MINECRAFT PE 1.18.20.21 BETA

 


MINECRAFT PE 1.18.20.21 BETA


Recursos experimentais

Sapo

  • Sapos agora pulam com mais frequência
  • Ovos de rã renomeados para Frog Spawn
  • O tempo para Frog Spawn chocar em Girinos foi aumentado
  • O hitbox do girino agora é maior
  • Frog Spawn tem uma nova textura
  • Sapos nos biomas Meadow agora são da variante temperada

Ajustes de animação

  • Animações de salto e língua ajustadas do Sapo
  • Limpou os arquivos de animação, entidade e controlador
  • Alterou as animações de água e natação de linear para suave

Recursos não experimentais e correções de bugs

Criar novo mundo

  • A  tela Criar Novo Mundo recebeu um novo design que agora está disponível para alguns jogadores. Adoraríamos ouvir seus comentários sobre isso  neste post !

Paridade de Baunilha

  • Mundos agora podem ser criados com sementes de 64 bits (-9223372036854775808 a 9223372036854775807) e esses podem ser copiados entre Bedrock e Java para produzir o mesmo mundo ( MCPE-144994 ) ( MCPE-148168 )
  • As entradas de IU de sementes não numéricas agora produzem as mesmas sementes que a Edição Java
  • O braço do jogador não se move mais enquanto carrega um arco ( MCPE-148486 )
  • Blocos em queda têm hitbox de bloco completo novamente
  • Corrigido um erro em que os clérigos Journeymen ofereciam Glowstone Dust em vez de Glowstone Blocks ( MCPE-57524 )
  • Lobos indomáveis ​​agora podem ser controlados ( MCPE-82050 )

Blocos

  • Blocos TNT agora se movem corretamente em uma direção X/Z aleatória uma vez acesos
  • Corrigido um problema com quedas de recursos ocasionalmente permanecendo pretas após quebrar e colocar um bloco rapidamente em seu lugar
  • Top Snow não prende mais com o bloco embaixo ao cair

Comandos

  • Adicionado o filtro "hasitem" para seletor de destino de entidades. Isso permite que o jogador segmente entidades com base nos itens que têm em seu inventário ou estão vestindo

Jogabilidade

  • Corrigidos os feitiços Presas dos Illager não sendo gerados em blocos sem caixas delimitadoras
  • Baldes de água e lava agora podem ser usados ​​em blocos subaquáticos que coabitam com água, como Light Blocks ou Big Dripleaves ( MCPE-148392 )
  • Jogadores no modo visitante não podem mais quebrar pinturas e carrinhos de mina ( MCPE-132869 )
  • Teletransportar verticalmente além da distância de visibilidade agora carrega o terreno corretamente ( MCPE-150021 )
  • Precisão aprimorada dos cálculos de danos
  • Corrigido um problema em que interagir com o Sino enquanto segurava um item carregável não o tocava continuamente ( MCPE-56968 )
  • Corrigido um bug em que o jogador podia mudar para planar ao andar em certos cenários ( MCPE-147904 )

Mobs

  • Mobs agora são capazes de percorrer os blocos Azalea ( MCPE-129373 )
  • Mobs agora são capazes de percorrer os blocos Dripleaf e localizar o caminho corretamente em cima deles, quando não estiverem totalmente inclinados 
  • Mobs agora são capazes de percorrer os blocos Pointed Dripstone e localizar corretamente o caminho em cima deles ( MCPE-133270 )
  • Mobs agora podem se mover corretamente em cima de blocos parciais sólidos, como Bells, Brewing Stands e Enchanting Tables
  • Mobs agora podem pular de blocos parciais sólidos o suficiente para blocos completos em uma posição mais alta 
  • Mobs agora podem pular cercas se estiverem em uma laje adjacente ou em outro bloco alto o suficiente
  • Mobs agora podem se mover por menos de meio quarteirão de altura, mesmo quando o teto, se houver, é tão alto quanto os próprios mobs ( MCPE-148355 )
  • Mobs agora podem se mover através de Coral e Coral Fans, pois eles não os consideram mais como obstáculos sólidos ( MCPE-128687 )
  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam acessar as trocas de um aldeão enquanto seguravam um ovo de desova ( MCPE-76153 )
  • Corrigido um problema em que as bruxas geradas durante as invasões da vila podiam desaparecer durante a incursão ( MCPE-149883 )
  • Bacalhau, Salmão, Baiacu, Peixes Tropicais e Golfinhos mais uma vez desovam em variantes profundas dos biomas oceânicos ( MCPE-150191 )

