slerp(a:Vector, b:Vector, s: number): Vector- Retorna a interpolação linear esférica entre a e b usando s como controle
- Adicionada função estática cross(a:Vector, b:Vector): Vector- Retorna o produto vetorial desses dois vetores
- Função estática adicionada add(a:Vector, b:Vector): Vector- Retorna a adição desses vetores
- Adicionada função estática subtrair(a:Vetor, b:Vetor): Vetor- Retorna a subtração desses vetores
- Função estática adicionada multiplicar(a:Vetor, b:Vetor): Vetor- Retorna o produto de componentes desses vetores
- Função estática adicionada divide(a:Vector, b:Vector): Vector- Retorna a divisão por componentes desses vetores
- Adicionada função estática multiplicar(a:Vetor, b:número): Vetor- Retorna o produto deste vetor e um escalar
- Adicionada função estática divide(a:Vector, b:number): Vector- Retorna a divisão deste vetor e um escalar
- Função estática adicionada min(a:Vector, b:Vector): Vector- Retorna um vetor que é feito dos menores componentes de dois vetores.
- Função estática adicionada max(a:Vector, b:Vector): Vector- Retorna um vetor que é feito dos maiores componentes de dois vetores
- Mundo
- Função adicionada playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void- reproduz um som especificado pelo nome do som, em um local, tom ou volume conforme especificado opcionalmente no argumento SoundOptions
- EntityItemComponent
- Adicionado componente EntityItemComponent que pode ser usado para obter um ItemStack de uma entidade de item – por exemplo, getComponent(“item”).itemStack
Fonte: https://bit.ly/32SWX7p