Estabilidade e Desempenho

  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao sair do menu Zoom no camarim

Interface de usuário

  • As guias padrão foram alteradas para "Craftable" no lado esquerdo e para "Crafting" no lado direito da tela de inventário da Pocket UI
  • Removido o botão de ponto de interrogação na tela de inventário do Pocket UI
  • Itens que exigem receitas 3x3 não são mais exibidos quando a Mesa de Artesanato não é usada
  • Os jogadores agora podem usar o movimento automático para tirar ou equipar armaduras no menu da Crafting Table enquanto na Pocket UI ( MCPE-148970 )
  • Ícones de botão de face do controlador genérico atualizados no celular
  • Control + Backspace agora apagará a palavra inteira antes do acento circunflexo
  • Control + Delete agora apagará a palavra inteira após o acento circunflexo
  • Control + Seta para a esquerda agora moverá o cursor para o início da palavra antes do cursor
  • Control + Seta para a Direita agora move o cursor para o início da próxima palavra após o cursor

Aldeões

  • Atualizadas as tabelas de troca do Aldeão para Armorer, Cleric, Fisherman, Shepherd, Toolsmith e Weaponsmith para combinar com a Edição Java
  • Corrigido um problema em que os aldeões não seguravam o item que iriam trocar quando apresentados com esmeraldas pelo jogador ( MCPE-150303 )
  • Os aldeões não evitam mais os Piglins Zumbificados ( MCPE-94102 )
  • Os aldeões não compartilham mais sementes e sementes de beterraba

Atualizações técnicas

  • Um mundo com "StorageVersion" 8 ou inferior será aumentado para 9 e terá seu "RandomSeed" atualizado de usar apenas os 32 bits inferiores de um número de 64 bits para usar o intervalo completo de 64 bits enquanto ainda representa o mesmo número. Isso é relevante apenas para sementes negativas de 32 bits, que precisam de uma extensão de bit de sinal

Experiência de recursos de modificação adicionais/APIs JavaScript

Importante! Nesta versão e começando com esta versão beta, estamos removendo o experimento de recursos de modificação adicionais. Esse experimento continha APIs JavaScript experimentais lançadas em 2018 – e com essa remoção, o JavaScript nos mundos associados a essa API não funcionará mais. O GameTest Framework – uma API JavaScript separada – não deve ser afetado, nem os complementos do tipo de pacote de comportamento/pacote de recursos de forma mais ampla. Você pode ler mais sobre isso através deste artigo .

 Comandos

  • Adicionada sobrecarga de pré-carregamento do comando '/tickingarea'
  • As entidades agora devem ser carregadas para que uma área seja considerada totalmente carregada e tiquetaqueando

Molang

  • Expressões Molang dentro de scripts de animação para definição de recurso de ator (pre_animation e inicializar) que contêm letras maiúsculas são avaliadas corretamente agora com format_version 1.18.20 ou superior

Interface de usuário

  • A tela de progresso do carregamento agora é exibida ao carregar áreas marcadas para pré-carregamento

Atualizações técnicas experimentais

Comandos

  • Adicionado um novo comando '/volumearea ' para criar, remover e listar volumes no mundo

Estrutura do GameTest

Novo Módulo! Adicionamos um módulo mojang-minecraft-ui com estruturas de API para criar caixas de diálogo simples:

Atualizações do módulo mojang-minecraft:

  • Mundo
    • Direção de propriedade atualizada para blockFace em world.events.beforeItemUseOn e world.events.itemUseOn
      • Adicionado evento World.event.beforeDataDrivenEntityTriggerEvent - é acionado antes que o gatilho acionado por dados seja aplicado
      • Adicionado evento World.event.dataDrivenEntityTriggerEvent - é acionado após a aplicação do gatilho acionado por dados
      • Para os eventos acima, cada um aceita um opcional EntityDataDrivenTriggerEventOptions
    • (Quebra de Mudança) entidade de propriedade removida
    • Entidades de propriedade adicionadas: Entity[] - Se especificado, restringirá apenas as entidades especificadas
    • Alterado o tipo de retorno da função getPlayersto PlayerIterator

  • EntityDataDrivenTriggerEventOptions
    • Herdado de EntityEventOptions
    • property eventTypes: string[] - Se especificado, restringirá a eventos com o nome especificado (IE minecraft:ageable_grow_up)
    • Entidades de propriedade (herdadas): Entity[] - Se especificado, restringirá apenas as entidades especificadas
    • (Herdado) propriedade entityTypes: string[] - Se especificado, restringirá a entidades com o tipo especificado (IE minecraft:creeper)

  • Modificador de definição
    • propriedade somente leitura componentGroupsToAdd: string[] - Lista de grupos de componentes que serão adicionados como parte deste modificador
    • propriedade somente leitura componentGroupsToRemove: string[] - Lista de grupos de componentes que serão removidos como parte deste modificador
    • gatilhos de propriedade: Trigger[] - Lista de gatilhos que serão acionados como parte deste modificador

  • Acionar
    • propriedade eventName: string - Nome do evento do gatilho

  • DataDrivenEntityTriggerEvent
    • entidade de propriedade somente leitura: Entidade - Entidade na qual o evento foi acionado
    • id de propriedade somente leitura: string - nome do evento

  • BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
    • entidade de propriedade somente leitura: Entidade - Entidade na qual o evento foi acionado
    • id de propriedade somente leitura: string - nome do evento
    • modificadores de propriedade: DefinitionModifier[] - Lista de modificadores que serão aplicados quando o evento for acionado
    • property cancel: bool - Se true, o evento não será acionado

  • Tipo de encantamento
    • Classe EnchantmentType adicionada
    • ID de propriedade somente leitura: string - O nome do tipo de encantamento
    • Propriedade somente leitura maxLevel: int - O nível máximo que esse tipo de encantamento pode ter

  • EnchantmentInstance
    • Classe EnchantmentInstance adicionada. Isso representa uma associação de um EnchantmentType e nível que pode ser adicionado a um item
    • Construtor EnchantmentInstance(type: EnchantmentType, level : int)
    • Tipo de propriedade somente leitura: EnchantmentType - O tipo de encantamento desta instância
    • Nível da propriedade: int - O nível desta instância de encantamento

  • EnchantmentSlot
    • Adicionado enum EnchantmentSlot. Este enum representa o slot ou tipo de item ao qual um encantamento pode ser aplicado

  • Lista de Encantamentos
    • Classe EnchantmentList adicionada. Esta classe representa uma coleção de encantamentos que podem ser aplicados a um item
    • Construtor EnchantmentList(slot : EnchantSlot)
    • Slot de propriedade somente leitura: EnchantSlot - O slot/tipo de item ao qual esta coleção deve ser aplicada
    • Propriedade somente leitura allEnchantments: EnchantmentInstance[] - Todos os encantamentos como parte desta coleção de encantamentos
    • Método canAddEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool - Retorna se o EnchantmentInstance fornecido pode ou não ser adicionado a esta coleção
    • Método addEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool - Tenta adicionar o encantamento a esta coleção. Retorna verdadeiro se for bem sucedido
    • Método removeEnchantment(type : EnchantmentType) - Remove um EnchantmentInstance com tipo de tipo desta coleção, se presente
    • Método hasEnchantment(type : EnchantmentType): int - Se esta coleção possui um EnchantmentInstance com tipo type, retorna o nível do encantamento. Retorna 0 se não estiver presente

  • ItemEnchantmentComponent
    • Adicionada a classe de componente ItemEnchantmentComponent Item.

  • Pilha de itens
    • Encantamentos de propriedade: EnchantmentList - Obtém uma cópia do conjunto atual de encantamentos neste ItemStack. Ou permite que o usuário defina o EnchantmentList para o ItemStack
    • Método removeAllEnchantments- Remove quaisquer encantamentos que possam estar presentes neste ItemStack
    • Função adicionada setLore(loreList: string[]): void- Define o texto do lore para o item
    • Adicionada a função getLore(): string[]- Obtém o texto do lore para o item

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